作者rodyzyurai (罗迪.树雷)
看板Emulator
标题[心得] 圣剑传说LOM武器与锻造心得杂谈
时间Thu Feb 6 01:42:42 2014
想回的东西很多,用推文感觉会说不清楚,所以小弟就献丑了 orz
Q:前面U大写的文中有提到锻造三步骤,为什麽一定得是A->B->C?
不能倒转顺序吗?
A:因为在C步骤中所附上去的,是"离开武具就会失效的效果"
所以C最後再做,而在步骤B中,为了改变武器技而附加的能力,
当武器技改变完成之後,就算把该能力移掉,武器技也不会因此而变回普通技,
但是这样的能力,有些需要武具的属性等级符合条件才能附加上去
(如"蝇之王",条件是风5以上,土0,匕首武器技"凶手之刃"),
所以提升属性等级的工作,必须在赋加武器技之前做,综合起来,
就是A(提升属性等级)->B(赋加能力)->C(改变武具原料基础值,赋加不占栏位的能力)
的顺序了,不能更动
关於武器主原料的特性,以下是我个人的意见
金属:中规中矩,因为a~h的数值都一样(オリハルコン是个特例,但是不会差太多)
,打出来的东西虽然不是最强,但是也不弱,就是......中规中矩。
鳞片(含甲罗和サンゴ):重视锐利的武器(匕首,弓,枪),用这类来做最合适了
,a(锐利)和d(技巧)较高,b(打击)c(重量)较低。
木材:b和d较高,a和c较低,适合用来做棍棒、双截棍、拳套等重视技巧攻击力的武器
最高阶的ディオールの木,因为极低的抵抗值和成长抑制值,使得它变成最适合
玩极限改造的素材。
石材(含陨石类、アダマンタイト、フルメタル、マイア铅):bc高,ad低,
用来做帐面数字最高的锤最合适了,单手斧和双手斧虽然锐利值也影响攻击力
,但是重量和力量对攻击力的影响比较大,所以也建议用这类来做
另外,剑类武器适合用"abcd总和最高"的素材来做(因为4项数值相同),
而总和最高的是"アダマンタイト",所以剑类武器我会用这个素材来做
アダマンタイト相对於龙鳞和ディオールの木,极少被其他人提起,
主因是"成长抑制值太高",使得它在做极限改造时不及上面两种原料
但是不做极限改造时,在某些情况下它是比上述两者更为优秀的素材
陨石的特性是"自动产生锻造能量(锻造时下降火属性等级而产生能量)"
使得它在属性等级强化上比起其他的素材有优势,也可以用来玩极限改造,
虽然最高级陨石不是容易入手的素材......
皮革、布、宝石:这三个不是用来做武器的素材(不过真的有人做了把攻击力2的
绿宝石之剑来自虐,比空手(5)还低)
小弟锻造的原则是:
除了要在武器上附加武器技之外,不刻意做属性等级提升
如果在锻造过程中,武器上付加了特定属性,一定会想办法加上相反属性来抵消
素材就应该打造成最适合该素材的武器
再来是个人对所有武器使用的一些小心得
匕首:A44 B16 C12 D48
拿在手上就可以感觉到轻盈,战斗中移动速度最快的武器
但是有欠点,按一次攻击会挥两下,却"只有一次命中判定,第二下是空挥"
没用的动作太多,让匕首用起来感觉不安全
武器技除了上述的凶手之刃(对亚人种特效,同コマンドジャンプ)之外
,还有"小丑(道化师)"所附加的"手练れの刃"
(南瓜炸弹打上去就好,无前置条件,技使用法同コマンドアッパー)
,使用此技WP上升量是通常技的2倍,不弄凶手之刃没关系
,这个武器技一定要想办法弄出来
必杀技的部份,值得一提的是最强技ソルファラソクス,发动快,带晕眩效果
如果夥伴带女帝珍珠(同步技是补满WP),这招可以在敌人还在晕的时候发第二发
虽然这招也是范围技,但是对多我会用朱雀
单手剑:A32 B32 C32 D32
一般攻击用起来还算顺手,コマンドアッパー稍慢,コマンドスラスト比较快,
武器技中比较值得一提的是吸血剑(コマンドアッパー),如果武器够强,
这招会帮你补不少血,附加方法有两个:
一个是直接把对应副原料打上去,另一个是利用世界系列的"神々の黄昏"
,帮已经打在武器上的小恶魔(怠惰)"升级"
,另外一招"ムーンライト"(水栖类特效,コマンドジャンプ)可有可无,
不过这两招都没有WP获取加倍的效果,很可惜。
必杀技是单手剑最弱的一环,对多只有威力为"中"的スライサー还算可靠,
虽然有以R.SAGA3中登场的最强剑技为名的"黄龙",演出华丽却是近身单体技,
而且也不是最强技,威力为特大的ファイナルバースト也是近身单体,
总伤害却输给了不起眼的"三连斩",这招三下全中威力比ファイナルバースト还大
,只是要全部命中有难度,因为命中判定发生太慢,而且目标不能站在角落
,不然没办法全中。
单手斧:A28 B36 C48 D16
一般攻击同单手剑,武器技有对龙特效的"ドラゴンスレイヤー"(コマンドアッパー)
,以及对植物特效的"マキ割り"(コマンドジャンプ),没有WP获取双倍的武器技
必杀技的部份,最强技バーサーク对单对多都可以,捕捉范围很大(几乎快整个画面)
,除了演出有点长,打不到背後的敌人之外没什麽欠点,
另外有从隔壁棚来的必杀技"超电子ヨーヨー"
双手剑:A40 B40 C40 D40
コマンドアッパー偏慢,コマンドスラスト比较快,武器技"カオスリベンジャー"
(コマンドスラスト)有WP获取加倍的效果,这里推荐用"神々の黄昏"
让小恶魔(傲慢)升级来取得武器技,
因为"神々の黄昏"本身有另一招武器技"ラグナロク"(コマンドジャンプ)
双手剑是唯一同时有两个必杀技威力为"特大"的武器
("レイジングパイン"对单,"一刀"对多),也有来自R.SAGA系列的"乱れ雪月花"
"地すり青眼"和"幻脚一刀"有两次命中判定,但是两下全中威力仍不及最强技
真要说什麽缺点,大概是"大地喷出剑"的演出我觉得不够华丽吧,
圣剑3的大地喷出剑,用"从脚下升起的绝望"来称呼它都不为过......
双手斧:A40 B40 C64 D16
动作同双手剑,武器技只有对植物特效的大木斩(コマンドジャンプ)
无WP双倍获得技,必杀技的部份倒是有两招从隔壁棚来的,
"大雪山落とし",这招,应该放在拳套的,演出很惨 = =
另一招"シャイニグスパーク"同时也是最强技,范围为直线,用起来还不错
战锤:A8 B72 C64 D16
战锤之所以帐面威力最大的原因,从上面的数字就可以看出来了,
锻造时为求效率最大化,会想办法强化加成高的属性(副作用是加成低的属性会弱化)
而战锤的单一属性加成值是所有武器中最高的,所以加成相当惊人
动作同双手剑,移动最慢的武器,不过我会搭配一般技タックル来辅助移动,
其实用起来也没那麽糟,有WP获取双倍技"ミルニョル"
(mjolnir,是的,Thor的那把喵喵锤),这招同コマンドジャンプ,
本来就很慢的战锤,配上不太好中的コマンドジャンプ,嗯......
看在WP双倍的份上还堪用,但是战锤有另一个问题,用来增加力量攻击力(c)的"火山"
会同时付予另一招同为コマンドジャンプ的武器技マグマのハンマー(无WP双倍效果)
也就是说,要达到最大攻击力,就不能用"ミルニョル",要用"ミルニョル",
就要在最後才把"ミルニョル"打上去,所以我选择牺牲最大攻击力换喵喵锤
,反正战锤的攻击力已经够高了
必杀技的部份,对多有"メテオハンマー",但是这招打不到贴近过来的敌人
可以考虑用火力低一点,范围容易控制的必杀技来辅助(例如"爆杀")
最强技"ヘブンズゲート"(天堂之门,跟某漫画家无关)
是近距离抓技,不是很好中
枪:A52 B20 C24 D48
长兵器的代表,但是一般攻击第3和第4回攻击比较短,要注意一下
コマンドアッパー出手快,但是コマンドスラスト感觉上有一点僵硬
WP双倍的武器技有トライデント(水栖类特效)和グングニル(精神上升)
两招都是コマンドスラスト,挑一个附上去就好了
(我也会挑グングニル,因为伤害比较高)
必杀技,青龙对多,最强技ルナティックダンク对单
(带晕眩效果,夥伴是女帝珍珠时可以拼连发)
另外有来自圣剑3的必杀技"百花缭乱",这招命中点上如果有复数敌人会一起被卷入
也有R.SAGA系列中的"无双三段",可以看看演出
棍棒:A4 B44 C16 D32
基本动作同枪,没有WP双倍技,但一般在锻造打击系武器时都会使用"僧侣",
除了让素材的a-50%、b+50%之外,会在棍棒系武器上加上武器技"退魔杖",
虽然还有另外两招,但是想要让攻击力最大化,最後都会被这招覆盖,
(恶魔特效,コマンドジャンプ),另一个是カドゥケウス(コマンドスラスト,虫特效)
,这招不一定要附上去
棍棒是唯一没有威力"特大"必杀技的武器,最强招是精霊の歌(唯一威力为"大"的必杀技)
判定范围比实际特效看起来小一点,要注意
拳套:A0 B32 C24 D56
很短,很快,光靠连续攻击就可以把序盘的敌人打晕(因为攻击多次命中)
把敌人推到角落用コマンドアッパー连续揍,看起来蛮像踩龟壳无限加命的玛叔
但是一寸短,一寸险,贴近敌人就是有风险,要注意。
武器技只有一招,但是请不要用它,ミダスの手(点石成金的那个)
会让EXP全变成金币倒是没什麽关系,但是这招的WP获得量"只有原来的1/4"
同样的问题也发生在棍棒上,不过"化金の一撃"会被"退魔杖"盖掉,所以问题不大
另外,掉落的最强拳套"燃える商魂グラブ"同样也有ミダスの手,
但是锻造出来的是アッパー,这个是ジャンプ,两招效果一样,但动作不同
题外话,S社在设计锻造时没把可以提升素材d值的能力放进去
使得拳套这种重视技巧(d)的武器,在攻击力提升上不及其他武器
锻造中常用来调整素材基本值的能力:
a上升 b下降:小丑(道化师)
a下降 b上升:僧侣
c上升 d下降:火山(素材"灰"一轮游戏只能取得3个)
必杀技,最後一招玄武,范围蛮大的,不过却不是伤害最大的招式
拳套伤害最大的招式,是一开始没过多久就入手的"天袭连击"
因为它有两次命中判定,
另外,拳套的必杀技中有一部份是摔技(如"巨人摔"),可以看看演出
双截棍:A0 B40 C28 D44
有和拳套一样的最大攻击回数(5),却有匕首的"两次动作,一次命中"特性,
使得它一般攻击不太好用
但是双截棍是唯一有"使所有指令技WP获取量变双倍的锻造能力(神々の母)"的武器
拿这种全指令技WP双倍武器的角色,应该蛮适合当NPC的
必杀技,对多用的"神鬼",对单用的最强技"白虎",都是不错的必杀技。
弓:A40 B4 C20 D40
一寸长一寸强的代表武器,也是唯一"一般攻击可以打复数敌人"的武器
在攻击命中点的位置上有多个敌人,都会被判定为"命中",
命中点上敌人愈多,WP就加愈多,
コマンドダブル一次会射两支箭出来,如果命中点上只有一个敌人,
第二支箭会穿透,并打中後面的敌人
如果转换成WP双倍武器技"マジカルシュート"(恶魔特效)
,一次射击就可以加到一半以上的WP,技取得条件很特殊,
武器上必须同时存在"乌鸦""狼""魔女",才会赋予武器技
虽然没有前置条件,但是锻造"乌鸦"所需的素材会赋予武器闇属性,
请别忘了赋予武器相对属性,不然遇到有闇耐性的敌人会很辛苦
コマンドショット会射击地面,有麻痹特效,但不是每次都会成功,
且硬直颇大,不建议使用
コマンドジャンプ可以用来打一般射击难以命中的敌人(这类敌人多半都很矮)
必杀技的部份,虽然是远程武器,但是大威力的必杀技很多都是近身技,
"でたらめ矢"是唯一威力为"大"的范围技,不过命中判定很微妙,
有时打得中,有时会miss,等最强技"パニシンクキャノン"出来就轻松了。
以上为心得,请多指教
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.238.237
1F:推 reallurker:感谢分析 02/06 02:13
※ 编辑: rodyzyurai 来自: 111.251.93.27 (02/06 08:48)
2F:推 Cruel2:推! 02/06 10:53
3F:推 EDGE: 未玩先推~ 02/06 13:04
4F:推 conpo:专业好文推! 02/06 13:28
※ 编辑: rodyzyurai 来自: 27.52.157.135 (03/04 13:51)