作者UlyssesLin (新米物理治疗师)
看板Emulator
标题[补充]圣剑传说LOM-03-武器/防具/魔兵制作改造
时间Sun Feb 2 23:27:34 2014
终於写到最复杂的这个补充攻略文了。
本作大概最麻烦的只剩下这里了,本文会颇长颇长。
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【武器防具制作】
˙先从制作开始吧,这个稍微单纯一点。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/01.html
首先要理解一下,
本作的武器/防具是分成四种防御力个别计算的。
因此
武器参数= 锐利(A) 、 重量(B) 、 威力(C) 、 技巧(D)
防具参数=对敲击(E)、对斩击(F)、对突刺(G)、对魔法(H)
这在各系统武器或防具都会有特定的设定。
比方说上面网页列的单手剑便是A32/B32/C32/D32的系统基本值
再来是
使用材料,也会有对应的上述8个数值,会用小写表示来区分。
因此呈上例,用オリハルコン来打造武器时,
依序是a38/b32/c33/d37,
这把武器制造出来後的攻击力计算便是
[(32×38)+(32×32)+(32×33)+(32×37)]/128=35。
http://c.m-space.jp/a/child.php?ID=gtravelers&serial=262821
这边有之前rodyzyurai版友提供的资料库,可以查到各原料的abcdefgh值。
至於各系统的ABCDEFGH值,只好看底下的ULTIMANIA资料表
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451117
到这边,制作武器的初步知识就说明完了。
当然
ULTIMANIA接下来直接有个总表把全材料做各种装备的结果数据都列出来了
就不用去算算算到死,因此真的想好好研究的,还是乖乖买攻略本吧
˙看上面的网页可能会注意到,还有一些名词看不懂。
像是:「抵抗度」和「成长抑制値」。
[抵抗度]主要是後面改造时,
容不容易提升属性等级的限制数值,越低当然越好
[成长抑制值]则是要
提升武器/防具能力时的限制数值,同样越低越好。
基於这样的考量,
所以原本制作时只要考虑「主原料」和「武器/防具系统」的适合倾向,
现在必须多考虑个,改造时的能力提升幅度。
综合这两点来看,
一般都会推荐用「ディオールの木」和「竜鳞」等当作主原料。
原因不外乎就是初期数字漂亮又改造起来数字提升快。
http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/item.html
这里也有列一些推荐的好材料,因此打敌人或拿宝箱时可以优先保留这些东西。
˙最後要注意的材料:
1.
アルテナ合金、マイア铅、化石树、
ネメシス陨石、ビエラ陨石、スウィフト陨石
这些主原料,游戏中完全无法取得,只能靠小PS的游戏取得。
特别是アルテナ合金用来做全身铠能够简单地全能力99,非常优秀。
但没有小PS的话,基本上都是用[飞龙の革]代替的。
2.
陨石系主原料的装备,改造时,
初始状况为火属性LV4,但有任何改造时,就会下降1级
3.
木材系主原料的装备,
有任何改造时,就会提升木属性LV。
当有任何空改造时,就会追加SPドリアード。
一些术语在底下说明改造时,再来解释。
不过
这个所谓的提升木属性LV,还是得考虑底下说的E的概念,
不是真的随便改造都会提升就对了。
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【武器防具改造】
˙这个实在,我只能说靠北复杂。
与其条列一大堆看半天看昏头(ULTIMANIA就是这样),不如直接用实战说明!
http://www.nicovideo.jp/mylist/38749141
之前有贴过,实际改造的录制影片,底下就把这些我写的日文还原成中文吧。
但正如弹幕上也有人反应,照着做还是有问题
实际上是因为,
步骤很多很复杂,一定是中间有不小心漏步骤或搞反造成。
本作的改造就是问题在这边,必须很精密。
另外就是,
如果中途离开小屋或地图画面,也会有BUG造成误差。
(这在日本攻略网页会标记成「外出技」)
因此总之就是先记录好,然後一口气打完会比较好。
使用「外出技」的打造技术太高阶,这里不介绍,有兴趣请自行研读攻略网站吧。
同样使用SP「镜面世界」的技术这里也不说明,只是单纯简单介绍。
˙入门/无力者戒指改造(SP的概念)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21880244
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[使用材料清单]
针 (针) 1个
刺刺种(とげとげの种) 2个
麦穗 (ムギの穂) 1个
小种 (ちいさな种) 1个
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01.
武器/防具改造基本上可以分成三个步骤。
(A)提升属性等级/追加属性耐性(防具)或附加属性(武器)
主要目的在
提升特定属性等级,让特定SP可以追加上去
武器防具也可以因此附加属性
另外就是
武器的攻击力也跟综合属性等级合计值有关。
(B)追加特定SP
SP=Secrect Power,有非常多种,各有各的特殊效果,详後述
(C)收尾
使用特定的材料或者SP放在最後的步骤,修饰装备的数值
对照影片0:28~0:53就可以看出上面的说明各是对照游戏画面哪个项目。
02.
首先要搞清楚SP的作用机制。
影片1:08前後可以看到,
虽然游戏中显示的是三项,
实际上再上方会有一格隐藏的预约栏。
因此这次改造,满足条件时追加的SP,会到下次改造也有加SP时才会出现
(若没有满足SP条件,就是所谓「空改造」,SP位置不变)
顺序的方面,则是
从上往下慢慢依序递补抽换。
在预约栏没有效果,必须在那三个栏位上出现,才会发挥该SP的效果
03.
关於SP,底下是完整的一览表
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/spower.html
[名称]
就是各SP名称,这没啥好说的
[副原料]
就是拿去打造後,满足条件时可以加上该名称SP的物品
条件就是後面的()内的说明,
比方说「世界树」需要该武器/防具木属性LV5以上,使用刺刺种改造即可追加
[效果]
蓝色文字代表装备的能力值增减BONUS效果
红色文字代表追加特殊效果,而且会限定装备种类才会发挥。
比方说「都市」是「ローブ:混乱耐性、魔防+50%」
因此如果改造在袍上面,才会发挥混乱耐性和魔防+50%
改造在武器或其他防具,就不会有任何效果
至於武器的部分,数字代表指令技(大技)的位置
比方说「海神」是「枪1:トライデント」。
代表会将枪的第一栏大技替换成トライデント。
绿色文字是关於世界系的特殊机制,底下步骤会说明所以不在此叙述。
[群组]
比方说[世界系(ワールド)]这一种群组的区分,算是一种归类。
其中
只有世界系最重要,因为同为世界系群组的SP不能共存。
因此如果已经显示有「世界树」,那即使满足条件(木5用刺刺种)
依然会变成空改造,无法追加新的「世界树」上去
04.
本次改造目的在
追加两个「世界树」上去。
主要是用来提升HP恢复速度,但也会追加一些能力值优惠上去。
因为
这个无力者戒指的属性等级已经很丰富,所以不用作属性相关改造
同时防御力弱到靠北,所以也不做收尾,单纯只改造SP
05.STEP01:用「针」改造
因为已经满足木属性LV1以上的条件,这个针可以追加SP「荆棘丛」
但因为没有预约SP在那个栏位,所以当下没有出现任何SP位置变动
06.STEP02:用「刺刺种」改造
满足木属性LV5以上条件,所以刺刺种会追加「世界树」在预约栏。
同时
「荆棘丛」就跑出来了,效果是全防御力+50%,所以防御力改变
第二个效果是战斗中无法自动恢复HP
第三个效果,下一步骤再说明。
07.STEP03:用「刺刺种」改造
理论上这步骤已经有SP世界树且出现了,所以不能预约才对。
但因为
「荆棘丛」的第三个效果:可以取消世界系只可单存的限制,
所以又可以预约到第二个「世界树」
这是「荆棘丛」,也是全SP中唯一可以办到这个限制破除的特例,
因此活用「荆棘丛」会是非常重要的常见技巧。
影片3:30前後的说明部分,是关於能力值优惠。
能力值优惠是有上下限的范围限制,这必须在特定SP存在时才能改变。
比方说这边的「世界树」就能让优惠上限提升到+10。
而
部分SP存在的状况下,每次改造不管结果,都会对能力值有增减影响
像这边「世界树」就是每次改造都可以全能力提升阶段。
这个「阶段」会容易混淆,因此再说明一下。
画面显示的+20之类的是最後结果,单纯是数值。
但每次改造会增减的是阶段,跟结果数值会有点落差。
比方说阶段15就是+20,因此不是改造20次,
而是从阶段4改造到阶段15就会是+20的数值。
08.STEP04:用「麦穗」改造
这里是为了把「荆棘丛」踢掉,不然无法自动恢复,塞再多世界树都是白搭
因此满足木属性LV3以上和全属性合计LV5以上时,用麦穗预约「丰饶女神」
09.STEP05:用「小种」改造
其实什麽都好啦,反正只是要塞SP来把「丰饶女神」挤出来
这样就回到当初的状况,内建丰饶女神,同时多了两个「世界树」
˙初级1/ロリマー圣铁全身甲改造(属性提升基本、改造收尾的概念)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21883468
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[使用材料清单]
罗利马圣铁(ロリマー圣鉄) 1个 (注:打造全身铠用的主材料)
圆种 (まるい种) 1个
光精灵银币(ウィスプの银货) 1个
治癒爪 (いやしの爪) 1个
水银/硫磺 (水银/イオウ) 1个 (注:任意一份即可,不用两个都准备)
针 (针) 1个
任意肉 4个
蝴蝶翅膀 (蝶のはね) 1个
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01.这个是
第一轮後盘用的装备,
因为我会装项链跟无力者戒指,这样防御力只有一格会微妙地很危险
结果还是得改造全身铠最快,但也
如同说明,会用弱化改造抑制数值。
这点真的是LOM最大的败笔,改造半天其实根本用不到那麽强。
02.
改造属性等级前,简单说明一下整个概念。
(A)相关数据为前述的「抵抗度」
数值越高,每次提升等级需要的能量(E)就会越多。
公式在1:28那边有,各材料的抵抗度详细,上面网页资料有了
(B)E是每个改造副原料都会内建的数值,详细得查底下网站
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/fuku.html
那个「エネルギー」就是「E」
03.STEP01:用「圆种」改造
圆种包含E是16,而公式算出来要让木LV由0到1,需要9E
因此16-9=7,可以升到LV1但不足到2。
剩下的这7E就直接废弃掉。
另外因为材料效果,顺便预约了「木精灵」的SP。
04.STEP02:用「光精灵银币」改造
主要是提升光属性LV,剩下多的因为刚好又有「木精灵」SP出现
因此原本会废弃的E,就被拿去加木属性到LV2
这个
属性升级拿E的顺序,如果各属性都具备拿E的条件下,
顺序会是:光→闇→木→金→火→土→风→水
05.STEP03:用「治癒之爪」改造
预约「塔」(条件是光1风0),顺便因为顺序,E拿来让光LV2
06.STEP04:用「水银(魔女)」或「硫磺(魔法师)」改造
预约
「魔女」或「魔法师」,效果相同,当然选露肩美女,谁要理老头XDD
07.STEP05:用「针」改造
预约「荆棘丛」,同时让「魔女」出现。
这样有
「塔」+「魔女」的复合效果,
从原本的魔法提升1阶段变成魔法+精神+魅力全提升1阶段。
且「塔」自己可以让能力值优惠的上限提升到+5的程度。
「魔女」是还有其他效果,主要是针对属性等级提升的高阶应用。
这里因为用不到,就不再特别说明,免得太复杂。
08.STEP06:用「肉」改造4次
这个是空改造,单纯是把能力值优惠打到最大。
利用SP每次改造提升效果,把魔法/魅力/精神全部提升到+5的极限值
09.STEP07:用「蝴蝶翅膀」改造
SP「荆棘丛」出现可以提升防具数值
但
使用「蝴蝶翅膀」改造则是让防具的物理防御力三项全部下降的弱化改造
正常来说不会这样做,但因为本作敌人真的不强,
连NPC最强装备都只有单项21,这边弱化完还是27,其实还是超强了。
最後
缺点就是在於「荆棘丛」无法自动恢复HP,
连同前述无力者戒指的效果都会盖过去。
但也如同影片所说,就是靠技术来撑吧,其他方法的话,
撞糖果出来或者用宠物カーミラ同步技的吸血攻击都可以
˙初级2/アダマンタイト枪改造(属性提升和攻击力变化、SP改变指令技的概念)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21888991
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[使用材料清单]
精金 (アダマンタイト) 1个 (注:打造枪用的主材料)
阳光水晶 (阳光のクリスタル) 3个
椭圆种 (だえんの种) 1个
细长种 (ほそながい种) 1个
平种 (ひらたい种) 1个
黑桃九层塔(スペードバジル) 1个
治癒爪 (いやしの爪) 1个
水银/硫磺 (水银/イオウ) 1个 (注:任意一份即可,不用两个都准备)
针 (针) 1个
任意肉 4个
鱿鱼柠檬 (イカレモン) 1个
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01.
同样是第一轮武器,因此同样要抑制攻击力,最後会弱化收尾。
另外就是练习用SP改变内建的大技(指令技)
不过不管再怎麽抑制,都是太强就是了XD
02.STEP01:用「阳光水晶」改造3次
主要是把光LV提升到3,这当然是为了後面追加SP。
但
武器改造时,属性等级提升同时也会提升攻击力。
http://c.m-space.jp/a/child.php?ID=gtravelers&serial=262811
如网页跟影片叙述,跟「成长抑制值」有关
公式和例子也是上面都说了,就不再赘述。
至於
附加属性和属性耐性,条件很单纯,
满足该项装备的必须属性等级且该次属性改造中剩余16E以上即可
这边枪必须等级为LV2,所以用阳光水晶就可以打造出光附加属性
至於
各装备的必须等级,找一找没看到资料,直接贴ULTIMANIA的表。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451118
03.STEP02:用「椭圆种」、「细长种」、「平种」改造
这三个种子的差异主要在E含量的不同,用来对应不同等级的需要量
最後的平种因为E够多,就会追加木属性攻击。
这样木LV3,同样是准备之後加上SP。
04.STEP03:用「黑桃九层塔」改造
主要是满足条件(光3全6以上),预约SP「天上支配者」。
这样就会枪指令技切换成「グングニル」。
枪系大技改造全部都是同一个位置,三者中推荐就是「グングニル」。
各武器的大技变化可以查这里:
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/oowaza.html
同时这「黑桃九层塔」会改变武器基准值来影响攻击力。
意思就是改变上面的abcd来重新计算公式
http://c.m-space.jp/a/child.php?ID=gtravelers&serial=262812
因为实在太麻烦了,这边就贴这个含范例的网页来解释。
05.STEP04:用「治癒爪」改造
06.STEP05:用「水银」或「硫磺」改造
07.STEP06:用「针」改造
08.STEP07:用「肉」改造4次
这里开始收尾,目的同於之前用「塔」+「魔女」的组合技来提升能力。
09.STEP08:用「鱿鱼柠檬」改造
单纯使用材料降低攻击力来弱化。
毕竟如影片所说,捡得到的武器最高才93,这边随便打打就138~141 ==
˙中级/ディオールの木弓改造(木材系主原料改造特性和中级属性提昇技术)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21910427
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[使用材料清单]
神圣弓 (セイクリッドボウ) 1个 (注:来源详见下文)
月光水晶 (月光のクリスタル) 2个
惊吓香菇 (ドッキリマッシュ) 3个
阳光水晶 (阳光のクリスタル) 3个
火之玛娜石(火のマナストーン) 2个
风之玛娜石(风のマナストーン) 2个
辉耀水晶 (辉きのクリスタル) 1个
圆种 (まるい种) 2个
刺刺种 (とげとげの种) 1个
南瓜炸弹 (パンプキンボム) 1个
锐利爪 (鋭い爪) 1个
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00.
使用落下武器的「セイクリッドボウ」改造
本篇攻略是辉煌都市的ポロン会落下,主要是用在第二轮。
跟影片叙述相同,
即使绝望模式,大约攻击力改到150~200就很够用了。
最後是梗的部分,「月下美人」原是指仙人掌开的花,这在PS女神战记有提到
另外在SFC的复活邪神3也有,所以是取自这些东西。
01.
正式的属性提升,其实有所谓的属性强弱相克。
(A)
光克闇,当光等级高於闇时,木克金
当光等级低於闇时,金克木
(B)
风克水克火克土克风
克的意思是,会抑制弱的属性的等级提升
因此
即使E剩下的量够,或者改造时想特地用特定材料提升特定属性
若有光等级,则闇等级一定不会提升,且提升光就会令闇等级下降。
有风等级,则水等级一定不会提升,且提升风就会令水等级下降。
是故这边便采用闇、光、木、风和火属性提升来提升攻击力和必要等级。
如果
要打破这个限制,就必须用SP「太古之月」或「镜面世界」,底下再说
02.STEP01:用「惊吓香菇」改造3次
第一次单纯是RESET的感觉,好像是这一类设定装备都会这样吧?
第二次改造时,因为香菇的E很多,所以闇属性LV1外也会追加闇属性攻击
然後木材料的特性,所以直接预约「木精灵」SP
且E足够,故顺便提升到木LV1
第三次改造就是类似第二次,提升闇和木等级,然後预约「木精灵」SP。
03.STEP02:用「月光水晶」改造
提升闇到LV3,多余的E则是用来附加木属性攻击(因为有「木精灵」在)
SP同样会预约「木精灵」。
04.STEP03:用「阳光水晶」改造3次
提升光到LV3,其中第一次的剩余E可以让武器追加光属性,
同时让木属性也升到LV3
至於
攻击力的计算,实际上写影片时是懒得去计算细项,也没空间写
同上述用基础值和属性等级的合并计算就会对了。
05.STEP04:用「火之玛娜石」改造2次
06.STEP05:用「风之玛娜石」改造2次
到此属性等级应该是光3闇3木3风2火2
07.STEP06:用「辉耀水晶」改造
辉耀水晶是本身96E的无属性好用改造材料,同时可以预约SP「晨曦女孩」
光是因为96E这边就会追加木属性LV4、火属性3和附加风属性攻击
08.STEP07:用「圆种」改造2次
这个目的在活用
SP「晨曦女孩」,
发动效果是「当存在时,若改造材料是小於24E便会脱离,
并且在该次改造内给予192E的能量」
这样192E搭配现存的其他精灵SP,
就让木属性到LV5和风属性LV3。
09.STEP08:用「月光水晶」改造
这里开始进入预约SP的步骤,因为已经满足了条件(闇3合计5以上),
故
预约SP「月之女神」,来将大技改造成月亮射击。
10.STEP09:用「刺刺种」改造
因为已经满足了条件(木5以上),
故预约SP「世界树」,这是取其加速恢复HP的功能,搭配其他装备用
虽然会想说能不能因此来用肉「空改造」以提升能力值优惠,
可是因为
材料是木材系,每次空改造也会出现「木精灵」SP
所以基本上是不能用的,放弃吧。
10.STEP09:用「南瓜炸弹」改造
因为已经满足了条件(闇3合计5以上),
故
预约SP「小丑」,提升武器基准值(abcd那个)来提升攻击力
10.STEP09:用「锐利爪」改造
收尾用,这样攻击力就会刚好200,结束收工
会提升则同样是因为提升了武器基准值(abcd那个)
˙高级1/パール项链改造(全状态异常防止+附加能力MAX+世界系SP应用篇)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21933568
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[使用材料清单]
珍珠 (パール) 1个 (注:详见下文)
圆种 (まるい种) 3个
针 (针) 2个
刺刺种 (とげとげの种) 2个
任意肉 9个
辉耀水晶 (辉きのクリスタル) 2个
火精灵银币(サラマンダーの银货) 2个
恶臭气息 (臭い息) 1个
锐利爪 (鋭い爪) 1个
水之玛娜石(水のマナストーン) 1个
鲜鱼柑橘 (フィッシュフルーツ) 1个
圣水 (圣水) 1个
绝望呐喊 (絶望のさけび) 1个
死者之爪 (死者の爪) 1个
海豚小黄瓜(イルカキューリ) 1个
毒牙 (毒の牙) 1个
蝙蝠焦烤 (コウモリの黒焼き) 1个
蝴蝶翅膀 (蝶のはね) 1个
─────────────────────────────────────
01.之所以
用珍珠的原因是,不想要太强,又不想用很随便的材料。
因此考虑到宝石小偷篇,就跟下一个项目一样,用了珍珠和瑠璃这两种宝石。
其实还挺贵的XD 在打宝箱怪赚材料水晶的时候,顺便囤积一些来卖吧?
真正要考虑数值的话,选用龙鳞是最好的,
同样的改造顺序,可以让魔法防御到95。
http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/def.html (改造方法来源)
最後是,其实
状态异常附加是有顺序先後,会被盖过去的。
可以看底下网页的最底下部分有说明。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/10.html
简单来说就是,
底下的状态异常附加作业流程,不可以改变顺序。
影片的4:53也有较详细的说明,故不赘述。
02.STEP01:用「圆种」改造2次
提升到木属性LV2
03.STEP02:用「辉耀水晶」改造
有两个「木精灵」所以可以一次提升两个等级,到木LV4
同时预约「晨曦女孩」
04.STEP03:用「火精灵银币」改造2次
直接提升到火属性LV3,第二次提升因为有「火精灵」和材料所以直升两级
防具的附加属性耐性,会考虑到属性相克
因此这边是追加火和木的附加属性耐性,就是对土和金的耐性。
05.STEP04:用「辉耀水晶」改造
提升火属性到LV4,同时预约第二个「晨曦女孩」。
因为目前用的材料都高於24E,所以之前的「晨曦女孩」都乖乖待着。
06.STEP05:用「圆种」改造
利用「晨曦女孩」脱离的192E来提升木属性到LV5。
因为
刚好同样的SP一进一出,所以反而会变成没有动画显示。
07.STEP06:用「恶臭气息」改造
因为材料E很低,「晨曦女孩」脱离并将火属性拉到LV5。
到此属性提升暂时告个段落,
同时预约「小恶魔(好色)」,在後面阶段使用,
并附加状态异常防御的「毒」和「混乱」。
08.STEP07:用「锐利爪」改造
因为满足条件(火5水0),所以预约SP「破坏神」(追加「耐冻结」)
这里SP「小恶魔」会暂时降低能力值优惠,就先无视吧。
09.STEP08:用「水之玛娜石」改造
水克火所以水属性提升,火属性下降,并附加水属性耐性(对火)
10.STEP09:用「鲜鱼柑橘」改造
这里有点小复杂,材料本身会追加SP「泉」(「睡眠」状态异常防御)
然後有个高阶技巧是,
等级下降时,原本提升的E会释出。
这里火从4下降到2,就会释出对应的E可以拿来用
刚好水材料和SP的「水精灵」会造成水属性升级的二次判定,
因此可以在这次改造中,一口气把水属性提升到LV3。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/07.html
关於这个「吸收技」,这边还有更详细的说明。
11.STEP10:用「圣水」改造
使用「圣水」目的在把SP「小恶魔」给赶走。
影片的留言说「照着做但小恶魔没离开」是很奇怪的事,
因为「圣水」的确是有这种效果,我也测试过不少次。
但由於nico留言的性质上,无法追踪留言者,所以没有回应他
(毕竟得先问清楚他的状况,我想八成是做错了哪个步骤没注意到)
这「小恶魔」并不是想要的,只是单纯材料的附加效果(状态异常耐性追加)
12.STEP11:用「绝望呐喊」改造
预约SP「献祭女孩」(「石化」耐性),同时火属性归零,土属性耐性消失
13.STEP12:用「死者之爪」改造
用材料追加「麻痹」状态异常耐性。
14.STEP13:用「海豚小黄瓜」改造
预约「海神」(「着火」状态异常防止)(条件:水3合计5以上)
15.STEP14:用「针」改造
预约「荆棘丛」,目的是之後用来追加复数「世界树」
16.STEP15:用「刺刺种」改造
预约「世界树」,用来之後提升能力用。
17.STEP16:用「毒牙」改造
预约「兽头神」(详後述)。
18.STEP17:用「刺刺种」改造
同上,达成复数「世界树」。
19.STEP18:用「针」改造
实际把SP调整成两个「世界树」和一个「兽头神」
同时再次预约「荆棘丛」,让之後可以有防御力提升的效果。
但因为前述,同时会无法恢复HP,如果不要的人也可以在此换材料。
20.STEP19:用「蝙蝠焦烤」改造
用材料追加「黑暗」状态异常耐性。
21.STEP20:用「肉」改造9次
因为有两个「世界树」和一个「兽头神」,所以这边「空改造」可以提升能力
「兽头神」可以让能力值优惠范围到-10~+20之多,每次改造下降能力
「世界树」可以每次改造提升能力
第一个跟「兽头神」互消,第二个就可以顺利提升能力。
可以说是非常漂亮的提升手法
(不这样就只能用「小屋茸」或「龙之血」)
22.STEP21:用「蝴蝶翅膀」改造
收尾,提升防御力。
˙高级2/ラピスラズリ项链改造(SP「太古の月」应用+无限复活+能力/ST异常)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21944801
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21944899
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[使用材料清单]
瑠璃 (ラピスラズリ) 1个 (注:详见下文)
小种 (ちいさな种) 5个
辉耀水晶 (辉きのクリスタル) 2个
水之玛娜石(水のマナストーン) 2个
风之玛娜石(风のマナストーン) 2个
土之玛娜石(土のマナストーン) 1个
火之玛娜石(火のマナストーン) 2个
火精灵银币(サラマンダーの银货) 1个
月光水晶 (月光のクリスタル) 1个
月光水晶 (カオスクリスタル) 2个
惊吓香菇 (ドッキリマッシュ) 2个
炽燃羽毛 (燃えさかるはね) 1个
灰 (灰) 1个
愤怒瞳孔 (けわしい瞳) 1个
麦穗 (ムギの穂) 1个
时钟凤梨 (时计パイン) 1个
恶臭气息 (臭い息) 1个
鲜鱼柑橘 (フィッシュフルーツ) 1个
海豚小黄瓜(イルカキューリ) 1个
绝望呐喊 (絶望のさけび) 1个
刺刺种 (とげとげの种) 1个
蝙蝠焦烤 (コウモリの黒焼き) 1个
死者之爪 (死者の爪) 1个
小屋茸 (小屋ダケ) 14个
蝴蝶翅膀 (蝶のはね) 1个
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01.这两个项链目的不同,所以还是有点差异。
上一个珍珠项链是第一轮用,攻略到キルマ湖也是打那一条就够了。
这一条项链则是用在预防万一用的最强项链,顺便解说无限复活跟「太古之月」
来源如底下,但属性提升的流程是我自己想的,比较单纯不易混乱:
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/rei/23.html
02.STEP01:用「小种」改造2次
03.STEP02:用「辉耀水晶」改造
04.STEP03:用「小种」改造
提升木属性到LV4且追加对金属性的属性耐性
05.STEP04:用「惊吓香菇」改造2次
06.STEP05:用「月光水晶」改造
提升闇属性到LV3且追加对光属性的属性耐性
07.STEP06:用「辉耀水晶」改造
08.STEP07:用「水之玛娜石」改造2次
提升水属性到LV3且追加对火属性的属性耐性
途中会有多余E和SP「木精灵」的影响,顺便提升到木属性LV5
09.STEP08:用「土之玛娜石」改造
提升土属性到LV1且追加对风属性的属性耐性
10.STEP09:用「浑沌水晶」改造
主要目的在预约SP「太古之月」。
但因为有多余的E和SP「土精灵」,所以土属性顺便到LV2。
11.STEP10:用「火之玛娜石」改造2次
12.STEP11:用「火精灵银币」改造
因为SP「太古之月」的效果,原本水属性存在时,无法提升火属性,
但现在则可以正常提升,所以就顺利提升到LV3
并附加对土属性的属性耐性。
13.STEP12:用「小种」改造
调整一下SP位置用,否则
「太古之月」是世界系,
接下来想继续用新的「太古之月」提升风属性时,会被卡到不能预约,
所以才要这样调整位置,清出空间。
14.STEP13:用「浑沌水晶」改造
15.STEP14:用「风之玛娜石」改造2次
类似上面的手法,提升风属性到LV2,并追加对水属性的耐性
同时因为有多E和「火精灵」SP,便让火属性顺便提升到LV4
到此,基本的属性提升全部完成。
16.STEP15:用「炽燃羽毛」改造
预约SP「不死鸟」(条件:风火皆3以上)
因为有多余E且有SP「风精灵」,所以风属性顺便提升到LV4
17.STEP16:用「灰」改造
预约SP「火山」,这SP和「不死鸟」共存的状况下,
战斗中HP0便会发动自动复活,且「不死鸟」会消失。
一般来说这样会需要重新改造「不死鸟」进去,但太麻烦了。
实际上这里有个BUG,因为是「发动後会移除『不死鸟』来取消效果」
那如果在改造的阶段就把「不死鸟」赶走,不在SP的范围中
那麽系统想要消去「不死鸟」也没得消,结果就是可以无限复活!
实际上,上面的影片後半的最後,就是无限复活的实际展示。
但
还有个条件:主角必须最後死,因此其实单人之旅就会无敌
最後是,
这个「配件附加特殊能力」,其实只能有一个栏位。
如果还想追加其他能力,比方说「获得宝石(经验值)增加」
就会覆写上去!
因此就乖乖只保留这个无限复活能力即可。
18.STEP17:用「愤怒瞳孔」改造
预约「小恶魔(愤怒)」,之後要升级「邪神七将」用
19.STEP18:用「麦穗」改造
预约「丰饶女神」(状态异常「石化」耐性)
20.STEP19:用「时钟凤梨」改造
预约「诸神黄昏」
21.STEP20:用「恶臭气息」改造
材料本身会附加状态异常「毒」和「混乱」的耐性。
又
因为「诸神黄昏」出现,原本的「小恶魔(愤怒)」升级成「破坏神」
这「破坏神」则有附加状态异常「冻结」耐性的效果。
同时预约了「小恶魔(好色)」
22.STEP21:用「鲜鱼柑橘」改造
预约「泉」(「睡眠」耐性),同时「小恶魔(好色)」出现,
但
因为「诸神黄昏」存在所以自动变成邪神七将的「闇之翼」
23.STEP22:用「海豚小黄瓜」改造
预约「海神」(「着火」耐性)
24.STEP23:用「绝望呐喊」改造
预约「献祭女孩」,这个很重要。
25.STEP24:用「刺刺种」改造
原本「闇之翼」在这边会因为顺位的关系出局消失,
但因为刚刚有预约「献祭女孩」,所以会出现替死的状况。
让该消失的「闇之翼」替补原本「献祭女孩」会出现的位置,做交换
这是为了让之後能够改造提升能力值优惠的小技巧。
26.STEP25:用「小种」改造
把刚刚预约的「世界树」打出来,
这样每次改造就不会被「闇之翼」给一直把能力值优惠往下拉
27.STEP26:用「蝙蝠焦烤」改造
附加「黑暗」状态异常耐性
28.STEP27:用「死者之爪」改造
附加「麻痹」状态异常耐性
29.STEP28:用「小屋茸」改造14次
这边是
利用「小屋茸」的效果来提升能力到全+20的优惠。
如果不会预约SP的话,「龙之血」也可以类似改造。
但事後检讨的话,这里如果刚刚「小种」的步骤
改成「刺刺种」然後「小种」,
应该可以变成「世界树-世界树-闇之翼」的状况,
那就可以单纯用任意肉打造14次即可同样效果,省很多!
只是最後就不能用「蝴蝶翅膀」改造提升能力,
否则SP挤压,把「闇之翼」打掉,那优惠的上限20就无法维持
当然也是可以再用一次「献祭女孩」的手法,把「闇之翼」拉回来
但当时实在是研究到昏头了,不想再弄得更复杂了XDD
(理论上STEP25改用「刺刺种」→「绝望呐喊」这样打即可,但未实证)
30.STEP29:用「蝴蝶翅膀」改造
因为材料而强化魔法防御力,会顺便预约个SP但不重要了
˙其他/飞龙革全身铠
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[使用材料清单]
飞龙革 (飞龙の革) 1个 (打造全身铠的主原料)
小种 (ちいさな种) 2个 (其实刺刺种以外的种子都可以)
辉耀水晶(辉きのクリスタル) 1个
针 (针) 2个
刺刺种 (とげとげの种) 2个
弹簧香蕉(バネバナナ) 1个
香油 (香油) 1个
任意肉 9个
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00.这个因为没有什麽新概念,所以我没制作影片。
单纯就是列步骤。
01.
标准来说可以参考底下的程序,就能轻松打造成超强的飞龙革全身铠。
http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/def.html
这边则是单纯同样不会打造成太强的装备。
02.STEP01:用「小种」改造2次
03.STEP02:用「辉耀水晶」改造
提升木属性等级
04.STEP03:用「针」改造
预约「荆棘丛」,不然因为
「天秤」和「世界树」都是世界系,无法共存
05.STEP04:用「弹簧香蕉」改造
预约「天秤」,同时在这边顺便升级到木属性LV5。
06.STEP05:用「刺刺种」改造
预约「世界树」
07.STEP06:用「针」改造
其实主要是要赶出来「世界树」啦,所以用啥其他东西,能预约SP的都可
08.STEP07:用「肉」改造9次
把「世界树」附加的能力值优惠打到上限
09.STEP08:用「香油」改造
收尾,提升防御力
10.
最後解说一下,这边的SP的冲突跟上下抑制关系。
「世界树」单纯是提升HP恢复速度,但有「荆棘丛」时会无法恢复HP
这点「天秤」就是本次改造的重点。
「天秤」效果是无论角色是否停止,都可以随时恢复HP。
但反过来条件就是HP0时无法复活(公平交换)
有趣的是,经过实验,结果如下:
(1)在此「天秤」比「荆棘丛」晚出现,所以不会被「荆棘丛」限制
因此上面的影片末段附录可以看到,
即使装备有「荆棘丛」,结果主角还是不断在持续回血。
这个就是「天秤」的强力效果。
所以就算利用「荆棘丛」的防御力提升,也还是能持续回血,超赚
(2)「天秤」的复活抑制,只限於同一件装备上
因此同样是上面影片末段附录可以看到,
在项链上的无限复活不会被抑制
结果就是
有「天秤」的随时回血+抑制「荆棘丛」好处,
但还是可以无限复活,基本上等於是把坏处都抵销掉了!
不过
如果无限复活不能发动的状况(主角比同伴先死),
就会遵照「天秤」的法则,主角无法复活。
这个就是战术上的要注意点,大概就这样吧?
˙镜面世界简单说明
简单来说就是,前面谈到的
属性抑制效果,完全颠倒过来。
变成有「火属性时,水属性会无法提升」之类的状况。
材料要使用
「镜子碎片」,但这个一轮只能拿到4片之少!
(而且最後一片还在玛娜圣域的最深处宝箱)
真的要用,还是用攻略本文提到的不消耗秘技来用吧?
˙其他的进阶改造研究
单纯列列来源跟攻略本扫图吧,太复杂的就不说明了。
正确来说,是我觉得会想知道这些的玩家,
应该已经有自己看懂这些内容的能力了。
[外出技]
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/06.html
[属性LV6以上~LV10以上]
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/07.html
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451119
[攻击力的极限]
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/midare/sk04.html
[其他日本玩家的高阶作品范例]
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/reit.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/midare/sk06.html
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【魔兵制作】
˙基本概念:
1.
本体 需要用
[0~1个武器]和[0~3个防具]。
逻辑方块需要用
[武器/防具/乐器]其中挑两个来组合
2.根据本体的制作状况,决定逻辑方块可以塞多少
然後逻辑方块就类似俄罗斯方块塞空间的感觉,来做组合
如此便完成魔兵的基本架构
3.只有
逻辑方块的内容和排列方式可以随时调整
本体的部分要整个砍掉重练(但使用的装备会还原)
4.可以使用采收的果实来涂庄外观颜色,什麽颜色果实就涂什麽颜色
5.
不会升级,能力值完全由组装的过程决定
同步技一定是HP回复
˙本体制作
[HP]
使用
武器时,数值为[攻击力]X2.5。
承认的攻击力上限为200,因此单个武器最多可以+500。
使用
防具时,是[全部数值合计]X2.5。
上限值就是合计999
[能力值]
实际上就对照使用的武器/防具综合起来的能力值优惠来计算
公式是[优惠合计值]X5+20,因此范围是20~99。
其实只要有合计全能力优惠值+16以上的装备放进去,就全99了
[攻击力]
同於
材料武器的数值,
上限200
[防御力]
同於
材料防具的数值,
上限各99
[属性等级]
同於
材料武器的各属性等级状况,
上限是LV9
[附加属性]
同於
材料武器的各附加属性状况
[状态异常防御]
同於
材料防具的各状态异常防御状况和有无属性耐性状况
至於这种属性耐性的等级会同於防具合计,但画面不会显示
[攻击类型]
根据使用的武器种类,决定这魔兵的攻击类型,共七种
正常 = 没使用任何武器
长枪 = 使用短剑、枪和杖
断头台 = 使用单手剑和单手斧
锯链 = 使用使用大剑和战斗斧
槌子 = 使用槌和双节棍
拳头 = 使用拳套
霰弹枪 = 使用弓箭
[故障率]
根据使用防具数量决定容不容易故障(=战斗中出现发呆僵直)。
分成三种:35/100(0~1个防具)、25/100(2个)、15/100(3个)
[逻辑方块安装区域大小]
根据使用防具数量决定空间有多大。
分成三种:4X4(0~1个防具)、5X5(2个)、6X6(3个)
˙逻辑方块制作
1.
主要分成三大类,用颜色区分为红蓝绿。
红:全攻击类型通用,主要为攻击效果
蓝:全攻击类型通用,主要为移动或辅助用的功用
绿:跟魔兵本身的攻击类型相同者才能使用,专用型攻击效果
2.
形状的部分,需要查表对照
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451120
如上图,出自ULTIMANIA的表格,
可以先查出使用装备的主原料是几号,然後合计值去对照形状来预测
3.
逻辑方块红和绿的攻击力,则是参考使用的武器/防具/乐器威力数值作对应
因此
结果来说,这个还是需要强力的武器/防具/乐器就对了。
整体来说,魔兵等於是家里特殊设施除了宠物之外的综合结果展示。
˙逻辑方块排列
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451121
如上图剪辑攻略本的内容可见,需要考虑两件事。
1.
魔兵发动攻击时,会根据:a.敌我的距离&逻辑方块的射程
b.现在的计量表存量
在射程内或外当然会有差。
而计量表,魔兵的是会随时间持续累积,但满了就会又归零。
越接近满档会累积越慢,战斗结束在出迷宫前都会维持现况
2.
有完成连锁配置时,就可以无视上面的计量表或距离,
在发动第一个动作後,接续发动下去。
说起来很简单,但就是要动脑跟一直调整校正了。
˙其他参考:
1.全技集,可看完後参考要用哪些技能
https://www.youtube.com/watch?v=wjI6x4TM-mU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1324279
2.日本网站的所谓最强魔兵制作参考
http://ch.nicovideo.jp/kabuto-/blomaga/ar269475
3.有逻辑方块清单可以对照
更重要的是有模拟程式可以试算结果。
http://memo.s55.xrea.com/base.html?golem
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看完应该头昏了吧?XD
魔兵是因为,我不想再另外开一篇短短的,而且没啥研究,所以勉强挤进来本篇。
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◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.167.202
1F:推 kana1983:原来如此 还是不会改XD 02/03 11:23
2F:推 rodyzyurai:补充一下素材特性数值的部份(abcdefgh),数值最大255 02/03 11:46
3F:→ rodyzyurai:锻造时使用增加特定参数的效果(例如b+50% a-50%) 02/03 11:52
4F:→ rodyzyurai:如果结果大於255,以255计算,多出来就浪费掉了 02/03 11:55
5F:→ rodyzyurai:例:アダマンタイト武器的b为135,上面有两个"僧侣" 02/03 11:59
6F:→ rodyzyurai:135*1.5*1.5=303.75,所以b值以255计 02/03 12:03
7F:→ rodyzyurai:这时再打上一个"僧侣"(僧侣效果:素材的a-50%,b+50%) 02/03 12:05
8F:→ rodyzyurai:因为b已经是最大,所以b不会发生变化,但是a还是会-50% 02/03 12:07
9F:推 rodyzyurai:依这把武器的种类不同,可能会发生攻击力下降的情况 02/03 12:16
10F:→ rodyzyurai:(如单手剑,ABCD都是32的情况) 02/03 12:21
11F:推 Cruel2:头超昏... 02/06 10:44
12F:推 conpo:专业好文推~ 02/06 13:25
13F:推 rodyzyurai:补充一下状态异常预防项链的锻造中会遇到的问题 02/10 17:01
14F:→ rodyzyurai:状态防御赋予,以下三种素材的优先度必须在其它之前 02/10 17:07
15F:→ rodyzyurai:"时钟凤梨""恶臭气息""犀牛哈蜜瓜" 02/10 17:08
16F:→ rodyzyurai:这三个副原料赋予的状态防御是"全防具适用",但有缺点 02/10 17:10
17F:→ rodyzyurai:这三个素材会把原本附在防具上的状态防御效果全洗掉 02/10 17:12
18F:→ rodyzyurai:而"恶臭气息"(毒、混乱预防)可完全取代"犀牛哈蜜瓜" 02/10 17:17
19F:推 rodyzyurai:("犀牛哈蜜瓜"只有毒预防),除上述三种外, 02/10 17:21
20F:推 rodyzyurai:其他的是可以一个个分开加上去的 02/10 17:26
21F:推 rodyzyurai:以上内容是U大在状态预防效果覆盖的说明中附的连结内容 02/10 17:44