作者UlyssesLin (新米物理治疗师)
看板Emulator
标题[补充]圣剑传说LOM-02-果树园/牧场/乐器制作
时间Sun Jan 26 20:56:38 2014
这个补充的部分,有一些我没有特别去钻很深,所以就单纯贴连结或攻略本内容了。
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【果树园】
˙基本规则在本文应该说过了,这边只是说明清楚一些公式。
1.之前列的种子,现在
重新用种子颜色来分系列
まるい种 = 圆种 = 蓝色系
だえんの种 = 椭圆种 = 黄色系
ひしゃげた种 = 歪曲种 = 红色系
おおきな种 = 大种 = 绿色系
ちいさな种 = 小种 = 橙色系
ほそながい种 = 细长种 = 紫色系
ひらたい种 = 平种 = 白色系
とげとげの种 = 刺刺种 = 虹色系
诚如之前所说,
圆/椭圆/歪曲在骨骸城可以买到,其他都得用种果实或打敌人
但打敌人的只要
搭配宠物オーガボックス,在ミンダス遗迹入口
基本上应该可以赚很快(特别是大/小种子)
2.
分系统的原因是,单纯用系统也可以分类出结果的果实:
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系统名 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5
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蓝色系= ハートミント スペードバジル 时计パイン サイメロン ゴールドクローバー
爱心薄荷 黑桃九层塔 时钟凤梨 犀牛甜瓜 黄金苜蓿草
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黄色系= イカレモン バネバナナ ひまわり フィッシュ ロケット
とうもろこし フルーツ パパイヤ
鱿鱼柠檬 弹簧香蕉 向日葵玉米 鲜鱼柑橘 火箭木瓜
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红色系= キャット さいころ ドッグピーチ クジラトマト サンダりんご
アプリコット いちご
猫头杏 骰子草莓 狗头蜜桃 鲸鱼蕃茄 圣诞苹果
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绿色系= アルマジロ イルカ ハリネズミ ウリぼう ダイヤ
キャベツ キューリー レタス スイカ ローレル
犰狳甘蓝 海豚小黄瓜 刺蝟莴苣 小山猪西瓜 钻石月桂
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橙色系= ツノガイ シューズ パンプキン ハニー タコ
ニンジン ビワ ボム オニオン オレンジ
掘足胡萝卜 靴子琵琶 南瓜炸弹 蜂巢洋葱 章鱼柳橙
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紫色系= ユリ ビーダーマン シャチナス スウィート すずぶどう
グリンピース ベリー モアイ
百合豌豆 弹珠樱桃 虎鲸茄子 甜摩艾 铃铛葡萄
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白色系= クラウン マキガイカブ マスクイモ ハイヒール エレファント
ガーリック ぺア マンゴー
王冠大蒜 卷贝芜菁 面具地瓜 高跟鞋西洋梨 象头芒果
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黑色系= ドッキリ 小屋ダケ
マッシュ
惊吓蘑菇 小屋茸
───────────────────────────────────────
系统名 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5
───────────────────────────────────────
3.
在栽种的期望结果方面:
分成「使用单颗种子」、「使用相同种子2个」、「使用不同种子」三种种法
用
单颗种子/相同种子2个,结果都是相同,只差异在收获数量分别是三/四个
使用单颗种子或相同种子2个:
蓝(圆种)、黄(椭圆)、红(歪曲) → 种出该色系RANK1~4
白色系( 平种 ) → 白色系全种都可能种出
绿色系( 大种 ) → 绿、黄、蓝系RANK1~4
白系RANK3~4
橙色系( 小种 ) → 橙、白、红、黄系RANK1~4
紫色系(细长种) → 紫、白、红、蓝系RANK1~4
虹色系(刺刺种) → 黑色系以外,全色系RANK3~5
使用不同种子各1:
这很复杂分四种结果,但就不要直接这样列,免得混乱。
我这边就只列,单纯用上述的种法会种不出来的果实结果。
想种黑色系:蓝(圆)+橙(小)、白(平)+紫(细)、红(歪)+绿(大)、
绿(大)+紫(细)、绿(大)+橙(小)、橙(小)+紫(细)。
但
这样一律只能种出RANK1=惊吓蘑菇
想种RANK5:1.白(平)+蓝(圆)/黄(椭)/红(歪)/绿(大)/橙(小)/紫(细)
如此可直接得各系的RANK5
2.虹(刺)+蓝(圆) → 蓝、绿、紫系,RANK3~5
+黄(椭) → 黄、绿、橙系,RANK3~5
+红(歪) → 红、橙、紫系,RANK3~5
3.
虹(刺)+绿(大) → 全色系RANK3~5+黑色系RANK1~2
+橙(小) → 全色系RANK3~5+黑色系RANK1~2
+紫(细) → 全色系RANK3~5+黑色系RANK1~2
4.白(平)+虹(刺) → 红、黄、绿、橙系,RANK3~5
˙经过上面简单(?)的整理後,就不难理解,为什麽攻略文说平种和刺刺种很重要。
1.随便种大致上都可以获得各系统的RANK1~4。
但
RANK5必定得靠刺刺种或平种才能种出
2.
黑色系如果没透过刺刺种,基本上不可能种出来。
RANK2的小屋茸更是只有[刺+大/小/细]的组合才有可能种出
3.从这样来看,种子可简易分成:低阶=蓝黄红,可买
中阶=绿橙紫,只可打敌人捡但高机率
高阶=白虹 ,只可打敌人捡但低机率
如此应该就不难理解原因了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423958
这边最後放个
ULTIMANIA的快速对照表,包含种出机率。
因为天空相簿的设定会倾向长条状,所以我刻意转向90度,才不会被压缩到太小
真的想看的人,麻烦自己另存新档然後转回去看,或者去买攻略本吧XD
˙关於果实和种子的效果,就会得看你想用来干嘛。
如果是
打造武器/防具相关,刺刺种恭喜又是非常重要的材料(详见该篇补充文)
其他种则基本上只跟属性等级有关,不是那麽重要
果实的部分则会在部分果实会很重要,这到时候会说。
最稀有的小屋茸当然是会让全能力上升的好物。
如果是喂宠物想用来改变个性或提升能力,
建议是直接看植物图监啦,不然记记记都快昏头了XD
几个重要的记得就好:1.
小屋茸同样是全能力上升的神物
2.想
要活用宠物的同步技,
就会希望宠物个性是
「亲密」+「寂寞」=会贴近主角
通常推荐的果实:
犰狳甘蓝、小山猪西瓜、
海豚小黄瓜、百合豌豆、弹珠樱桃
不过这些果实也有下降的能力,所以要注意一下。
如果是要用在魔兵外壳颜色,这个就自己去玩玩跟测试吧@@
˙关於成熟
每种果实都有需要的特定玛娜属性数量。
在地图上每过一天,就会根据该曜日和家园/果树园的玛娜属性等级,加上数量
所以简单来说,
家园/果树园的玛娜等级越高,成熟越快。
那真的无法改变的状况下,就是到处多跑几圈啦XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423960
上图则是我用大种子X2随便种之下,某次的结果,看到我都傻眼了XD
只有一颗不是犰狳甘蓝,所以我拔掉了,其他7颗都是。
˙关於采收的获得种子
1.
每颗果实放进采收箱时,会各自判定种子获得结果
但如果当次采收完没有直接跟老树交谈就离开果树园,那结果会自动洗掉!
所以记得,把全部果实都采收完後,要跟老树交谈一下再离开会比较好。
2.
结果判定来说,约54%是不会有种子,最大宗结果其实是这个。
剩下刺刺种只有1.5%,其他种子一律6%获得率。
再次强调,刺刺种真的是最重要的种子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423962
˙关於获得特殊道具。
1.如果没在ドミナ镇找ヌヴェル交谈,取得植物图监时,
那麽在累积收获30个果实以上後,就可以跟老树取得。
2.在累积收获60个果实以上後,就可以跟老树取得AF「黄金种子」。
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【宠物牧场】
˙同样捕捉相关的基本规则应该都放在攻略内文了。
至於捕捉的技巧(什麽幼兽视野跟行动模式啥鬼的),
ULTIMANIA写很详细但我觉得没啥必要啦,全部省略不写了。
这里来谈谈一些抓到後的问题。
然後关於抓幼兽赚钱的秘技,因为フィーグ雪原还在後面,所以就先不写了。
˙宠物的性格,被必须靠饲料改变,饲料会在升级时一口气吃光跟发生影响。
主要的性格与行动倾向如下,我只写大方向,不写ULTIMANIA那麽细的机率变化:
[ 无性格 ]
基本上以移动为主,偶而会发动攻击而已。
除了一开始是这个性外,
如果同时有三种个性以上,也会变成这个性。
[ 热血 ]
基本上会倾向贴近敌人攻击,不容易後退,猪突猛进型。
[ 傲慢 ]
也会容易贴近敌人,但有时会在近距离待机不动XD
[ 冷静 ]
基本上会保持中距离或适合的攻击距离
[优柔寡断]
敌人在近距离时,会有时不攻击
敌人在中距离时,会根据此性格的独特个性判断来决定行动
[ 策略家 ]
敌人在近距离时,会根据此性格的独特个性判断来决定行动
[ 怠惰 ]
基本上是不太攻击和行动的个性
[ 亲密 ]
摸头时的叙述是「仲がいいかんじ」
在中~远距离没和敌人同一平行线上时,会倾向贴近主角
[寂寞难耐]
摸头时的叙述是「寂しいがりや」
有较高机率,会倾向靠近主角
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423963
总之,
最好先决定这个宠物想要用来做什麽,再来决定想要养成个性。
比方说同步技好用的宠物,就建议养成[亲密+寂寞]。
怕主角死了撑不久,就建议养成[冷静+策略家]
攻击力强大的宠物,自然会建议[热血]等个性。
然後再去
看植物图监,决定要喂什麽果实,来改变个性和甚至提升特定能力。
不过这个改变个性,有时候会很难变动,
或者其实是一口气多了三种个性而像是维持没个性那样。
总之,
最好是每升一级就赶紧回家园摸摸头看看个性吧?
˙关於宠物的能力和技能、同步技,可以参考ULTIMANIA或底下连结:
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/pet/p01.html
最後是,
各种宠物有时候会有特定的其他动作出现。
像系列作的正妹カーミラ,本作竟然可以成为同伴在旁,在牧场摸头 >
///<
而战斗中就会有底下,比方说抛媚眼攻击和化妆等等。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423965
˙宠物的买卖,基本上就是在小屋内进行。
唯一要注意的是,
亚人种,就是满足条件才能在迷宫拉进来的那些宠物同伴,
如果不小心卖掉了,这一轮内就再也无法加入!
他们算是比较特殊的同伴,也每个都有自己的名字。
其他宠物则都是抓到时,当下随机判断是该系的哪种结果,可以从初期HP确认。
˙至於最後那个用小PS的宠物相关游戏,
因为我没在碰小PS了,就没印象,不特别说明了。
主要的好处是可以让宠物升级和拿到特定材料,比方说陨石系真正最强的打造材料。
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【乐器作成】
˙大致上的说明,攻略本文有说过了,这边是稍微再说详细一点。
首先是关於吸引精灵,承本文,最好是手边随时有8种属性的乐器为佳。
精灵出现是随机,如果该曜日,地区该属性等级高就易出现
而
抓到精灵时,有1/8的机率会给金币,7/8则是给银币,这是固定的判定。
金币/银币当然会影响制作乐器的种类和强度,
不过在改造武器防具时,多少也会有差异。
本攻略在中後段玛娜圣域安置後,メギブ洞窟就会全LV3而方便收集精灵硬币。
˙关於制作乐器,我只能说要搞懂真的是天杀的复杂。
简单来说就是跟DDS系列一样,要对照合体表来预测结果,很扯吧XD
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/mahou/m03.html
详细的合体表在ULTIMANIA里面有,很认真想搞好的话还是得去看那资料。
改变参数是使用的主原料和硬币种类这两种。
˙各魔法的差异,底下简单说明。
1.
根据不同精灵,有不同的
属性伤害、下降能力和造成状态异常。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/mahou/m02.html
2.各魔法有特定的「轨道」,这会影响其攻击范围、吟唱时间和威力。
[サークル/Cycle]
以自己为圆心的扩张攻击范围,吟唱时间短(1.1秒)又
无死角,好用。
[ドーナツ/Donuts]
类似[サークル/Cycle]但自己周遭是无判定的甜甜圈状,时间同样是1.1秒。
[コーン/Cone]
前方扇型(椎状)扩散,越远打越广,但吟唱时间1.7秒有点久。
[ライン/Line]
热门的通讯APP(大误)
前後平行线上轨道攻击,
吟唱时间2.8秒是最久的,对上下方向也没攻击力
[ランダム/Random]
画面出现三个小圆并会逐渐扩大,但难以控制,不过
吟唱时间才0.7秒!
[ランニングサークル/Running Cycle]
类似[サークル/Cycle]但会变成往前方逐渐扩大
简单来说就是会变成同切点但面积越来越大的圆,吟唱时间1.7秒
[コントロール/Control]
在按住钮的同时,可以移动来控制追踪敌人,吟唱时间1.1秒,范围小圈
[L]
前方多这个,代表喜欢吃甜食和会蹲坐(大误)
这含意是LOCK,简单来说就是可以锁定追踪敌人,发动判定。
原本一般魔法,如果敌人在发动瞬间逃出范围就会没有攻击效果。
但
有L时,只要在发动时被锁定,即使离开攻击范围,照样会被打到。
因此如果真的想把魔法当作攻击手段,选有L的应该会比较容易打中。
˙最後这边列出全部的魔法清单和别人上传的实际使用影片
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/mahou/mahou.html
https://www.youtube.com/watch?v=Ci5mBoMs26o
https://www.youtube.com/watch?v=k888vmCny10
附带一提的是,
各魔法其实还会根据主角的魔力高低,有两种演出效果。
但
只要装备棍棒系武器的话,一律都会是高魔力状况下的演出效果。
很有兴趣的话,可以从这边研究看看。
本作的缺点就是,乐器和魔法设定得非常细腻,但因为效果实在太烂所以不会被重视
光是看双胞胎魔法师在後期的表现就知道,
不太会有人想用魔法啦,除非是想随时制造无敌时间XDD
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423966
之前说的
特技的回转的展示,如果不会自己晕的话,这样打是真的满爽的XD
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