作者UlyssesLin (新米物理治疗师)
看板Emulator
标题[补充]圣剑传说LOM-01-地点设置系统探讨
时间Mon Jan 13 17:56:33 2014
本篇来好好说明一下,这个地点设置系统相关的东西
不放在攻略本文是,怕跟复活邪神2相同,我写完就看到昏了。
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【基本概念】
˙全部总共有26个AF,必须解决事件才可以陆续拿到。
当拿到玛娜圣剑时,就可以准备全破了。
˙设置时,必须安放在「既有且已经主要事件过关的地点」旁。
怎麽区分主要事件过关否,主文说过,就是看名字背景是萤光绿还萤光黄。
另外就是,
各AF都有限定的放置地形。
大致上都是放平地所以问题不大,
少数像「海贼のカギ爪」只能放海上、
「さびたイカリ」和「サンゴの烛台」只能放在海岸、
「爱のブローチ」、「玉石の王杓」、「マナの剣」则全地形可安置。
˙设置後就无法改变地点,所以其实每次安置时都需要思考一下才放。
根据设置方式会改变的主要是:
1.距家园的累积距离
这个会影响
敌人强度、
商店装备和道具的强度、
宠物各种类出现的机率
距离的算法是最短距离,
所以绕半天後,其实从另一侧看很近的状况也是有的XD
2.该地点和周遭地点的各精灵玛娜等级
这个会影响
敌人强度、
精灵出现机率、
果树园果实成熟需要的时间
˙关於起始区域的选择
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368109
1.实际游戏的选择框挺大的,所以
上图的红框是代表,
把选择框地左上角对上去时,可以选的位置。
讲起来很复杂,实际跑一次就知道我在说啥了。
2.写这个主要是因为有
「土地附加属性等级」。
实际上这个巴哈的讨论区还真的有人土法炼钢研究过了。
可惜的是该文章忽略了一点,不然就很完整了,算满强的。
这个附加等级:
a.
在安置AF时,就会可以按△来确认有无。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
如上图,
上半张可以看到,积木镇放下去前显示光+1
这个就是所谓地形附加效果。
这个点是在上面那张大地图,中央那个半岛上的「光」。
b.上面谈到巴哈的文章唯一漏掉的点,就是:
其实不是只有那个点会有属性加成,是他上下左右的点都会加成
上图我的案例就是,「光+1」的点是在半岛上
但我安置积木镇是在他右边,依然可以「光+1」
後面会详谈,因为事件条件要求,
ドミナ镇会需要光LV3、火LV3跟闇LV3三者并存,
但实际上靠放置AF的加成,是不可能办到的,完全不可能。
除非你安置玛娜圣域那种全等级+3的AF。
因此一般的攻略也会建议你这样做,不然无法看到全事件。
可是因为玛娜圣域还可以对果树园等其他地点有更好的运用,这样很可惜
所以
知道这一点(附加地点的旁边其实也会加),就可以有突破点。
剩下的详细下面再说吧。
˙关於玛娜等级的计算
1.地图画面会显示该地点的8大精灵等级状况。
这个
会根据AF本身的属性等级、旁边AF的属性等级和地形附加等级综合改变
2.为了简化状况,直接用范例来说。
首先要先看,各AF的属性等级:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110
家园是:光1/木1/土1,因此如果安置地点无地形附加等级,
单纯放下去就是光1/木1/土1。
这是第一个放的,所以就这样单纯。
3.
接着看已经有AF时,双方的变化状况:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
上图案例中,
家园是光1/木1/土1而且已经先安置好了。
接着要放积木镇是金2/火1,而且一定要放在他旁边。
[家园(已经放置的AF被影响)]
照公式来说,
新放置的AF本身的等级,会直接加到周围既存AF的等级上。
因此上图上半段可以看到,
家园会因为积木镇放上去,便直接追加[金2/火1]的等级。
至於该地点有附加等级[光1],这个不列入计算。
其他既有AF影响的等级,也不会改变这个计算结果,没那麽复杂啦XD
[积木镇(新放置的AF被既有AF影响)]
新AF的等级计算,会被既有AF等级影响
公式是[周围所有既有AF的该属性等级总和/2=影响的增加等级]
最大值就是3,如果有小数是无条件舍去。
上面
家园因为都是LV1,算出来都是1/2所以全部被舍去。
因此
积木镇全部都是等於没加成,很简单的结果。
[结论]
a.
既有AF的LV变化=
直接加上新AF本身的属性等级
b.
新AF 的LV变化=
周围既有AF目前属性总和/2(无条件舍去)
4.但
这样太简单了,实际来算个复杂的例子
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368111
[海贼のカギ爪]本身是[金1/水2]
如上图,周围的AF,
[ マドラ海岸 ]已经是[光3/闇1/金1/风1/水2]
[ 月夜镇ロア ]已经是[全LV3]
[港町ポルポタ]已经是[光1/木1/金1/水2]
各计算结果:
[海贼のカギ爪]本身:光=(3+1+3)/2=3.5 → 3 + 0 =3
闇=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
木=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
金=(3+1+1)/2=2.5 → 2 + 1 =3
火=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1
土=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1
风=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
水=(3+2+2)/2=3.5 → 3 + 2 =3
[ マドラ海岸 ]改变:[金1/水2] → 追加[金1/水1]
[ 月夜镇ロア ]改变:[金1/水2] → 依然全LV3
[港町ポルポタ]改变:[金1/水2] → 追加[金1/水1]
看得懂上面的结果的话,我想就没问题了
˙需要考虑玛娜等级的清单:
1.
事件:
「Pちゃん」 = ドミナ镇 ,光LV3+火LV3
「もう1人の自分」= ドミナ镇 ,闇LV3
「震える砂」 =デュマ沙漠,木LV3,同时跟宠物同伴「サバキン」有关
2.
NPC宠物同伴:
「ダック」 = キルマ湖 ,光LV3
「ポロン」 = ジャングル ,木LV3
「ゴブリン」 =月夜の町ロア,闇LV3+木LV3
「ケイブマン」 = ゴミ山 ,土LV3
「ダークプリースト」= ノルン山脉 ,火LV3
「カーミラ」 =フィーグ雪原,闇LV3
实际上宠物同伴因为宠物牧场有数量上限,全部满足条件也不能全部收
不过
形式上,我还是弄到全部都可以加入并且全事件可攻略的状态就是了。
˙为什麽上面说ドミナ镇的状况最不可能?
1.要
满足条件,理想是光LV3+火LV3+闇LV3。
然後各AF的属性等级如下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110
2.第一个问题是,
ドミナ镇旁边一定是家园,所以没得选择就少了一个位置。
第二个问题是,
会加光等级的AF,一律都是+1(除了玛娜圣域)。
这样ドミナ镇周围就必须都是光+1,不然就不可能光LV3了。
回头看火跟闇,奈落是两者+2所以必放,因此也简单一些。
但
实际算一算,一定会变成光LV2+火LV3+闇LV3的组合。
怎麽看都是一开始的家园,没有足够的光火闇造成。
(虽然家园是光1,但因为一定会先放置,
所以只会给积木镇+1/2,而被舍去等於0,这就是难点)
所以结论只有两个解:
a.
直接放玛娜圣域,最无脑有效
b.使用地形附加属性,但其实仔细看过就知道,
直接有加的点,全部周围都不能放完整4个一般的AF,所以还是卡关。
因此才会说,
不知道[附加点其实其周遭也会加],就会有错误的结论。
˙关於玛娜之树和记忆卡图示。
关於AF的总数,其实会影响到两个显示。
1.
画面左上角的玛娜之树的成长状况,共分有10阶段,放21个以上就会是最终接段
这个是看
放置AF的总数决定的
2.
BIOS画面,记忆卡显示的图像,也会有10个差异,全部26个才会是最後阶段
这个是看
获得AF的总数决定的
˙唯一不知道效果的东西
进入地图时,会看到精灵等级显示那边,
常会
有特定精灵在激烈摇晃,这个是什麽原因,和什麽效果,完全不明。
我是猜也许是代表该精灵会比较容易出现,来蒐集硬币吧……反正不知道答案。
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【我自己的配置】
˙首先如下图,这是完成稿。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795
各安置顺序,我会在攻略主文内慢慢说明。
然後就来说,这样安置的结果:
1.
全68事件攻略可能
2.
全NPC宠物同伴加入可能
3.
原料店(学生)全部种类都买得到
4.
武器/防具/乐器店会有一个重复,买不到银系列装备,但其他都买得到。
(注:乐器我没有仔细看,但因为真的不重要所以不管了XD)
5.宝石店和骨骸城的果实店,原本就是固定内容所以没差。
6.
敌人落下道具,即使搭配可以捡稀有道具的宠物,依然会漏三个:
a.デスクラブ 最高级落下道具
フルメタル(原料)
b.ラストモールド最高级落下道具
エクスカリバー(最强大剑候补)
c.ケイブマン 最高级落下道具
燃える商魂クラブ(最强拳套)
这三个
可以在第二轮绝望模式取得,不过第一轮是没机会啦。
原料那个其实不是很强,所以不痛不痒。
武器两把的话,是有点痛,
不过因为改造武器随便打造都远胜过这些武器的威力,所以看人
7.
果树园和家园全属性LV3(方便种果实)
8.
メキブ洞窟全属性LV3(方便蒐集精灵硬币来做乐器)
˙顺便列一下商店清单:
1.ドミナ镇 =武器防具乐器店、原料店
2.断崖の町ガト=武器乐器店、原料店
3.月夜の町ロア=武器防具乐器店、原料店、宝石店
4.港町ポルポタ=武器防具乐器店、原料店
(注:此镇价格皆两倍)
5.魔法都市ジオ=武器防具乐器店、原料店、宝石店
6.骨の城 =果实店
7.ウルカン矿山=武器防具乐器店
8.煌めき都市 =宝石店
˙底下这个是日本网页原本的全地图安置建议。
http://ppt.cc/K6Zy
我自己的就是参考这边来修改的。
那他原本的安置的好处如下:
1.
全68事件攻略可能
2.
全NPC宠物同伴除了垃圾山的ケイブマン之外,皆加入可能
3.
原料店(学生)全部种类都买得到
4.
武器/防具/乐器店齐全,只是买不到银系列防具,但其他都买得到。
5.宝石店和骨骸城的果实店,原本就是固定内容所以没差。
6.
辉煌都市放在家园旁边,方便利用其中的魔兵敌人赚经验值
7.
果树园和家园全属性LV3(方便种果实)
8.
メキブ洞窟全属性LV3(方便蒐集精灵硬币来做乐器)
9.敌人落下道具的部分,我没调查所就不知道了
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这个是补充文里面算简单的部分,最复杂的大概就是武器防具改造了。
别看完这篇就昏头,那会有点麻烦……
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