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本篇来好好说明一下,这个地点设置系统相关的东西 不放在攻略本文是,怕跟复活邪神2相同,我写完就看到昏了。 ═══════════════════════════════════════ 【基本概念】 ˙全部总共有26个AF,必须解决事件才可以陆续拿到。 当拿到玛娜圣剑时,就可以准备全破了。 ˙设置时,必须安放在「既有且已经主要事件过关的地点」旁。 怎麽区分主要事件过关否,主文说过,就是看名字背景是萤光绿还萤光黄。 另外就是,各AF都有限定的放置地形。 大致上都是放平地所以问题不大, 少数像「海贼のカギ爪」只能放海上、 「さびたイカリ」和「サンゴの烛台」只能放在海岸、 「爱のブローチ」、「玉石の王杓」、「マナの剣」则全地形可安置。 ˙设置後就无法改变地点,所以其实每次安置时都需要思考一下才放。 根据设置方式会改变的主要是: 1.距家园的累积距离 这个会影响敌人强度、商店装备和道具的强度、宠物各种类出现的机率 距离的算法是最短距离, 所以绕半天後,其实从另一侧看很近的状况也是有的XD 2.该地点和周遭地点的各精灵玛娜等级 这个会影响敌人强度、精灵出现机率、果树园果实成熟需要的时间 ˙关於起始区域的选择 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368109 1.实际游戏的选择框挺大的,所以上图的红框是代表, 把选择框地左上角对上去时,可以选的位置。 讲起来很复杂,实际跑一次就知道我在说啥了。 2.写这个主要是因为有「土地附加属性等级」。 实际上这个巴哈的讨论区还真的有人土法炼钢研究过了。 可惜的是该文章忽略了一点,不然就很完整了,算满强的。 这个附加等级: a.在安置AF时,就会可以按△来确认有无。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798 如上图,上半张可以看到,积木镇放下去前显示光+1 这个就是所谓地形附加效果。 这个点是在上面那张大地图,中央那个半岛上的「光」。 b.上面谈到巴哈的文章唯一漏掉的点,就是: 其实不是只有那个点会有属性加成,是他上下左右的点都会加成 上图我的案例就是,「光+1」的点是在半岛上 但我安置积木镇是在他右边,依然可以「光+1」 後面会详谈,因为事件条件要求, ドミナ镇会需要光LV3、火LV3跟闇LV3三者并存, 但实际上靠放置AF的加成,是不可能办到的,完全不可能。 除非你安置玛娜圣域那种全等级+3的AF。 因此一般的攻略也会建议你这样做,不然无法看到全事件。 可是因为玛娜圣域还可以对果树园等其他地点有更好的运用,这样很可惜 所以知道这一点(附加地点的旁边其实也会加),就可以有突破点。 剩下的详细下面再说吧。 ˙关於玛娜等级的计算 1.地图画面会显示该地点的8大精灵等级状况。 这个会根据AF本身的属性等级、旁边AF的属性等级和地形附加等级综合改变 2.为了简化状况,直接用范例来说。 首先要先看,各AF的属性等级: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110 家园是:光1/木1/土1,因此如果安置地点无地形附加等级, 单纯放下去就是光1/木1/土1。 这是第一个放的,所以就这样单纯。 3.接着看已经有AF时,双方的变化状况: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798 上图案例中, 家园是光1/木1/土1而且已经先安置好了。 接着要放积木镇是金2/火1,而且一定要放在他旁边。 [家园(已经放置的AF被影响)] 照公式来说,新放置的AF本身的等级,会直接加到周围既存AF的等级上。 因此上图上半段可以看到, 家园会因为积木镇放上去,便直接追加[金2/火1]的等级。 至於该地点有附加等级[光1],这个不列入计算。 其他既有AF影响的等级,也不会改变这个计算结果,没那麽复杂啦XD [积木镇(新放置的AF被既有AF影响)] 新AF的等级计算,会被既有AF等级影响 公式是[周围所有既有AF的该属性等级总和/2=影响的增加等级] 最大值就是3,如果有小数是无条件舍去。 上面家园因为都是LV1,算出来都是1/2所以全部被舍去。 因此积木镇全部都是等於没加成,很简单的结果。 [结论] a.既有AF的LV变化=直接加上新AF本身的属性等级 b. 新AF 的LV变化=周围既有AF目前属性总和/2(无条件舍去) 4.但这样太简单了,实际来算个复杂的例子 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368111 [海贼のカギ爪]本身是[金1/水2] 如上图,周围的AF, [ マドラ海岸 ]已经是[光3/闇1/金1/风1/水2] [ 月夜镇ロア ]已经是[全LV3] [港町ポルポタ]已经是[光1/木1/金1/水2] 各计算结果: [海贼のカギ爪]本身:光=(3+1+3)/2=3.5 → 3 + 0 =3 闇=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2 木=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2 金=(3+1+1)/2=2.5 → 2 + 1 =3 火=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1 土=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1 风=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2 水=(3+2+2)/2=3.5 → 3 + 2 =3 [ マドラ海岸 ]改变:[金1/水2] → 追加[金1/水1] [ 月夜镇ロア ]改变:[金1/水2] → 依然全LV3 [港町ポルポタ]改变:[金1/水2] → 追加[金1/水1] 看得懂上面的结果的话,我想就没问题了 ˙需要考虑玛娜等级的清单: 1.事件: 「Pちゃん」 = ドミナ镇 ,光LV3+火LV3 「もう1人の自分」= ドミナ镇 ,闇LV3 「震える砂」 =デュマ沙漠,木LV3,同时跟宠物同伴「サバキン」有关 2.NPC宠物同伴: 「ダック」 = キルマ湖 ,光LV3 「ポロン」 = ジャングル ,木LV3 「ゴブリン」 =月夜の町ロア,闇LV3+木LV3 「ケイブマン」 = ゴミ山 ,土LV3 「ダークプリースト」= ノルン山脉 ,火LV3 「カーミラ」 =フィーグ雪原,闇LV3 实际上宠物同伴因为宠物牧场有数量上限,全部满足条件也不能全部收 不过形式上,我还是弄到全部都可以加入并且全事件可攻略的状态就是了。 ˙为什麽上面说ドミナ镇的状况最不可能? 1.要满足条件,理想是光LV3+火LV3+闇LV3。 然後各AF的属性等级如下: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110 2.第一个问题是,ドミナ镇旁边一定是家园,所以没得选择就少了一个位置。 第二个问题是,会加光等级的AF,一律都是+1(除了玛娜圣域)。 这样ドミナ镇周围就必须都是光+1,不然就不可能光LV3了。 回头看火跟闇,奈落是两者+2所以必放,因此也简单一些。 但实际算一算,一定会变成光LV2+火LV3+闇LV3的组合。 怎麽看都是一开始的家园,没有足够的光火闇造成。 (虽然家园是光1,但因为一定会先放置, 所以只会给积木镇+1/2,而被舍去等於0,这就是难点) 所以结论只有两个解: a.直接放玛娜圣域,最无脑有效 b.使用地形附加属性,但其实仔细看过就知道, 直接有加的点,全部周围都不能放完整4个一般的AF,所以还是卡关。 因此才会说,不知道[附加点其实其周遭也会加],就会有错误的结论。 ˙关於玛娜之树和记忆卡图示。 关於AF的总数,其实会影响到两个显示。 1.画面左上角的玛娜之树的成长状况,共分有10阶段,放21个以上就会是最终接段 这个是看放置AF的总数决定的 2.BIOS画面,记忆卡显示的图像,也会有10个差异,全部26个才会是最後阶段 这个是看获得AF的总数决定的 ˙唯一不知道效果的东西 进入地图时,会看到精灵等级显示那边, 常会有特定精灵在激烈摇晃,这个是什麽原因,和什麽效果,完全不明。 我是猜也许是代表该精灵会比较容易出现,来蒐集硬币吧……反正不知道答案。 ─────────────────────────────────────── 【我自己的配置】 ˙首先如下图,这是完成稿。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 各安置顺序,我会在攻略主文内慢慢说明。 然後就来说,这样安置的结果: 1.全68事件攻略可能 2.全NPC宠物同伴加入可能 3.原料店(学生)全部种类都买得到 4.武器/防具/乐器店会有一个重复,买不到银系列装备,但其他都买得到。 (注:乐器我没有仔细看,但因为真的不重要所以不管了XD) 5.宝石店和骨骸城的果实店,原本就是固定内容所以没差。 6.敌人落下道具,即使搭配可以捡稀有道具的宠物,依然会漏三个: a.デスクラブ 最高级落下道具フルメタル(原料) b.ラストモールド最高级落下道具エクスカリバー(最强大剑候补) c.ケイブマン 最高级落下道具燃える商魂クラブ(最强拳套) 这三个可以在第二轮绝望模式取得,不过第一轮是没机会啦。 原料那个其实不是很强,所以不痛不痒。 武器两把的话,是有点痛, 不过因为改造武器随便打造都远胜过这些武器的威力,所以看人 7.果树园和家园全属性LV3(方便种果实) 8.メキブ洞窟全属性LV3(方便蒐集精灵硬币来做乐器) ˙顺便列一下商店清单: 1.ドミナ镇 =武器防具乐器店、原料店 2.断崖の町ガト=武器乐器店、原料店 3.月夜の町ロア=武器防具乐器店、原料店、宝石店 4.港町ポルポタ=武器防具乐器店、原料店 (注:此镇价格皆两倍) 5.魔法都市ジオ=武器防具乐器店、原料店、宝石店 6.骨の城 =果实店 7.ウルカン矿山=武器防具乐器店 8.煌めき都市 =宝石店 ˙底下这个是日本网页原本的全地图安置建议。 http://ppt.cc/K6Zy 我自己的就是参考这边来修改的。 那他原本的安置的好处如下: 1.全68事件攻略可能 2.全NPC宠物同伴除了垃圾山的ケイブマン之外,皆加入可能 3.原料店(学生)全部种类都买得到 4.武器/防具/乐器店齐全,只是买不到银系列防具,但其他都买得到。 5.宝石店和骨骸城的果实店,原本就是固定内容所以没差。 6.辉煌都市放在家园旁边,方便利用其中的魔兵敌人赚经验值 7.果树园和家园全属性LV3(方便种果实) 8.メキブ洞窟全属性LV3(方便蒐集精灵硬币来做乐器) 9.敌人落下道具的部分,我没调查所就不知道了 ═══════════════════════════════════════ 这个是补充文里面算简单的部分,最复杂的大概就是武器防具改造了。 别看完这篇就昏头,那会有点麻烦…… -- ◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥ --



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◆ From: 123.193.167.202
1F:推 rodyzyurai:如果U大要详细写锻造的部份,我这里有个网站可以看看 01/14 10:17
2F:→ rodyzyurai:http://m-space.jp/a/?seikenlom 01/14 10:18
3F:→ rodyzyurai:这个网站原本与"攻略の神髄"有交换连结,但是坏掉了 01/14 10:20
4F:→ rodyzyurai:不过在google上用关键字搜索还搜得到,伟哉google 01/14 10:23
5F:→ rodyzyurai:最值得一看的是"主原料特性",各素材参数列得很清楚 01/14 10:26
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8F:推 KanoLoa:原来让我觉得智障的地图系统有这些作用..orz 01/14 11:11
9F:→ UlyssesLin:谢啦,我再搭配我这边的资料统合一下吧 01/14 19:19
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