作者UlyssesLin (新米物理治疗师)
看板Emulator
标题[攻略]圣剑传说LOM-OP~01/68
时间Sun Jan 12 23:11:01 2014
因为本作的系统太过复杂,攻略的写法也稍稍改变一下。
主要的篇幅(就这系列文章)大致上写全部68个事件的依序攻略,方便边对照边玩。
但
另外会写一些补充篇幅来描述相关系统的细节跟说明,做另外的对照。
这是避免像之前复活邪神2那样,还没开始正式写,光是写系统解析就令人打退堂鼓。
比方说一开始的地点设置系统、全体大地图的差异等等,就放在补充的第一篇来详述。
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【攻略导引】
˙关於继承记录:
通常这个要晚点写才是啦,
但
因为这游戏的纪录存档可以分享,所以我先写,顺便分享我的纪录档。
http://bitshare.com/files/0ovyowjg/LOM_UL_SAVE_20140113.zip.html
[单纯第二轮时的差异]
1.
主角的性别和姓名、等级、能力值、游戏时间
完全继承第一轮全破时的状态且无法更动
2.
道具与装备,事件相关的会消失,其他几乎一律保留
3.AF(工艺品)、副画面选单的日记记录,都会归零重来
4.
仙人掌日记维持第一轮的完成状况,「玛娜」事件不会记录
5.全事件维持尚未发生的状况,即同於第一轮
但
家里设施的五个事件则维持第一轮结束时的状态
(武器防具制作/乐器制作/魔兵制作/果树园/宠物牧场)
上述的
後三者,会在设施内完全维持第一轮全破时的的结果和数量
6.
图舰出现「禁断之书」,
根据选择可以进入内容相同但敌人等级提升的地狱模式或绝望模式。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363792
第一题:想度过无趣的日子吗? 是(はい) → 一般模式(同第一轮)
否(いいえ) → 下一题
第二题:想见识地狱吗? 是(はい) →
地狱模式(敌基础LV+20)
否(いいえ) → 下一题
第三题:觉得还有未来吗? 没有(无い) →
绝望模式(敌基础LV+63)
………… → 维持现在的模式
因为计算公式的问题,
绝望模式敌人几乎都是LV99。
[有上述我的纪录档时之差异点]
1.可以使用2P游戏召唤我记录档的主角来用
2.可以透过ボンボヤジ的买卖系统,购买我记录的装备
3.可以使用第二轮继承,使用我记录的状况来玩第二轮
4.
有「チョコボレーシング」记录档,宠物牧场事件会强制取得鸟型幼兽
成长後强制为陆行鸟
(注:需要重新开始游戏而非第二轮,若不要陆行鸟,得先删去这个记录档)
5.
有「サガ フロンティア2」纪录档,满足条件可取得隐藏大剑「丙子椒林剣」
6.
有「Racing Lagoon」纪录档,因此满足条件可取得配件「最速ホイール」
不过因为记忆卡容量已经满了,看是要把理面多余的游戏档案删掉,
或者使用别的记忆卡档案就好了。
˙开始游戏
1.
主角性别的差异
[剧情部分]
a.真珠姬对主角的称呼
注:但在地狱(奈落)时,跟ディアナ交谈男主角会被叫姊姊。
b.ヌヌザック在「幸运四叶草」事件对主角的描述
c.在「刻蚀岩壁的火焰之路」事件中,警部对主角的描述
d.海盗船上,船长バーンズ和副手企鹅的部分对话内容
[攻略部分]
a.技能「挑发」的动作差异
b.技能「アピール」的动作差异
c.使用魔法时的动作差异
d.游戏进行时的眼睛保护程度(误)
2.
初期武器的差异
a.
会有对应的初期必杀技跟装备该种武器
其实只有这个差异而已。
b.
根据使用武器,在升级时成长的能力会不同。
详细的成长差异,在ULTIMANIA非常详细有图表差异。
http://ppt.cc/YvzD
上面网址则有给建议,在主角升到LV99时可提升的最大能力值
(单手剑82级、战斗鎚3级,棍棒13级)
实际游戏的话,因为太简单所以没啥必要管这个啦,喜欢就好XD
关於能力值的详细,底下战斗的部分会好好说明。
c.最後给个选择参考:
(1)
照人物设计的话,男主角用大剑,女主角用枪
(2)
不想跟NPC武器重复的话,只有弓箭和枪没有任何NPC有用。
我自己就是第一轮用枪,第二轮用弓箭。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363793
(3)这里有
全武器全必杀技一览影片,可以看过後选喜欢的用。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180502
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180554
3.
关於姓名输入
a.首先是随机输入那边,剧情文也说过,使用的多半是系列作的人名。
b.实际上这个名字也可以有剪下跟贴上的机能!
剪下就是L2,贴上就是R2。使用时,是逐字慢慢剪下跟贴上。
有兴趣的不妨玩玩,话说这个谁知道啊XDDD
4.
关於选择初期区域
这个区域其实大致上不用想太多,没意外的话通常乱选也不会卡关。
只要移到的点,内部不是暗色,就可以决定而选来玩。
但这里因为考量到,补充攻略文会谈到的,全事件与玛娜等级的影响,
所以会变成其实只有两个地图可能办到,
「
不靠玛娜圣域放在ドミナ镇旁边,又能全事件出现」这条件
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363794
上图就是我选的地点,有兴趣的话可以照着做。
当按第一次决定键後,就会框起来,
然後按△就可以如上图,出现白色区域来对照
这样就能确定自己所选的,跟我推荐的点是否相同。
5.
关於地点设置
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795
上图就是我本次攻略的地图完整版(安置顺序会写在底下各部分内文)
这样安置的原因,和安置後的内容,都会写在补充攻略文内。
详细的效益,包括商店内容和敌人落下道具状况等等,也在那文章会写。
最简单的好处就是,这样
可以全68个事件攻略跟全部NPC宠物同伴条件成立。
˙家园(マイホーム)
1.
为了怕放错,第一个这个家园就特地放下图做对照。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363796
安置这个点後,就会进入OP,好好欣赏美丽的歌曲和动画吧:)
2.醒来後,
床铺可以记录。
3.设施到处都可以逛逛看看,但目前没啥特别的。
书斋那边,图监也很多可以慢慢翻,有空白的都是日後会填满的。
仔细找找,实际上可以有三个点都能看到图监。
日後宠物牧场那边的小屋内也可以看到图监。
4.一楼客厅角落宝箱是100元,务必取得。
5.出门口後的草人,
如果故意不理他,他也会跟你搭话,反覆多次会被他骂说「你在玩我吧?」XD
但这种状况下虽然还是可以获得AF(工艺品),
人物图监上就不会记录草人,所以要注意!
直接跟他搭话,或者不理他多次,反正最後都会交谈。
选项部分,不管选什麽,都会获得AF「积み木の町」。
取得後,就可以出地图了。
˙ドミナ镇
1.
用□可以选择AF放置在地图上,同样下好离手不能改,想好才放。
同时间可以持有的AF上限好像是5个还6个。
反正我这边攻略是没超过上限过啦,所以不用管这个。
△可以观察地图上的玛娜等级跟分布状况。
详细我在前述的补充攻略文会慢慢说。
X可以把选的AF给放回去。
SELECT则可以看一些基础知识。
最主要的如下:
a.
敌人等级会根据离家园的距离远近(看最短距离)而增减
另外一个参考因素则是玛娜等级和该敌人的属性状况
b.
AF放置时,有白色圈圈的点代表可以放置。
大部分的都是放平地,有些会限定海上或全地形可放上。
c.放置後,地点名的背景,
萤光黄代表该地点特定事件未过关,旁边不能放新的AF。
萤光绿代表该地点特定事件已过关,旁边可以放新的AF。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363797
2.
同样怕放错,所以这个AF也放个图片作对照。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
放在家园的左边,放之前用△应该可以看到光属性+1。
放之後,光属性LV1就代表成功了。
之後大概就不太需要担心什麽了。
3.
进入後,会发生ドゥエル和瑠璃的事件。
其实不是很重要,但小分歧如下:
a.赶在ドゥエル之前进去武器店旁边的小屋
那麽他在小屋内跟主角的对话会有些微差异
b.直接去酒吧,会被出现的ニキータ给挡住。
要让路或钻过去都无妨。
4.
取得道具方面:
a.旅店二楼宝箱可以取得「鸟肉」。
b.在火/土/木精灵曜日到武器店旁的房间找マーク,
可以取得
「武器/防具/乐器图监」。
c.在金/风/水精灵曜日到市集找ジェニファー,
可以取得
「道具图监」。
d.到教会跟ヌヴェル对话,可以取得
「植物图监」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363800
e.镇上可以买到
ブロンズ(メノス铜)系列装备。
防具的部分,其实选喜欢的装就好了,差异不是很大。
至於数值的部分,底下再说明。
乐器的部分,选喜欢的买一些就好了,其实不一定需要啦。
5.
事件引发方面,主要分成两大走法。
一个是去找ニキータ,然後取得断崖镇ガト和丛林的AF。
一个是去找瑠璃,之後取得キルマ湖和月夜镇ロア的AF。
这边因为设置的问题,所以先去完成ニキータ事件。
同时怕事件不小心引发,所以喷水池的ディドル和カペラ先无视。
最後是,
旅店的鸡蛋(小P)最好别去交谈。
如果累计交谈大约15次以上,
就会破裂而无法进行「Pちゃん」事件。
6.
旁支小事件一览:
a.其实在每次开始新规游戏时,
有10%的机率,
主角会是很不会弹钢琴的设定,这个可以在镇上的教会做确认。
不过这个要凹到,其实真的是颇给他麻烦(读取太久了……)
b.关於邮差鸟,很闲的人可以跟着她慢慢走然後不断交谈。
根据她的所在位置,其实会有全部10种台词变化。
这个在ULTIMANIA也有全部内容,有兴趣的都可以看看。
c.酒吧瑠璃和レイチェル争吵事件,
如果同伴是ニキータ时,会有对话。
之後主角选「そう思わない(我不这麽认为)」,
可以看到ニキータ和レイチェル推销商品的小事件。
d.根据选择,取得AF「ヒスイの卵」後,
在没有同伴的状况下,找ティーポ,可以听到她对於这AF的感想。
e.瑠璃加入後,在队上且尚未解决「まいごのプリンセス」事件前,
去找ティーポ,会有关於瑠璃的对话。
f.瑠璃加入後,在队上时,
找ボイド警部和神父ヌヴェル交谈,都会有相关的对话。
神父的部分,是问他关於瑠璃的事。
另外在「まいごのプリンセス」事件结束後,
再去找神父,问关於瑠璃的事,又会有不同对话。
g.ニキータ在队伍上时,跟草人、ティーポ和カペラ交谈都会有特殊对话。
跟ティーポ对话是和AF车轮有关,
这时如果洋葱剑士ドゥエル在旁边,会多一点点对话。
(在这事件前,有先跟ドゥエル持续交谈到对话讯息不变的状况下,
这ドゥエル才会消失不见,不然通常都会在旁边)
7.
关於2P同乐:
要
先前往教会,跟神父ヌヴェル问到关於这件事。
接着就可以前往底下的空屋处调查门,就会出现读档选择。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363801
选择其他记录的主角,就可以叫出来当同伴一起冒险。
而最大的好处莫过於,2P主角所获得的技能或必杀技学习点数,
通通可以累积到1P身上,所以可以两倍速学技能!
点数相关的,底下再做说明。
˙(01/68)[ニキータ商い道中]
1.
事件引发~攻略顺序
在ドミナ镇的市集找到ニキータ交谈,并依序回答「いいえ」、「はい」
→ニキータ加入为同伴
(可以回到家园,让他脱队依然可以完成事件)
→前往マーク家,和ティーポ对话,
取得AF「车轮」
→
设置AF「车轮」,使リュオン街道出现
关於
设置地点,请放在家园(マイホーム)的右边,这很重要请别放错。
→攻略リュオン街道,
VS.マンティスアント。
→从ニキータ手上
取得AF「炎」和「獣王のメダル」
→
事件结束,回去家园找仙人掌交谈,以完成仙人掌日记。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363802
2.
关於能力值
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363803
中央8个图示的能力值(从左上到右上,接左下到右下):
[ 力 ]影响和打击、敲击有关的武器攻击力
[ 技 ]影响和速度、技术有关的武器攻击力
[防御]物理攻击的防御力
[魔法]魔法攻击威力和魔法防御力
[体力]升级时的HP上升量、异常状态的毒的持续效果、
战斗中HP恢复速度(基本上越高越快,但有BUG)……等
可参考:
http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/tips2.html
其中「HP自动回复」这一项的内容。
简单来说,防具BONUS也会合计,
体力合计值靠近99时会明显提升恢复量,
但超过100时反而会不恢复HP,非常怪。
[精神]影响中毒和战斗不能以外的状态异常时,恢复正常的需要时间
[魅力]影响除了战斗不能外,给予敌人状态异常攻击的持续时间
[ 运 ]影响敌人落下稀有道具的机率,基本上升级也无法提升,得靠装备加
跟前述的相同,
其实真的不用太在意数据多少或高低。
这游戏根本不需要这麽在意这些东西,就可以很轻松全破了。
[シンクロ(同步技)]
当主角和同伴或宠物
靠近时,双方就会同时产生这一栏所具备的效果
(靠近到上方的图示出现电流,就代表发生中,最多可以三者互相引发)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363804
底下会陆续写各同伴和重要的同步技。
主角 :
HP回复量UP=恢复HP的量稍微提升(+1)
ニキータ:
ボーナス‧ルク=打倒敌人可以多捡两枚钱币
附带一提,武器是拳套,专用必杀技是プレゼントにゃ
3.
关於装备
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363805
防具的部分比较简单所以先说。
上图
从左到右依序是:敲击系、斩击系、突刺系、魔法攻击
本作的武器分成三大系列,所以防具也会对应有三种分类。
比方说锤是敲击、剑是斩击,弓和枪是突刺等等。
在商店或改造选单看到的防御力是四项合计
在这个副画面选单则是可以看到各为多少的分项。
武器的部分也类似,就不多谈。
两者个别有
「附加属性」和「属性耐性」,
都是跟属性有关,
有属性的武器就会对有属性耐性的敌人有伤害增减。
详细的各项会在武器防具改造再说,
这里单纯有概念就是,
有属性耐性或附加属性的敌人都是LV4的数值。
LV数值越高则该属性的效果越强。
其实就算没搞懂这些东西,要全破还是轻松打啦……
4.
关於战斗
a.本作
所有战斗都无法逃走,这真的是严重妨碍步调所以特别优先写。
(以前的作品都可以直接跑掉,所以赶路时很方便,这真的差很多)
b.本作取消道具,所以战斗中就是专心战斗而已。
补血只有三种方法:(1)呆着不动就会慢慢恢复
部分装备可以提升恢复速度、恢复量
或者能让移动时依然会恢复
也可能造成无法恢复的状况
详细请看武器防具改造那边的补充内文
(2)打敌人打出糖果(HP25%恢复)
每种武器都有规定的连续攻击回数
通常超过这个回数就会掉出糖果
同时击中复数敌人会一起累加所以更容易
底下连结贴个参考方法:
https://www.youtube.com/watch?v=1CMw2-MjOXI
另一个最基本的方法:
技能装[タックル(撞击)],
先
轻攻击一次之後连续撞击即可。
(3)打倒敌人,部分敌人的落下道具
会有糖果或巧克力,可以捡来吃。
c.
如果陷入战斗不能,基本上就是躺在地上等时间。
原本血条会跑灰色棒,跑满就会醒来,次数无限。
但如果
主角和NPC和宠物全部都倒下,就会进入接关画面。
可以看到该NPC的特定台词,
接关後该场战斗从头开始,我方全体必杀技计量表全满,就这样
不接关的话就会回到标题画面
部分装备会让复活的时间加快,或者无法复活,同样详见改造的文章
d.
攻击方面,不管什麽武器基本上都是:
○=轻攻击,各武器有固定的连续攻击回数(比方说枪可以4连发)
特徵是第二发攻击开始会有残像出现
△=重攻击,发动後就会僵直,基本上都会是各攻击的最後一发
[秘技]
如果下述的L/R故意留一格不安装技能或魔法
就
可以在发动重攻击後立刻按那空格的键,取消动作
即
可连续发动重攻击,
这会是实质上在同时间内攻击伤害最强的招式
□/X=根据设定,使用对应的技能(详下述)
L1/L2/R1/R2=根据设定,使用对应的必杀技或魔法。
必杀技详下述,发动必须等必杀技量表满。
攻击和使用特定技能会增加量表值
接关或某作弊NPC可以直接填满必杀技量表
在同一个迷宫内,各场战斗结束的必杀技量表状态会维持
魔法需要买乐器来装,使用方法是
持续按住该钮开始咏唱,等计量表变彩色後
就可以放开以发动,详细参考乐器制作的补充文
使用必杀技跟魔法,都会有判定无敌时间可闪攻击。
STRAT=暂停,并显示敌人的姓名与等级
另外,在这个画面按□/X/L1/L2/R1/R2,
会显示现在主角安装的技能名称为何,非常方便!
e.
除了上述基本操作外,还有指令技
大致上都是底下三种(照顺序):
[コマンドスラスト]=→→+△
[コマンドアッパー]=↘+△
[コマンドジャンプ]=←→+△或→←+△
弓箭会是例外,改成底下三种(照顺序):
[ コマンドダブル ]=→→+△
[コマンドショット]=↘+△
[コマンドジャンプ]=←→+△或→←+△
而部分武器,或者部分改造武器,会改变指令技的称呼与效果
那就
看他放在哪个位置上,就是同样的输入法。
例:枪的特殊技グングニル会取代[コマンドスラスト]的位置
所以输入法就是同於[コマンドスラスト]的→→+△
f.
每种武器都会有自己好用的接段方式,类似格斗游戏那样。
我自己只用有枪跟弓,所以写一点推荐接法:
[枪]
○+○+○+[↘+△]+[→→+△]
我自己是都这样五连击啦,打起来颇顺也满爽的
注意前面轻攻击按的时机,抓错就会变成四连击直接结束
然後[→→+△]真的接不顺的话,直接△也可以接受啦
或者改成[↘+△]连发一直上挑,就够好用了
[弓]
单纯就是○四连发,但节奏要抓好才可以四发否则易中断
大技和重攻击基本上很难接段,要分开去用
其他武器的接段法,可以参考这影片:
https://www.youtube.com/watch?v=hqFwOMp8PaQ
相关影片也有其他武器
NPC角色的接段法则可以参考同样:
https://www.youtube.com/watch?v=sZH_0ddAc44
这些NPC到旅店柜台选择就可以让2P操纵使用
上面影片的缺点就是,没有输入的参考说明,只能看着研究
大致上就跟学习格斗游戏差不多吧@@
g.
战斗结束後会有结算画面。
打倒敌人如果捡到
蓝色珠宝,会加算经验值。都不捡就可以维持LV1。
捡到
金币,会加算金钱。
捡到
袋子,会获得武器、防具或道具。
技能和必杀技的学会,升级判定等等都是在这画面进行。
5.
关於技能与技能配置
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363815
http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-1.htm
必杀技跟技能状况很像,所以一起说明。
a.
每次战斗都会自动获得隐藏的[点数]。
正常战斗每场1点,特定BOSS战每场4点。
2P游戏读取其他档案主角时,会加算到1P身上。
装相同的技能时,也会获得点数,所以会变成两倍计算。
这个点数只能自己算,不然有时候都不知道练到哪里去了。
b.
当符合需求的技能累积到需要的点数时,
就会学会新技能或新必杀技。
不过
必杀技的部分,必须要多累计一个同系统武器使用回数。
因此才会换武器打几场後才突然一口气学会
例:当[ダッシュ(前冲)]和[バックダッシュ(後冲)]皆累计18点以上时,
就会在战斗结束的结算画面学到新技能[イリュージョン(幻影)]
例:枪系必杀技[旋风枪]
要累计[枪]6点和[回转]6点後,才会显示习得。
这样一来就会非常复杂,要算东算西而且都是隐藏数据。
确实
ULTIMANIA有显示条列详细的学得点数一览,
但碍於版面,就单纯贴上面的连结,知道需要什麽技能即可。
要
学满技能,最多的是18点,所以
全技能累计18点一定可以学满。
学满必杀技,最多的是技能30点,和武器点数100点
所以
全技能累计30点,武器100点,一定可以学满。
技能初期8项,全部26项。
必杀技则依武器而数量不同,可参考上述网页和底下影片对照。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180502
http://www.nicovideo.jp/watch/sm180554
杂谈一下,必杀技名称其实颇多很有趣,上述的nico弹幕都会聊到
除了四圣兽外,一些超级机器人大战的类似名称都有出现
另外就是复活邪神系列的技名,这跟制作人有关啦
c.
部分技能,其实在学会前,利用两种其他技能同时按亦可发动。
例:即使还没学会[イリュージョン],
同时按下[ダッシュ]和[バックダッシュ]还是可以发动。
d.技能的部分,26种各有各的好处跟使用时机。
以我自己的习惯来说,就是装备[タックル]和[イリュージョン]
前者可以撞出糖果,可以代替冲刺来跑过去捡道具,
可以用来移动自己或敌人的位置,用途多多
後者可以闪躲无法闪避的攻击
(但看运气,有时会自己撞去判定点XD)
其他需要补充的只有:
[回转]
ULTIMANIA有公式说明跟计算,太复杂懒得说
总之
除了可转晕敌人外,自己也会晕,通常一次转多人更会,要小心
[しゃがむ(蹲下)]
蹲下期间,
HP恢复速度会上升,但防御力会降到0。
6.
关於状态异常
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363806
直接把ULTIMANIA的内容拿来用了。
可以用装备预防的是前面8种,小人和头晕和战斗不能无法预防。
说明上面都有,比较特殊要注意的是:
[中毒]是紫色泡泡,我方效果是暂时无法恢复HP。
[麻痹]是绿色圈圈,这个我一直都会搞错成中毒@@
[火人]、[雪人]、[石化]中的期间会持续扣血,要小心。
7.
リュオン街道
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807
[迷宫]
1.
本事件只要一直往前走,走上方分歧到3-6的位置就可过关
但可以先绕去3-10找ガイア聊一下,取得果树园事件的情报
至於往3-17的洞窟方向,会被奇怪牛给挡住,暂时无法前进。
必须等本事件结束才可通行。
2.
洋葱剑士ドゥエル在这边和メキブ洞窟说的话都一样。
都是预设的初学者战斗说明导引者。
大致上的东西本文都说了,不过对话很有趣所以可以看看。
比方说底下:
「如何获胜?」
「边大喊喜欢的女孩子的名字边战斗」
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363808
另外
开头会问主角是否是「チャボ」。
这不是很重要,但如果选择「是(そうだ)」,
以後陆续跟别人对话时,会有相关连的对话出现。
3.
在3-3会遇到ダナエ,基本上不理她好像也不会怎麽样,
不过还是交谈吧,在此选什麽选项差别都不大就是了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363809
如果ニキータ在队伍上,则会有搭讪事件。
4.
宝箱要记得确实回收(上图的宝箱标示那区域就有对应的数量),
这里的几乎都是改造时追加SP需要的好材料,多多益善。
SP相关的说明,可以参考装备改造的补充文。
5.在3-7和3-9,显示的地名会同於主角取的名字。
[敌人]
1.先说明关於落下宝物的事,这个最重要。
判定方式是,每个敌人有8种持有道具
敌人LV01~15,落下1st~4th种持有道具
敌人LV16~31,落下1st~5th种持有道具
敌人LV32~47,落下1st~6th种持有道具
敌人LV48~63,落下1st~7th种持有道具
敌人LV64~99,落下1st~8th种持有道具
当然是越底下的机率越低,最低是1/128的机率。
後面会谈到宠物的特殊能力可以改变这个机率,到时候再说。
落下内容判定是在打出来时,使用模拟器者可以在战斗中即时存取凹
使用实机者,切换地图敌人就会复活,可以简单反覆打
2.
落下特殊道具敌人:
ワンダー会掉风精の帽子,後面等可以改造装备时,有赚钱秘技
时候到了再说。
ポロン会掉ポロンの弓矢,其实有两种,名字相同所以请确认一下数据
分别是攻击力7和19,主要是使用材料有差
攻击力19的那把弓有特殊指令技,可以玩玩
3.
攻击需要注意敌人:
ラビ的凝视(星星攻击)会让必杀技量表归零,
其他还会防御、中毒和麻痹的状态异常攻击,意外地麻烦。
バドフラワー会使用毒跟麻痹的状态异常攻击
[BOSS/マンティスアント]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363810
开头前的事件,选什麽都没差。
选不要的糖果是完全没意义,选要的钱如果丢到同伴身上还会+10元XDD
因为往往是第一个打的BOSS,其实非常弱。
攻击几乎都是前方一直线,偶而会飞起来前方中距离小范围打击
结论就是,
别在他前方跟中距离就没啥威胁,好好走位就不会输。
即使第二轮绝望模式(LV99)也不足为惧。
胜利後ニキータ推销的商品,
如果不满300元,还是会花掉手上全部的金钱,就认了吧XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363811
离开後,重新进来会见到如上图的奇怪牛ぶにゅ。
跟牠交谈,就会直接被送到3-8的地点,单向传送。
因为牠是从3-8跑过来的,所以当时被挡住的路,现在就可以去了。
不过由於别的事件还会去那边逛,因此先不急着去啦。
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【参考资料】
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/8388928
わくわく初めての圣剣伝説LOM【実况プレイ】
女实况者:抹茶黒みつ的影片,音质不错,技巧普普,助言弹幕异常地多
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/16078247
圣剣伝説レジェンドオブマナ RTA
有不少可以参考的技巧跟助言弹幕
˙http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-1.htm
HP:http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13.htm
圣剑传说LOM的日文攻略网站,许多资料列表非常清楚
˙http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/index.html
圣剣伝説 Legend of MANA やり込みページ
把ULTIMANIA那本复杂到靠北的内容,其中部分讨论得更详细的好站
˙http://ppt.cc/tF6t
HP:http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/PS/00000.htm
秘技参考-1
˙http://urawaza.in/ps/seidenre.htm
HP:http://daihouko.com/
秘技参考-2
˙http://fish-web.toyspa.net/blog/?cat=28
【SD LOM】圣剑传说 玛那传奇
其实我没有仔细看(遮脸) 但是难得的中文攻略网站,特别列列
˙http://terimaland.com/cnq/html_legendofmana/index.html
关於地图设置,给予了极大帮助的攻略记录网站
我自己的地图设置概念就是从这个网站的内容来修改的
˙http://age.s22.xrea.com/SeikenDensetsuLOM/#first-scenario
http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-13-4.htm
有时候ULTIMANIA反而在各事件的进行顺序写得不清不楚的
所以这两个网
站辅助看清楚各事件的进行条件与顺序
第二个网站跟上面的网站连结是同一个网站
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/top.html
M.T.R.圣剑传说LOM
关於武器防具改造深入探讨和范例
˙http://homepage2.nifty.com/takaneko/mew/game/play/seiken_sea.html
HP:http://homepage2.nifty.com/takaneko/mew/index.html
单纯是海盗船航海地图对照
˙http://memo.s55.xrea.com/
http://ch.nicovideo.jp/kabuto-/blomaga/ar269475
关於魔兵的资料相关
˙圣剣伝説レジェンドオブマナ アルティマニア
˙批踢踢实业坊模拟器版/怀旧游戏版讨论页面、
˙巴哈姆特讨论区(BBS)圣剑版/SE版/PS版讨论页面、
˙个人游戏经验
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/38749141
不才在下我上传制作的nicinico相关影片整理连结
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第一篇先不要写太多……还是已经很多了?(笑)
我因为
最近要写医院的卫教月刊的稿,所以进度有稍微变慢,过阵子应该会好点
最後说一下,
洋葱剑士告别时都会说的「したらな!!」
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363812
这个似乎是「そうしたらな!!」的略称,类似「それじゃ!」的语气跟意义
总之是种比较俏皮的告别语就是了,上面的女实况者也拿来用结果颇受好评。
(不,应该说niconico的生态也是,女实况者基本上就是人气容易高的状况)
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◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.167.202
1F:推 capcombio:推 第一篇就晕了... 01/13 00:45
2F:→ UlyssesLin:本作跟复活邪神2一样,都是算好上手但解明会超复杂 01/13 01:07
3F:→ UlyssesLin:基本上就是预设会玩第二轮的设计,故第一轮轻松玩即可 01/13 01:07
4F:推 rockmanx52:推 不过我属於懒得玩第二轮的orz 01/13 10:52
5F:→ rockmanx52:尘封已久的PSP终於又可以重见天日啦 01/13 10:53
6F:→ UlyssesLin:扣掉绝望模式,我这个攻略法是可以全要素碰到 01/13 11:27
7F:→ UlyssesLin:所以第一轮是够用了啦(会漏掉一些小东西就是了,另述) 01/13 11:27
8F:推 ddrtime:宠物体力99+双主角同步技HP回复会快到吓死人... 01/13 11:39
9F:推 rockmanx52:你的纪录档好像抓不下来... 01/13 12:32
10F:推 conpo:专业好文推! 01/13 12:52
11F:→ UlyssesLin:奇怪,还真的不行,重新换一个吧,晚点放上 01/13 14:30
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 123.193.167.202 (01/13 14:32)
12F:→ UlyssesLin:换连结并测试过了,再有问题再跟我说 01/13 14:33
13F:推 rodyzyurai:我技能配置也会放タックル和イリュージョン 01/13 14:43
14F:→ rodyzyurai:LOM开场要顺,还是要当一下十里坡剑神,先累积各技能 01/13 14:45
15F:→ rodyzyurai:战斗场次,之後随装备武器不同,必杀技就会一个个出来 01/13 14:47
16F:→ rodyzyurai:另外,与其说追求连段掉糖,我会偏向快速集满必杀条 01/13 14:49
17F:→ rodyzyurai:掉糖有硬直,会死人的 = =a 01/13 14:51
18F:推 rodyzyurai:重攻击(含指令技)的蓄积量是轻攻击的两倍 01/13 15:19
19F:→ rodyzyurai:会改变武器指令技的锻造能力,部份会让蓄积量再翻倍 01/13 15:22
20F:→ rodyzyurai:这里建议想玩锻造的,可以弄把双截棍出来 01/13 15:25
21F:→ rodyzyurai:一个能力上去,三个指令技蓄积量都变两倍 01/13 15:27
22F:→ rodyzyurai:另外,弓的コマンドダブル在锻造变化後集气也是飞快 01/13 15:31
23F:→ rodyzyurai:特别是敌人复数站同一位置的时候...... 01/13 15:32
24F:推 shiro923:请问 仙人掌日记是当下事件解完没去记 又跑去解完了下一 01/14 00:21
25F:→ shiro923:个事件 这时候我前面那个没记的事件就会被盖掉吗? 01/14 00:22
26F:推 rodyzyurai:答案是Yes,仙人掌日记只会记最後一次完成的事件 01/14 10:07
27F:→ UlyssesLin:仙人掌日记就是这一点比较讨厌 01/14 19:18
28F:→ UlyssesLin:「仙人掌」事件时还会消失,第一次玩的都会不知所措XD 01/14 19:18
29F:推 shiro923:哭哭...只好重玩了 (幸好才刚开始玩2小时左右 01/14 20:29
30F:→ UlyssesLin:因为我目前只写一个事件所以不明显 01/14 22:28
31F:→ UlyssesLin:实际上我每个事件的流程都会最後加写去填写日记 01/14 22:28
32F:推 rodyzyurai:补充一下状态异常的部份,炎上,冻结,石化不会致命 01/15 16:01
33F:→ rodyzyurai:持续扣hp会扣到剩1为止,不会再往下扣 01/15 16:03
34F:→ rodyzyurai:石化和冻结作用期间,不会被攻击(只会持续扣血) 01/15 16:05
35F:→ rodyzyurai:相对来说炎上是比较危险的,因为作用中角色还是会受伤 01/15 16:07
36F:→ rodyzyurai:当然,如果在石化冻结效果结束的时候刚好被打就...... 01/15 16:09
37F:→ Cruel2:第七页的"光属性加一"是不是应该是"炎"属性加一? 01/15 20:08
38F:→ Cruel2:没有 没事 我搞错了.. 01/15 20:09