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部落格图文好读版: http://tinyurl.com/lh6zako 因为有继续玩下去,而且这又是我很喜欢的ACT作品,同样题材(指『救难小福星』) 的游戏也少得可怜,所以乾脆一口气把它全部讲完好了,以後想讲的话真的就得看有没有 机会了。续作於1993年发表(一样由CAPCOM制作),距离前作晚了3年,发售 时已经是NES政权的末年了,关注度自然比较不如前作,不过游戏性还是一样有趣,而 且也没有过度的血腥暴力场面,所以还是很值得大家去玩玩看。 续作故事大纲是这样的:前作中,在奇奇蒂蒂所属的レスキューレンジャー锲而不舍的调 查与追捕下,终於成功让大坏蛋肥猫(ファットキャット)遭到了法律的制裁,没多久就 被关进州立监狱里。然而,肥猫的那群忠实部下们却在一个月黑风高的夜晚中趁乱劫狱, 且扬言要对这个国家及レスキューレンジャー一夥人进行复仇。レスキューレンジャー的 夥伴们看到新闻之後便决定再次动身去追捕肥猫,并且誓言一定要把肥猫跟牠的党羽们一 网打尽,让牠们没有机会再四处作乱。从故事的介绍来看,肥猫的部下们这次终於有露脸 的机会了,而且几乎每一关的头目都是卡通中曾出现过的反派角色,对於喜欢这部作品的 玩家来说,这次真的会觉得很感动。另外在レスキューレンジャー阵营方面,阿洁(ガジ ェット)跟蒙弟(モンタリー)主要还是负责剧情串场,而小拉链(ジッパー)在本作中 也仅在第1关以解决事件的方式登场,其他时间则只会出现在剧情里,不像前作可以用来 辅助玩家,也就是说这次没有无敌的效果了,但是我倒是觉得无所谓,反正这款游戏没有 真的困难到需要这种效果来缓冲难度,只是少了小拉链在旁边飞难免会觉得点落寞。 续作有一些很明显的变革值得说明一下。首先是关於奇奇蒂蒂的外型和性能,因为游戏的 视觉效果有所提升,所以奇奇蒂蒂的外型刻画上也较前作来得细腻许多。除了保有并强化 牠们在服装与外在上的特色外(蒂蒂那颗红鼻子显得更明显了),这次动作上还加入了眨 眼的效果,跑动或跳跃时的动作也更为流畅,几乎可以说重现了卡通中的感觉,可爱与逗 趣度大大提升。 其次是性能,奇奇蒂蒂的跳跃力跟前作大同小异,但跑动速度较前作来得快一点,这对於 一些地形陷阱有很大的助益(例如限时或其他需要快速突破的关卡)。投掷的性能也有所 提升,除了拿起投掷物的速度更快外,本作还加入了斜上方的投掷能力,让奇奇蒂蒂的攻 击范围能更具全面性。可惜游戏登场的敌人还是很少,所以这项能力只有在头目战的时候 才觉得比较实用,关卡攻略下能用到的机会其实并不多,绝大多数的敌人其实都能直接无 视。耐久力方面,续作可以透过路上捡拾的道具来提升耐久力的最大值,不过提升的幅度 只有两次,当画面下方的数颗小爱心变成一颗大爱心时,耐久力就无法再往上增加了。不 过从游戏的难度与路上依然有充沛的回复道具这两点来看,这样的设定应该还是游刃有余 ,不太会困扰到玩家。 作还有一个很有趣的地方,就是奇奇蒂蒂可以使用类似『热血高校躲避球(热血高校ドッ ジボール部)』的魔球效果。方法很简单,只要拿着箱子走一小段路(来回走也行),就 会看到箱子开始出现闪烁的状态,这时把箱子丢出去就会出现上下漂浮的魔球,连音效都 很类似,很有致敬的味道在。另外,也可以把同行的玩家(奇奇蒂蒂本身)当作魔球投掷 ,被掷出的奇奇蒂蒂会呈水平飞行一小段距离,并且具有伤害效果,真的很有趣。但因为 魔球对於低轨道敌人还是束手无策,所以实用性还是不高,但对於耐久力较高的角色就很 有用,可以省去攻略上不少麻烦。附带一提,续作关卡中可投掷的物品种类虽然减少了, 但增加了可以投掷敌人的效果,只是能拿来丢的敌人也不多就是了。 关卡方面,续作一共有9个关卡,1到5为直线关卡,6到8则可以让玩家自由选择攻略 的顺序,第9关就是最後一关。关卡数目虽然看起来比前作少了一点(前作共有11关) ,但关卡的长度与内容都比较完整与统一,所以不会让人觉得有缩水的感觉。关卡一开始 延续了人类世界的放大风格,但後面就开始出现了一些诡异的机械与超现实设定,感觉实 在有点像当时同公司的招牌大作『洛克人(ロックマン)』,除了背景素材上极为类似外 ,就连一些地形陷阱的设计也有其风格,该不会制作小组中的成员有人曾负责过『洛克人 』系列的开发吧?话说回来,奇奇蒂蒂跳跃落地时的判断音或是某些敌人射出子弹的音效 都很有『洛克人』的味道在,可是不知道为什麽就是不觉得有甚麽违和感,感觉其实还满 搭的(XD)。对了,奇奇蒂蒂拿取物品时的音效也很类似KONAMI早期的经典名作 『功夫(Yie Ar Kung-Fu)』的出招音效,让人觉得既恶搞、又相当有趣。 关卡中的敌人配置数虽然还是很有限,但关卡本身出现了不少颇具挑战与辅助性质的地形 效果。例如第1大关後段的瓶盖跟水槽、第4关的冰结地形与时间限制、第6关的齿轮平 台,以及经典的第7关矿车陷阱等,关卡的丰富性增加许多,也更加考验着玩家在双人同 时进行下的默契与协调性。单就关卡的设计来说,我觉得这款游戏做得真的很有诚意,可 惜中、後期一堆疑似『洛克人』的关卡凸显不出原卡通作品『救难小福星』的味道与世界 观,算是一个比较遗憾的地方。 本作另一个值得一提的地方就是头目战,这次的头目战除了让卡通里那堆反派阵营能露脸 外,难度也是前作完全无法比拟的。头目的耐久力上升、攻击效果强化外,某些头目战还 有地形效果做辅助,打起来格外刺激,在双人同时进行时更是会觉得乐趣倍增。但诡异的 是,头目战似乎有一种「前面很难,但後面越来越简单」的感觉,我猜应该有不少人会卡 在前几关的头目战好一阵子,可是後面就没什麽阻碍了,不知道这样的安排是为了让这款 大众取向的游戏能更符合所有玩家的期待,还是因为发现空间到後来快用光了,所以只好 舍弃一些细节来成全整个作品?比较需要提醒玩家的是,只要玩家取得了头目所丢出来的 各种攻击物品(未掷出的状态下),攻击物品就不会再出现在地板上,这包括第一关那堆 自动流下来的箱子,只要玩家拿了一个,箱子就暂时不会再出现,这点要注意一下。比较 可惜的是,头目战依然不是每关都有,这对我这种玩家来说无疑是一个很大的缺点,但看 在游戏内容还不错的份上就算了。 跟前作一样,关卡(头目战)结束後都会有一个小游戏可以玩。续作是类似游乐园射鸭子 的小游戏,只是奇奇蒂蒂是用丢东西的方式而已。只要在限定时间内命中天上来回移动的 星星就能取得生命数。白色的星星是1UP、黄色则是2UP,不过黄色的移动速度非常 快,玩家在瞄准时得多花一点心思才行。另外,游戏还有一些隐藏的房间可以进入,这些 房间都只有一个效果,就是可以让奇奇蒂蒂的耐久力全数回复。而担任回复工作的角色不 是爱慕对象阿洁或好夥伴小拉链,而是阿洁的叔叔蒙弟,感觉有点怪,不知道这样的设定 是不是跟卡通有关? 最後作个总结。这款游戏的难度虽然比起前作明显困难一点,但整体来说还是偏向於简单 ,对於早就习惯在ACT修罗场来回驰骋的高手级玩家们来说,无疑是小菜一碟。不过N ES这两款作品的最大乐趣并不是攻略游戏本身,而是可以跟家人或朋友一起冒险与恶搞 的快感,所以当年受到不少好评,是少数家长比较不会反对且愿意花点时间陪小孩玩的好 游戏。 此外,奇奇蒂蒂的相关游戏与周边商品就跟牠们的人气一样贫乏。跟其他那些同门师兄弟 比起来,牠们实在是影薄到不行,几乎可以说是被忽略了。周边就不用说了,大家去百货 公司的迪士尼专柜走一趟就会懂,人气的差距会直接反应在商品的数字与种类上,想买来 送人还买不太到,甚至销售员会直接告诉你明年不会出奇奇蒂蒂的什麽商品(苦笑)。游 戏方面,除了NES这两款ACT类型作品外,就只剩下DOS时代一窾AVG类型作品 『Chip ‘n Dale Rescue Rangers: The Adventure in Nimnul’s Castle』、PS平台 上的竞速作品『Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour』以及担任『王国之心 (Kingdom Hearts)』的参战役而已,一只手刚好算完,有点悲情。虽然我个人并没有特 别喜欢奇奇蒂蒂,但看到牠们跟其他同门师兄弟在人气与周边上有如此天差地远的差距, 也不免替牠们两兄弟感到惋惜,所以请大家多支持奇奇蒂蒂吧!不然往後登场的机会只会 越来越少而已。 -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ --



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◆ From: 118.168.27.28
1F:推 kashin:经典游戏推 12/05 17:17
2F:推 killme323:这代好玩XD 12/05 17:24
3F:推 OPWaug:推推 boss战短少问题不列入的话这代真的很优 12/05 17:27
4F:推 chris38c28:友情破坏双人矿车关 直接把2P丢下矿车 12/05 17:44
5F:推 rance25:勘误一下,Yie Ar Kung-Fu是KONAMI的XD 12/05 18:05
感谢指正,果然不能吃太饱XD
6F:推 lovefreecat:友情破坏game 12/05 19:16
补一张很有趣的同人画作: http://ppt.cc/aOyK
7F:推 Kerick:骑骑蒂蒂英雄队ㄟ 12/06 01:04
8F:推 rockmanx52:除了箱子之外 轻的物品(包括同伴)也可以集气丢 12/06 02:48
感谢指正。後来发现原来是我跑的rom有点问题,难怪效果出不来(囧>")
9F:推 djboy:推荐 12/06 08:51
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.23.80 (12/06 11:02)
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11F:推 shoiguang:这部作品的片头曲我觉得很好听 12/06 17:37
12F:推 logen:日本的松鼠卡带超贵 美板2代也贵到靠呗 好东西大家都知道 12/06 18:46
13F:推 bjqsdootue:小时候玩过,这款超级好玩,真想回味一下 12/07 01:59
14F:推 ryanworld:主题曲支援 http://ppt.cc/Q8p9 12/07 22:55
15F:推 qazxswptt:我记得奇奇与帝帝应该是早期迪士尼花栗鼠卡通的衍生 12/08 00:35
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