作者conpo (狮子たちの旗)
看板Emulator
标题[心得] DC 莎木体验碟(What's Shenmue ?)
时间Tue Nov 5 13:06:50 2013
部落格图文好读版:
http://tinyurl.com/kv29ahb
当你看到这篇文章的时候,请先在心里为DC(Dreamcast)这台家用游乐器与『莎木(
シェンムー)』这款游戏默哀10秒钟(拜托!千万不要跟某个低能总统一样数出来,那
真的很蠢)。即使到了PS4即将发售的今天,我都还是觉得DC这台游乐器根本是一个
让人无法接受的悲剧,而这个悲剧的演出者当然也包括了那款花了70亿日圆制作与行销
费用却以惨败收场的『莎木』。两个中大的打击让当时母公司SEGA差点躺平,也许多
老玩家不慎唏嘘。
DC的兴衰史在游戏产业的发展历程上,其实只占了一个很小的区块,并不足以去撼动到
整个产业的走向。或者我们用一个比较商业的角度来看好了,其实这次的挫败也只是一个
让SEGA学到教训的宝贵经验而已,只是没想到这学费竟然会贵成这样。SEGA依然
健在,虽然无法再缔造一次像MD那样的辉煌时期,但至少在软体领域或周边的经营上已
经有显着的成绩。DC的快速殒落或许真的让SEGA元气大伤过,但同时也让SEGA
清楚了解自己往後的路该怎麽走下去。这的确是一次重大的失败,但同时也可以算是一次
迈向成功的震撼教育,所以我们该庆幸地是:还好SEGA挺过去了。
可是对DC游乐器或其支援游戏的玩家来说,这次的挫败却是一次非常沉痛的打击,那种
强烈的遗憾会一直留在心里挥之不去,纵使往後玩到再好玩的游戏或买到性能再如何强悍
的游乐器,心里不免还是会想着「如果DC当时也能这麽受欢迎就好了」之类的念头。这
种感觉有点像逝去青春的中年大叔迈向老化的临床症状,但对一个游乐器支持者来说,这
反而是一种极具忠诚的信仰方式,也是身为一个玩家最让人感到可爱与可贵的地方。如果
你跟我一样是一个DC游乐器的支持或爱好者,或许就会能理解那种复杂的感觉。但如果
你对游乐器的怨念没那麽深的话,就只会觉得前面那一堆东西根本是在无病呻吟而已,哈
哈。
进入主题。『莎木体验碟(What’s シェンムー:~汤川(元)専务をさがせ~)』发表
於1999年的8月(游戏的正式版本於12月发表),是特定游戏软体的预约特典,所
以是非卖品,当时市面上是买不到的。想在现下的网拍市场上找到这片体验碟的话,就得
去日本的网拍上碰碰运气了。因为太稀有,所以网拍市场有阵子的订价都满夸张的,不过
後来似乎有平稳下来的趋势,300日圆内就有机会买到,只是对台湾玩家来说很麻烦。
这片体验碟跟当时同平台的『VR快打3(バーチャファイター3)』所附赠的「
Project Berkley スペシャルディスク」一样,都是为了年底的『莎木:一章 横须贺』
在造势,效果其实都还算满显着的,可惜游戏却叫好不叫座,实际的销售数字并没有确实
反映出造势的成果,相当让人遗憾。严格来说,『莎木体验碟』并不能算是一个完整的游
戏,但它却有一个独立的故事可以进行,且拥有其他试玩版游戏所没有的格局与独特性,
甚至包含了许多惊人的秘密,所以很值得花点篇幅好好介绍一下。
先简单介绍一下标题的相关讯息。游戏标题中的「汤川」正是当时SEGA的代表人物─
汤川英一,汤川活跃於90年末期至2000年後,可以说是当时支撑住SEGA的人柱
力之一,据说当时的家庭主妇跟小学生都对他很熟悉,如果去问他们SEGA社长是谁或
许没几个人知道,但一提到汤川英一这个名字就能打开话题,相当家喻户晓。汤川除了负
责公司内部的开发、管理与业务推广外,也参与行销方面的工作;有趣的是,因为他的个
人特质使然,竟然意外受到消费者的欢迎,在当时达到了不少宣传效果,简直是SEGA
的活广告看板,知名度非常高。
汤川除了拍过一系列的形象及游乐器宣传广告外(广告还满幽默的,当时还有请滝沢秀明
共同出演),後来还有一款以他题材的游戏(游戏名称叫做『汤川元専务のお宝さがし』
,发表於DC平台上),後来他的形象也登场在自家的AC名作『セガ四人打ち麻雀MJ』
系列中(以参战角色登场),甚至还有两首关於他的歌(据说是秋元康帮忙制作的),无
疑是一个非常有个人魅力的人物。标题会加上「元」这个字是因为汤川後来在一次人事异
动中升到了比专务更高的位置,但大家对於他身为专务的印象实在太过於深刻,所以还是
习惯称他做「汤川(元)专务」,游戏标题也就顺理成章延用下去了。
体验碟的内容分为两个部分。第一个部分是游戏的一些内容简介,分别由游戏中的四个角
色(芭月 凉、玲 莎花、红 秀瑛与マㄧク)来为玩家说明关於这款游戏的系统概念与进
行方式。说明的过程中,玩家同时也可以利用放大缩小及旋转的功能去欣赏他们的脸部表
情变化。以当年的技术来看,『莎木』的表情建模真的很强悍,无论是女性角色的眼睛、
マㄧク的脸部纹路或是路人NPC的表情刻划,都让人觉得非常叹为观止,声优的配录也
都恰如其分,所以进行时建议大家可以花点时间好好去观察和聆听一下,真的很有看头。
第二部分就是试玩的内容了。试玩游戏的内容是独立的故事,跟游戏正式版本没有直接关
系。剧情大概是这样的:主角凉在某一天突然接获一个名叫後藤喜男的人所委托,要去寻
找并保护一位姓汤川的男人(现实生活中的两人都是SEGA麾下的名将),但委托的线
索除了知道这位汤川先生带着眼镜、穿着灰色西装,且会出没在ドブ板商店街一带之外,
其他皆毫无所悉。没什麽头绪的凉只好先跑去商店街绕绕,并藉由自己在商店街中的广大
人脉(?)来查出这位汤川先生的下落,而玩家的攻略目的就是要帮凉找到这位汤川先生
,并同时保护好汤川先生身上的最新游戏软体(?)免於落入坏人的手中。
虽然说游戏的进行范围是ドブ板商店街,但在跟正式版本比较过後就会发现,其实有一大
堆地方是无法自由进入的。这其中包括了商店街的路地里(巷子)、通往其他地方的路(
其他区域),还有某些商店或建筑物等,就连ゲームセンター的某些电玩机台或路上的转
蛋机也都无法使用,玩家能活动的区域就是商店街的主要地带而已。话虽如此,商店街主
要地带上的大部分店家都还可以去拜访的,而且路上一样会有NPC晃来晃去,玩家可以
透过店家或NPC的对话内容来取得关於汤川专务的情报,进而在商店街的某个角落找到
他。比较完整的攻略流程是这样的(下列的攻略以取得メモ帐完全纪录为前提):
与トム的对话结束後就能自由行动(他真的是好麻吉,为了帮朋友找人居然连店都不顾了
)。此时不管是去哪一家商店打探消息,线索都会指向去花屋アイダ询问(花屋的老奶奶
是商店会的会长)。但为了心情及画面美观着想,我决定去找弁当店的人妻老板娘ひさか
,但还是很建议大家抽空去跟每间店的老板讲讲话,因为每个人的回答方式都满有趣的,
所以都很值得一听。
↓
到了花屋アイダ虽然没遇到老奶奶,却碰上了正在看店的青梅竹马小望(原崎 望)。小
望说她有看到一个很类似汤川样貌的人往すずめ公园那头去了,凉在取得公园位置并谢过
小望後便立即追了上去。
↓
抵达すずめ公园一样没看到汤川,但坐在公园的大叔说他有看到疑似汤川的人往ゲームセ
ンター去了(巷子口那间游艺场)。
↓
转去ゲームセンター当然也不会看到汤川,但可以从老板手中得到汤川的名刺(名片)。
名刺的背後写上了4点在アジア旅行社的诡异讯息,接着当然就得前往旅行社一探究竟。
题外话,老板长得好有喜感。
↓
前往アジア旅行社途中(快接近超商时)会遇到榎跟他的跟班来找碴(直接经过这里两次
也可以立刻引发事件)。话不投机两边人马便打了起来。此时会进入QTE事件。QTE
的玩法很简单,只要萤幕出现什麽按键提示就跟着按下去就对了,但如果还是觉得有点棘
手的话就记住←、A、B这样的顺序即可。利用QTE事件打倒榎跟他的跟班後也会取得
关於汤川的情报,但因为讯息与名刺的背面重复,所以就没什麽特别的用处。另外,如果
被榎打倒3次,会出现特别的对话,这段对话也有保留到正式版本中。
↓
4点以前抵达アジア旅行社是不会遇上汤川的(门无法开启),这个时候可以去街上晃一
晃、去投个自动贩卖机或利用ゲームセンター的吃角子老虎机(スロットマシン)或飞镖
机(ダーツ)来打发点时间。4点以後不管什麽时间都会刚好在旅行社门口碰上汤川,但
如果没有在7点以前引发碰上汤川的事件,游戏就会强制结束(TIME OVER)。
↓
4点之後前往アジア旅行社会刚好碰到汤川,同时也会进入另一个QTE事件。这个QT
E比较长,分为两个阶段:路地里的顺序为←、→、←、→、←、→、A,跑到大街上之
後则是←、←、→、←、→、A,达成後就会在ゲームセンター拦截到汤川。比较需要留
意的是,QTE事件只能失败两次(QTE有3次机会),第3次如果还是无法追上汤川
的话就会出现GAME OVER的讯息,前面对决榎跟他的跟班也是一样,第3次还是
没打倒他就会直接宣告游戏结束。
↓
好不容易在ゲームセンター找到汤川,却出现了一个程咬金。这家伙是谁呢?他其实叫做
长田聪史,体验碟中只会出现个几秒然後就被凉给甩到一边去了,非常路人的角色。但在
正式版本中的他戏份就比较重了,会出现在後期那场1对70人的戏码里。大概是第40
人次的时候,他会带着角材一类的武器以中头目之姿登场(有短暂的特别登场画面),不
过也可能是因为太快被干掉所以很多人对他的印象还是很浅薄就是了(苦笑)。
↓
一招解决长田并对汤川说明来意後,汤川终於可以放下心了。正当汤川把一款名叫『シェ
ンムー』的游戏软体交给凉时,同时也从梦境中惊醒。背後山积着DC游乐器的汤川相信
这是一种启发,所以决定要更努力去推广这款作品,故事到这里也就告一段落了。
攻略结束,聊一点体验碟与正式版本比较不一样的地方。首先是关於小望的配音,体验碟
的配音跟本体其实有很大的差异,我个人觉得本体的配音真的很适合「较具文静气质的高
中少女原崎望」这样的设定,体验碟给人的感觉其实还满路人的。有趣的是,担任小望声
优的安めぐみ就只配过这样一个游戏角色而已,但我觉得这已经是代表作了,如果小望这
个角色往後还有机会再出现的话,安めぐみ依然是声优的不二人选。
其次是关於「蹲下(しゃがむ)」的功能。在体验碟中是有此功能存在的(X键),但可
能是因为实在没什麽用处,玩家通常只会拿来搭配视角去偷看短裙妹子的底裤而已,所以
後来在正式版就删除掉了,X键则被改为开启メモ帐的快捷键,感觉有点可惜(咦?)。
另外,体验碟中的ゲームセンター虽然有吃角子老虎机可以玩,但正式版本则将吃角子老
虎机独立成一家店,而里面的飞镖机也从一台改为两台,筐体名称也有所不同(「DARTS
7」改为「NEOダーツ」)。自动贩卖机的品项也有点不同,正式版本中除了可口可乐、芬
达(橘子)、芬达(葡萄)与雪碧外,还多加了热咖啡这个选项,这个应该比较不容易发
现到。附带一提,体验碟的自动贩卖机是洗不到「当たり缶」的,所以别忙了。
再来是关於天气。体验碟第一次进行时的天气都会是晴天,但从第二次开始就会出现下雪
或阴天等气候变化。不过对於体验碟的故事来说,气候的变化其实没什麽意义,正式版本
中某些事件才需要去注意气候的变化。还有就是游戏时间,体验碟中的一个小时等於现实
世界的3分钟,但正式版本则改为4分钟,而且体验碟无法纪录,所以只要游戏结束就得
整个重来,这点要注意一下。至於满街乱逛的NPC方面,体验碟中对於情报的撷取可以
说几乎没有任何帮助,他们只会回应玩家「不知道」或「去问店家看看」之类的讯息,就
算想寻找的地点在NPC的正前方,NPC也会告诉你不知道,反正就是一问三不知,超
恶搞。这个部分到了正式版本有改善一点,但绝大多数的NPC还是很冷漠跟没用就是了
。
体验碟中除了有独立的故事外,还有一个地方是正式版本所没有的,也就是挡住玩家去路
的特别NPC们。这些NPC虽然只会告诉玩家「很抱歉!这是试玩版,想往下走的话请
期待正式版本」之类的讯息,但年龄、性别、语气表达方式都有所不同,是体验碟中所特
有的一个观察点。其中最让惊艳的地方在於,於续作中才会出现的女主角後补(无误)高
野和泉竟然也出现在这个体验碟里(担任アジア旅行社旁的挡路NPC)。照设定,高野
和泉应该会在香港的トマトマート打工,没想到她居然也会在ドブ板一带露脸,难道是老
家在这里?有兴趣的人可以去朝圣一下,还满有趣的。
最後做个总结。体验碟的游戏时间很短,如果略过情报收集而直接去アジア旅行社等人的
话就会更快结束(快得话,20分钟内就可以搞定),可是这样就失去了这款游戏的乐趣
了,所以还是希望大家能细细去品尝一下,游戏其实有很多值得探究的小地方。我一直觉
得『莎木』这款作品有一种无可取代的独特魅力在,就算是後来的『人中之龙(龙が如く
)』做得再怎麽有趣与丰富,都无法再重现『莎木』那种特别的氛围与游戏节奏,这真的
不是什麽贵古贱今的论调,只要好好去玩过两个系列作品应该就能理解我的意思。所以真
的希望『莎木』的正统续作能快点推出(前阵子铃木裕有透露这方面的讯息,但前提是要
有额外的资金注入),这款在我心里犹如神一般的经典作品实在不应该就这样被埋没在时
代的洪流里,不然先把两款旧作以HD化的方式放到三大平台让玩家下载也好啊(期待中
)。
CM ドリームキャスト 汤川専务シリーズ:
https://www.youtube.com/watch?v=qRq9uuxeYZM
汤川専务ドリームキャストの歌I Yukawa Dreamcast Song I :
https://www.youtube.com/watch?v=Xr7mBpcvVgQ
汤川専务ドリームキャストの歌II Yukawa Dreamcast Song II :
https://www.youtube.com/watch?v=konQ4OzECCQ
セガサターン版シェンムー:
https://www.youtube.com/watch?v=iIWS7b84CAU
1F:推 OPWaug:推推!试玩版你也那麽认真是怎样XD话说我那台DC现在还健在 11/05 13:29
2F:→ OPWaug: 只是游戏大多送人或被干走 手边只剩下烈风传/樱花大战3 / 11/05 13:29
3F:→ OPWaug:疯狂计程车 看到这篇後决定改天有空拿出来过过电好惹 11/05 13:29
4F:→ conpo:烈风传我也有留着。这款算是完全版,耐玩度很高。之前回家时 11/05 13:36
5F:→ conpo:还有翻到没拆来玩过的游戏(北へ:White Illumination),根 11/05 13:37
6F:→ conpo:本想不起来是什麽时候买的...囧>" 11/05 13:37
8F:推 segafankwl:会变成汤川(元)专务是因为被降格而不是升格喔 11/05 13:52
9F:→ segafankwl:降职的原因广告里面就有XD 11/05 13:52
10F:→ conpo:他後来不是取缔役吗?我以为广告那个只是品薄商法的一环XD 11/05 13:55
11F:推 qazxswptt:我後来看到SS版莎木的画面 感动哭了第二次 11/05 13:57
12F:→ conpo:SS的开发画面其实有吓我一跳,意外地好XD 11/05 14:03
13F:→ segafankwl:与其说是品薄商法,事实上初期气势正好时却出货不足 11/05 14:04
14F:→ segafankwl:正是DC的败因之一啊... 11/05 14:04
15F:→ conpo:唉唉,的确是这样... 11/05 14:05
16F:推 kashin:推推! 11/05 14:10
17F:推 OPWaug:汤川是因为讲一堆垃圾话被搞笑性降格然後跑去演CM 他後来 11/05 14:18
18F:→ OPWaug:的确是位高权重可惜管不住小头被狠降现在好像外派到中国事 11/05 14:18
19F:→ OPWaug:业处 11/05 14:18
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.26.136 (11/05 15:07)
20F:推 ishhabe:泪推DC跟莎木 胜负の世界は厳しいね... 11/05 15:36
21F:推 ahw12000:以前买过那个时代的一些电玩周刊 把DC跟莎木讲的很像电玩 11/05 15:53
22F:→ ahw12000:界的救世主 讲得超级超级神 让我一度後悔买了PS 11/05 15:53
23F:→ ahw12000:记得还画一个短篇漫画 草薙京的老爸也把家纹改成DC螺旋纹 11/05 15:54
24F:推 protect6090:推板大好文!!补游戏宅点: 11/05 16:13
26F:推 darkiori:乾…我dc还是用一万块钱买的= = 11/05 17:01
27F:推 tint:当年的SS版莎木画面让我觉得很惊艳 因为在上面看到二个SS硬体 11/05 17:10
28F:→ tint:机能没有的特效Perspective Correction和些许的 Bi-Linear 11/05 17:11
29F:→ tint:Filter 前者是透视校正,後者是二次元平滑化 11/05 17:12
30F:→ tint:不知道开发组是如何达成的 如果是用纯软体演算的话 画面帧数 11/05 17:16
31F:→ RuinAngel:气势正好时却出货不足也是可以变成饥饿行销的,就看公关 11/05 17:17
32F:→ RuinAngel:处理XD 11/05 17:17
33F:→ RuinAngel:Bi-Linear filter 纯软体的话以SS的硬体只能幻灯片吧... 11/05 17:17
34F:→ tint:并未见大幅下降 或许也有可能以硬体加速晶片(附加速卡匣)方式 11/05 17:17
35F:→ tint:对,所以觉得很神奇Bi-Linear filter有一些不过还是有马赛克 11/05 17:19
36F:→ tint:但Perspective Correction这个真的很明显 竟然做出这功能 11/05 17:19
37F:→ RuinAngel:我是觉得SS那个影片不像SS的等级,对比SS大3D人物游戏 11/05 17:22
38F:→ RuinAngel:就看得出多边形数量有很明显的差距,我没印象SS後期有强 11/05 17:22
39F:→ RuinAngel:化很多或是潜力被开发到可以做出这种程度的人物 11/05 17:23
40F:→ RuinAngel:至於硬体加速卡匣当年的SS好像是个RAM扩充槽来着?其实 11/05 17:23
41F:→ RuinAngel:没办法透过那个槽增加运算能力吧? 11/05 17:24
42F:推 tint:没错,就算动用二颗SH2全部运算能力,应该也做不太出来这等级 11/05 17:25
43F:→ RuinAngel:难道本家终於让双CPU同时发动? 11/05 17:25
44F:→ tint:所以我怀疑可能是有SS加速晶片这样的产品 就像MD主机後期的 11/05 17:26
45F:→ RuinAngel:当年买SS有种亏了的感觉,就好像买双核CPU但只能单核运 11/05 17:27
46F:→ tint:VR赛车一样 里面的SVP(Sega Virtua Processor)晶片一样 可以 11/05 17:27
47F:→ RuinAngel:作XD 至於加速晶片嘛以SS後期SEGA急着跳下一代的策略来 11/05 17:28
48F:→ RuinAngel:看应该希望不大,但也不排除日米SEGA又各搞各的 11/05 17:28
49F:→ tint:提高主机的运算处理能力 呈现出超过主机原本机能的游戏 11/05 17:28
50F:→ RuinAngel:但那时候是卡匣啊,VCD上要怎麽搭载晶片XD 11/05 17:29
51F:→ RuinAngel:说到晶片FC上才是各家超猛,直接把N社本家的磁碟机打爆 11/05 17:29
52F:→ RuinAngel:当年我磁碟机也被坑了... 专买坑人机血泪史 QAQ 11/05 17:30
53F:→ tint:我想的不是像32X这样大规模升级计画 只是像MD上的SVP或是SFC 11/05 17:30
54F:→ tint:上的SuperFx晶片一样 针对特定游戏搭配的加速装置 11/05 17:31
55F:→ tint:SS曾经有过一次CD-ROM搭专属卡匣呀 就是KOF95 那款游戏的关卡 11/05 17:32
56F:→ tint:背景资料都已经在ROM卡匣中了 所以读取速度会非常快 11/05 17:32
58F:→ tint:已经和过去所有SS游戏不同等级 我当时之所以会有上面那个猜想 11/05 17:36
59F:→ tint:是因为VR快打3我记得也很长期一直出现在SS发行表上 11/05 17:37
60F:→ tint:所以或许VR3和莎木会以搭专属加速卡的方式推出 不过当然最後 11/05 17:38
61F:→ tint:这些游戏都取消了 直接推出新的DC主机 唉又想起SEGA的血泪史 11/05 17:39
62F:→ tint:其实在SS发售後的95~96年初 SS主机气势大有可为 可惜後来... 11/05 17:41
63F:推 kojiro0531:其实用另外一个角度来看,NAOMI就是3D基版的MVS 11/05 18:06
64F:→ kojiro0531:与其说相容NAOMI的DC不够好,不如说SEGA又走了一次SS 11/05 18:07
65F:→ kojiro0531:的老路,光靠ARCADE取向游戏很难撑起一个平台,当初有 11/05 18:09
66F:推 kojiro0531:个巴哈版友说SS如果强悍如MODEL2就不会死,事实上 11/05 18:10
67F:推 kojiro0531:MODEL2才3x游戏,加上有无SEGA支援落差大,很难支撑一 11/05 18:13
68F:推 kojiro0531:个平台,我觉得与其说DC失败不如说NAOMI太过抢眼(像是 11/05 18:15
69F:推 kojiro0531:NEOGEO主机一样家用机卖不好?XDDDDD) 11/05 18:17
70F:→ RuinAngel:但多边型这种东西是即时运算,把资料存在卡匣里帮助不大 11/05 19:06
71F:→ RuinAngel:专属卡好像除了kof95以外还有侍魂还是饿狼,记得不只一 11/05 19:07
72F:→ RuinAngel:张,当时 SS 移植 2D arcade 根本痛电 ps 11/05 19:08
73F:推 tint:不是 我不是说只是用卡匣增加容量 而是像MD的VR赛车一样 11/05 19:22
74F:→ tint:上面另外做一颗加速演算的晶片 像MD版的VR赛车用的SVP晶片 11/05 19:23
75F:→ tint:当时资料是可以处理9000个多边形 所以让几乎没有多边形表现 11/05 19:24
76F:→ tint:能力的MD主机 也能产生出多边形画面 但这样做缺点是卡匣成本 11/05 19:24
77F:→ tint:会非常昂贵 当年VR赛车这片卡匣就要9800日圆 11/05 19:26
78F:→ tint:另外 SS上的KOF95用的是专属ROM卡匣 之後出的才是通用RAM卡匣 11/05 19:27
79F:→ tint:通用RAM卡有分1M和4M二种 还有 使用专属卡匣的游戏除了KOF95 11/05 19:33
80F:→ tint:另一款是超人力霸王~光之巨人传说 11/05 19:34
81F:推 biglafu:conpo是我一个人的 11/05 19:36
82F:→ RuinAngel:我的意思是SS的卡槽就是拿来插Rom的所以就算做了晶片也 11/05 20:26
83F:→ RuinAngel:没办法用那个卡槽,当然也不可能做在VCD上,所以SS要增 11/05 20:27
84F:→ RuinAngel:强的话只能做个外接...? 11/05 20:27
85F:→ RuinAngel:是说当年SS还有些游戏是可以串两台SS玩的,好像也是没几 11/05 20:27
86F:→ RuinAngel:款,两台SS两台电视实在门槛不低XD 11/05 20:28
87F:推 segafankwl:SS莎木的fps只有15左右,比多数SS游戏低,藉此换取画面 11/05 20:41
88F:→ segafankwl:表现的提升,当然制作技术的程度也是画面表现差异的原 11/05 20:42
89F:→ segafankwl:因。另外SS是以四边形为画面构成基础,而非3角形,所以 11/05 20:43
90F:→ segafankwl:即使没有透视校正,透视错误的情况也比较不那麽明显 11/05 20:43
91F:推 yusheng:推!!! 11/05 23:59
92F:推 a83a83cjcj:好多东西能吸收! 推!! 11/06 00:21
93F:推 kee32:What's Shenmue? Is it good to eat? 11/06 01:03
94F:推 ukyo323:话说莎木的音乐也是好的没话说,也是目前还在听的音乐 11/06 03:45
95F:推 kurenai911:希望能有机会玩到最後5章 只是千万别步上天外3的後尘w 11/06 03:48
96F:推 ddrdod:离莎木2上市已经12年了 11/10 20:21
97F:推 tint:莎木2 XBOX版我一样有收 11/12 18:44
98F:推 akirakid:推 04/23 22:21