作者hirokofan (笠原弘子 命!)
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标题Re: [分享] OpenBor快打旋风1-rpg
时间Sat Sep 28 20:08:48 2013
故事模式有一堆对话,招式还要过关才会学到,一开始龙只会波动拳,肯只会昇龙拳
打到後面才有全部的招式,龙肯两人的招式也没有完全相同,最後一招肯的火焰昇龙
靠北强,擦到也扣一堆,但是龙的火焰波动拳除了会着火之外看不出来有啥强的-_-
打到最後有分歧,把游标移动到选项上放着等时间到
1.接受黑暗之力
2.不接受黑暗之力
结果
1.龙变成杀意龙跟豪鬼打,可是看不到豪鬼的血条,打赢之後豪鬼放瞬意杀
肯回日本发现道场的人都被打死,刚拳也领便当了
最後提示龙变成杀意龙的方式是↓↑↓↑+J
2.龙领便当,肯变成霸意肯
最後提示肯变成霸意肯的方式是↑↓↓↓+K
不管选哪个都会开启一般模式(吧?),跟故事模式的差异在没有那些对话
招式一开始就全部开放,还有一些机车的关卡拿掉了
通过一般模式之後会提示豪鬼变成真豪鬼的方式是←→←→+P
变身之後移动速度变快,气条会稍微回复一点,可以绕背打人
真豪鬼除了移动速度靠北快之外昇龙拳可以打半个画面
一般模式可以使用的人除了龙肯之外还有刚拳、豪鬼、火引弹(还是他老爸?)、
凯尔、纳许、巴洛克、CODY(Final Fight那个)、达西姆
基本操作是
P:拳头
K:踢
J:跳
?:对话
但这麽说也不正确,因为P连打会有一套连段,K虽是踢但是跳跃时按K是没效的
K的特性是会将敌人踹倒,因此把P当轻攻击、K当重攻击可能比较适合
不同的角色的P跟K有不同的特性(废话),而龙肯的K出招快而且内建铁手甲
被对方打到一半时按K可以立回但是按P只会继续被打,可说是救命按钮
基本的攻击模式是PPPP一轮,但是昇龙拳系的角色有个问题,第三下P会变成脚踢
但这招出招慢距离短,因此用PPK可能比较适合
龙肯的K是踢到就会倒,不过有些敌人只会少许硬直不会倒(像SAGAT和英国那个庞克)
这时K连打就有机会完封对手
基本上算是不错的游戏啦,不过....以下用愤怒的电玩宅语气抱怨一下缺点好了....
有在玩快打的人一定会感觉到一个问题,是的,这个游戏没办法防御,所以当敌人
打过来的时候,玩家只能靠着走位回避,但是这个游戏除了豪鬼、杀意龙、霸意肯
之外每一个移动速度都靠北边的慢,就连那个整天跳来跳去的巴洛克也是,然後
敌人的攻击判定又非常广,跳踢过来根本闪不掉,这时唯一的解法是搓出必杀技
(发招无敌)不然就是按K 跟他拼
OK,我知道横向过关游戏没有防御是很正常的,可是看看你的按钮,明明可以放个
防御键,却摆了一个不知所谓的对话按钮,这对话按钮唯一用途是在故事模式中
跟画面上的非战斗人员对话,如果你按了拳头猫到他们,则会跳出个对话窗格说
「喔!我不能攻击这个人!」有必要这样吗?
....
....
....
好,这是个RPG ,因此来个对话也是很合理的,但我一点都不觉得这样子晃了半天
然後才能走进一个小屋跟人干架有什麽比较好的故事性啊!
更令人讨厌的是每一关的开场和结束那一堆对话没办法快转,不管你按什麽钮都无法
加速这些过场画面,包含那个不知所谓的对话键,你只能等着他慢慢废话完毕....
也是啦,如果我是开发人员我当然也希望玩家不要老是压着CTRL而是能把对话都看完
(喂!那个下载破关档直接进回忆模式的家伙!)只是我都打第二遍了
为什麽不能PASS啊-_-
放着先去做别的事情等他也是一种解法,我们继续玩吧,作为一个横向过关游戏
我们发现一个严重的问题,这里面没有摔人的功能,摔是非常重要的一个攻击模式
因为一般游戏会的摔有摔人时无敌、清理战场及有较高的损伤值的优势,
失去了这个设计让这个游戏缺少变化并让难度变高,你只能用不容易搓出来的必杀技
来争取无敌时间
说到无敌时间,这游戏还有一个问题就是当角色死掉之後,下一只出来时并不像
FinalFight那样会把画面上的敌人先震倒,也没有无敌时间,也就是说你掉进
一堆敌人之中会马上被围殴
这些小缺点鼻子摸摸就算了,但是接下来的就让人无法接受了,故事模式有些
要过陷阱跳火圈的训练关卡,大家看到影片只是一部分,到了後面那些关卡越来越变态
前面说到没有无敌时间,在过陷阱跳火圈这边也是一样,如果你中了陷阱,
你会向後弹开并且倒地,若不幸的倒在另一个陷阱上,你会再弹到另一边再倒下去
我曾经在两个陷阱中间一下枪戳一下火烧搞掉半条血。
你以为损这些血就没事了吗?到後面竟然出现了要跳来跳去才能通过的地方,
一掉下去不管你血有多少直接少一条命。有的地方要普通跳,有的要加速跳
糟糕的是当你按下跳跃键时你的命运就决定了,因为没办法弯回来
刚刚说有些地方要加速才能跳过,当你加速跳过去之後会变成没有加速的状态
也就是说当你碰到两个距离很远的洞时,你要按→→加速跳过第一个洞,
然後停下来再按一次→→再跳第二个洞,如果你以为可以很顺利的跳过去
就会在第二次变成普通跳,然後因为距离不够摔下去
也许你会说跳那些洞其实没那麽难,有点耐心算一下距离就好了,是的,一开始
我也这样想,直到後面有一堆铁球和火炷跟这些洞放在一起,我好不容易跳过去了
结果碰到铁球、天上掉下来的水管或是火炷,弹开,掉下去,OH!NO!又死一只!
更糟糕的是你可能新出来的那只一登场就掉在铁球下方还是火炷上面,刚刚说过
没有无敌时间,所以还来不及逃就被砸到 /烧到,弹开,掉下去....
....
....
....
WTF!!!!! 我玩游戏是要用昇龙拳尻爆魔王的脸把他们打成猪头,
不是要像水管工人那样跑来跑去跳来跳去到处找香菇吃啊!
虽然一道有20台,可是在这种关卡一关可以死个10只,
不是被敌人的大招或贱招打死,而是掉到他X的洞里面直接退场
我从头打到尾,掉到洞里面死掉的比被敌人打死的只数还多
死光之後发现用过一次LOAD之後就没有接关功能,这个游戏是叫回记录而不是接关
当你在这关开始时只剩一只,死光之後LOAD还是只剩一只
如果想分几次打有中断过,打到後面根本过不了!
最後是把记录档找出来,在save/ooxx.sav里面找位置01B8直接改只数才有办法破-_-
如果全破了,建议进一般模式用CODY玩一下,我觉得他是最适合这个游戏的角色
PPPP或PPPK都很好用,也有容易搓范围大的无敌扫敌技旋风脚(↓↓+K)
236P龙卷风虽然只在前方不会动,但可以牵制敌人+多段损血
←→+P丢小刀我不太会发,不过没这招就够强,比龙肯好用多了
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给忙碌的人用的Vocaloid周记....
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◆ From: 114.39.31.220
1F:推 kojiro0531:大推! 09/28 20:20
※ 编辑: hirokofan 来自: 114.39.31.220 (09/28 20:51)
2F:→ BadGame:哗 一大串..谢评论 这游戏设计是故意的吧 看看有无改版 09/28 22:27
3F:推 spacetravel:推 其实option有cheat模式可以打开 09/28 23:55
4F:→ spacetravel:可调生命/接关/血条无限 09/28 23:56
5F:→ BadGame:像午夜煞星X作者 看他录像 本身玩游戏就很强 设计招式又多 09/29 10:48
6F:→ BadGame:还有设计瞬间格档反击、耗血大招 但是他就不让你cheat 囧" 09/29 10:49
※ 编辑: hirokofan 来自: 114.39.27.241 (09/29 10:59)
7F:推 conpo:推好文,後面的评论超有趣XD 10/01 10:28