作者conpo (棒茄子素手絵事)
看板Emulator
标题[心得] NES 梦企鹅物语(Yume Penguin Monogatari)
时间Thu Jun 13 13:08:21 2013
部落格图文好读板:
http://tinyurl.com/qa4wz42
夏天其实是一个很好减肥的季节,所以一堆人躲在冷气房里拼命跳郑多燕,看能不能多瘦
一点。不过我比较喜欢那种在大太阳底下挥汗运动的感觉,所以对跳郑多燕实在没什麽认
同感就是了,哈哈。有鉴於这个话题,这次乾脆就来介绍一个关於减肥的游戏好了(绝对
无误!)。游戏名称叫做「梦ペンギン物语」,由知名游戏大厂「KONAMI」所开发
,发表於1991年初,是一款全年龄取向的作品。游戏的剧情相当无厘头,大意是说过
於贪吃的主角ペン太的体重正以惊人的速度增加中,已经快变成一只无法正常行走的超胖
企鹅了。身为恋人的ペン子在屡劝不听之後终於彻底爆发,决定要强迫ペン太去减肥。於
是ペン子就请另一只企鹅朋友ギン次帮忙,希望藉由一次假的绑架事件来帮助ペン太减肥
,一场有点莫名其妙、但却超级欢乐的英雄救美(减肥大作战)戏码就这样搞笑展开了。
因为剧情上设定得很励志和温馨(只是一场恋人跟朋友所精心策划的减肥计画而已),角
色们也都是逗趣又搞笑的可爱角色,加上敌人射出来的子弹也只是水果或各种可口食物,
完全没有暴力、血腥或任何看起来不够和谐的设定,游戏本身也没有死亡的判定,玩家遭
受敌人攻击後就只会损失时间跟提升体重,掉到水里也只会变胖并慢慢飘回陆地上而已,
所以很迎合各个年龄层的口味,是一款8岁到80岁都能玩的游戏。游戏虽然没有死亡的
设计,但还是有GAME OVER的状况。当画面左下角的时间归零後,ペン太就会接
到ペン子的斥责电话,同时也会询问ペン太是否要继续挑战。这个时候如果选择不继续挑
战游戏的话(游戏可以无限次接关),游戏就会跳回标题画面,等於就是GAME OV
ER的状态,不然就是得破关才会结束整个游戏过程。也就是说,游戏本身其实没有任何
会强制结束游戏的设计,一切就看玩家的选择。话说回来,游戏开发者为了让学龄儿童不
受到血腥、暴力及色情的负面影响,同时也希望游戏可以达到一点寓教於乐的作用(?)
,所以将这款游戏设计得相当纯粹与简单,玩家可以用非常轻松的心情去攻略,几乎没什
麽压力可言,但对於ACT实战派的老手玩家来说,这样的游戏过程就显得有点不太过瘾
,所以最好转换一下心情再去玩会比较无憾一些。
接着来说明一下操作方式与计量表系统。游戏的操作方式很简单,就是攻击与跳跃加上方
向键而已,相当容易上手。跳跃的状态下可以进行方向上的微调,攻击动作也没有硬直判
定会干扰,所以就性能上来看,ペン太其实还满灵活的,就算是最胖的状态也有一定的操
控性,光是用跳跃键也能攻略整个游戏。位於画面中下方的计量尺是游戏中一个很重要的
区块,甚至会影响到最终结局的发展,所以玩家务必要随时留意一下。计量尺代表着主角
ペン太的体重状况,ペン太的体重越重,技量尺左侧的空格就会越少,不过技量尺就算全
被填满也不会造成什麽恐怖的现象就是了,最多只是会让ペン太的体型又恢复到笨重的模
样,吃到三个药瓶(进入第一次SHAPE UP阶段)之後就能立刻改善。
计量表下方的文字是ペン太目前的体型描述,同时也代表着攻击方式的状态。「ひまん」
阶段的ペン太就跟字面上的意思一样,只是一只肥胖的企鹅,不但跳不高(跳跃时略带一
点浮空的效果)、走不快,攻击方式也很笨拙,是很不容易操作的阶段,所以最好快点取
得减肥药来摆脱这个阶段的束缚,不然会攻略得很辛苦。フライングボディアタック这个
攻击方式听起来似乎很复杂,但简单来说就一种用身体撞击的技巧。但有趣的是,ペン太
在发出攻击後的对敌判定其实主要是集中在头部附近,身体倒是常常会造成损伤,所以使
用时机上真的很不好抓,比较适合在低处用头顶的方式去打飞敌人。不过我曾看过某位高
手级的玩家刻意保持这种笨拙的状态去攻略游戏(难度等於直接上修),过程看起来似乎
也没那麽艰困就是了,但对ACT游戏较苦手的玩家来说,这麽做大概会让痛苦指数快速
冲高,然後脑内可能就会出现摔手把的选项了(囧)。
「ふつう」就是一般的状态,ペン太在这个时候会保持圆润却不失灵活度的体型,速度与
跳跃能力不但明显提升许多,也能利用侧踢来攻击敌人,加上计量尺的取舍范围比较大,
所以是游戏中最常维持住的状态。不过侧踢的攻击判定感觉比フライングボディアタック
还要来的短又窄,对於某些移动轨道比较不好掌握的敌人就会显得有点棘手,建议还是以
跳跃来取代攻击会比较好,以免侧踢的空隙被敌人掌握而不慎让ペン太变胖或让时间减少
(囧)。对了,如果使用具连发效果的按键来发出侧踢的话,画面上的侧踢动作就会因为
高速发动而持续演示着,玩家就能让ペン太以这种怪动作前进,让攻击判定一直维持在前
端,进而使攻击效果能更具体一点。
「やせ」是体态最好的状态,速度或跳跃能力都会比「ふつう」再强化一些,而且也能使
用远距攻击的「ポ炮」,只是这个阶段并不好维持,随便碰敌人两下就可能会退到「ふつ
う」以下的状态,维持上要特别细心。所谓的「ポ炮」是一种可以发出「ポ」文字的远攻
击技巧,射程可以贯穿整个萤幕,判定宽但不具连发效果,跳跃与移动时也都能发射,同
样也没什麽硬直问题,是游戏中最强的攻击方式。但「ポ炮」并没有想像中好用,而且攻
略这款游戏时其实不太需要攻击(头目战除外),所以我还是建议大家用移动或跳跃来闪
避敌人就好,攻击时所产生的失误风险往往会付出更大的代价(囧)。至於最後那个问号
,其实只是代表结局的发展方向而已,并没有什麽特别意义,不用太在意。
计量表的上方爱心图示代表着ペン子对ペン太的体重要求标准,同时也会影响到游戏结局
的发展方向。爱心会随着关卡的进行慢慢往「やせ」那边移动,完美结局的达成标准也会
随之提高。当中央的计量尺肥胖值一旦超过了爱心所标示的位置,那麽爱心就会裂成两半
(也代表ペン子对ペン太的失望之情?),改善的方法当然还是得靠拼命吃减肥药才行,
只是越後面就越不好维持。ペン子的心碎状态在最终战前都不会有什麽影响,至多就是让
玩家一直使用不便利的「ひまん」模式来进行游戏而已,但只要带着这种状态破关的话就
没有办法看到真正的结局,玩家就会眼睁睁地看着包成木乃伊的ギン次把ペン子给拖走的
画面。不过游戏很好心地在最後提供玩家翻盘的机会(一样会有选项确认),选择继续挑
战後,玩家就能从最终战前的关卡重新开始(STAGE5),可以一直挑战至看到完美
结局为止,对於讨厌不完美结局的玩家来说,倒是一个贴心的小设计就是了。
游戏共有五大关卡,分别是草原、天空、巨型蛋糕、金字塔与冰上世界等五个场景。游戏
一开始还有一个小小的练习关卡,刚接触游戏的玩家可以利用这个关卡来熟悉一下操作。
游戏有两种进行方式,奇数关卡是横向ACT模式,偶数关卡则是横向强制卷轴STG,
最後一关(STAGE5)一开始是一小段ACT关卡,但只要坐上飞机之後就会变成直
向的STG头目战,玩法其实满有趣的。可惜所有的关卡都过短,而且游戏难度也太过简
单,一周目阶段下如果够熟练的话就能在20分钟内破关,就算是难度较高的二周目也不
用半小时,而且也没有什麽隐藏关卡可以玩,是一款破个一、两次之後就会被束之高阁的
小品作品,这种偏低的耐玩度也是这个游戏最让人觉得遗憾的地方。
游戏除了「减肥药(减轻体重)」跟「闹钟(增加时间)」这两种常态且随机出现的道具
外,还有一些关卡限定的道具可以使用。偶数(STG)关卡状态下,玩家可以取得强化
型的武装来提升攻击力,强化型武装虽然只有单方向的攻击范围,但威力强、判定较大、
连射效果也有所提升,纵使还是不适合拿来做扫荡的工作(其实也无所谓,反正敌人并不
多),但对於头目战却可以发挥不错的效果。第三关才会出现的飞行道具很类似「ドラえ
もん」漫画中「竹蜻蜓(タケコプター)」的功能,可以让ペン太持续保持在飞行的状态
中(长压跳跃键即可),藉由飞行的效果来避开危机与快速爬升至高处。不过取得这项道
具後就无法攻击,而且只要不慎碰到敌人就会被弹落并让道具的效果消失,所以使用时要
留意一下飞行轨道附近的状况,不然就得再重飞一次了(该道具可以无限取得)。最後一
种是奇数(ACT)关卡才会出现的无敌道具,使用後可以让ペン太无伤抵抗住敌人的撞
击或飞来的食物,但对於掉落或碰到障碍物後所产生的体重伤害依然无法避免,所以还是
得小心行动,以免体重突然大幅增加。附带一提,无敌道具虽然会固定摆放在某些地方,
但也会有极小的机率出现在敌人身上,不过一样是奇数关卡限定就是了。
诚如前述,整个游戏的难度其实意外地简单,至少一周目的时候不会觉得有什麽困难的地
方。二周目开始,时间计算被打折、减肥药的效果会下修、起始体重跟ペン子的观感则也
会跟着从严计算,甚至有时候在关卡一开始就会呈现心碎的状态,所以还是要多留意一下
。二周慕的敌方布署基本上没什麽改变,但随机出现角色的间隔缩短,例如第一关有一种
会空投食物炸弹的鸟,出现机会比起一周目的时候要来得快速又频繁,所以没有让体重维
持在「ふつう」以上的话,自然会觉得有点棘手。声光表现方面我觉得算是普通,BGM
虽然合乎游戏取向,却没有让人印象深刻的部分。游戏场景虽然很鲜明与,但也没有让人
觉得耳目一新的地方,毕竟这些场景在过去其他游戏里都出现过好几次了,所以就没什麽
特别值得一提的,以当年NES中、後期的游戏制作水准来看,这款游戏其实还有很大的
进步空间。
特别岔开来聊一下ペン太这个角色及其登场过的作品好了。首先是关於ペン太的部分,根
据游戏的设定,我们可以知道ペン太其实是一只有着易胖体质的企鹅,除了吃东西会立刻
增加体重外,ペン太连喝水都会胖(只要摔到水里,体重就会大幅增加)。而且还得了看
见食物就会想吃的强迫症,这从游戏中被攻击之後的反应就能看得出来(只要水果或饭团
一类的食物丢过来,不管打到哪里,ペン太总是用嘴巴接住)。那麽问题来了:ペン太是
如何通过第三关的?毕竟对ペン太来说,食物不但是敌人、同时也是无法抗拒的诱惑,既
然被敌人的水果或饭团命中後都会选择直接吃下肚,那麽第三关那个跟60米级巨人差不
多高的水果奶油蛋糕场景怎麽可能逃得过ペン太的手掌心?对ペン太来说,第三关的舞台
设计根本是天堂(同时也是地狱)般的存在,以ペン太对吃的执着度来看,牠应该会常驻
在第三关而不打算离开,减肥计画自然就会在这里宣布失败,哪有可能放着这个大蛋糕还
跑到最後一关去自讨苦吃?这并不科学啊(囧)!但反过来看,这也表示ペン太在减肥方
面的态度真的下了壮士断腕的决心,同时对於ペン子的爱也远胜於对美食的眷恋,不然在
第三关就可以宣告游戏结束并直接进入坏结局的画面了。
接着是关於ペン太的来历。ペン太最早的角色原型是1983年的经典ACT作品「けっ
きょく南极大冒険」里的ペンギン(Penguin),当时还没有被定名为ペン太,救只是以
名称的片假名做为名字而已,直到「梦ペンギン物语」才以ペン太做为牠的正式名讳,然
後就一直沿用下去了。ペン太登场过的作品其实还满多的喔!以主角(或参战角色)身分
登场过的有:「けっきょく南极大冒険」、「梦大陆アドベンチャー(「けっきょく南极
大冒険」的续作)」、「牌の魔术师(麻将游戏,ペン太是其中一个参战角色)」、「梦
ペンギン物语」、「エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(隐藏角色)」、「ペ
ン太の钓冒険DX」与「コナミワイワイワールド(都是手机游戏)」、「つりっ子ペン
太」与「いもほりペン太(都是游艺场的推币机)」、「ヒエヒエペン太(景品游戏机)
」等,其他单纯为背景的游戏我就不多说了,有兴趣的人可以自行上网搜寻相关资讯。小
聊一个题外话,NES版本的「けっきょく南极大冒険」的BGM实在有够侵脑的(相当
经典!),我还曾把它拿来当作手机铃声过,可见中毒有多深,哈哈哈(囧>")。
另外要特别澄清一下,後来的「パロディウス」系列、「New International ハイパース
ポーツDS」和「Krazy Kart Racing」等几款作品所登场的并不是ペン太本人喔!而是
牠跟ペン子所生的孩子ペン太郎,只是ペン太郎的外型跟牠老爸几乎没什麽不同(或者说
企鹅其实都长得差不多?),所以常常会被玩家给误认。而2P专用角色お花ちゃん(本
名是ペン花子)则是ペン太郎的青梅竹马兼恋人,外型上也很像ペン太郎的老妈ペン子。
以前我还真的没分清楚过,直到前阵子查了资料後才发现原来牠们是不一样的个体,还真
是抱歉啊(囧)。至於PS平台上那款「パロウォーズ」里的ペン太郎キング3世应该也
是ペン太郎本人没错,推测的根据是来自於辅佐役的ペン花子并没有被更名,只是因为剧
情需要而让ペン太郎的名字稍微做点变化而已,毕竟人家在游戏里可是个国王啊,改个名
字也是很正常的(XD)。
最後再补充一个有趣的地方,当年的NES其实有三个企鹅主角登场过,而且还是在同一
年喔!虽然外型都很接近,但却分属於各一家游戏公司,登场的游戏取向也都不同,其实
还满有趣的。除了「けっきょく南极大冒険(1985年4月」的ペンギン(ペン太)外
,还有パックスソフトニカ的「ぺんぎんくんWARS(1985年12月)」和ハドソ
ン的经典作品「バイナリィランド(1985年12月)」。不过後两者的角色都没有明
确的定名,就跟当年的「けっきょく南极大冒険」一样都是以ペンギン来称呼主角,只是
牠们并没有什麽实质上的关系,刚好都只是企鹅而已。其中最值得一提的地方就是「バイ
ナリィランド」这个游戏,卡带封面上的两只企鹅图样几乎可以说是後来「梦ペンギン物
语」的角色样貌,不过游戏中的公企鹅颜色却变成绿色的,不知道是什麽原因就是了。话
说回来,这款游戏真的有够难!游戏共有99个关卡,但小时候玩到第6关卡住後就放弃
了,长大後也没什麽耐性玩下去,是一款很让我有挫折感的游戏。记得当年有个同学甚至
连第1关都过不了(一直被蜘蛛跟蜘蛛网给绊住),结果居然气到把卡带往地上猛摔,结
果卡带就这样分屍且永久沉默了,而且我记得他的卡带还是原版的,现在回想起来觉得好
可惜,因为现在要找到这个原版卡带实在很不容易啊(远目)。
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.26.38
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.26.38 (06/13 13:08)
2F:→ OPWaug:也算是好作品可惜游戏真的太短 最後结局很恶搞XD 06/13 13:42
3F:推 qazxswptt:推XD 我玩过 06/13 14:34
4F:→ qazxswptt:关卡也太魂斗罗风 XD 06/13 14:36
5F:推 gfneo:在科拿米世界中原本是选关的npc,但改版到手机版时取代大金刚 06/13 18:08
6F:→ gfneo:成为最强角色,但到底是儿子还是老爸我从没搞清楚过XD 06/13 18:09