作者conpo (棒茄子素手絵事)
看板Emulator
标题[心得] AC 幕府快打(Fujiyama Buster / Shogun
时间Sun Jun 9 13:48:53 2013
部落格图文好读版:
http://tinyurl.com/kwwm3sn
开始来赶一下进度,因为可以跑出去匪类的假期又快到了,哈哈。另一方面也是因为硬碟
里一堆截图跟资料也被翻了出来,所以乾脆就快点花点时间写一写,以免又被我堆到硬碟
的某个角落去。进入正题,来介绍一款有点冷门、但对我个人而言却是相当有印象的对战
格斗游戏好了。游戏名称叫做「富士山バスター」,由「カネコ」开发并发表於1992
年,是一款有着浓厚和风色彩的特色系作品,只是在当时并没有很受到玩家注意,直到续
作发表时才又让大家想起来有这样一款游戏曾出现过。游戏虽然有点冷门,但声光表现上
在当时也算有其水准,尤其是BGM方面的呈现更是让人惊艳,後来还有发售过OST(
1993年,同步收录台词与效果集),只是知道的人应该也不多就是了,哈哈(囧)。
先聊一下「カネコ(KANEKO Co.,Ltd.)」这家游戏公司好了。「カネコ」於1980年
代设立,原名是「金子制作所」,到了1996年之後才变更社名为「カネコ」。「カネ
コ」原本的业务比较偏向於医疗用电子器材的制造与代理,在1982年的时候被知名游
戏大厂「TAITO」邀请协助开发电子游戏产品而成为「TAITO」麾下的主力之一
。主要的游戏发展方向是在大型电玩机台上,自然也开发过许多颇具特色且脍炙人口的经
典作品,例如「决死の探検サバイバル ゆけゆけ!山口君」、「レディーマスター」、
「火激」、「Dr.トッペル探検队」、「歌舞技Z」、「DJボーイ」、「Bラップボーイズ
」、「ヘビーユニット」、「富士山バスター」、「大江戸ファイト」、「エアバスター
」、「バクレツブレイカー」、「サイヴァーン」、「ジャンジャンパラダイス」、「VS
麻雀 乙女缭乱」、「カンフーマスター ジャッキー・チェン」等,玩家应该都不陌生。
家用的作品产量虽然不多,但也有像「スーパースターソルジャー」、「スターパロジャ
ー」或「ネクスザール」等许多优质作品,是一间很有独立思考方向的协力开发厂。
回到游戏上。游戏是透过拳(P)脚(K)各两颗按钮搭配摇杆来做出各式各样的攻击,
投掷(损血)技则是靠同时按下两个P或K纽来发动。必杀技的输入方式看起来似乎不是
很难,但实际去玩过後就会发现其实还是有点严苛,出错的机率并不小,好在必杀技的输
入方式就只有那几种制式的指令在轮来轮去而已,所以只要习惯了输入的方式与节奏,自
然就能轻松驾驭每一个角色。在投掷(损血)技方面,大家的触发距离其实都差不多,但
电脑挣脱与损血技的发动持续时间都远优於玩家,即使玩家恼羞摇断摇杆或发动底力挑战
高桥名人16连打的神技也没用,电脑在这方面的判定就是有某种程度上的优势,被摔也
就算了,了不起四分之一的体力被喷掉而已,但如果被损血技逮住的话就最好要有大量损
血的觉悟,真的很难挣脱。不过这并不表示当玩家放弃抵抗时电脑就会网开一面喔!事实
上,如果玩家不拼死命抵抗的话,电脑的损血技就会一直把玩家折磨到升天为止。慢则1
2次、快则7次(投掷技大约是3到5次不等),身为玩家的你绝对不能不小心电脑这招
!还有一点很恐怖的地方是:当玩家发动突进技时,电脑可以轻松藉由投掷(损血)技来
防御并同时反击玩家,成功率极高!根本是作弊(囧)。对了,游戏并没有昏厥的设定,
所以就算被连段命中也不会造成昏厥的空隙,这对技术比较不纯熟的玩家来说应该是一个
好消息。
游戏的进行方式是这样的:先选择一位代表玩家的角色,然後随机挑战其余七人。选择角
色时,画面上会显示出该角色的必杀技操作方式,玩家可以趁这个时候稍微临时抱佛脚一
下,是一个很贴心的小功能。每打败三个人就能进入一次加分关,进行方式很简单,就是
一直打到目标物爆炸就对了,这对一些可以使用P或K连打的角色来说就比较轻松一点。
加分关一共有三个:第一个是狸猫像(会喷出葫芦)、第二个是金色招财猫(会喷出大判
)、第三个则是不倒翁(会喷出木屐),攻略过程虽然都一样,但呼应了游戏的背景设定
,所以也算是一种很有趣的特色。附带一提,玩家战败後的接关读秒时间可以看到白色招
财猫,不过不能打、只能选择要不要继续投钱(废话!)。打败其余七人之後就能挑战游
戏後段的四个头目级角色,然後游戏就会迎向破关的画面。但残念的地方在於,每个角色
破观画面都是一样的,就是看到操作的角色先站在山顶上,然後得到一群美女跟跑车,感
觉格外地空虚,是这款游戏里一个很大的败笔。游戏另一个比较可惜的地方就是不能同角
色进行对战、也不能使用後面那四个头目级角色,虽然模拟器的强大威能可以轻松克服这
些小问题,但实机上少了这两个重要的要素还是很让人觉得遗憾就是了。
这款游戏的参战角色有一个很特别、但也很诡异的现象,就是几乎都没有属於自己的名字
。除了某消防队员跟两个头目角色外,其他角色就只是以职业或特性来替角色定名,在对
战格斗游戏的人设历史上是一个非常罕见的现象。这里简单介绍一下每位参战角色的背景
与其特质,让大家可以稍微参考一下。形式上的主角「侍(さむらい)」是一个以江户时
代名奉行远山金四郎景元(远山の金さん)为原型的角色(身上也有类似「樱吹雪」的刺
青),主要的攻击技巧是「残像剑(246P)」和「隼斩り(P连打)」。虽然没有突
进技辅助,但斩击本身的宽广判定与流畅的动作让他在这款游戏里拥有很大的优势,很适
合初学者入门。「河童(かっぱ)」是以日本传说中的妖怪(生物)为形象的角色,但游
戏中的「河童」似乎又有一点猴子的感觉(?)。「河童」主要是靠着「タートルスピン
クラッシュ(41236P)」这个强力突进技和「アイスボム(PPKK)」来迎战,
加上牠又拥有伸长手脚的性能、JP跟JK还能透过滞空来发动连锁攻击,所以光是靠普
攻就能造成敌人不少损伤,必杀技反而没那麽重要。或许一开始会觉得有点不好上手,但
用熟了之後就会发现牠真的很强、很好用,是游戏中的强势角色TOP3。
「さぶ」大叔是可选择角色中唯一拥有自己名字的人物,背景职业是江户时代的「消防员
(火消し)」,是一个很有个人特质的大叔型角色,能使用「风林火山(2146P)」
和「风云大车轮(PPKK)」等技巧。「さぶ」的必杀技虽然不难输入,但并不是一个
很好上手的角色,加上他的普攻硬直判定有点碍手碍脚的,往往会被几个动作快或能使用
空中投掷技的角色给逮到机会反击,所以不是一个很好入门的角色,在操作时最好还是以
陆地战为主,以免遭受到不必要的攻击。「忍者(にんじゃ)」除了拥有「背负い手里剣
(236P)」、「忍法火円轮(PPKK)」与「迅雷脚(K连打)」这三个必杀技外
,也是游戏中少数可以使用空中投掷技的角色之一。而且他的速度快、K攻击的判定也很
长,自然就是许多玩家爱用的角色,一些动作比较大的角色一旦碰上「忍者」就满吃亏的
,势必要有持久战的心理准备。「忍者」虽然在战斗时会以蒙面的样貌登场,但对战前与
第二场的胜利姿势都会露出他的真面目,所以蒙面这个动作似乎就变成一种战斗时的仪式
,并不是真的要隐藏身份。
连狮子风格的「歌舞伎(かぶき)」拥有「スパイダーズスレッド(26P)」和「ファ
イャーハリケーン(PPKK)」两个主要技巧,但真正让人觉得强悍的地方反而是他的
重P攻击,攻击距离够大够远、伤害系数也很不错,善用这颗按钮的话就有机会轻松破关
,其实感觉有点犯规。有趣的是,在对战画面选择状态下,「歌舞伎」会露出狰狞又恐怖
的表情,但进入战斗之後就会恢复正常,不知道这样的安排到底有甚麽意义就是了。拥有
「丁髷(为江户时代老人所结的一种男髷)」的「相扑(すもう)」,参考角色原型似乎
是日本童话中的「金太郎(きんたろう)」。除了可以使用「竜の子アタック(23P)
」这招制空力优异的对空技和「相扑タックル(PPKK)」这招突进技外,也能进行空
中投掷的动作,而且K攻击的距离判定也很长,又没有一般相扑选手的笨重感,所以会操
作的话就有机会让他成为独霸一方的强势角色,是进阶玩家爱用的角色之一。
「芸者(げいぎ)」是游戏中唯一的女性角色,可以使用「蝶の舞い(PPKK)」和「
鹤の舞い(623P)」这个实用的突进技,主要的攻击动作都跟当时的舞蹈或动物有关
,战斗技巧很有个人风格与其魅力。「芸者」在攻击距离上虽然有些吃亏,但速度跟跳跃
幅度是很大的优势,巧妙利用并搭配「蝶の舞い」的牵制效果,一样能轻松迷惑与玩弄对
手。出身於京都的「芸者」有着一口浓厚的「京都弁(京ことば)」,所谓的「京都弁」
是日本古代在近畿地方的一种语调,是当时公家或权贵常使用的一种表达方式。简单说就
是有点像吟唱那样的说话方式,语尾又会拉长或拉高,常接触时代剧的玩家或多或少应该
都有听过才对。全身披着铠甲的「将军(しょうぐん)」表面上是一个武者,但其实是一
个机器人,从它说话的语调及攻击方式可以略见一二,就时空设定来看是一个很莫名其妙
的角色,根本不应该出现在游戏里。「将军」可以使用「ドリルアーム(146P)」这
个钻头气功技和「カミカゼアタック(P连打)」等技巧,性能上其实跟「侍」很接近,
但某些斩击技巧的判定与「侍」还是有所不同。JP的距离虽然看起来很短,但却意外地
实用,可惜K攻击的性能比较普通一点,所以得靠强势的P攻击来补足。
打倒玩家以外的其他七名角色後,後面还有四个不能选择的角色可供玩家挑战。首先登场
的是在祭典中大闹的「鬼(おに)」,「鬼」是日本神话中很常见的反派角色,体型魁梧
、面目狰狞,而且具有强大的力量,虽然会吃人,但似乎也曾跟人类共存过就是了。游戏
中的「鬼」拥有一招范围技跟另一招威力超强大的突进技,突进技如果三段全部都命中的
话,三分之二的体力就会在瞬间喷光(囧)。虽然这招突进技不常用,但却是非常危险的
必杀技,威力不容小觑。「鬼」的体型让他的攻击距离有很大的优势,加上普攻的威力就
已经很有水准了,所以打起来会觉得格外棘手,可能比後头的角色还不好对付,对战时要
多留心点。其次登场的是「天狗(てんぐ)」,登场背景是诡异的铁笼(?)。「天狗」
也是日本传说中的妖怪或生物,跟「鬼」一样拥有不可思议的力量,也曾跟人类敌对或共
存过。「天狗」拥有凌驾於人的智慧与法力,而且态度傲慢、喜欢单独行动,在传说中算
是亦正亦邪的角色,但也有人将牠奉为神来供奉合祭拜。游戏中的「天狗」拥有气功技跟
突进技,普攻的力量也不逊色於「鬼」,但因为无法使用投掷技,必杀技的性能也不是很
突出,所以打起来就比「鬼」要来得轻松许多。
第三位登场的是「弁庆(べんけい)」,角色原型当就是大名鼎鼎的「武藏坊弁庆」(对
「武藏坊弁庆」的生平或传说有兴趣的人请自行上网搜寻,这里就不多作介绍了)。游戏
中的「弁庆」只会使用薙刀攻击(K攻击一样是薙刀),拥有一招气功技跟一种攻防一体
的薙刀旋转攻击(单键即可发动的麻烦招式)。虽然没有「鬼」或「天狗」那样强悍的普
攻能力,而且也跟「天狗」一样不能使用投掷技,但因为巨大的身型加上薙刀的距离判定
优势使然,所以很不容易接近,就算接近了也可能会被对空对地都很便利的薙刀旋转攻击
给命中,所以打起来也很辛苦,难度上不会逊色於「鬼」。本游戏最终的头目是「五右卫
门」,角色原型当然就是战国时代末期的知名大盗「石川五右卫门」(相关生平与传说请
自行上网搜寻)。不过「石川五右卫门」是丰臣秀吉时代的人,後来在江户幕府时代虽然
也曾有人自称是「五右卫门」,但已经不是「石川五右卫门」本人了,所以「五右卫门」
到後来也只是个盗贼的一种称号而已。游戏中的「五右卫门」可以使用气功技跟两种突进
技,其中一种以拳头为主的突进技的威力相当惊人,中招後三分之一的体力一下子就不见
了,而且本身的普攻能力也很强,身型跟速度上也都有其优势,作为一个最终头目来说真
的很不好应付,要有短时间内就可能被打倒的觉悟。
最後聊聊这款游戏两个吊诡的地方。首先是时空错乱的问题,游戏的背景设定应该是江户
幕府时代,可是呈现的画面中却出现了跑车、机器人、兔女郎、现代高楼、穿着西装的上
班族以及写着英文字母的立碑等,完全把江户幕府时代的时空规则给抛在脑後,实在让人
很匪夷所思,不特别去注意的话还以为是隔壁棚「银魂」里的武士之国,有些可惜了这麽
罕见且拥有浓厚和风的人设与时空背景。而且游戏中某些角色的语音居然是英文,对应角
色的样貌根本一整个不搭!「将军」说英文或许我勉强能理解,毕竟它是机器人咩,但「
天狗」跩洋文是哪招啊(翻桌)?游戏公司就算随便找个内部的小工读生去配音都比那堆
听不太懂的英文要好太多了,还是说游戏公司想透过这种跳痛的设定来接轨国际?完全搞
不懂啊(囧)。对了,海外版跟日版除了标题不同外,角色的配音也有很大的差别;或者
这麽说好了,那根本就是在恶搞!例如「侍」的胜利台词直接被鸟叫声跟大锣声给取代,
而满口「京都弁」的「芸者」居然被一个女歪果人给替换,当玩家打败「芸者」并听到一
声:「NO!」的长音哀号时,顿时真的会有一种想跟着一起喊:「NO!」的悲恸感(
无误),反正就是诸如此类的怪异变化,有兴趣的人可以自行去比较一下。游戏另一个比
较吊诡的地方就是致敬「快打旋风2(Street Fighter 2)」的一些细节致敬得有点过头
了。例如「河童」这个角色有「ブランカ」跟「ダルシム」的影子在,就连专属背景也都
跟「ブランカ」的专属背景有异曲同工之妙,抄的实在太明显了。另外像是「忍者」的设
定也似乎有致敬到「バルログ」的部分,而且那个「迅雷脚」的演出方式跟「春丽」的「
百裂脚」也很雷同,甚至在後面登场的四头目战中的几位专属背景(「鬼」对应「バイソ
ン」、「天狗」对应「バルログ」、「弁庆」对应「リュウ」、「五右卫门」则对应「サ
ガット」)、中间的加分关,或是体力即将见底前的BGM节奏转换,都很容易让人联想
到「快打旋风2」这款作品。只能说游戏开发人员还真是有胆识,居然可以这麽明目张胆
地致敬(但身为玩家的我倒是觉得很怵目惊心),难道不怕得罪当时游戏界的太上皇「C
APCOM」吗?虽然「CAPCOM」也不见得告得起来就是了。
下个简单的总结。从一款格斗游戏的角度来看,其实这款游戏的表现并不算特别突出,就
算附加了我觉得很有趣的时空背景设定、就算参考了前辈「快打旋风2」的一些概念,这
款游戏还是没有办法引起玩家太多的共鸣。记得当年在游艺场中看到这个机台时,永远都
是孤伶伶地被冷落在一旁,但左右两边的「快打旋风2」跟「圆桌武士(Knights of
the Round)」则总会排上一堆人,就连摆放了好一阵子的老机台「忍者龟(Teenage
Mutant Ninja Turtles)」也一样有人常会去光顾,唯独这个游戏机台总是乏人问津、会
去玩的大多是年纪比较轻的小鬼头,不然就是还没吃够投掷(损血)技闷亏的新玩家。不
过也就是因为这样的机缘,所以我对这款游戏还满印象深刻的,虽然後来这个机台不到两
个月就被游艺场的老板给撤掉了,但勉强也算曾发光发热过一小段时间,只是後来大家都
被电脑夸张的投掷(损血)技判定给气到不想再受骗,所以机台就这样默默地退出了游艺
场。附带一提,这款作品其实有发表续作喔!名称是「大江戸ファイト(Oo-edo Fight
/ Blood Warrior)」,游戏延续了前作浓厚的和风设定,并导入了「真人快打(Mortal
Kombat)」系列的真人演出效果和残忍的终结技阶段,虽然在动作上没有「真人快打」那
样细腻与多元,但流畅度倒是表现得很不错,有兴趣的玩家可去找来玩玩看,是一款很有
趣的非主流作品。而且最重要的是:那些角色终於有名字了(XD)!
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