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前言: 在90年代,光荣的真三国无双系列游戏尚未发明以及被广为人知外,日本人要认识中国的 三国历史,除了光荣出的三国志系列游戏外,就属两大三国漫画最有名了: 横山光辉的「三国志」 本宫ひろ志的「天地を喰らう」(吞食天地) (有人说,赵云在近代ACG作品的美男子形象,就是从本宫的吞食天地来的,像横山三国志 的赵云形象,就只是个牛角盔甲小眼鬓角男!!) 而本宫老师的「天地を喰らう」,也被卡普空(CAPCOM)制作了几款脍炙人口的游戏: 1989:吞食天地(FC,RPG) 1989:吞食天地(AC,ACT) 1991:吞食天地II 诸葛孔明传(FC,RPG) 1992:吞食天地II 赤壁之战(AC,ACT) 而以1992年街机的赤壁之战最广为人知,游戏性也最好,许多六七年级生一定经历过,三 五好友一起狂摇摇杆按按钮的大胃王比赛,或是抢王抢补品的美好回忆!! 而这款游戏,也让许多人误会,光头王魏延是蜀汉的五虎大将之一吧XDDDD 仅以本篇来让大家进入时光隧道,共同回忆这款经典游戏!! --------------------------------------- 一、基本操作: (注:因黄忠操作方法与其他角色不大相同,因此有些招式後面篇幅会特地抓出来讲,前面 先以其他四只角色为主,而板上有许多板友分享的指令不是太过复杂就是错误,也一 并修正) 步行: 1.三连击:A A A 最基本的连段,其中以关羽最後用脚横向踢出,范围最大也最好用!! 如果是黄忠,按钮速度够快,就会发射三连箭!! 2.连打投:A A ↑+A(或↓+A) 最实用的技巧,将敌人打两段後往前(或往後)抛出,可以将远处的其他敌人摔倒,当然也 可以摇杆方向一直扳着,再无脑按按钮,而↑+A跟↓+A则是往前抛或是往後抛的区别!! 关羽、魏延:↑+A往後抛,↓+A往前抛 赵云:↑+A往前抛,↓+A往後抛 张飞:不管↑+A或↓+A,一律只能往前抛,往後抛必须要用特殊技巧: 抓到敌人准备往前抛的瞬间,摇杆瞬间扳←,就可以往後方摔!! 3.抓打:抓住敌人後,A(最多输入三次,三次後自动放掉) 关张赵黄魏分别是头槌、勒抱、剑刺、匕首刺、刀刺 要记得的是,对王或是高级兵(像匕首兵或女兵)速度要快,不然很快就被挣脱!! 4.抓投:抓住敌人後,→或←+A 方向就是往前丢或往後丢,可以抓打1~2次再丢,黄忠跟魏延则是直接将敌兵往地上砸, 另外五位角色中张飞又比较不一样!! 往前丢不能先抓打1~2次,只能直接丢(→+A),否则不管→或←都会变成後摔的动作(←+A) 5.抓後跳投:抓住敌人後,B A 关羽是直接高高跳起腰折,张飞可输入方向指令,赵云的最烂是跳踢XDDDD 黄忠是回转一圈後丢出,魏延则是跳高高後摔在地面上!! 6.跳踢:跳跃後,A 除了关羽跟魏延,其他人的垂直跳踢跟斜向跳踢,又有点不太一样!! 张飞斜跳踢比直跳踢长,赵云斜跳是踢 直跳是斩,黄忠直跳变成了原地跳起射箭!! 7.挣脱:被对手抓住时,A+B同按 大家可能常常会有被赵氏兄弟或王抓起来准备摔出去的经验...这时我想大多数人一定是 猛摇摇杆,猛按按钮挣脱!! 其实可以不用这麽费力,只要A+B同按,指令等同放无敌技,对手就会放你下来!! 8.冲撞:↓+B 关羽张飞的出招速度超慢,赵云黄忠速度最快,魏延刚好介於两者中间!! 关羽头槌,张飞肘击,赵云跑步,黄忠滑垒,魏延是偷下阴?? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/dc0fc6fbfc20ad9c3283e6c109cdbc95.JPG
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(另外这两张图应该是二爷三爷动作的原型,不解释!!) 9.必杀技:↓↑+A 可把对手断头碎身腰斩的技巧,分别是空中飞扑、直拳、昇龙剑、回转弓、脚刀 因为同是老卡的作品,所以有快打旋风的影子也是正常的?? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/a971d3c54fca3e91329bd77b16e44e74.PNG
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10.无敌技:A+B同按 扣自己血的大范围绝招,值得一提的是,某位角色动作一样有快打旋风的影子!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b6e439bf6e09682fede8c9a6ecb0dc1d.PNG
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骑马: 1.流星技:快速连打A 除了黄忠是快速三连发箭外,其他四位都是类似快打旋风 本田百烈掌的连打技!! 2.快速转向:←+B 虽然一直後退一定时间後也会转向,不过比较慢... 3.下马:↓+B 以前不会玩时,都得要故意被对手打才能下马XDDDD 4.冲刺:→+B 近身可以多撞几次,但因为敌手不会倒地,所以没撞死敌手的话,自己反而会大镬!! 5.冲刺武器突进技:冲刺(→+B)中,A 击中敌方会强制倒地,所以这招是骑马攻击一定得灵活运用的招式!! 6.冲刺旋风斩:→+B後马上再按B 大范围攻击技,不过收招时间较长,而动作其实跟骑马时的扣血无敌技(A+B)一模一样... 然後其实指令只要连按两下就好,以前不知道时总会把按钮按到天荒地老XDDDD 7.蓝色真空波:←→+A 大赚分数的好招式,前两下500,波喷到就600,砍三下就1600... 另外黄忠跟其他人不同,是发射蓝色火弓箭,射到还会引发烧其他敌兵连锁反应,超好用 8.红色真空波:←→,方向回中後再按B 这招大概是大家玩这款游戏中,唯二不太会放的招式(另一招是马上摔)... 等於是要顿个零点几秒,摇杆回中後再按B,至於有没有比蓝色波强呢??? 答案是没有XDDDD....分数一样,对手扣血也一样,充其量大概是喷红色的比较帅吧!! 9.马上摔:↑或↓+A後,立即输入←或→ 也应是大家玩这款游戏中,不太会放的招式,←或→方向一样是向後摔或是向前摔,另外 这招从出招到收招都有无敌时间,也是个骑马攻击得要熟练的实用技能!! 10.无敌技:A+B同按 扣自己血的大范围绝招,另外值得一提的是,关羽出招前会有个怒喊的动作,大家不用担 心,那动作发动时一样全身无敌,对手打不到!! 角色特殊独有技: 1.张飞: (1)咬人:抓住敌人後,↓+A连打 超烂的招式,这也是为什麽张飞连打投最好用↑+A,而不要用↓+A的原因之一!! 当然这招也是向某位快打旋风角色「参考」来的!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b6351797a41b293db4f343bfb34ffad8.PNG
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(2)螺旋打桩机:接近敌人时,方向转一圈+A 有人叫它蝴蝶摔,也有人叫它旋转木马,其实都是一样的东西...应该是这款游戏最难出的 招式,要注意的地方是,是接近敌人而不是抓住敌人,难就难在这,太远了会变成出拳头 抓不到,太近了又会不小心把对手抓起来!! 至於为什麽我会叫它这名字,其实是因为这也是向快打某角色「参考」来的招式!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b33cec3fa1b865bf3a5a626bda750db3.PNG
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2.赵云: (1)空摔:斜跳时接近空中的敌人,↓+A 乍听之下很难用,其实有时候最普通的矛兵,你跳起时他也会跟着跳,这时就可以摔他!! (2)冲刺昇龙剑:↓↗+A 往前滑动版的昇龙剑,曾经试过跟普通昇龙剑比,分数相同扣血量也相同!! 不过对付大量敌兵,这招就好用太多了!! --------------------------------------- 二、特殊武器: 1.草薙: 第九关华容道,一开始吃补品的地方完,进入下一个场景後,往左上方打,会掉宝箱... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/10d5141700441800022b4b845ad933a6.PNG
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本作品最强武器,一次一条血,小兵几乎就是一击毙,可惜後面会强制放下无法再使用!! 原出处是素盏呜尊斩杀八岐大蛇,在蛇尾发现的兵器,原称「天丛云」...後因日本武尊 倭建命曾利用此剑,一边砍草开路一边逃命,因此另称「草薙」!! 与八尺琼勾玉、八咫镜合称「三种の神器」 2.圣剑: 第七关赤壁之战一,第四个场景,旁边有补血瓮的房间,一样往左上方打,掉宝箱!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/93d563bc311c710e8ca8daeecc4cdb22.PNG
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本作品第二强武器,仅次於草薙,会发红色火,可以在该房间打完所有敌兵後再回头拿圣 剑,对付该关魔王张辽颇好用!! 3.青红(正确名字应为青釭,游戏搞错了): 第六关长坂桥,往前走到看见长坂桥的木牌,夏侯恩会骑着马过来,这时打倒他就会拿到 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/54fe48a301bf1e8dd40483a4fa481e37.PNG
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4.七星: 同样第六关长坂桥,击败该关魔王夏侯杰 晏明身边的赵明,会有一定机率掉七星剑,另外 也有可能掉大肉!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9bcfa1dc233b89b34dcdf7ba2b4f40a4.PNG
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5.日本刀系列: 正国、虎彻、菊一文字、飞龙、正宗、村正,这些都是在日本很有名的日本刀,而有几个 关卡,可能会拿到日本刀: 第三关新野城,打完一开始的敌人,後面有个圆木箱!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/95cb18b76e73933420b03fd76be6346e.PNG
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第七关赤壁之战一,第三个场景,左边算来第四个圆木箱(就是拿圣剑的前一个场景) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/6407659007f9f43159c70fd0ae2ce9ed.PNG
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第八关赤壁之战二,最後打徐晃,往右上角打就会掉一个宝箱(不过有很大机率是空箱) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/5719c815f1f140e881926cbf0c76c8f9.PNG
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另外日本刀系列,前四把往前挥都是水平的,正宗跟村正往前挥是斜下的,且对手会强制 倒地,扣血量也比较多...不过拿到的机率就比前四把低很多!! --------------------------------------- 三、关於家用版: 我想,大家都应该知道这游戏在1996年有移植到PS与SS,而且还有游戏密技: 在标题画面「天地を喰らう」画面下 PS:输入R1 △ L1 □ X ○ R1,字体由红色变成蓝色 SS:输入R Y L X A B R,字体由红色变成蓝色 这时候就可以玩到一些密技: 1.每位角色都有强化版必杀技追加: 关羽:↓↑↓↑+A,动作是头槌後再使出空中飞扑 张飞:接近敌人时,↑↓←→+A,先抓後跳投,再使出螺旋打桩机 赵云:↓↑↓↑+A,就是肯的昇龙烈破 黄忠:↓↑↓↑+A,先滑垒後再使出回转弓 魏延:↓↑↓↑+A,就是凯尔的Somersault Strike 2.每一只都有原赵云的空摔,指令也一模一样...另外也可以跳到地面上的敌人头上,输 入↓+A也可以把对手空摔!! 3.取消变的很自由,像是在抓後跳投,落地可以瞬间输入↓↑+A或↓↑↓↑+A 另外街机版本的↓+B接上↓↑+A都要目押,家用版完全不用目押,直接使就用的出来!! 於是乎很恐怖的连段就会出现了: 魏延 抓到对手刺两下>BA摔>落地瞬间↓↑↓↑+A,对手只要不是一整条血就一定死!! 按: 这麽好玩的家用版,其实老卡早在96年PS SS版发售之前就已经开发了,当时的老卡其实 有个黑历史:他们想学SNK,把大台AC移植家中,因此CPS Changer就被开发出来!! 它是一种可直接拿CPS1大卡当卡匣使用的的家用主机... 但好笑的居然是用CPS1的规格去移植CPS2的游戏,而这主机真正专属发售过的只有一款游 戏:Street Fighter Zero:CPS Changer(sfzch) 街机用CPS2开发,结果家用机专属游戏居然用倒退的CPS1规格去开发,就可以想见它的销 量有多凄惨!! 而拜EMU以及後代高科技之赐,1992年後未释出的ROM也慢慢被挖出来了,因此结论就是: 在MAME是可以玩的到吞食天地家用版(ROM名就是wofch.zip) 密技也比PS SS版简单了: 任何画面下,长按住start+暂停键,就会进入configuration,在password输入3214563, 出现Extra Mode ON就可以了,回到主画面,字体就会变成蓝色,这样就大功告成!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/159fbcb7e97a7c734193f8a3b023560e.PNG
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想要玩吞食天地家用版,却因为PS的EMU无法读音轨,游戏没声音,可以试试MAME版本的, 档案也不大,给大家参考一下!! 另外上述内容如果有错误的,请大家不吝指教,谢谢!! 以上.... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊开场: 庵:我已经没有特异功能了,还留在这里惹人嫌吗? 京:那怎麽样才能恢复呢? 庵:我以前有过一次失而复得,就是当我见到__的时候。 京:见到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麽? 庵:哎...我不好意思说XDDD 空格应该填入:(1)藤堂香澄 (2)玛裘雅 (3)你,草薙京的身体 (4)菊幼茎 (5)爸玩丸? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.95.253
1F:推 BadGame:mame可以用家机版的话.. 好像很棒 不过cheat也有类似功能 06/06 20:42
2F:推 UlyssesLin:详细:) 06/06 20:53
3F:推 MaiLu:超详细!大推~ 06/06 20:58
4F:推 dcaesar:推推推。张飞像山贼,关羽像海贼 = = 06/06 20:59
5F:推 oginome:只有我觉得一代比二代更好玩嘛~ 06/06 21:09
6F:推 gfneo:一代好玩+1、而且操作系统是空前绝後的吧?! 06/06 21:18
7F:推 kashin:推推! 你的排版看起来很舒服 06/06 21:32
8F:推 dogg3h:超详尽推! 06/06 22:01
9F:推 tahohoe:一代好玩+1 06/06 23:26
10F:→ sifun:最近也在回顾经典 被科拿米的宇宙巡航舰系列虐的怒开无敌 06/06 23:35
11F:推 Lavu:推! 06/07 00:05
12F:推 EDGE: 虽然此神game已经被分析研究无数次,还是感谢分享~ 06/07 00:43
13F:推 EDGE: 顺带一提,原po忘了提FC移植到GB的RPG版一代(1994) 06/07 00:50
14F:推 EDGE: 还有SFC的SLG版: http://tinyurl.com/l74dtou 06/07 00:53
忘了加上去,谢谢补充!!
15F:推 wellsBD:推推推 06/07 01:07
16F:推 moneypack3:SS的无限连技在发售同年我就意外发现了XD,超有趣的 06/07 02:34
17F:推 ukyo323:感谢分享好文~!! 06/07 05:08
18F:→ eva19452002:一代好玩+1,但是我发现先玩过二代的人再玩一代会说不 06/07 07:01
19F:→ eva19452002:好玩 06/07 07:01
20F:推 imasa:怀念推! 06/07 08:42
21F:推 goldenlen:这麽好玩的游戏不知怎麽都不继续出,RPG跟ACT都超赞 06/07 10:15
22F:推 RuinAngel:维二不会放的招式应该是蝴蝶摔跟红色刀波吧 06/07 10:41
23F:→ RuinAngel:马上摔当年打一打就摸出来了,即使指令有可能是多余的 06/07 10:41
24F:→ RuinAngel:但还是可以稳定用出来XD 06/07 10:41
是吗??当年我们那边蝴蝶摔在游戏出没多久就有人用出来了XDDDD 一开始看到时真的觉得很神...後来也辗转由朋友得知用法了!! (在当年网路不普及的时代,什麽东西都得用偷学或是问的!!) 红色波当时知道要用←→+B啦,不过总是变成冲撞,极少机率成功!! 马上摔是直到EMU出来才从网路上得知用法!!
25F:→ fan6925:1代好玩+1 第一次看到二代好失望 也可能是街头快打玩腻了 06/07 11:15
26F:推 seansoar:虽然上面很多人都说一代好玩 但我还是觉得二代好玩~ 06/07 11:49
27F:推 oginome:游戏嘛..本来就各有所好,二代评价很高也是事实啊~ 06/07 12:05
28F:→ oginome:不过一代给我的冲击和印象太大~导致从我高中到现在, 06/07 12:06
29F:→ oginome:还对二代有那种失落感,心理上的作祟使得我到现在不觉得 06/07 12:06
30F:→ oginome:二代哪里好玩,虽然也曾练到一只破了... 06/07 12:07
31F:→ oginome:但就只是一种感觉而已啊,先玩二代再玩一代的人大多也是这 06/07 12:10
32F:→ oginome:样,这也是很正常的事嘛~ 06/07 12:11
33F:推 MaiLu:两者都很好玩阿,只是一代玩法比较特殊,我个人印象比较深 06/07 12:15
34F:→ MaiLu:而且一代我可以一道全破,但二代我怎样练都办不到@@ 06/07 12:16
35F:→ tonybin:战将全凭马力多 结果来了五个歩兵... 06/07 12:41
36F:推 oginome:一代 --> 二代,骑兵变步兵的游戏,这算是有进步吗?XDDD 06/07 13:05
37F:推 oginome:回归正题: 06/07 13:09
38F:→ oginome:一代真的让我有那种乱世武将、叱吒风云不可一世的恢弘感! 06/07 13:10
39F:→ oginome:武将上马就和小兵有了气势上的差距,途中的场面壮大不说, 06/07 13:11
40F:→ oginome:山寨、军营、城池、投石机还有各种随背景搭配的计策都让 06/07 13:13
41F:→ oginome:黄巾乱世到董卓讨伐这一段野史规模更大,也更加精采! 06/07 13:15
42F:→ oginome:二代则是可惜了些,因为以赤壁之战来说从走当阳、奔夏口 06/07 13:17
43F:→ oginome:,送走徐元直、迎来诸葛卧龙,到博望用火、白河大水,一直 06/07 13:18
44F:→ oginome:到赤壁之战,曹孟德败走华容道为止,阐述的都是智谋。 06/07 13:19
45F:→ oginome:将计就计、反间计、苦肉计等等一连串的计策造就了抗曹大业 06/07 13:21
46F:→ oginome:这点就比较难在游戏中体现出来....。 06/07 13:22
47F:→ oginome:题外话:本宫ひろ志的「天地を喰らう」(吞食天地) 06/07 13:23
48F:→ oginome:是一套7册充满怪力乱神的漫画,日本人藉此了解三国背景是 06/07 13:23
49F:→ oginome:可以,了解三国历史就差太多了,刘备玄德可是吃过鬼的肝 06/07 13:24
50F:→ oginome:的人喔~他和孔明还是姻亲呢~XDDD 06/07 13:24
51F:推 kashin:以前有人跟我说吞食天地日文漫画有三四部 还真没看过後面的 06/07 13:50
52F:推 prudence:赵明如果死在桥上会掉大肉~死在桥之外的地方就会掉七星剑 06/07 14:11
53F:推 namgal321:桥上是掉剑 桥外掉肉 06/07 14:21
54F:→ namgal321:而且我记得夏侯杰好像要先挂 06/07 14:22
没有喔,这些应该是所谓"不正确的额外条件"(就跟SF1有钥匙可以跳关差不多!!) 试过很多次,七星或是大肉都是机率题没有所谓的要把夏侯杰打死或是桥上桥下的分别!! 要我说的话,自己血扣太多,或是赵明太晚打死,出现大肉的机率稍微大一点!!
55F:→ tonybin:不过二代有美芽三姐妹 加分 XD 06/07 15:07
56F:推 sopoor:黄忠没介绍到? 06/07 15:09
57F:推 oginome:三姐妹不能分屍,可惜~ 06/07 15:18
58F:推 aton602:孔明和赵子龙是漫画最後一集的倒数2页才出现的,大家一起 06/07 16:24
59F:→ aton602:抢登泰山就完结了 06/07 16:24
60F:推 gfneo:我记得是三四部漫画没错、印象中看过三部、但只有第一部和三 06/07 16:59
61F:→ gfneo:国有明确关连、越後面越怪力乱神、这部分品能成名真的就只有 06/07 17:01
62F:→ gfneo:人设而已、故事几乎完全没有人讨论过XD 06/07 17:03
63F:推 ahw12000:我觉得一代超好玩的 06/07 17:24
64F:→ ahw12000:一代血量 刘备>赵云>关羽>张飞 攻击力反过来 06/07 17:26
65F:→ ahw12000:不过有版友说不是这样排 我也不知道 06/07 17:26
66F:→ ahw12000:不过大绝的护卫也是攻击力越高 护卫攻击越寒酸 06/07 17:27
67F:→ tonybin:开场血量赵云>关羽, 後期逆转.不过也才差8滴 06/07 17:33
68F:→ tonybin:本宫广志的画工没话讲的 美女更是绝.剧情就真的是... 06/07 17:36
69F:→ oginome:等级八的时候关羽血量是152,赵云是144 06/07 17:39
70F:→ oginome:讽刺的是,对於三国这个题材的作品,延伸和取材,这十几年 06/07 17:44
71F:→ oginome:来居然是日本那边着墨的多得多,大陆那边的论坛甚至有年轻 06/07 17:45
72F:→ oginome:一辈的网友竟问赵云是日本哪里人,许多人对於三国的认识 06/07 17:49
73F:→ oginome:也非来自於正本陈寿的三国志或罗贯中野史的三国演义,反而 06/07 17:50
74F:→ oginome:日系游戏中人物的造型和形象更深刻的植入人心,CAPCOM的 06/07 17:50
75F:→ oginome:吞食天地2赤壁之战擅自加入那麽多日本兵器,鲜少人认为其 06/07 17:51
76F:→ oginome:不伦不类,反而觉得很融洽呢... 06/07 17:52
77F:推 rogerkidd:我也比较爱一代 06/07 18:39
结果推文几乎都是在讲一代XDDDDD (其实我私心比较想讨论二代家用版或是CPS Changer...家用版的魏延实在有够imba,抓 起刺两下>BA摔>↓↑↓↑+A,简直痛到不行!!) 不过还是讲讲我对一代的感觉: 攻击钮是左攻击或是右攻击,武器可蓄力,角色跟武器可以吃经验值升级,有兵法可用.. 这些都算是更早之前的横向卷轴动作游戏几乎没见过的设定!! 不过比起二代攻击的多样化,当时觉得一代攻击有点太单调,而且打击感有点薄弱!! 而且当时是SF2盛行的年代,赤壁之战可以玩到SF2的招式实在是有一股亲切感XDDDD 不过还是谢谢各位的回应!! ※ 编辑: shiuichi 来自: 118.166.0.238 (06/07 19:19)
78F:推 articlebear:详细推 06/07 19:41
79F:推 ahw12000:不过以前有一次我去外面玩一代 第二关火烧船那里 06/07 20:42
80F:→ ahw12000:一个痞子样的大叔莫名其妙硬要跑来加入 06/07 20:42
81F:→ ahw12000:然後第二关船上躲火那里 两个人躲不下 他就一直碎碎念 06/07 20:42
82F:→ ahw12000:金夭寿喔 打吞食天地也遇到怪咖 06/07 20:43
83F:→ oginome:那里一人躲一边啊 06/07 20:52
84F:推 kyhkyh:特殊武器少介绍倚天,特色是两段攻击 06/07 20:54
85F:→ oginome:倚天剑好像是3段攻击的样子? 06/07 21:01
86F:→ oginome:是说MD还有出这块的格斗版...中文配音的喔 06/07 21:03
87F:推 tonybin:多人合作的鸟事和趣事正是这种game的醍醐味阿 XD 06/07 23:02
88F:→ tonybin:一代因为经验值蓝珠不够 只有一个人能昇到武器第八级 06/07 23:04
89F:推 aton602:双打时吃到对方武器很容易造成真人快打 06/07 23:05
90F:→ tonybin:印象中有一次说好让对方张飞升到最高 结果董卓开场就挂= = 06/07 23:05
91F:→ tonybin:让这边七级的赵云孤军撑到要哭出来 运气好有过 XD 06/07 23:06
92F:推 EDGE: 除了hack修改版以外,有没有openBOR重制本游戏的呢? 06/07 23:23
93F:推 davy50707:吉川英治写的应该才是他们认识三国的主材料 06/08 07:37
94F:→ eva19452002:我有一套吉川英治写的三国志小说,但一直都还没去看 06/08 08:09
95F:→ oginome:OpenBOR似乎从未有人做过吞食天地的作品 06/08 10:42
96F:推 rogerkidd:一代第2关躲火那边 躲左边的偶尔还是会被烧到的 06/08 10:48
97F:→ rogerkidd:一代张飞..其实拿到6级武 就有solo董卓的本事的 06/08 10:50
98F:→ rogerkidd:一代武力 个人玩得感觉 张飞是超强 关羽只有略胜赵云 06/08 10:51
99F:→ rogerkidd:综合能力是赵云最好用 不过张飞也是很好用的 06/08 10:52
100F:→ rogerkidd:关羽反而不是很好用 聚气跟张飞一样慢 可是攻击距离短 06/08 10:53
101F:→ rogerkidd:後期血量虽然冲到第2高 只是他的缺点要撑到後期 06/08 10:54
102F:→ rogerkidd:以在下技术还真的不是很轻松 06/08 10:54
103F:→ rogerkidd:以前街机 我单打只有赵云跟张飞可以1道全破 06/08 10:56
104F:→ rogerkidd:刘备最惨 自己印象刘备单打常常连虎牢关都过不去 06/08 10:57
105F:推 oginome:刘备就是要靠真空剑连打,不过由於蓄力攻击力也不够高, 06/08 11:23
106F:→ oginome:所以常常进入苦战,半蓄力点放是我玩刘备最常用的技巧 06/08 11:24
107F:→ oginome:刘备,赵云,张飞我都能一只破,就是关羽要看运气 06/08 11:25
108F:→ eva19452002:一代刘备,靠的就是剑气,还好模拟器有连打功能 06/08 15:43
109F:→ eva19452002:不然会按钮按到死 06/08 15:44
110F:推 rogerkidd:在下知道刘备靠剑气的,只是技术不好 很难发挥 06/09 08:08
111F:推 conpo:专业好文推!其实我个人也比较偏好一代,就连rpg也觉得一代 06/09 13:25
112F:→ conpo:比较好玩。不过act的续作变化性比较大、玩法也相对多,所以 06/09 13:26
113F:→ conpo:三五好友同乐以续作会觉得比较有趣。但一代很多地方真的是续 06/09 13:26
114F:→ conpo:作无法取代的,建议没玩过的人可以去玩玩看,超经典! 06/09 13:27
115F:→ qazxswptt:玩长久来说,我也偏爱一代,只是玩伴默契要够熟 06/09 14:07
116F:→ qazxswptt:毕竟一代有点像地狱神龙半RPG 默契不好 卡位失败 会很累 06/09 14:07
117F:→ qazxswptt:2代只要有基本功力 大家就是自由发挥了 06/09 14:08
118F:推 bye2007:推 好文 06/11 01:10
119F:→ remina:ps emu不是不能读音轨,索引档挂虚拟光碟是必要条件 06/13 00:07
120F:→ remina:但这条件下Eternal SPU还是在部分含音轨游戏会播不出来 06/13 00:09
121F:→ remina:换一套就好了 06/13 00:09
122F:推 levine21:请问wofch.zip要哪个版本的模拟器才能执行阿? 06/23 21:15
123F:→ levine21:我用mame plus好像没有办法 目录没有 Orz 06/23 21:15
124F:推 oginome:我用mame plus执行OK喔,你检查一下wofch.zip的版本看看 06/25 01:49
※ shiuichi:转录至看板 Old-Games 02/14 14:32
125F:推 ZABORGER: 一代好玩+1 二代不过只是披着三国外皮的"街头快打"罢了. 02/10 16:24
126F:推 ZABORGER: .... 02/10 16:24
127F:推 fireinout: 蝴蝶摔曾经在大台看过另一种是像肥肥滚过来一样 02/11 07:50
128F:推 fireinout: 张飞抓住对方後滚向天空一个∩轨道,伤害不变 02/11 07:51
129F:→ fireinout: 当年应该去问对方如何操作的 对方打到第三关就自杀走人 02/11 07:53
130F:→ fireinout: 没看对方有特别操作,对方走人下去玩测试是普通蝴蝶摔 02/11 07:56
131F:→ fireinout: 当年大台都是基板不是模拟器 标题也是正常颜色 02/11 07:58
132F:→ fireinout: 不知道是否有人拆过档案,能确认是否有这动作模组 02/11 07:59
133F:→ fireinout: 另一款游戏是AVP 2男女2白红猎人 也是有一个未解之迷 02/11 08:00
134F:→ fireinout: 持武状态 白色空中下B是串刺 红色空中下B是像颗球撞击 02/11 08:02
135F:→ fireinout: 未持武 白红的空中下B都是三角踢击 02/11 08:04
136F:→ fireinout: 当时看2人合作 1P用白色猎人故意把武器脱手 02/11 08:05
137F:→ fireinout: 未持武状态下可以使用出红色的空中下B像球的撞击动作 02/11 08:06
138F:→ fireinout: AVP应该是下C才对 A特武 B攻击 C跳跃 02/11 08:09
139F:推 knifour: 感谢分享 03/01 21:49







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