作者conpo (ムカ着火ファイヤー)
看板Emulator
标题[心得] SS 王者之师Remake!(Feda Remake! The E
时间Sat Jun 1 14:02:42 2013
部落格图文好读版:
http://tinyurl.com/k6k6cxx
明明是大半年前就破关的游戏,结果这篇心得也拖了大半年,真受不了我自己,唉唉。其
实也没有特别要写什麽,只是想把SS版本的一些特色简单介绍一下,然後告诉大家我挑
战ロウ路线的过程与战力分析而已。但惰性力场一旦开启,加上刚好又有其他事情要忙时
,文章就会被无限搁置在硬碟的某个角落,甚至到後来我连档案摆在哪里都想不起来,真
是够了我(囧)。结果,我是在一年一次的电脑重灌计画中突然发现这篇草稿的存在,加
上之前已经先完成SNES版本的分析,所以决定趁胜追击、快点下笔做个了结,也算是
为这个游戏画下一个完美的句点。题外话,建议想写心得或攻略的玩家们,最好在破关後
没多久写或是乾脆边玩边写算了,不然等到你的热情退了,想要下笔就会变得很吃力,年
纪越大就越会有这种症状,大家千万要注意啊(囧)。
进入正题。「フェーダ リメイク!エンブレム オブ ジャスティス」发表於SS平台
上,是在原初作发表後的两年(1996年6月24日),游戏透过SS强大的2D效能
蜕变成一款让人耳目一新的优秀作品,就连发表在友机上的续作也相形失色,足见这款游
戏的独到与魅力之处。就像我之前提到的,或许是因为SNES的软硬体机能无法完美诠
释这款游戏所想表达的东西,所以後来这款发表在SS上的Remake作品就能算是这
款游戏的完成型,让制作小组的企图心得以彻底发挥与展现。而本作另一个卖点就是强大
的声优阵容,这几乎是当年日产CD媒介游戏的一种普世现象了,有经历过PCE─CD
或SEGA─CD时代的玩家应该会更有共鸣,就算当年那些游戏的某些小咖声优还名不
见经传,现在应该也几乎都变成大咖了。
这个游戏的主要声优包括了神奈延年(ブライアン・ステルバート)、郷里大辅(アイン
・マクドガル)、三田ゆう子(ドーラ・システィール)、皆口裕子(ロイス・ヘッグマ
イヤー)、丹下桜(コノリー・ラフレシア)、八奈见乗児(コウメイ)、银河万丈(ア
ンデラ・バルザーク)等十来位知名声优,几乎都是大师级,那个名单看下来还真是很有
魄力,光是为了这群声优买这款游戏就值得了。在这里特别聊一下郷里大辅,大家可能对
这个名字比较不熟悉,就算提到他的本名长堀芳夫也想不起来他是谁,但如果提到男塾塾
长江田岛平八(魁!男塾)、ドズル・ザビ与バスク・オム(机动戦士ガンダム)、撒旦
先生(ドラゴンボールZ)、三岛平八(鉄拳)或ガイア(闘神伝)的话,我想一堆人应
该就会有点印象了。就算这些经典的卡通或游戏都没碰过,後来的「战国无双」里的武田
信玄应该也不陌生吧?对了,「CAPCOM FIGHTING Jam」这款格斗游
戏的レオ跟「航海王」的吉贝尔(初期)也都是他担当的喔!
郷里大辅主要都是负责恶役跟无名路人角色的部分,虽然代表性的配音角色也很多,但几
乎都是很具个人特质的硬派型人物,这应该跟他的声线有关,所以也比较没什麽机会听到
他配录柔性声线的角色。不过对我来说,男塾塾长江田岛平八的配音还真的是一绝!在当
年,他的配音可是连漫画原作者宫下あきら老师都赞不绝口,後来也就成为气力配音型的
代表人物之一了。很遗憾的是,在2010年初的时候传出郷里大辅自杀身亡的消息,死
因是割腕失血过多导致心脏衰竭,从遗书的内容判断是因为糖尿病并发视网膜剥离让他久
病厌世,当时在日本也引发了一阵不小的骚动,许多同业人员跟ACG爱好者都为此感到
遗憾与惋惜,对日本声优界的发展来看,也是一个庞大的损失。
转回游戏。声光表现上实在是没什麽好挑剔的,在主机强悍的性能援护下,这款游戏的声
光表现几乎没有弱点。除了拥有丰富的串场CG与动画来诠释整个故事外,战斗的演示效
果更是让人惊叹连连,完全不逊色於同平台的经典大作「シャイニング・フォース」系列
。所以建议有机会接触这款游戏的玩家,最好两个极端路线都能跑过一次,这样就能完整
感受到游戏所带来的震撼效果了。还有一个很值得一提的地方,就是SS版本强大的2D
性能终於让玉木美孝老师的人设得以完美展现,而不像SNES版本那样粗糙与模糊,光
是看到ブライアン能从一个毒犯脸蜕变成一个帅气的兄贵,就可以了解到游戏的画面进展
到什麽程度了。
系统上,主要还是维系着SNES版本的感觉,但有修正了像魔法选择施放位置时无法直
觉取消等某些小bug。不过那个有点多余的魔法跟物品回圈选择系统还是没有改掉,所
以玩家在卖东西或使用魔法的时候还是要多加确认一下,以免不小心因为选错而发生无法
挽回的窘境(囧)。游戏当然也有在系统上增加一些小设计,其中最明显的地方就是可以
在地图上直接确认敌方部队的编制与人数,这个功能虽然不见得一定会得用到,但至少看
得出游戏制作小组的用心。
剧情上,游戏透过强悍的动画、CG和语音完整诠释在SNES上无法被详尽描述的剧情
,让玩家可以确实感受游戏世界观所带来的醍醐味。但最大的问题其实也在这里,对日文
苦手的玩家来说(就像我),语音真的就是一道两面刃,虽然游戏能透过丰富的声音内容
来更强化剧情,但如果没有剧情攻略或翻译在手边同时补完的话,这些语音内容就会变成
游戏的噩梦。尤其在无法取消的状况之下,繁琐的语音对话就会慢慢消耗掉玩家的耐心,
到最後就变成玩家在过场语音对话时得去做其他的事情,然後只会把注意力留在接下来的
战斗里。如果是这样来玩这款游戏的话,真的会失掉不少乐趣,所以最好跟我一样找个人
帮忙翻译那些语音对话的内容,或是找自己看懂的剧情攻略网页来辅助,不然就可惜了那
些有趣的剧情内容了。说道剧情,游戏的最後其实有暗示着续作的故事发展方向,就疑似
幕後的黑手也有稍微登场,有兴趣的玩家一定要好好把结局看完。
游戏难度上,我个人觉得会比SNES版本要难上一些,不这这个部分仅只於敌人的攻势
和行动方式而已,过关奖励和リブラ值的计算就反而比SNES版本宽松一点,而SNE
S版本某些关卡没有过关奖励的情况也有被修正(但还是有关卡没有过关奖励),加上一
些必然会因为全灭敌方而大量消耗リブラ值的关卡也有一套新的リブラ值计算方式,所以
想挑战极端ロウ路线就变得比SNES版本要容易的多,玩家至少不用常带着忐忑的心情
去赶路或硬闯了。
虽然リブラ值的优惠对玩家似乎很有利,但极端ロウ路线还是一条难以前进的修罗道。前
四个大章节(「汚名の代偿」到「ジャッカル・オペレーション」)会玩得很异常轻松,
尤其是对第二轮之後的玩家来说,除了打倒必要角色跟全灭敌人外,大概都有办法可以兵
不血刃地安然度过其他战役,一路走下来几乎没什麽阻碍。但大概从第五章(ジャッカル
帰还セリ)开始,一堆老爱放大绝的トルーパー系角色会开始逼迫玩家动手,加上SS版
本修正了魔法属性相克的数值,所以一堆魔法师也变得棘手起来,偏偏玩ロウ路线时就是
不能随意杀生,所以我几乎是在持续造口业的情况下,一路颠沛流离地走到最後一个章节
,直到最後一场战斗才把所有的怒气给宣泄出来。没错,想挑战极端ロウ路线的玩家一定
要忍到最後一场战斗前(只有最後一场战斗不会计算リブラ值),不然称号很有可能会突
然被降格,这样就没办法看到极端ロウ路线的专属结局了。特别提醒一下,在最後一个章
节进入城镇的阶段时,玩家就最好把该买的东西(防具或道具)给全数买齐,然後就别再
回头了。不然等玩家突破城镇并向总督府进发时,一旁的增援部队就会卡在回到城镇的道
路上,这样玩家势必得先消灭他们才能顺利通过,对难以维持在超高标的リブラ值自然就
是一个有形的伤害了。另外关於防具添购的问题,建议把钱全数留到最後一个章节去购买
最高级的防具(前面真的媒什麽必要),有多少钱就买多少个,不用特别去省。我大略算
过,强化10个主战角色的武器後,估计还能买六到八套防具来用,这样除了防御王アー
ビー以外的所有人几乎都能穿上一套。但钱不够用的时候怎麽办呢?那就只好让アービー
或ダン这一类的高防御角色(其实还是有机会被一击杀)先跳过,其他人能穿的就快点穿
,不然最终战会打得非常辛苦。附带一提,极端ロウ路线的最终战难度有上修过,就算把
所有装备跟道具带齐也可能会陷入苦战,所以玩家要有点心理准备。
接下来还是得花一些篇幅来讲一下ロウ路线的登场人物与出击建议名单。其实大部分角色
的能力都上修过了,但每位玩家都有自己的好恶取向,所以包括前篇的说明都是很主观的
东西,大家参考一下就好,不一定得照我的配置去攻略。首先是关於强制出击二人组ブラ
イアン与アイン,两个人的性能跟SNES版本差不多,不过ブライアン的防御能力似乎
有被下修的迹象(虽然数值上看不太出来),防御敌人攻击的效果已经没有SNES版本
那麽勇猛了,初期就有可能会遇到危机,所以一定要避免把他丢进敌阵里(这也有可能是
敌方攻击力上修所致)。アイン就没什麽不同,前期的防御力一样堪虑,但後期就会转变
成一个铁壁型的强力防御型角色(还能发动必闪!),很适合送上前线去诱敌深入。
两个人在SS版本里都有新增必杀技,アイン增加了一招「みねうち(MP9)」,效果
跟ドーラ的「ブリンクバインド(MP5)」一样,都能限制住某个敌方角色的行动三个
回合(マビ),对於不能滥杀无辜、又怕敌人碍事的ロウ路线玩家来说,这其实是一个相
当有用的技能,还可以让中了マビ的敌人来当挡路的屏障,实用性极高。ブライアン一开
始是先增加了「あてみ(MP9)」这个必杀技,效果是让敌人产生中毒的效果(每回合
会减少若干HP)。但说实在的,这招实在没什麽用处,就连敌方那边也很懒得用、MP
耗费又比物理性质的「ソードインバルス(MP8)」高,感觉是做出来搞笑用的,根本
不可能去用它(囧)。可是後期就不一样了,引发事件後所习得的「ガイアストライク(
MP20、射程3、范围4x4、会取代「あてみ」)」可是非常有用的招式,可对多数
敌且威力惊人不说,攻击范围又广,在後期战中可以发挥逆转性质的效果,非常有用!一
定要试试。
射击系角色方面,ドーラ的性能依然没什麽提升、攻击与防御力都明显不足,加上专属必
杀技「ブリンクバインド」也被アイン给学走了(无误),所以在队伍超过10人之後就
可以直接淘汰掉这个角色,不需要浪费时间去练她(当然,如果对女性角色特别有爱的话
就另当别论了;没错,牠是母的)。其实我觉得她没被大幅强化真的有点可惜,亏她戏份
还不少说。スティンガー的性能也大同小异,但整体来说还是比ドーラ要强上一些。虽然
必杀技「ボルトファニング」无视顺位的效果仍然存在,但威力有被下修一些,而且夥伴
中能对多数敌的技巧不少,所以实用性就不如过去那样重要了。スティンガー依然缺乏强
大的单体攻击能力,加上防御能力也略显不足,在後期战中其实会用得很辛苦,所以乾脆
把他的位置留给其他更值得培育的角色还比较实在,跟ドーラ一起在板凳上当啦啦队呐喊
助威即可。
两个骑士系角色クリストファー与ジニー在整体性能上跟SNES版本也差不多,不过两
个人都有新增必杀技来强化战力,大幅提升了可用性,让骑士系的角色不再只是陪衬而已
。クリストファー的必杀技「トゥスタンプ(MP3、射程1、范围1)」虽然无法对多
数敌也没有射程,但威力非常有看头,对於难缠的トルーパー系敌人有明显且强大的杀伤
效果,有练起来的话在後期可以发挥不错的助力,是很值得投资的角色。ジニー的必杀技
「ビアシングランス(MP10、射程3、范围1)」在威力上虽然不如クリストファー
亮眼,但却拥有高等魔法或射击系角色般的射程,刚好补足了她在防御和HP上的弱势,
是很具实用性的技巧。不过练ジニー真的要满有爱的,这主要是因为ジニー在前、中期的
战力都很一般,防御力又不足以抵挡敌方的连攻,加上MP成长过缓而导致必杀技使用机
会不多,所以练起来格外辛苦,最少得坚持到50级之後才有办法让ジニー的战力在队伍
上开花结果,想练的人务必要好好考虑一下投资报酬率才行。
两个魔法角色对我来说依然没什麽用处可言,主要是因为他们只各擅长一个属性的魔法,
但後期的四种魔法属性或对魔法拥有高抗性的敌人其实还不少,所以最後也就全都在牛棚
里继续待着,只有想看一下魔法演示效果时才会想到他们(囧)。エル是ロウ路线限定角
色之一,在第一大章达到リブラ值的条件就会加入。擅长雷属性的魔法,不过早期根本没
有他可以发挥的地方(魔法效果太强但偏偏又不能乱杀生),所以不太能靠打败敌人来提
高等级。不过エル有一招「マジックバリア」可以拿来乱用,靠这招就能在第一大章结束
前把等级升到3X级,所以根本不用担心他没办法练等。不过エル是属於早期成长型的角
色,等级在40之後就会到他的成长速度一直在减缓,所以是一个比较适合在前、中期发
挥力量的角色,中期之後其实就能让コノリー来取代他。コノリー会在第五大章时加入,
一开始的基本数值其实还满糟的,不过コノリー的能力到後来会比エル来得优秀,魔法抗
性又很全面,加上她在剧情上的比重与身为女性角色的优先权,所以比エル更值得培养。
4X级後的コノリー在能力上就等於是5X级的エル了,加上水属性魔法的破坏力其实并
不逊色於雷属性魔法,所以想练魔法师的人倒是可以多考虑一下コノリー,但因为她不像
エル可以靠「マジックバリア」作弊,所以练起来也满辛苦的就是了。
两个回覆系角色エリス与アリア在性能上跟SNES版本其实也没有什麽不同,简单说就
是她们刚好形成了一种互补的局面,各有各的长处在、又能相辅相成。依照我的攻略方式
,我是比较着重在エリス的身上(但アリア还是有小练一下),主要是因为エリス比较早
加入、MP也比较高,加上队上一半的回复状态其实都是靠道具解决,所以アリア的单体
回复魔法对我来说就比较没有那麽重要了。其实她们两个人在攻击(都是0)、防御和敏
捷度的性能上几乎是一致的,两个人的成长方式也差不多,大概在40级之後就会让能力
完全到顶,剩下的空间就只会慢慢提升HP跟MP而已,所以就看个人需要吧!至於我练
的エリス,主要是让她能把MP提升到可以使用三次「リメイク」,练的方式跟エル那招
一样,没事时就躲远远地靠一招「アンカース」自己慢慢提升经验值。有心练的话,其实
在第十章快结束的时候大概就能把MP操到90以上了,科科。
三个飞行系角色方面,最早加入的ロウ路线限定角色シェーン在性能上也没有多大的改变
,比较大的问题依然是他过低的AG与DP,比起队上的回复系或魔法系角色,他更应该
先拥有防具来强化防御效果,以免人才刚飞过去就被トルーパー或魔法系的敌人给击落(
囧)。シェーン在本作有新增必杀技「ノーズダイブ(MP12、射程2、范围2x2)
」,这招还满好用的,是可对多数敌的物理属性大招。可惜シェーン地MP道50级左右
才勉强能用两次,50级时的能力也没有其他两个人来得突出,所以想练シェーン的人一
样得有点爱才行。随後在第三大章加入的ジェダ基本性能跟シェーン差不了多少,但AG
至少是シェーン两倍以上,所以在回避的效果上比较能发挥。必杀技「サンダーブレス」
虽然MP耗费低、且ジェダ的MP又可以练得很高,但威力依然不如预期,跟シェーン一
样都是前、中期比较能发挥的角色。题外话,ジェダ的外表虽然看起来很恐怖,但内心其
实非常善良,而且很在意别人对他的看法,这从一些对话就可以看得出来,有兴趣的人不
妨跟他多聊两句。第八章才会加入的メラネウス在攻防能力上比前两位要来得优秀一点,
但AG跟魔法抗性就显得普普通通。新增的必杀技「パラライズクロウ(MP9、射程1
、范围1)」威力超强!是游戏中少数可以单招一击杀最高等级トルーパー系敌人的强招
之一。可惜メラネウス跟シェーン一样都是MP产量少的角色,55级左右才勉强可以用
个两次,所以MP的补给就变得很重要,最终战如果有派他上场一定要让他的MP回复路
径畅通,不然就可惜了他那招强悍的技巧了。
三个战士系角色方面,ダン基本上跟以前也没什麽不一样,同样是拥有高攻防、低机动力
的特性,就连专属必杀技「ハンマースイング」其中一格会算到自己导致实际上只能打到
四个人的问题也依然保留了下来(居然没修正?),所以算是一个没什麽大改变的角色,
会用的人依然会觉得很好用就是了。名义上的女主角ロイス在攻防数值上趋於平均,整体
来说其实就是贫穷版的ブライアン,比防御力低的ジニー要强上一点。既有的必杀技「フ
リントライアー」威力似乎有上修的现象,而新增的对多数敌必杀技「ターンスラッシュ
(MP10、射程2、范围2x2)」也有攻击魔法般的威力,总之根本就是一个被大幅
强化过的角色,只能说女主角果然还是有差,像ジニー这种无要无紧的角色就还是只能被
送回帐篷里去暗自啜泣。同样是因为理念而跟自己提督老爸反目成仇的リチャード就真的
是纯攻击型态角色,只是他的防御力跟外表给人那种强壮的感觉差满多的,大概就比飞行
系的角色要强一点而已,到了後期没挂个防具在身上的话,十之八九都是会被敌人给简单
一击杀。必杀技「ファイアブレス」跟ジェダ一样都是有附加属性的设定在,所以就没那
麽有用了,简单说这是一个鸡肋般的角色,加上戏分其实意外地少,所以就没有派上场的
必要性了。
其他那些什麽武者、忍者、格斗、机器人或其他系别的角色一并在这里说明一下。首先是
ロウ路线限定的肉坦格斗家アービー,除了拥有游戏中最强的防御能力外,攻击力也不容
忽视,是ロウ路线绝对要仰赖的重大战力之一。必杀技「レイジングブロウ」这招可对多
数敌的技巧依然有其效果,可惜魔法抗性普通了点,但如果让他穿上最高等级的防具,就
能轻松在敌阵中来去自如,是游戏中被一击必杀率最低的角色,一定要派上来用!忍者ト
ビカゲ的能力跟过去也差不多,就一样是速度快、防御差、拥有水准以上攻击力这样。不
过AG策动回避效果其实还算满频繁的,所以就算防御力不高也一样不用太担心他。必杀
技「ムソウシュリケン」的杀伤效果略微上修,所以整体来说是一个可用的好角色。武者
シシマル的攻击力加成後,大概是仅次於主角拿「エグゼキューター」的最强普攻王了(
第三名大概是ダン或シム・エムス)。除了本身优异的攻击力外,他的必杀技「ばっとう
がいあいぬき」也是游戏中少数能瞬间置对方於死地的猛招之一。所以不管走哪条线,シ
シマル都会是玩家倚重的专属战斗人员。机器人シム・エムス也是ロウ路线限定的角色,
设定上虽然是没有性别的机器人,但拥有慈爱的母性、讨厌争斗与老处於女方休息室的シ
ム・エムス,性格面上就被归归类为女性了。シム・エムス虽然加入得晚,但拥有相当优
秀的攻击能力,防御力也在水准之上,必杀技「フレイムショット」的射程远、威力也很
强悍,所以也是ロウ路线不可或缺的重要战力之一。
最後一位是SS版本限定的新角色ボルボー。牠算是宠物一只,属性取向是ニュートラル
,在游戏後期的时候会透过コノリー引发剧情并加入我方。加入时就拥有50级,攻防数
值也高得吓人(还能向上提升),魔法抗性除了土属性外其他全满,根本是破坏游戏平衡
的宣泄怒气型角色(无误)。不过这麽赞的角色当然也有牠的弱点在,那就是牠的移动范
围永远只有一格,几乎可以说是一个没什麽机动力的角色,但对於比较常采取包围网或被
动作战的玩家来说,ボルボー的移动力其实并不太会造成什麽大问题。专属必杀技「スー
トムブレス(MP11、射程3、范围3x3)」不但能对多数敌,而且威力相当惊人,
比ブライアン牺牲一只手才习得的「ガイアストライク」还猛,加上这招跟スティンガー
的必杀技一样可以无视顺位,ボルボー的MP又充足,所以犯规程度之高连身为玩家的我
都会感到害怕,转眼间就能彻底扫平整个战场,根本是不应该出现的角色跟招式啊(苦笑
)。不过想走极端ロウ路线的玩家就不太能享受ボルボー所提供的这种快感了,毕竟牠的
必杀技只要一用下去,一定会死上一大堆人,リブラ值当然也会跟着喷掉一大堆,所以大
概只能在最终战时拿出来爽一下而已,其他时间还是请牠好好看家吧。
我的出击名单还满保守的,除了两个主要出击角色外,就只带了ダン、エリス、ロイス、
アービー、シシマル、シム・エムス、メラネウス与トビカゲ。作战方式跟之前SNES
版本几乎一致,就是先让主角跟肉坦向前诱敌,然後命令可对多数敌的夥伴一齐发动攻击
,剩下的人再慢慢上前捡尾刀即可。不过一旦碰到敌方阵容里有难缠的トルーパー系角色
时,就会先设个包围网来解决他们,不然这些トルーパー系的敌人往往会快速造成我方人
员的大量损伤,万一後方的援军又跟上时,就几乎得直接读档重来了(囧)。不过游戏中
几乎没碰到什麽真的会令我苦战个两、三次的场景就是了,没限制时间真的有差,玩家可
以慢慢跟敌人耗下去,对於想走极端ロウ路线的人来说,这的确是一大优势。基本上,大
概只有最终战让我觉得比较棘手而已,毕竟看到マークトルーパー、ゼルトフィクス、グ
ロスラメド、ファルドメイジ加上以逸待劳的コバルト总督这种敌方阵容,玩家或多或少
还是会有所顾忌的。但也别太烦恼,基本上只装备跟道具买齐并小心应战还是能轻松获得
胜利,真觉得没办法时就把ボルボー放出来咬人吧!牠自己一个单位就能轻松解决对方五
成以上的战力了(苦笑)。
差不多就是这样了,这个作品的讨论就在这里告一段落吧!SS版本的「フェーダ リメ
イク!エンブレム オブ ジャスティス」真的是一款很棒的游戏,可惜当年那个三部曲
计画被强迫中止,不然我觉得它应该可以跟同平台的「シャイニング・フォース」系列分
庭抗礼一下,成为SS另一个有机会被玩家津津乐道的不朽话题,建议大家一定要去朝圣
一下!至於PS上的续作嘛,因为目前实在没什麽时间去玩(手边还有一堆游戏在排队)
,所以介绍也只能无限期延後了。不过我还是会找个时间玩一下就是了。这种故事有接续
的游戏一向是我的罩门,就像韩剧或日剧如果没有看到完结篇我也会很在意这样,反正往
後有空自然就会聊了,哈哈。
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