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这个也是不知道要写几篇,反正就慢慢写吧@@ 操作说明其实很复杂,所以就改成「目前可以做到什麽,就只说到那样」。 一步一步教学,比较不会看到乱糟糟雾沙沙。 ═══════════════════════════════════════ 【关於模拟器】 ˙实际上ZSENS不是很适合XD 到目前的版本的话,单纯玩当然是没啥问题,但截图却会有问题。 因为本作的副画面文字和圣剑传说3的所有文字,会有显示错误的问题(只显示一半) 在目前的新版本,会自动挂有滤镜而游戏时显示正常,但截图会无法挂滤镜。 但本作的文字还算清楚,所以就勉强这样截图带过去,三代我就会改用SNES9X。 反正单纯是截图才有问题啦,直接只是要玩,用ZSNES还是可以正常玩到底。 ─────────────────────────────────────── 【攻略流程】 ˙开始新游戏 →顺剧情发展,坠落瀑布,之後开始可以自由操纵。 →移动到圣剑附近,发生事件 →绕一圈到草丛附近,发生对话 →移动到圣剑前,发生事件,取得[さびた圣剣]。 ˙使用圣剑挥击除草开路 →顺路前进,回到ポトス村。 →找村长对话,发生事件。 →VS.マンティスアント。 →进入村长家发生事件,楼下开宝箱。 →整装後,与村入口男子交谈,离开村子。 ˙使用大炮屋直接抵达,或徒步慢慢走到水之神殿。 →プリム分歧事件,详下篇说明。 ─────────────────────────────────────── 【攻略内容】 ˙开始画面选项: [ニューゲーム/New Game] =新开始游戏 [ゲームファイル/Game File]=读取记录档 主角三人的名字都可以自己慢慢KEY,游戏中是没有内建初始名字的。 值得注意的是,本作内建决定键是B钮,跟一般游戏不太相同。 ˙开始可以移动时,单纯熟悉移动操作即可。 内建按A可以冲刺,按下後可以冲刺一小段路。 结束後,必须等计量表累积到100%才能再次按冲刺。 这100%必须等获得圣剑後才会看到, 但其实单纯看到ランディ发光和哔一声就知道了。 ╭─────╮ │定向移动法│ ├─────┴─────────────────────────────╮ │同时按住B(决定键)+L或R来移动即可。 │ │这样就可以维持面对同一方向来移动,日後搭配等时机放必杀技,会很好用。 │ ╰───────────────────────────────────╯ ˙等拔起圣剑後,才能按Y开启示视窗做调整。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820825 这环状选单是圣剑传说系列的卖点之一(有些作品没有就是了XD) 本代主要有四层,可以用方向键的上下去切换。 [武器] 全部会有8种,反正会照顺序确实入手,就慢慢来吧。 正常来说,一个人同时只能使用一种武器且不可重复。 [道具] 根据获得状况,会自动列在这边。 值得注意的是,各种消耗道具(补血/补MP/复活/状态恢复)都只能持有4个! 补血道具有三种(糖果/巧克力/蜂王乳),实际上最好都买满。 [精灵] 主角以外的两人,在到一定进度後才会出现,这边只是先列。 [其他] 包含剩下的选单,这边一一说明。 [EDIT/ウィンドウエディット] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820826 用十字键的上下切换对话视窗的外框。 左右切换对话视窗的背景条纹样式。 右方的RGB是用来调对话视窗背景条纹样式的颜色。 可以持续按住A/Y/X任一对应的颜色,然後用左右改变颜色。 [EQUIP/アーマーのそうび] 基本上就是装防具,跟武器的状况很类似。 [准星/攻撃ターゲットを指定する] 这个基本上是用在非玩家操控的角色,玩家正在用的角色,调了也没意义。 设定好的角色,AI会自动过去攻击所选定的目标,部分BOSS战会推荐用。 [STAT./ステータスを见る] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820827 可以看到角色目前的等级和能力值,还有现在持有金额与玛娜能量。 玛娜能量是代表共鸣过的种子数目,这个随进度会自己变化,也只跟魔法有关。 能力值方面: 1.力量(ちから) 和攻击力有关。 2.体力(たいりょく) 和防御力有关。 3.速度(すばやさ) 和命中/回避,最重要的还有跟武器计量表100%累加速度有关。 越高,则越快可以累计到100%,非常有利。 4.知性(ちせい) 和魔法攻击有关。 5.精神(せいしん) 和魔法防御、回复魔法量有关。 但实际上,各角色能力数值都跟等级有关,练到该等级就是该能力值。 要改变,只有部分特定装备会提升能力值, 或者用下述的行动模式指定,微调一些能力值。 [LEVEL/武器/魔法レベルを见る] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820828 看选定的角色,目前各种武器的武器等级与武器熟练度多少。 [1:23]就表示现在这角色对於这种武器的技巧等级是LV1(可以用LV1必杀技) 对於目前这武器有23点熟练度。 熟练度累积到100就可以使用这个等级能用的必杀技。 基本上武器等级必须经过「获得POWER」→「花钱锻造」的程序才能提升。 没有提升的话,就会有提升的极限。 具体来说,一开始是[0:0],圣剑是LV1。 打倒一定数量敌人後,会累积成[1:0]。 这样代表圣剑的武器技巧等级LV1,可以用LV1必杀技。 但如果没有获得POWER并锻造过武器,就无法继续提升熟练度, 永远只会卡在[1:0]这个状况,直到武器锻造过。 所以实际上各武器能用什麽必杀技,在游戏进度都是规定好的。 最後是,武器熟练值的上升,跟[武器等级]和[敌我等级高低]有关。 详细可以看这里:http://i-njoy.net/sd2_37.html 简单来说则归纳於下: 1.熟练度获得的状况只有打倒敌人,所以砍再多刀都没用,打倒才算 2.操纵角色打倒敌人,熟练度数值公式为[9-目前武器技巧等级]。 如果我方等级低於或等於敌人,则为此数值。 如果我方等级高於敌人,则[数值减半]。 (小数点以下舍去) 3.同伴打倒敌人,同样先看敌人与同伴等级高低决定数值。 然後除了该同伴获得熟练度, 其他人亦可获得该熟练度1/2的熟练度。 实际举例说明会比较清楚: ──────────────────────────────────── 游戏刚开始时,圣剑LV1,ランディ的圣剑技巧等级LV0,ランディ是LV1。 敌人ラビ是LV2。 这样ランディ每打倒一只ラビ, 都可以获得[9-0=9]的熟练度。 而等练到[1:0]後,ランディ还是LV1的话, 每打倒一只ラビ就只能获得[9-1=8]的熟练度。 (不过必须是等圣剑锻造过,变成LV2,才会有累积就是了) 但若ランディ是LV3,因为等级高於ラビ, 那[0:0]状况下,打倒一只ラビ只会有[(9-0)/2=4] 当プリム加入时,换她拿圣剑且为[0:0], ランディ改拿枪且已经[1:0],且枪LV2,则练功时, 若ランディ是LV3并打倒ラビ,可以获得[(9-1)/2=4]。 什麽事都没做的プリム,还是可以获得[4/2=2]的数值。 ──────────────────────────────────── 上面那一堆还是看不懂的人,简单结论: 1.要武器技巧等级练快点,就找LV大於等於我方的敌人 2.角色的武器技巧等级越高,获得经验值就会越少=越难练,这无解 到LV7练满(学会LV8必杀技),变成武器技巧等级LV8之後, 实际上只有自己打倒敌人才会提升熟练度了 3.自己打倒敌人获得熟练度比较多,同伴打倒敌人也会获得熟练度(但较少) 4.不是想练到全武器[8:99]的练功狂,实际上这堆文字根本不用看。 乖乖打到最後就好了,正常来说都可以慢练到[8:00]的数值。 要练的人,上面那个网页连结自己慢慢研究吧? [ACT./行动パターンを指定する] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820829 基本上就是设定同伴的AI。 看要靠近/远离、攻击/防御,怎麽设定,应该还满直觉的啦。 然後右边的栏位是选择要使用哪一级的必杀技。 [0]就是只要100%就砍,不集气。 其他数字,就是会乖乖集气到该等级才发动。 http://i-njoy.net/sd2_26.html#4 最後是,如上面的网页,各格子上面,会对能力值有些微加成影响。 [EDIT/コントローラーエディット] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820830 设定按钮配置,实在很不习惯B钮决定的人,也可以在这边改。 变更方法是按住现在想设定功能的键,然後用方向键左右切换。 改完後,就可以按START储存变更。 ˙拔起圣剑~ポトス村。 1.这里有件事要先说,因为跟赚钱秘技有关。 本作实际上序盘跟终盘都不缺钱,但中盘会有那麽点缺钱。 如果很在意的话,建议是可以用赚钱秘技,那这有两种。 一种是晚一点拿到「魔法绳」才能用。 一种是现在开始的进度作些操作,然後使用。 後者的方法,我後面一点才写,有兴趣的可以看看然後照做。 没有兴趣的话,就按照底下写的,开始乖乖砍敌人吧。 2.关於战斗的部分,底下列几个注意点: (a)一个画面内实际上只能出现最多3个敌人。 因此如果遇到会叫同伴或分裂的敌人,就可以用这个来控制。 (比方说先打倒这种敌人,留下其他不会增援/分裂的敌人先不打) 另外,奸商ニキータ会算在这人数内,所以有时候会看不到人。 打倒敌人後再回来就可以看到了。 这小子果然是敌人(大误) (b)受伤之後会有停滞判定跟无敌时间判定。 但这无敌时间算很微妙,会抓时机的话,还是可以打到无限段。 电脑中大概就是狼人型的敌人最会抓无限段时间,遇到时小心为上。 那停滞判定,就会让受伤到蹲下或倒地的角色,暂时无法顺利行动。 这个时间意外地满久的,最好用其他角色或魔法援护。 最後,被打飞时,用一些操作是可能改变被打飞出去的方向。 不过因为印象中也没用特别需要用到,所以就不详述了。 (c)攻击时需要等计量表累计100%去砍,才会伤害值很大。 连续攻击的话,往往只有1或者0和MISS,就没啥用。 但反过来说,只要打1也好,就可以封住敌人攻击。 因此特别是在两人玩时,就可以连砍去牵制某些敌人,让另一个人放必杀技 一个人玩的话,就是设定好AI,然後玩家自己去连砍牵制敌人也可以。 (d)必杀技与100%的选择方面,大致是这样: 必杀技:需要花时间集气,命中率会相对高一些,伤害也会比较高。 高等级必杀级还会有多段判定或广范围判定,非常好用。 100%:花的时间短,但命中率和伤害值相对来说会比较低。 在中盘我方数值够高之前,有时候会不太稳定。 不过特别是等月精灵入手後,就会变得越来越好用XDD 总之还是看状况用啦,序盘能集气就集气,中盘以後光100%就很好用了。 (e)关於宝箱: 除了部分敌人外,打倒之後都会一定机率落下宝箱。 机率方面:ラビ=8/64,一般敌人=4/64。 到了某个等级以上的敌人宝箱,打开也会有一定机率出现伤害陷阱。 要解除陷阱,需要使用风精灵的魔法[ディテクト],详後述。 然後宝箱的内容物往往有两种,好一点的当然是低机率。 如果用EMU的话,可以在宝箱出现後即时存档,然後直接凹。 详细的敌人落下物、陷阱、解除相关内容可以参考下述网页。 http://i-njoy.net/sd2_47.html (f)关於闪躲攻击的动作,取决於命中率与回避率。 可以改变的就是等级和能力值(速度)与装备强度。 如果相差够悬殊,就会在敌人攻击时,我方自动有闪躲动作,并每砍必中。 反之如果双方能力接近或我方能力较差,就会常常被打中或砍不中敌人等等。 (g)上面说过,计量表100%之後也是可以按A冲刺。 但实际上按A之後别放开,紧紧压住, 就可以维持这个状况按B去砍击,还是100%的伤害值,算满方便的操作。 不是说一定需要,但是个可以活用的小技。 3.拿到圣剑後,就可以如下图挥剑砍草,来开路推进。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820831 这种用武器开路的动作很重要,後面非常多地图都会用到。 总之记住,一般性的障碍物,都可以用剑来砍除。墙上的开关同样也是用剑去开 4.途中就是打ラビ,运气好可以拿宝箱,多半是圆形糖果而可以用来补血。 大致上就是用来熟悉战斗的,打个几只应该就会比较熟战斗方式了。 打倒约11只就可以技巧等级提升,可以使用圣剑LV1必杀技了。 5.回村时,商店卖的头带是50元,单纯全部打倒路上敌人也只会有42元。 因为有装备时,就会提升基本的回避率数值,因此会建议尽快入手。 不过由於下一场BOSS战实际上可以不用担心HP,要不要现在买其实是随便。 6.在宿屋(INN)可以睡觉(HP/MP全恢复)和记录。 跟柜台交谈,即使不付钱睡觉,也是可以记录。 PS.升级时或打倒BOSS时,角色HP会全满但MP维持现状(少数BOSS才会连MP都补) PPS.暖开机的热键是[L+R+START+SELECT]。 如果按完後,持续压住不放,则可持续听按下去的时机点的音乐,直到放手 ╭────╮ │睡相很差│ ├────┴──────────────────────────────╮ │在跟柜台交谈时,故意错开位置,靠一边地跟柜台交谈然後选睡觉。 │ │成功时即可看到三人睡觉时,是歪一边地睡XD │ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820832 │ ╰───────────────────────────────────╯ 7.VS.マンティスアント/昆虫系/HP:150。 战胜後:剑POWER+1(LV1→ LV2) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820833 这一场实际上即使HP0,ジェマ都会帮忙复活跟补满血,所以可以放胆去打。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820834 或者该说,这场越是勇敢去打,反而会越简单。 如果一直躲来躲去,对方就会使用魔法或飞行道具的空气刃,会很难闪躲。 直接到对方的眼前等候,等对方挥镰刀时立刻後退闪开, 并且等挥刀结束後,走回他眼前并攻击他,反覆下去,即可轻松获胜。 唯一要注意的是,他挥刀期间是无敌判定,而且时间有点久,就稍微慢点砍吧。 很闲的话,还可以专心看看右下方那个持续颤抖的屁股XDDD ╭───────╮ │最有名的BUG! │ ├───────┴───────────────────────────╮ │这是连当年SQUARE都公开宣布过的消息, │ │当打倒BOSS後,出现讯息时,请不要按任何键(特别是SELECT),否则会容易当机│ │通常打倒後就会吆喝,然後显示取得武器POWER,没出现这些就是当机。 │ │基本上应该每个玩过的人都会遇过XD 因此打完BOSS别乱按,打BOSS前务必记录 │ ╰───────────────────────────────────╯ 8.村长家地下的宝箱是50元,不无小补。 9.答应离村後,除非用秘技,不然全破前都无法回村内(也没啥回去必要就是了)。 ˙ポトス村~水之神殿。 1.大炮屋第一次是免费的,要不要用随便。 自己走过去的话,中途记得往西北方转过去,就会抵达。 直接往东南会到パンドーラ王国,目前也无法进入。 进入水神殿之前,往西方走会抵达ニキータ的小屋,可以买卖东西和住宿记录。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820835 当然商品都是2倍价格,住宿费也很贵,不亏是奸商XD 目前并没有啥一定要在这里买的物品,所以不用管。 2.路上的花朵很容易忽略掉,被打中容易中毒,要小心为上。 香菇靠近会喷胞子,中了会昏倒,同样要注意。 3.进入水神殿之前,会见到ディラック和部下一行,这个会跟分歧有关,下篇详述。 ╭───────╮ │序盘赚大钱秘技│ ├───────┴───────────────────────────╮ │如果不用魔法绳,其实这个阶段也可以直接卖特殊道具赚大钱,但流程都要对。│ │1.开始游戏後,到第一场BOSS之前都不打敌人,让持有金额维持0元 │ │2.打倒BOSS後,村长家地下的宝箱不拿,让持有金额维持100元 │ │3.进入水神殿完成事件,取得青铜枪(这个流程在下一篇攻略文内) │ │ 中途同样不打任何敌人,维持100元持有金额 │ │4.到ニキータ的商店,买糖果、巧克力和プイプイ草(状态异常解除道具) │ │ 买完後会刚好是0元,然後便退出商店。 │ │5.按Y打开环圈,将游标移动到プイプイ草上面。 │ │6.再次进入商店,卖掉糖果和巧克力,再退出一层贩卖画面(不是完全离开商店)│ │7.ニキータ会问你还有要干嘛,再次选卖道具。 │ │ 成功的话,会如下图左上,对准プイプイ草图示但却没显示道具名称。 │ │ 接着就是按下决定卖掉,一次可以卖到29,666元之多! │ │8.卖之後道具会显示「バットラー」,然後就死命卖吧,一个可卖29,666元。 │ │ 然後就是一直卖到道具再次没有显示名称为止,至此应该会有大约23万多元。│ │9.退出,改买道具,买プイプイ草。 │ │10.退出商店,用Y打开环状选单, │ │ 我这边玩的时候,看到的是一个プイプイ草,名字显示「すてる」。 │ │11.重新进入商店选择要卖,就会看到正常显示为プイプイ草两个,之後就正常 │ │12.既然从奸商那边捞那麽多钱,就可以去买他的道具全买满了XDDD │ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820836 │ ╰───────────────────────────────────╯ 4.关於木桶(タル)。 这是ニキータ专卖的道具,基本上就是跟潜龙谍影系列,湿内裤的纸箱效果相同XD 如果不攻击的话,即使到处移动,都不会被当作攻击目标。 有点贵,所以实际上也未必要买啦,有兴趣的倒是可以买来玩玩。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820837 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://i-njoy.net/sd2_top.html HP:http://i-njoy.net/index.html nJOY,圣剑传说2和3有名的详细攻略网页,但其实写得有点乱@@ ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/25607705 圣剑传说2实况影片,实况者是セピーア。他在BOSS战时的实况风格真的超赞XDD ˙http://dlgames.square-enix.com/som/jp/ SQUARE的圣剑2官网。 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sd2/ Wii的VC版的官网 ˙http://senki.kusakage.com/setume/seiken2.htm HP:http://senki.kusakage.com/index.htm 圣剑传说2必杀技字典,剧情文写补充解析时,有参考这边的必杀技名称。 ˙http://seiken2.com/ 圣剑传说2攻略馆 ˙http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/SFC/SeikenDensetsu2.htm HP:http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/SFC/00000.htm#Top SFC软体里技大全 ˙http://urawaza.in/sfc/seiken2.htm HP:http://daihouko.com/ GAME大宝库,SFC里技宝典 ˙NTT出版,圣剣伝説2 基本知识编 圣剣伝説2 完全攻略编 圣剣伝説2 冒険ガイドブック 附带一提,其实我觉得第三本写比较好XD (方便一边攻略一边翻阅) 基础知识篇则是设定很详细(但装备效果很多错误讯息) ˙PTT/Emulator、 巴哈姆特/Seiken、巴哈姆特/OldGame、巴哈姆特/SFC、巴哈姆特/SQUARE-ENIX 讨论区(BBS)文章 ˙个人实际游戏经验 ═══════════════════════════════════════ 因为接下来刚好会分歧要花点篇幅,所以就先断在这边。 本篇其实没写多少进度,几乎都是在写基本操作XDD -- ◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥ --



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