作者lovefreecat (十年磨一剑)
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标题[心得] PS ソルディバイド Sol Divine
时间Thu May 16 17:57:43 2013
ソルディバイド (Sol Divine)
1997年彩京出在大台机台的横向射击游戏,
98年移植到PS和SS,我没玩过SS版本。
当时的译名好像是【魔法神剑】。
OPENING
http://youtu.be/3tdNO4obHC0
初看这游戏是亮眼的。
当初本来只是想找个横向过关的游戏,
因为还不认识彩京,
所以玩到游戏时,情绪上有不小的反差感。
游戏的基本玩法是横向射击…加上横向动作
飞行道具、近距武器、魔法攻击。
魔法共有八种共通外加人物特殊一种,有三个人物因此可说有十一种法术,
基本上越高级法术越有杀伤力或者效用,不过消费MP也越多,
有些状况甚至可以用对魔法将头目一击必杀。
实务上最实用最常用的其实是最初阶的火焰,
消费MP少,施放时可移动勾敌,持续时间也不像落雷那麽短。
http://tinyurl.com/bz2yg3c
游戏可选择三个角色,各自有不同的特色长处与短处。
http://tinyurl.com/bck7cej
暗黒骑士ヴォーグ
近距攻击的范围和威力最大,射击威力中等。
剧情设定上与最终头目很有关系,
副标题Sword of Darkness应该就是在指他。
http://cdn26.atwikiimg.com/gcmatome/?plugin=ref&serial=247&w=150
有翼戦士カシュオン
移动速度快,攻击距离较长,射击和魔法威力好像是最差。
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/001/26/1/20061103_193034671.jpg
大魔道士ティオラ
移动速度最慢、近战最差,相对的射击威力强且魔法强到可秒杀头目。
游戏的美术效果和配乐都让人赞赏,
人物原画是寺田克也,角色的作画风格类似魔性版本的士郎正宗。
出场角色较少、头目个性的塑造没有篇幅,故事的气氛就仅背景成份。
拿来跟彩京的Gun Bird和战国系列相比,剧情内容就空泛许多,更别谈趣味性了,
也难怪玩家对这个游戏的回响不高。
不过我觉得这个游戏人气不旺的原因,
是在它那不亲切的游戏难度:
1.人物面积不小,相较之下闪躲空间少
2.为了表现近战的重要性,敌人的皮很厚。
射击游戏爽快感低,问题是连用砍的也很费力,再加上要闪弹幕而难接近。
近战有特定连段可中断敌人动作,所以近战便又有其必要性…
3.真正称得上威力的是魔法,但需要耗mp,无法当常用武器。
4.彩京=弹幕。占了半个画面的头目or占了3分之二画面的敌人和弹幕…
5.只有一条生命值,接关能力值reset,更难过关。
敌人的花招很多,被连段後秒杀其实也很容易。
游戏意外的有六种结局,不过只是过关单/双组合的差异。
我认为故事可以参考战国之刃的做法(刚好都是横向射击),
有近战和多种魔法是独特处,敌人脚色有人形有怪物,
游戏难度让人玩得不悦,材料丰富但剧情单薄才是最可惜之处。
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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◆ From: 114.36.191.100
1F:推 qazxswptt:彩京纵卷轴类的射击游戏 个人觉得做的好的比较多 05/16 20:24
2F:→ qazxswptt:而且我觉得彩京也很不错 当时射击游戏已经有走下坡趋势 05/16 20:26
3F:→ qazxswptt:还是愿意专注这一块 提供了些比较新的射击游戏选择 05/16 20:27
4F:→ qazxswptt:像是strikes 1945我就超爱玩的 新画面新系统却不失古味 05/16 20:35
5F:推 conpo:这款其实还不错,可惜近战状态下往往会耗掉玩家的耐心... 05/16 23:42
6F:→ kashin:这款感觉好容易死啊 05/17 10:13
7F:推 aoirx:这款是少数彩京游戏中,我比较不爱的一款。因为难度太高 05/17 10:17
8F:推 OPWaug:这游戏很有水准但做为一款stg的流畅度来说就很糟糕 05/17 11:28