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※ 引述《conpo (ムカ着火ファイヤー)》之铭言: 跟回文不必要的部分就删了 ^^ : 话说某些胜利条件会让玩家觉得杀不过瘾,但其实有个两者兼得的手法,不过限定为カオ : ス路线的玩家,因为杀敌这件事情会影响到评价(评价的部分後面会聊到),所以想玩ロ : ウ路线的玩家下面这段说明其实可以直接跳过去了。方法其实很简单,例如胜利条件是打 カオス路线的另一个好处是,可以尽量的打倒关卡中会无限增援的部队. 这些部队过关的评价值很低,任务目标都是敌全灭. 过关会自然而然的降低评价.相对的就多得到经验值跟钱了. 要走ロウ路线的话,自然要尽量赶路~避免被这种部队作不必要的交战进而降低评价. : 好了,接着来分析一下我的カオス线战力状态。首先是无法替换的ブライアン和アイン, : ブライアン不愧是名义上的主角,攻守能力都相当优秀,也是我方少数能抵挡住敌人若干 : 次攻击的主坦型角色。必杀技「ソードインパルス」的MP消费少、但威力却非常强大, : 只要搭配上强力的武器,前、中期绝大多数的敌人一定都是乾净俐落的一击杀。就算碰上 : 後期的敌方血牛阵也不用太担心,因为ブライアン的威能绝对是解放军夥伴们倚重的超强 : 战斗力,所以一定要好好地投资。副队长アイン虽然在性能上跟ブライアン极为相似,但 : 防御能力就有明显的差距,常常会变成敌方锁定的目标,所以在前、中期的时候除非有十 : 足把握,不然千万不要急着让アイン杀进敌阵,否则就很有可能会因为错估情势让アイン : 不慎被打倒而导致游戏强制结束。アイン的必杀技「ほうげつざん」一样是MP消耗少但 : 威力强大的招式,可惜只有1格的距离,等於还是得让アイン身陷敌阵之中(囧)。虽然 : 看起来有点危险,但当等级提升到某个层次後,アイン就能克服防御力上的弱点,所以一 : 样是不可或缺的主要战力之一。 两位主角不评论(笑),毕竟嫌也不能换~再嫌还是要乖乖的练上去啊. 不过两人的能力皆在水准之上,故也没甚麽好挑剔的. : 再来是机动力、攻击力与防御力都很平均的骑士团代表クリストファー和ランス(カオス : 限定)。性能上,两个人其实差不多,除了攻守能力都有一定的水准外,还具备了远距攻 : 击的效果,而且两个又都能快速步入前线作战,所以在前、中期可以发挥不错的攻击效果 : 。不过因为後期敌人的耐久力大幅提升,所以这两位的攻击力就显得有点力不从心,加上 : 本身不能使用必杀技或魔法、万一又没装备远距攻击武器的话,功能大概就只剩下诱敌跟 : 补给而已。我是在「红い蜃気楼」这个章节就开始让这两个人慢慢退居二线,让其他攻击 : 力强大或可以使用魔法或必杀技的角色来取代他们。 骑士?那是甚麽能吃嘛 XD? 说起来这游戏里前期主力,後期主要成员一多完全是影薄的代表啊(笑). : 接着是飞行系三人组ジェダ、ティータ(カオス限定)和メラネウス。飞行系的优势就是 : 拥有超高的机动力与地形穿越效果,能同时担任攻击与补给的工作,所以也是队上相当倚 : 重的角色。比较大的弱点就是防御力较弱,就算不是相克属性的部队一样有办法将飞行系 : 的角色瞬间给打倒,所以要多留意他们的HP与其周遭,别让他们深陷危险之中。三名飞 : 行系夥伴的性能其实也差不了多少,所以等於同时拥有三个可以攻击与自由移动的道具栏 : ,在回复系的夥伴分身乏术时,他们三个人就能快速穿梭在敌阵中帮忙回复,所以是很具 : 机能性的角色。中期之後我就比较专注在练ジェダ跟ティータ,主要是因为这两个人可以 : 使用必杀技或魔法,所以很值得投资。後期就固定让能使用フレア这个攻击魔法的ティー : タ上场,原因则是因为ジェダ的「サンダーブレス」威力太弱,後来加入的メラネウス又 : 不能使用任和必杀技或魔法,所以能使用三种等级フレア的ティータ自然就是名单首选了 : (话说深为神官的ティータ为什麽是カオス限定的角色?)。说实在的,飞行系的角色我 : 建议留下一、两个就好,让其中一、两个位置可以被攻击系的角色取代。不然也可以让他 : 们取代两个骑士团角色,两组人马的性能其实很接近,所以不需要摆那麽多个人在场上, : 而且游戏又不需要赶路,所以机动力高的飞行系或骑士系角色就没那麽重要了。 飞行系来说,ロウ路线的シェーン可以留意一下.攻击力超强~缺点是HP嫌少. 加上飞行系大多单独行动的特性来说,一不小心就可以去拘留所找他了...Orz ジェダ的サンダーブレス後期就当烟火的存在就行了(笑), 对方敌人不是弱点的话倒不如用武器攻击来的有效. メラネウス的基本能力&魔法耐性都偏高,缺点是没有特技跟魔法. 不过SLG的游戏里,只要能飞笔者就一定会用啊(笑). : 战士、武士或忍者系角色方面,名义女主角ロイス的性能跟アイン很类似,虽然拥有不错 : 的攻击能力与必杀技,但让人担忧的防御力和HP往往会造成不少危机。必杀技「フリン : トライアー」的性能跟ブライアン的「ソードインパルス」差不多,只是耗费的MP较多 : 、威力反而较小,但如果有刻意练ロイス的话,还是可以发挥不错的攻击效果。忍者系的 : トビカゲ在性能上跟骑士或飞空系角色有点像,一样是都拥有不错的机动力,很适合用来 : 打游击战或帮忙补给。不过他的防御力也略嫌不足,碰上後期一堆狂放必杀技的敌方角色 : 就会有点危险。专属必杀技「しゅりけん」的威力虽然普通,但能一次对多数敌人造成伤 : 害、且耗费的MP又比魔法来得少,所以格外有用,是一个很值得投资的角色。战士型的 : ダン在我方阵营中无疑是物理系最强的角色了,虽然移动能力拙劣,但强悍的攻守能力都 : 很让人惊艳。必杀技「ハンマースイング」虽然只有1格的距离,但威力强大、MP耗费 : 也不多,发动後所延伸出去的四个位置一样可以伤害到其他敌人,在两方遭遇战之後可以 : 发挥极具破坏性的杀伤效果,是一个从初期到终盘战都很值得信赖的角色。武士シシマル : 的攻击力也非常值得推荐,必杀技「いあいぬき」的性能则跟ブライアン或ロイス相同。 : 但因为耐久力较弱,在後期很有可能会被敌方的必杀技瞬间打倒,所以最好先挑一下对手 : ,以免发生跑过去就被打倒的憾事。最後是bug角色シェリー(カオス限定),性能上 : 跟ロイス很接近,一样都是防御力很攘人担忧的角色,但拥有不错的攻击力与魔法抗性, : 所以普攻效果上会比ロイス或トビカゲ更加来得优秀。那为什麽说她是bug角色呢?因 : 为她明明有设定必杀技(げんえいざん),却因为MP值永远是0而无法使用,所以等於 : 是游戏里一个很明显的bug。但说实在的,她的普攻能力比起骑士、忍者、飞行系或战 : 士型的ロイス都还值得信类,所以有爱的话还是可以练,而且她的战斗画面应该会让不少 : 玩家流连忘返才对(?)。 ロウ路线的话笔者是使用リチャード シム‧エムス跟シシマル. リチャード的能力不错,シム‧エムス则是魔法耐性优. シシマル的好处在於HP\SP基本就很高.很好上手. : 两个回复系角色リョウカン(カオス限定)与アリア都一定得练、也最好都能让他们登场 : 。前者能完全使用三个等级的单体回复魔法トリート,而且又能进行远距攻击、本身的攻 : 守能力也不弱,是一个意外多工的角色,所以绝对要派他上场。後者虽然无法攻击、且移 : 动力和耐久力都很弱,但她是队上唯一能使用リメイク这个复数回复魔法的角色,平时也 : 能使用等级2的トリート帮忙回复,所以在中、後期一定得仰赖她的能力。建议最好把ア : リア练到可以使用两次等级3的リメイク(MP要60,所以大约在40级左右),这样 : 就算没办法快速移动到前线,也能轻松完成回复的工作。总之,这两个人一定都要编到队 : 伍里面,不然从「ロアリング・シンバー」这个章节开始就会觉得很辛苦,遇到复数魔法 : 部队又没他们两个人同时在场上的话,可是很有机会被对方给灭团的(囧)。 リョウカン是カオス限定不讨论(笑), 偏ロウ路线的エリス相当的贫血,范围的回覆魔法较强. 不过她本身的ターンアンデット(殭屍净化)在殭屍出没的特定关卡相当的好用. アリア的HP较高,加上本身有サイキックエイド(目标对象回复20MP)的魔法. 两只都是必练的角色啊. : 两个弓箭系角色ドーラ跟スティンガー都很擅长远距攻击,而且前者可以使用「ブリンク : バインド」这个必杀技来限制住敌人的行动(麻痹效果),後者则可以发动威力不错且无 : 视顺序的「ボルトファニング」来一次攻击多个敌人,看起来都满有用处的。可惜两个人 : 都是体质虚弱的角色,就算等级高达50以上一样有机会被敌方的必杀技一击必杀,所以 : 千万不要傻傻跑到敌阵去送死,利用地形掩护或躲在肉盾型角色後面偷偷攻击才是王道( : 无误)。我建议在スティンガー加入後就可以准备放弃ドーラ,主要是因为スティンガー : 的能力比较优秀,且又能使用复数攻击技,比起「ブリンクバインド」这种不易成功的鸡 : 肋招式要来得有用许多,所以後面练スティンガー就够了。另外建议将スティンガー练到 : 能使用两次「ボルトファニング」的状态(MP36,等级大约是58级左右),搭配能 : 回复MP的道具(マインドリペア),他将很有机会成为我方的击坠王。 ドーラ的特技效果当然是ロウ路线的重宝,不过要当心的是麻痹对机械&殭屍系的敌人无效. スティンガー的特技具有视范围内敌人数目决定威力且无视防御力的特性. 走ロウ路线的自然就要看任务性质选哪只弓手上阵. : 最後是三个魔法系角色ガスト(カオス限定)、コノリー跟ソニア,但因为我在解决アイ : ン中毒事件後忘了回去アンデンヌの森,结果ソニア就没收到,好在我对魔法系角色兴致 : 缺缺,所以以就不会觉得太可惜,但想收服ソニア的玩家记得一定要再去アンデンヌの森 : 一趟,这样才能让カオス限定的ソニア加入我方。回到已加入的角色上,除了魔法的种类 : 与属性外,ガスト跟コノリー这两人的能力其实差不了多少,一样都是低耐久力、低机动 : 力、高魔法抗性的角色。ガスト虽然很晚才加入(在「ロアリング・シンバー」这个章节 : ),但加入的等级已高过我方任何一个人,所以一开始就是不错的即战力。ガスト专攻ガ : イア系的攻击魔法,还能使用两个等级的フレア系攻击魔法与封印魔法カーズ,而コノリ : ー则是擅长フロスト系的攻击魔法,另外还能使用两个等级的エアボルト系攻击魔法与M : P吸收魔法ドレイン,两个人都不错用,但是从「イリュージョン作戦」的後半段开始, : 就会慢慢发现他们的攻击魔法对於敌人已经慢慢没什麽威吓效果,往往会出现跑去放完魔 : 法後就变成敌人下手目标的情景,所以除非对魔法系角色特别有爱,不然这两位魔法师实 : 在很不值得推荐,换两个皮厚、普攻又强的角色上场或许会比较有效率点。不过コノリー : 在剧情上的比众其实不亚於名义女主角ロイス,很多关键时刻都看得到她登场,但玩家不 : 一定要让她出击才能引发那些剧情,所以不想练的话一样也能体验到剧情。 エル(ロウ路线限定)擅长风跟水 ガスト(カオス限定)擅长火跟土 コノリー(不限定路线)擅长水 前两者路线限定的法师有マジックバリア的好用防御魔法. 如果对方有大法师类型的角色,就会建议使用.可以降低不少队伍损伤. コノリー就有点有趣了,她本身的定位特殊. 就算在地图上被打败也不会进拘留所的特殊角色.不过在对方魔法耐性颇高的後盘. 她就有些派不上用场了(笑). : 做个总结。以SNES版本的表现来看,这款游戏其实还满残念的。明明有成为经典大作 : 的骨、却忘了把经典大作该有的皮给补好,结果一堆小缺失掩盖了游戏的乐趣,最後就变 : 成一款有达到水准之上、但还是没办法跟其他几款同性质经典作分庭抗礼的游戏,着实可 : 惜。游戏有哪些问题呢?例如战斗的设定其实多半是很制式的遭遇战,缺乏战术与战局变 : 化也就算了,敌方最大单位数居然只能12个(我方则是10个,战场上等於最多只能出 : 现22个单位),自然就不会有增援、赶时间或大军压境的情节出现,关键性的几场大战 : 役也因为登场单位数过少而显得异常寒酸,让战斗的热血度减少许多。另外就是选择技能 : 或道具的介面实在很碍手碍脚,虽然有图示系统来让玩家区别与选择,但却不如传统的选 : 单介面那样来得方便,玩家在移动魔法或必杀技的指定范围时还不能直觉以B键来取消, : 居然得移回发动角色的身上才能退出那个选项,实在让人觉得有点莫名其妙。还有就是紮 : 营系统根本是一个很没有意义的功能,玩家不会真的勤劳到每次都跑去跟夥伴一个一个聊 : 天打招呼,而只想快点把参战名单编一编或把道具整理一下就赶紧走人,最多就是在属性 : 接近临界时,跑去确认一下可能离队的角色状态。既然如此,倒不如直接让玩家在地图上 : 做编成或选择,甚至可以直接以选单的方式让玩家跟夥伴们做互动,如此还可以免除掉无 : 聊的步行时间。说到了时间,这款游戏的节奏真的是慢到想让人砸烂游戏,战斗演示跟敌 : 我两方的移动速度已经慢得够恼人了,连进出建筑物的转换时间都会让人觉得慢到不行, : 遭遇战之後也会让游戏出现延迟的问题,完全感觉不出卡带游戏所应该具备的迅速性。在 : 电脑上用模拟器玩的时候还可以开加速功能来让游戏变得流畅点,但实机运行时真的会把 : 人给逼疯,玩个两场战斗後大概就会累到不想再玩下去,等待时所耗掉的时间会让人有一 : 种在浪费生命的感觉。讲到这里我突然惊觉到,这款游戏中无聊的步行跟等待时间还真不 : 少,真搞不懂游戏开发人员的想法,省略掉那些多余的细节或加快进行动作不就可以把空 : 间跟时间挪出来做更多事情吗?实在是很让人匪夷所思(囧)。 说简单的点,就是整个系统太不人性化啦. 流畅度跟系统的缺失让这游戏只能有不错的评价. 难以称的上名作或大作. --



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◆ From: 111.253.93.101
1F:推 qazxswptt:当时超任版玩不是很下去 可惜我很喜欢他跟光明与黑暗 05/14 18:52
2F:→ qazxswptt:一样的人设 05/14 18:52
3F:→ logen:人设飞常棒 玉木有画过整整30几个脚色(包含敌人)的大海报 05/14 20:43
4F:推 conpo:骑士系到SS版本有平反起来,クリストファー的高攻击力搭配 05/14 21:06
5F:→ conpo:杀技トゥスタンプ是ロウ路线倚重的战力之一。但ジニー还是得 05/14 21:06
6F:→ conpo:有点爱才行,虽然ビアシングランス射程够远,但攻击力实在养 05/14 21:06
7F:→ conpo:不太起来。SSロウ路线的飞行系我反而比较推荐メラネウス,能 05/14 21:07
8F:→ conpo:力都比シェーン高,只是必杀技不太实用。至於两个ロウ线的补 05/14 21:07
9F:→ conpo:师我只练エリス而已,射击系嘛...ロウ线全板凳化XD 其他下次 05/14 21:07
10F:→ conpo:再补一篇来回好了,SS跟SNES版本的角色兴能其实差满多的。 05/14 21:07
11F:→ prudence:シェーン血太少的问题很伤.不过飞天系的优点还是显而易见 05/22 09:24
12F:→ prudence:我倒是很好奇SS跟SNES版本的结局有变嘛?说来SNES版蛮偷懒 05/22 09:25
13F:→ prudence:的啊~ 05/22 09:26







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