作者kilard (梦色チェイサー)
看板Emulator
标题[心得] Muscle Bomber 摔角霸王 介绍
时间Thu May 9 17:23:04 2013
最近又无聊在玩这块游戏,这块游戏是算我相当热爱的摔角游戏
以下介绍以超任板的为主,大型机台的话,操作方式跟绝招都跟家用板不同
请注意
这游戏是1993由CPACOM所生产,在欧美的名称为Saturday
Night Slam Masters在日本则是称之为Muscle Bomber -
The Body Explosion,剧情是说联盟冠军在拿到腰带後神
秘失踪,大家为了抢夺腰带就展开了一场摔角大战。
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这就是失踪的冠军,长相跟动作都很像某位传奇摔角手。
这游戏最大的特色就是原画是由北斗神拳的画家原哲夫所画,
因为我玩的摔角游戏没那麽多,不过跟其他摔角游戏比起来,
他的速度感比较快,就算你是一个不看摔角的玩家,也能从中
体会到快感,先介绍基础操纵方法。
Y:拳脚攻击,加方向键会有变化。
B:跳跃,可以使出各式各样的跳法。
A:压制对手。
冲刺︰→→或←←,在冲刺中按Y可使出冲刺攻击,像金臂勾
斧爆弹或膝击之类的,跳起来按Y也有招式。
擒拿︰靠近对手後按→Y,被擒拿的话可以连发按纽挣脱。
摔技︰把对手擒拿後按↑Y或↓Y,当中也有比较特殊的技法,
像是↑YB或↓YB,你从对手正面或背面擒拿,使出的摔
技也不会一样,不是所有人都会有↑YB或↓YB四招,要
注一下。
压制︰靠近肚皮朝天的对手,按A就可以压制,若对手还有血量
的话,极有可能被挣脱,若对手是背部朝天的话,按一
下A钮便可以将他翻身後再去压制,部份摔技可以在摔完
後直接进入压制,血量一旦归零,只要被压制一定无法
挣脱,请注意喔,双打被压制可以让队友救。
推绳索︰把对手擒拿後按→或←,会把对手推向擂台边,他会
弹回来,部份角色在对手弹回来靠近自己的话,按Y
可以把对手用头顶起来抛摔。
上角柱︰靠近角柱後连续两次→→或←←,在角柱上按Y或A可
以挑衅对手,不过按Y的可以让身体变红加攻击力,按
四次Y後,按跳再加攻击打到必晕。
出擂台︰单打专用,对绳索方向连打两次方向键,可以出擂台
,擂台外面会有武器可以捡,拿武器跳出来按Y可以扔
,也可以扔进擂台里,在场外待20秒算出局。
虐杀技︰抓住对手後,会做连击的摔技,像锁喉还是折背之类的
,连打可以增加段数,相对的,对手也可以透过连打按
钮挣脱,要注意的一点是,当体力归零时,只要被虐杀
技抓到,第二下就会自动放弃比赛。
倒地攻击︰对手倒在地上,靠近按Y可以踹他,跳跃後按↓Y,可
以用落下技,不过部份角色用落下技没打到,打到地
板的话,自己会躺着,没血的话用这招很容易自爆,
对手倒地後,靠近头部按Y,可以把他抓起来。
游戏有两种模式
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单人跟双人,最多可能四人同乐,不过千万不建议有人用
连发摇杆,因为同乐可能会变互殴
接着是角色介绍
角色有两个名字是因为日版跟美版的差别(真讨厌这种设定)
前面的名字是日版,後面是美版
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Alexei Zalazof / Biff Slamkovic
主角,俄罗斯出身的摔角手,攻守平衡,速度也不慢,好上手
推荐使用,绰号,红色狮子,美版的设定他跟快打旋风二的桑
吉尔夫有关系。
必杀技
音速拳︰Y纽连打
一本背负︰抓住对手後896Y
德式腰桥︰从正面抓住对手按↓Y
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Lucky Colt / Gunloc
主角的师弟,副主角,美国人,大抵上的性能跟主角都一样,
小部份的打击技跟摔技跟主角不一样,绰号,佛罗里达的野马
,美版设定他跟快打旋风二的凯尔有亲戚关系。
必杀技
音速拳︰Y纽连打
一本背负︰抓住对手後896Y
德式腰桥︰从正面抓住对手按↓Y
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Mysterious Budo / The Great Oni
出身於日本的摔角手,外表穿着看起来像是歌舞伎一样,以华
丽的空中战法为主,绰号,白脸的恶魔,威力略嫌不足,以华
丽的跳跃杀法来击败敌人吧,顺道一提,他在角柱上的挑衅动
作是喷毒雾。(感觉原型很像某日本摔角手阿)
必杀技
旋风脚︰YB
血风刃︰抓住对手後698741236+YB
德式腰桥︰从正面抓住对手按↓Y
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Titan The Great / Titanic Tim
英格兰出身的摔角手,身高2米36,绰号,最後最强的巨人,小
学毕业就有190公分了,曾经跟快打旋风ZERO登场的巴迪组队过
,威力极大,但是速度非常缓慢,推荐给已经上手的玩家使
用。
必杀技
回转海啸︰41236+Y
超级阿根廷折背技︰抓住对手後128Y
铁爪爆裂︰正面抓住对手後↓YB
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El Stinger / El Stingray
墨西哥出身的摔角选手,绰号,阿卡普尔科的杀人蜂,本游戏
中最为瘦小的角色,但是速度非常的快,必杀技也相当优秀,
更拥有各式各样独特华丽的技法,推荐新手使用。
必杀技
旋风潜杀︰236Y
原子潜杀︰抓住对手後623Y
勒颈︰背後抓住对手按Y
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Mike "Macho" Haggar
美国出身的哈卡市长,绰号就是市长,有过於常人的正义感跟
力量,虽然是力量型,但是速度也不差,推荐新手使用,旋风
拳跟BUDO的旋风脚类似但是更为优秀。
必杀技
旋风拳︰YB
螺旋坐击︰抓住对手後698741236YB
强力压制︰正面抓住对手後↓Y
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Sheep the Royal / Alexander the Grate
澳州出身的摔角手,绰号,迷失的羊,原本是足球明星,但是
因为引发数起暴力事件後被逐出,便转往摔角场,空战性能较
差,接近战性能强。(可以看一下他出场的画面,应该也是致
敬某摔角手)
必杀技
百烈拳︰Y连打
龙卷风投掷︰抓住对手後89698Y
高空炸弹摔︰正面抓住对手後↓YB
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Missing "IQ" Gomes / King Rasta Mon
多明尼加出身,从小被猴子养大的,有着外表不符的速度感,绰
号,失われた知性,是一个攻守平衡的选手。(绰号不会翻...抱
歉)
必杀技
丛林之怒︰Y连打
旋风践踏︰抓住对手後28Y
德式腰桥︰从背後抓住对手按↓Y
接着下来是两只魔王角色,只有双打的时候才能使用,比上面八
位选手的性能更为强力
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Kimala the Bouncer / Jumbo Flapjack
美国出身,绰号暴力的巨鲸,200公斤的巨汉,在比自己强的对手
面前会装弱,但是遇到比自己弱小的对手则会毫不留情的出手,
非常听从Astro的话,全角色中速度最慢,但是力量跟距离都相当
的强,对倒地的对手攻击相当强力,
必杀技
毒雾︰41236y
大熊抱︰正面抓住对手後按Y
巨人摔︰抓住对手後698741236Y
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Astro / The Scorpion
出身,经历,乃至於个性完全都不清楚的摔角手,绰号,褐色闪光
,是地下摔角团BWA的统帅,正四处寻找强者对战,虽然体格较为
一般摔角手瘦小,但是整体而言无论速度或是力量都是比他人还要
强的平均型选手,光是连发高角度踢击便可让对手进入苦战。
必杀技
死亡螺旋︰28YB
金字塔崩击︰抓住对手後82Y
闪电压制︰正面抓住对手後2YB
德式腰桥︰从背後抓住对手按↓Y
後记︰还有很多各式各样的摔技跟打击法,大家可以自己试试
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CROSS FIGHT CROSS FIGHT ▋ ◢ ▋ ▋ ▋◣ ███◣ ██◣
JUST FIGHT FOR DREAM
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辉く光の ダンガイオー ▋◤ ▋ ▋ ▋ ◥◣ ███◤ ▋ █
CROSS FIGHT CROSS FIGHT ▋◣ ▋ ▋ ▋▃◥◣ ▋ ◥◣ ▋ █
JUST FIGHT FOR LOVE
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热く 热く 热く 战え ダンガイオー ▋ ◥ ▋ █▅▅ ▋ ◥◣ ▋ █ ██◤
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◆ From: 114.38.160.162
1F:→ kilard:这一篇居然写了1000 P币 05/09 17:26
※ 编辑: kilard 来自: 114.38.160.162 (05/09 17:27)
2F:→ ZABORGER:不是叫做"快打英雄榜"吗? 05/09 18:12
3F:推 kyhkyh:Rasta好像有空中摔技,但我只看过电脑用过 05/09 18:40
4F:→ kyhkyh:另外,忘了是超任版还是街机版的Stinger,普通的把冲刺的对手 05/09 18:42
5F:→ kyhkyh:摔可以损跟必杀摔技一样多血 05/09 18:43
6F:→ oginome:这片是掺了摔角技的格斗游戏...根本不像摔角 05/09 18:47
7F:→ oginome:当初不知道是中了大魔戒村的毒还是怎样,一直认为能全破两 05/09 18:47
8F:→ oginome:次,标题的摔角王就会登场,我练到无败破了两轮,只有看到 05/09 18:48
9F:→ kilard:Rasta那招,冲刺後靠近敌人按跳,再加攻击就可以了 05/09 18:48
10F:→ oginome:他出来说说话而已...泪.... 05/09 18:48
11F:→ kilard:对,台湾当初是叫快打英雄榜 05/09 18:48
12F:→ kilard:我也是玩了快半年都打不出来开头那只就放弃了XD 05/09 18:49
13F:→ ZABORGER:问个问题"摔角霸王"是对岸取的名字? 还是後来电动间改的? 05/09 18:57
14F:→ oginome:这片其实MD也有出说... 05/09 19:30
15F:→ oginome:我的经验是这样,当初在电动间是取快打英雄榜,杂志也都是 05/09 19:35
16F:→ oginome:采用这个名称,但是後来的DUO加强版(摔角王有登场),就叫 05/09 19:37
17F:→ oginome:摔角霸王了,电动间也是这样贴的。 05/09 19:38
18F:→ oginome:後来的第三作就变成完全的格斗GAME了说 05/09 19:39
19F:→ oginome:当初没继续沿用快打英雄榜,可能是怕和英雄榜搞混吧 05/09 19:39
20F:→ kilard:这我不清楚,因为我也是记摔角霸王,而且本板前面也有人用 05/09 19:43
21F:→ ZABORGER:应该是"胜利小子"先取的(当时游戏还没推出) 於是大台代理 05/09 19:52
22F:→ ZABORGER:商&磁碟机目录都延用 後来台北电动间被前总统抄光 我再接 05/09 19:54
23F:→ ZABORGER:触模拟器时就莫名其妙换名字了 害我以为那是大陆那边的译 05/09 19:55
24F:→ ZABORGER:名说......... 05/09 19:56
25F:推 kyhkyh:街机有2代,完全变成格斗游戏 05/09 20:17
26F:推 conpo:开头那位疑似某知名摔角手在AC跟SNES两版本上的造型不太一样 05/09 21:04
28F:→ conpo:这游戏我最爱用的就是伪Ray Mysterio,速度真的是很大的优势 05/09 21:05
29F:→ kilard:双打我一定是选ASTRO,单打也是选伪Ray Mysterio,人体飞艇 05/09 21:17
30F:→ kilard:太机车了 XD 05/09 21:17
31F:推 EDGE: "快打英雄榜"是"胜利小子"取的,当年有大篇幅介绍。 05/09 23:29
32F:→ qazxswptt:现在有些晚接触模拟器的 把对岸当主力 会直接用对岸译名 05/10 01:43
33F:→ qazxswptt:用到某些取的烂的名称 看了实在有点别扭 与记忆不同... 05/10 01:43
34F:→ ZABORGER:之前曾经在某模拟器讨论区碰过 有台湾人有意编辑MamePlus 05/10 11:02
35F:→ ZABORGER:的繁中游戏清单 却以对岸为基准 坚持"快打旋风"要用"街头 05/10 11:04
36F:→ ZABORGER:霸王"........让我不禁怀疑 这些玩模拟器的人是不是都足 05/10 11:06
37F:→ ZABORGER:不出户 从没去过电动间逛逛啊? 实在很无言.......... 05/10 11:07
38F:→ ZABORGER:回归正题! GBA上曾经出过重置版的街头快打 游戏只要破一 05/10 11:13
39F:→ ZABORGER:次後 寇迪&凯都能开启以快打ZERO造形出场的模式 就独缺哈 05/10 11:20
40F:→ ZABORGER:卡 CAPCOM其实应该也可以让市长变换成MUSCLE BOMBER的版 05/10 11:25
41F:→ ZABORGER:本才对 05/10 11:25
42F:→ oginome:哈卡太可惜了,一直和老桑的形象和招式重叠,後期老卡都把 05/10 11:50
43F:→ oginome:重点放在老桑身上,连SF4AE都有哈卡服装的老桑,而不是 05/10 11:51
44F:→ oginome:哈卡自己登场~ 05/10 11:51
45F:推 conpo:其实有热心玩家在帮忙制作正体中文列表,只是也停了好阵子了 05/10 14:11
47F:→ qazxswptt:我看了最堵烂之一的就是把坦克战记翻成重装机兵... 05/10 15:23
48F:→ qazxswptt:台湾很早期确实有些译名也是乱翻 但後来已经好很多了 05/10 15:23
49F:→ qazxswptt:做点功课就可以找到台湾译名或是符合原名的情况下 05/10 15:24
50F:→ qazxswptt:实在没有必要往对岸名称靠拢 只是个人小牢骚 没事了... 05/10 15:25
51F:推 OPWaug:支那译名大多是直译比较不会像我们爱乱发挥 但重装机兵这个 05/10 16:28
52F:→ OPWaug:真的是恶搞 人家重装机兵レイノス已经是官方定名了你支那偏 05/10 16:29
53F:→ OPWaug:要搞一个同样的名字来混淆 没事找事做 05/10 16:29
54F:→ OPWaug:但我们也没好到哪去 一堆译名根本胡说八道八竿子打不着 05/10 16:30
55F:→ qazxswptt:台湾早期的译名 的确有乱搞现象 取名者可能外文不好 05/10 16:31
56F:→ qazxswptt:玩两下又想弄一个雅的名字 因此出现了一些比较笑话译名 05/10 16:32
57F:→ qazxswptt:但是後来我认为普遍好很多了 就算不全然符合原名 05/10 16:33
58F:→ OPWaug:其实你看当下电影译名就会懂惹 一堆乱七八糟的烂翻译 05/10 16:33
59F:→ qazxswptt:也还算是与游戏内容可联想 这种情况下 实在没必要再采 05/10 16:33
60F:→ qazxswptt:对岸可能更烂的译名... 05/10 16:34
61F:→ OPWaug:反倒是游戏还比较正常点 05/10 16:34
62F:→ qazxswptt:电影情况又不一样 名字取得没有吸引力 没人想看 05/10 16:34
63F:→ qazxswptt:有些电影原名其实很无味 重点还是要回归取创意名 05/10 16:35
64F:→ qazxswptt:是否有切入到电影本身内容 有的话我个人是觉得还ok 05/10 16:35
65F:→ qazxswptt:没有的话 跟对岸那种直接错置的译名 同样是烂的半斤八两 05/10 16:37
66F:→ ZABORGER:台湾有自己的电玩发展史 有些早期译名或许辞不达意 不过 05/10 18:15
67F:→ ZABORGER:也已经行之有年了 没必要为了"正确性"而自我否定 甚至乾 05/10 18:19
68F:→ ZABORGER:脆自己再弄一套 把局面弄得更乱......... 05/10 18:20
69F:→ qazxswptt:与Z大同感 05/10 22:20
70F:推 kinnsan:Budo怎麽看都是武多啊www 05/12 01:25
71F:→ qazxswptt:不多即是少少 05/12 01:26