作者lovefreecat (十年磨一剑)
看板Emulator
标题[心得] PS ダークメサイア/Hell Night
时间Sun Apr 28 01:43:10 2013
Wiki
http://tinyurl.com/bv4qwsb
OPENING
http://youtu.be/jjnmgFVxlCo
『ダークメサイア』(DARK MESSIAH),
直译就是「暗黑救世主」,应该是宗教因素所以海外版改成Hell Night。
Atlus在系列作光环下,容易被忽视的异色惊悚游戏。
我回忆当时「分享」这个游戏,与现在上网看网友的感想,
大约有八成的人感想都是相似的—喘不过气,夜晚玩超有压迫感。
很可惜,我亦没有办法破关,而是看网路上的通关影片。
游戏的玩法是以女神转生系列的迷宫走法。
第一人称3D视点,但人物移动不是只有左右转与前後移动,
还有左右横移、180回头看、奔跑。
会弄出这样的动作,乃是因为这个游戏的本质,一半是解谜AVG,
另一半则是鬼ごっこ(鬼抓人)。
解谜的部分不难,只是环境气氛的压力在杀脑细胞;
这个游戏的「鬼」—融合体,会追着玩家而来,抓到就是即死。
特点是,一张地图有可能不止一只,且随着故事进度融合体的速度也会增加,
而玩家奔跑的速度後期会被追上,况且玩家会疲劳而无法连续奔跑。
玩家可携带一位伙伴,伙伴可当一次的肉盾(之後自然是领便当),
除了初期的奈绪美之外,
其他的伙伴都有数量有限的武装,藉由攻击融合体让它倒下(但还活着)而避开危机。
比较残虐的是,伙伴一次只能携带一位,加入方式必须是当下主角身旁没有伙伴。
换句话说,除了奈绪美的剧情事件而离队之外,
必须要让前一个伙伴去送死,才能让下一个伙伴加入。
…说实在的独自破关感觉满差的,
有伙伴时会有伙伴说话,行进时的心理压力会得以减轻。
基本移动的目的而是在解谜,故事剧情的最终目的,自然是要重返地上。
舞台是东京的地下空间,邪教与贫民区住户的色彩。(联想到オウム真理教)
迷宫的气氛是昏暗的场景、黑灰的色调,单调无机感,
没有特别的配乐,除了开门的铁皮声响外,
剩下的就是自己的脚步声,跑步的心跳声、喘气声,
还有让人神经紧绷的融合体叫声与脚步声。
http://media.insidepulse.com/old/columnImages2006/image26447.jpg
基本上听到声音未必表示融合体就在附近,
以未通关的角度来看,就是会因此而提心吊胆,看不见比看见还要更紧张。
不是像恶灵古堡那种用突然出现敌人来吓人,
而是漫在空气里的焦虑感与压迫感。
可以说,气氛的营造是这游戏最出色的,也是吓得让人退避三舍的主因。
伙伴的选择决定结局的差异,
但其实就是神谷京二的不同,其他就只是台词各人相异。
奈绪美虽然初期是相对无力的,但我看网路影片是很多人玩奈绪美结局的。
在她的剧情事件而暂离後,精神上受冲击有点坏掉的她可重新加入,
翻盘变成终局最好用的伙伴。
http://blog-imgs-12.fc2.com/k/u/r/kuraudo123/da4.jpg
结局几乎没差异没後续说明,连脸都不会露出来,让人少了许多重新通关的动力。
融合体的真相为何?神谷京二有何目的?DARK MESSIAH是什麽意思?
这里也不爆剧情,就留给玩家来脑神经衰竭吧。
注1:这个游戏打搜寻时,很容易搜寻到其他的游戏。
注2:国中时,曾将这游戏借给号称「一晚上就直接破关恶灵古堡、沈默之丘」的朋友,
隔天他说过第一关,身边没人陪着玩受不了。
注3:虽说这款游戏是让我印象强烈,但若要推PS时期的惊悚类AVG,
我会推荐【夕闇通り探検队】(结局啊~哀伤又感人)
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.9.54
1F:推 qazxswptt:我以前有推过这款 我认为是ATLUS趁着当时恶灵古堡风格 04/28 02:24
2F:→ qazxswptt:兴起 加上他们女神转生最爱又现成的第一人称模组 04/28 02:25
3F:→ qazxswptt:综合推出了这款黑暗弥赛亚 游戏主轴不是开枪爽度 04/28 02:25
4F:→ qazxswptt:而是压迫性的精神压力 当时我知道有其他夥伴可以开火 04/28 02:26
5F:→ qazxswptt:但是我还是坚持着此游戏最原点的精神---逃 硬是把奈绪美 04/28 02:27
6F:→ qazxswptt:从头拖到尾 不让他挂掉XD 可是也因此重试了N遍才全破 04/28 02:27
7F:→ qazxswptt:那只丑陋的BOSS每次突然冒出来的时候 常被吓的半死... 04/28 02:29
8F:→ qazxswptt:但就如你所说 这游戏破一遍 我只想解放 实在没动力再 04/28 02:29
9F:→ qazxswptt:破一遍 加上你的说明 我觉得没再玩一遍是对的 囧 04/28 02:30
10F:→ qazxswptt:这款我觉得整体算不错 因为主轴非常的聚焦 只有逃这件事 04/28 02:31
11F:→ qazxswptt:没有其他重点(连剧情都不想复杂了XD) 逃起来手感实在 04/28 02:32
12F:→ qazxswptt:有够顺 可以专心的逃(这样称赞游戏好像怪怪的= =) 04/28 02:34
13F:→ qazxswptt:当时除非不得已 只有晚上有空 实在不想晚上玩这款自虐 04/28 02:35
14F:→ qazxswptt:不过以这种异色风第一人称游戏来说 後来的巴洛克要素 04/28 02:36
15F:→ qazxswptt:会比较多 至少可以主动砍异形 哈 04/28 02:37
16F:→ qazxswptt:总之 我个人还是满推这款的 只要你的精神挺得住XDDDDDDD 04/28 02:39
17F:→ qazxswptt:但是当时代最佳AVG 这款自然难排上了 毕竟这是异色风 04/28 02:40
18F:→ qazxswptt:剧情要素解迷等等 并不是特别优异 但还是很特别难忘就是 04/28 02:42
19F:推 screech:推恐怖游戏,不过第一人称我会晕 囧rz 04/28 12:33
20F:→ lovefreecat:不同伙伴 中间的剧情会有差别 结局大概是空间不够塞? 04/28 15:01
21F:→ qazxswptt:有可能 这款本来就不是定位为大作(否则会多片装)... 04/28 17:04
22F:推 aoirx:第一人称游戏苦手+1,但是写得很精彩,让人想挖来玩玩 04/29 13:28
23F:推 conpo:推好文。讲到这款就囧,之前也是有人愿割爱结果又放我鸽子.. 04/29 22:36
24F:→ lovefreecat:很有感喔 跑步喘气 速度会变慢 手把会震动 画面会变 04/30 00:13
25F:→ lovefreecat:找来玩吧网拍应该有 我想脱手率应该不低XD 04/30 00:13
26F:→ qazxswptt:与原PO同感 04/30 00:58
27F:推 toeic:PS阿~~~~ 04/30 08:55
※ lovefreecat:转录至看板 PlayStation 05/01 01:41
28F:推 toeic:我昨天玩了一下之後发现 我玩这类型的游戏会头晕 想吐 05/03 09:43
29F:→ qazxswptt:也是没办法 这款很注重逃 且常常要回头check 跑太久 05/03 13:17
30F:→ qazxswptt:又会喘 加上又有恐怖压力 有些朋友可能比较难适应 05/03 13:17