作者EDGE (Σδζε)
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标题[心得] SNES - Pirates of dark water /黑水海盗
时间Sun Apr 14 00:29:39 2013
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│[blog好读版]
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在youtube输入"snes 2 players"翻影片时找到的游戏,由SUN SOFT推出,
是一款可以双打的横卷轴动作/横向清版(beat'em-up / side-scrolling game)游戏。
这款游戏只有欧版美版没有日版。
SEGA GENESIS也有,却比较像是阿拉丁或是波斯王子那样具有RPG元素的动作冒险游戏。
原作好像是美国一部周六早上的卡通。
三个主角分别为Ecomancer(注)黑妞TULA(速度型)/REN王子(平均型)/
前任海贼壮汉IOZ(力量型),
Y键轻攻击较近、X键重攻击较远/投掷、B键跳跃、A键放损血回避技、
L跟R键都是防御。也有冲刺攻击与跳跃攻击。
常用的连段方面,例如REN王子有 YYY→(抓住後)YY→ 6或2 + X投掷。
目前还想不到有哪些更多的连段。
加血宝物有哈密瓜跟全回复的牛排。
加分宝物有钱币袋,以及1UP人型。
没有额外武器或攻击辅助用道具可捡的设计。
除了自己打以外,还可以善用地型给敌人损伤。
例如断崖、针刺、火柱、地上的黑水怪。
敌人会呆呆地自己往陷阱里撞去并一再扣血。
游戏流程是要在地图上收集七样道具,
打败各关BOSS过一关後会得到一样,连同刚开始的第一关共约八关。
(目前我暂时打到第五关,觉得很冗长乏味就先停住)
敌人的种类不多,换个两三种颜色就又一只。
有弯刀客/女海盗/高海盗/肥海盗/刺青男/矮人/疯狗/弓箭手Urei…
我觉得比较难应付的组合是拿长刀攻击范围中等的高海盗,加上长距离飞踢的刺青男。
一起走过来时很难各个击破。
音乐编曲还不算难听,但其实不会很长所以旋律重复率颇高。
游戏的几个缺点如下:
一:敌人种类少又常重复。但不少这类游戏都有此缺点
(例如 Final Fight 2、SFC版Ghost Chaser~电精、快打刑事三:修罗)。
二:主角的攻击范围超短,敌人的攻击范围大多都比你长,
要打到敌人之前可能都要先被揍个两三拳,相当不公平。
三:游戏节奏掌握的不是很好,明明不需要待太久的地方,
却因为敌人一直冒出来,要全部清理完才能前进,所以不够顺畅。
四:攻击模式太少,若有个236+A、28+A之类的额外攻击技巧,或是超必杀技,
一定能为游戏增加不少可玩性。
(不过Final Fight第一代没有这些指令技还是很好玩,CAPCOM真厉害…)
大概是我都玩HARD模式,每个都皮坚肉厚,
加上敌人源源不绝一直生出来,根本就是拖台钱。
玩到後来觉得很烦闷…
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Pirates_of_Dark_Water
维基百科上的原作介绍
http://tinyurl.com/cjl2r9t
海贼达人在AV9G上的游戏介绍。
http://tinyurl.com/d3yczog
GameFaqs的详细游戏说明介绍(英文)
http://piratesofdarkwater.net/images/misc/gamepro-review.jpg
当年杂志上的游戏报导。
https://www.youtube.com/watch?v=2jmg0_7kBTQ
开头展示与游戏画面,有用到SFC引以为傲的放大缩小回转功能。
https://www.youtube.com/watch?v=ph7Fz0YByJA
游戏结局动画。
http://www.vgmuseum.com/end/snes/b/pirate.htm
游戏结局展示
http://tinyurl.com/c3434aj
批踢踢的Persons大对动画版「The Pirates of Dark Water」的介绍。
http://piratesofdarkwater.net/characters/
fans专站的角色介绍
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黑妞TULA的技能设定是" Ecomancer" 英文说明好像是能控制物理元素\自然环境\动物,
,至於FF5的风水师是" Geomancer" ,死灵法师是" Necromancer" ,
所以" Ecomancer"我还不知道翻成中文要叫啥比较好…。
写这篇的原因是咕狗後发现这片在华文世界讨论极少,几乎没人提过。
至於朋友聚会玩游戏时,
我觉得还是推荐玩街头快打三或CAPCOM的CPS系列游戏好了…(汗)
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刚生下来时 上天会递给你 ∥就在你犹豫着 ∥等到终於决定
Q 画纸跟蜡笔
/
一张
雪白的画纸跟
蜡笔 告诉你∥要画什麽的时候∥要画什麽时 已到了
S 都被收走了… /
要画什麽 ∥时间已不知不觉∥
该回去的时候 …
W / /
都可以 ∥
过去了… ∥
E●/
藤田和日郎
▄▄▄▄▄▄▄∥ ● ∥
▂ ▄▄ E 傀儡马戏团
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第20集P104
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◆ From: 115.43.73.67
※ 编辑: EDGE 来自: 115.43.73.67 (04/14 00:30)
1F:→ qazxswptt:SUN SOFT在32bit主机以前 可是颇有原创力的老厂 04/14 01:25
2F:→ qazxswptt:出过不少好游戏(也许不一定有名) 後来也是不行了 04/14 01:26
3F:→ qazxswptt:後来好像躲去做手机小游戏 勉强度日了... 04/14 01:27
4F:→ EDGE: 出个弁庆外传跟马多拉之翼的续作就会有人买帐啦… XD 04/14 09:44
5F:→ busin:倒也未必如此,现在电玩环境大不如前,出这些经典续作年轻 04/14 10:03
6F:→ busin:玩家不一定会买帐,三四十岁以上知道这些名作,还有在玩电玩 04/14 10:04
7F:→ busin:的老骨头也剩下没几个了,厂商根本不敢冒这个险 04/14 10:04
8F:推 UlyssesLin:续作或重制爱去加压力抠米和有的没的才会越卖越差啊 04/14 11:33
9F:→ UlyssesLin:像命运之轮就血淋淋的例子啊,TO都可以弄成off-OLG那样 04/14 11:34
10F:推 US5566:这风格真是强烈 04/14 13:06
11F:推 kashin:天龙斩也是没出日版 可是还蛮好玩的 04/14 15:12
12F:→ EDGE: 看过玩PSP命运之轮的流程之後,觉得皇二玩SS版就够… 04/14 17:30
13F:→ lovefreecat:可是命轮没有奥兹马大姊跟拉苑尼斯 04/14 21:39
14F:→ oginome:推E大~不过看展示都用剑砍~ 04/14 23:32
15F:→ qazxswptt:我也同意b大所说 不是这麽乐观 虽然我很爱弁庆及马多拉 04/15 00:50
16F:推 conpo:推好文。这款我觉得最可惜的地方就是发表在SNES上,导致游戏 04/15 13:59
17F:→ conpo:的内容跟容量没有办法配合,最後就只好东删一点、西省一点, 04/15 14:00
18F:→ conpo:让很多应该可以表现出来的要素都被迫舍弃掉了。仔细想想, 04/15 14:00
19F:→ conpo:SNES上有不少作品其实都有这个问题,一切都是因为容量所致.. 04/15 14:01
20F:推 kurenai911:太阳电子前年还在PS3上以下载贩售方式出过元祖ク○ゲー 04/16 10:26
21F:→ kurenai911:抗暴军(いっき)的olg咧 所以不必替游戏厂商担心那些啦w 04/16 10:27
22F:→ EDGE: @oginome:用剑砍虽然范围大攻击力也比较强,但敌人会 04/16 13:37
23F:→ EDGE: 弹飞倒下,只有用轻攻击才可以连段,连段才是王道 XD 04/16 13:38