作者lovefreecat (十年磨一剑)
看板Emulator
标题[心得] PS2 超兄贵~圣なるプロテイン伝説~
时间Sat Mar 30 23:05:45 2013
\アニキ/\アニキ/\アニキ/\アニキ/\アニキ/
封面:
http://tinyurl.com/cqcvek4
超兄贵系列,不解释。
这款於2003年PS2唯一的作品,
可说是系列作里「汉」度最高的。
主题曲为「超兄贵・男の世界」
(
http://tinyurl.com/d968hbn )
1.【兄贵,もう だめだ…】
无法双人通关。
这次的通关主角是MEN吉(蛋白质),
オプション当然是万年兄贵中的兄贵—アドン和サムソン。
イダテン和ベンテン仅於过关时出现在背景里,
イダテン还算是结局有相关话题,ベンテン完全神隐啦!
2.【もお我慢できなぁい♂】
游戏方式简化
□为射击,不经强化则威力不佳
○为全画面攻击「汉の魂」,但必须靠打倒敌人获得,不能用命来换
「兄弟,上吧!」「呜喔喔喔」/MEN吉:「がんばって~」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031106/gae15.htm
〤是变换阵式,也是这代的特色。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031106/gae09.htm
一次可选择两种阵式,既是MEN吉的火力增援,也是防御四方弹击的盾。
攻防一体,但必须适切地使用,且太依赖兄贵他们也会罢工。
至於メンズビーム(汉の必杀技),这代变成了头目战的主攻击输出。
3.【メン—ズ—ビーム】
这代的メンズビーム无法轻松使出,
必须要旋转右类比摇杆来累积…累积什麽东西我不知道也不想知道。
这代的汉炮并非短暂贯通性,而是依累积的量来决定メンズビーム的持续时间与量。
在摇转类比摇杆时,兄贵会节奏地摇着下半身并口里呼着「フ~フ~フフフフフ」
当累积的量越少,发出的メンズビーム就会像膀胱无力的小便一样落下,
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031106/gae12.htm
而兄贵喊出的口号也会有气无力的「
メェェ~ンズビ~ム……」;
相对来说,
累积的较为满,就可看到摆好姿势的兄贵,和MEN吉一起气势十足的大喊:
「
メンズビーム!」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031106/gae20.htm
4.【あ、兄贵ぃ。见るな、见るんじゃねぇ!】
这款是彩京协力作,弹幕是不可能完全躲过,
因而绝对必要靠兄贵作坦当盾。
只数少(三条命)、没有随命而恢复的「汉の魂」,
不少关卡又充满敌人与陷阱,
一但死过接关,攻击力的弱化,要通关是更为艰辛。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031106/gae21.htm
最後一关【汉の试练~兄贵ィ!! もうだめじゃぁ!~】,
则是老梗式的打所有旧BOSS+最终头目ス帝・ロイド三段式。
在洗脑热血的「超兄贵・男の世界」里
http://youtu.be/aaWrTwl2jys
就以上来看,
这个游戏没有常见的萌女角或帅气点,游戏的难度可说是不亲切。
可说是个很硬的游戏—不要对「硬」这个字有奇怪联想。
恶搞的部分当然还是最大量的内容,
ネコミミメイドさんだっちゃ这个最让我头冒黑线。
故事?
我脑中遭受精神攻击,一片空白。
(超兄贵 筋肉体操の歌)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4635457
(我怎麽会写这一篇呢?)
\アニキ/\アニキ/\アニキ/\アニキ/\アニキ/
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.25.85
1F:推 EDGE: 玩过推,大概玩不到30分钟就默默换别片… 03/31 00:21
2F:→ remina:这款是我测过pcsx2吃的几乎最低的一款游戏XD 03/31 00:45
3F:推 conpo:这款单纯看人设其实还满有趣的XD 03/31 15:04
4F:推 biglafu:\アニキ/\アニキ/\アニキ/\アニキ/\アニキ/ 03/31 22:48
5F:推 Syu:メン~~ズ~~ビー~~~~ム! 04/01 10:45
6F:推 gfneo:…累积什麽东西我不知道也不想知道 >///< 04/01 11:16
7F:→ Lavu:真是一点有点诡异的游戏...@@" 04/02 23:07