作者arcadyii (123456789)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 你看过没用OR无人性考量的游戏设计?
时间Fri Mar 8 20:12:39 2013
※ 引述《chunliz (chunliz)》之铭言:
: 借C恰板的标题来用, 原PO是讲刺客教条3, 不过那对本板来说实在太新了
: 所以还是拿旧时代的GAME(MK3,FC,PCE,MD..)来限定一下范围, 如果是红白
: 机那就太多了, 随便举就一堆不晓得有没有找玩家测试过就拿来卖的变态游
: 戏, 在实机时代真的会让人想摔主机,手把还是卡带的, 还好现在有EMU可以
: "对付"这些怪游戏, 倒也出现一些奇妙的乐趣.
: 那天和O大及Jeff大的聚会提到了北野武的挑战状, 其实这片我也还没破
: 过, 只看过课长挑战和当年有稍微小玩一下, 玩不出所以然就换片了...之前
: 在板上PO过的大部分心得, 其实有很多这种无理整玩家的怪游戏, 像是彷魔时
: 刻这种冷门GAME, 还是比较知名的变型金刚-康宝之谜, 或者是颇有知名度的
: 高桥名人冒险岛系列, 这种明明要花很多时间才能破的却没提供密码让人可以
: 关机再开, 於是当年的小朋友只好每次都从第一关死命打起, 好不容易打到比
: 较後面了, 结果就被家人强迫关机....像是此类的事不断发生, 在你心中的最
: 无人性游戏是哪一款呢?
ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~
以前疾风之狼好像翻成"封魔传奇"
1995年PS号称第二款大作RPG
也是当时很红的高桥兄弟作品 充满浓浓的光明与黑暗风格
和黄金太阳也有点像
其实这款游戏内容蛮实在的 以王道RPG来说 该有的都有了
但它就因为一个智障的连打设计 变成一款驮作
简单说就是什麽都要连打 攻击也要防御也要 移动中也要
不连打的话可能连小怪都打不赢
升级加的数值非常少 而且经验值又很难赚
但如果你连打技术很好 战斗就没什麽问题
可以随心所欲的施展一击必杀 两回攻击 防御反击等等
不过它有预防使用连射摇杆的对策
游戏要求的连打值大约是2秒9下 超过就算无效
模拟器连打能不能调那麽慢我就不知道了
认真玩这款游戏手指大概会受伤吧
所以这时候就要搬出金手指了
游戏这边有 EMUPARADISE
英文名是 beyond the beyond
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◆ From: 36.239.125.148
1F:推 kee32:两秒九下很少吧!我一秒都差不多九下了 03/08 23:22
2F:→ kee32:但是rpg耶!这样持续按下去会出人命 03/08 23:23
3F:→ qazxswptt:原来是这款伪光明与黑暗 阿不是 是伪黄金太阳XD 03/09 00:48
4F:→ arcadyii:最多可以升198级 大概要500万经验值 03/09 09:17
5F:→ arcadyii:最後迷宫附近一场600-700 超难赚 03/09 09:18
6F:→ arcadyii:就算无视连打 每次攻防之间也要停顿两秒 战斗节奏超慢 03/09 09:19
7F:→ arcadyii:这片我觉得是因为一个设定毁了整款游戏的典范 03/09 09:20