作者seedhyper (心情很烦)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 你看过没用OR无人性考量的游戏设计?
时间Mon Feb 25 08:23:26 2013
最近玩的机战
ws-compact-2-3
有一关
管家开泰坦3出击
都已经全灭了却无法过关
看日文攻略的也看不懂
後来还是去对岸查到
原来要管家到上方特定地点待机
敌增援才会出现了
为了这关浪费了20回合
另外的设计
敌方主要角色-xxx%以下跑路
哪里带兵的可以跑
小兵不能跑要打到死的设计
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