Emulator 板


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E新闻稿:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf 以下为硬体概要: CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores,AMD8核CPU,代号美洲豹 GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine Memory : GDDR5 8GB,显示记忆和主记忆体共用GDDR5 8GB,下重本了这... 硬碟:内建 光学 Drive(读取专用): BD 6 倍速 CAV,DVD 8 倍速 CAV 资料输出 / 输入: Super-Speed USB (USB 3.0)port、AUX port 通信: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth 2.1(EDR) 影音输出: HDMI 输出端子 类比 AV 输出端子 S / PDIF 输出端子 手把新闻稿:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221b.pdf ~DUALSHOCK4~PS4手把 大小:约162mm × 52mm × 98mm 质量:约210g (予定) 按 键:PS钮、SHARE钮、OPTIONS钮 方向键(上下左右)、动作钮(○×△□)、 L1/R1/L2/R2钮、左类比摇杆/L3钮、右类比摇杆/R3钮、面板钮(那个触控面板能 当作一个超大按钮来按) 触控面板:2点侦测的触控板、能够直接按、静电容量方式 动作感测器:六轴侦测系统(3轴陀螺仪、3轴加速度) 其他机能:能充当Lightbar、振动机能、有内建喇叭 主要端子:USB端子(Micro B)、扩充端子、立体声耳麦 无线规格:Bluetooth Ver2.1+EDR准拠 バッテリー: 电池种类……内建锂电池 充电池、电圧……DC3.7V (予定)、电 池容量……1000mAh (予定) 看来这次SONY下重本打造高规格了,不过重点是....模拟器甚麽时候才生的出来啊这... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.184.60
1F:推 kojiro0531:和基板一样,PC base化了,倒是一个不错的模拟平台 02/21 13:30
2F:推 kojiro0531:希望可以类似手机开放平台让更多人创作 02/21 13:31
3F:推 kojiro0531:目前最便宜的跨平台工具Unity3D已经支援WiiU PS3 360 02/21 13:34
4F:→ kojiro0531:估计PS4应该也会,就看SONY的开放策略吧 02/21 13:35
5F:推 yjn:先等PS3的模拟器吧! 02/21 13:59
6F:推 qazxswptt:第一版规格总是豪华的 然後再版就一直砍端子与用料... 02/21 14:02
7F:→ oginome:问题是砍端子和用料都不关EMU的事啊...PS4模拟器....遥目 02/21 14:09
8F:推 rockmanx52:又是共用....PS3的教训还学不乖吗? 02/21 14:16
9F:→ qazxswptt:问题是现在想模拟器 太早了..PS3连个能玩的都还没看到 02/21 14:34
10F:→ qazxswptt:如果是主机商保护或法律团队很硬的 做的出来也发布不了 02/21 14:38
11F:→ qazxswptt:譬如xbox一代模拟器...好像就是这样做不下去的@@ 02/21 14:39
12F:推 kojiro0531:没看见共用…呆子啊!学不乖 02/21 14:55
13F:推 jeff0811:科科,我连PS3都买不起 02/21 15:18
14F:→ oginome:我和杰夫大同一国.... 02/21 15:30
15F:→ kaj1983:模拟器...rom随便都20G起跳= = 02/21 18:00
16F:推 qazxswptt:虽然我个人不喜欢sony搞游乐器的经营路线 不过值这次 02/21 21:19
17F:→ qazxswptt:一样搞记忆体共用 恐怕不是sony没学到教训 而是为了 02/21 21:20
18F:→ qazxswptt:与PS3相容 架构大改 PS4n用软体相容PS3游戏 会很痛苦 02/21 21:20
19F:→ qazxswptt:与PS3相容 架构大改 PS4用软体相容PS3游戏 会很痛苦 02/21 21:21
20F:→ qazxswptt:这许也是sony就算知道共用记忆体的麻烦 也不得不为的吧 02/21 21:22
21F:→ oginome:搞错了吧,上次记忆体共用的是XBOX360,而不是PS3 02/21 21:24
22F:→ oginome:PS3是主记忆体和VRAM各256MB分开 02/21 21:24
23F:推 qazxswptt:对厚 我回家路上在想这问题 结果想一想搞混了XD 02/21 21:25
24F:→ qazxswptt:那我就更不懂这次PS4改成共用的用意了 跟相容没关? 02/21 21:26
25F:→ qazxswptt:像共用XBOX360那样共用 不是也有沟通频宽巨大的优势吗? 02/21 21:27
26F:→ qazxswptt:那大家认为这样不好的原因在哪...怎麽没看到什麽肯定... 02/21 21:27
27F:→ qazxswptt:还是o大比较细心. 你肯定PS4架构这样改吗? 02/21 21:29
28F:推 conpo:8G共用我觉得还OK,我比较在意云端向下相容的部分。另外一个 02/21 22:19
29F:→ conpo:好消息就是:PS之前那个二手扼杀专利"应该"不会在PS4上使用 02/21 22:20
30F:→ conpo: sony 02/21 22:22
31F:推 qazxswptt:那个专利还满酷的 把玩家当贼防XD 02/21 22:23
32F:→ conpo:换做我是sony的话大概也会这麽做,因为二手的确是当下最大的 02/21 22:24
33F:→ conpo:阻碍。不过我现在是玩家,所以很感冒这样XD 02/21 22:24
34F:→ qazxswptt:这就是人生呀...不同立场 价值观也不同... 02/21 22:29
35F:→ conpo:唯一庆幸的是似乎不会用到那个机制,所以二手市场还是有喘息 02/21 22:34
36F:→ conpo:的空间。比较大的问题就是云端向下相容了,以台湾的网路格局 02/21 22:35
37F:→ conpo:来看,这实在是一条崎岖的道路啊(苦笑)。 02/21 22:35
38F:→ oginome:记忆体共用其实好处满多的,重点是弹性很大,可以依设计 02/22 00:27
39F:→ oginome:需要变成主RAM大VRAM小,各占半或主RAM小VRAM大,PS3配死 02/22 00:28
40F:→ oginome:很多地方可能会VRAM不够用,但是主记忆体还有剩...这对於 02/22 00:28
41F:→ oginome:最佳化来说并不乐见,但是共用有个大问题,就是一般的RAM 02/22 00:29
42F:→ oginome:对显示卡来说水线太长,应用上不够及时,而且也不够快 02/22 00:29
43F:→ oginome:对频宽要求会更巨大,所以这次PS4采用的不是DDR3而是GDDR5 02/22 00:30
44F:→ qazxswptt:可是他都用G DDR5了 也算是下重本 会有不够即时问题? 02/22 00:31
45F:→ oginome:就是想解决这个问题,不然资料量流的速度可能不足以输出 02/22 00:31
46F:→ qazxswptt:假如这规格届时不会跳票 除了价格外 感觉没啥问题... 02/22 00:31
47F:→ oginome:1080P的画面甚至是4K的画面,我觉得这次PS4这样分配有进步 02/22 00:32
48F:→ oginome:啊,没啥不妥的,容量够大,运用方式也够弹性 02/22 00:32
49F:→ qazxswptt:我不看好SONY要用多少价钱卖 但这规格好像不会太差 02/22 00:33
50F:→ oginome:微软的XBOX720本来说是要采用DDR3 8GB,这下恐怕要吞回去 02/22 00:33
51F:→ qazxswptt:微软已经在360嚐到控制成本 换足够效能的甜头了 02/22 00:34
52F:→ oginome:别再拿PS2那个4MB的GS和PS3那个要死不活的特化7600GT来整 02/22 00:34
53F:→ oginome:厂商就好... 02/22 00:34
54F:→ qazxswptt:我是觉得微软要是反过来学sony赔钱卖主机 也太傻了 02/22 00:34
55F:→ oginome:作为一个游戏机,就是要好开发,降低成本 02/22 00:34
56F:→ qazxswptt:360推出时 记得硬体就没亏本 卖两年 就开始营利 02/22 00:35
57F:→ qazxswptt:PS3则是赔了3年 打平一年 後面两三年才有赚 02/22 00:36
58F:→ qazxswptt:所以有阵子sony才会鼓吹PS3要战10年的言论 02/22 00:36
59F:→ qazxswptt:不过PS4今年就跑出来 等於PS3提早下台一鞠躬了... 02/22 00:37
60F:→ oginome:PS3撑很久了,六年了,已经超过电视游乐器的平均寿命了 02/22 00:37
61F:→ oginome:战10年这种都是嘴炮...厂商还要继续摸索PS3下去? 02/22 00:38
62F:→ oginome:真正做出1080P的游戏也不多(MGS4是),学习曲线太长了 02/22 00:38
63F:→ qazxswptt:是的 以平均值4~5年 当然是超过了 10年论想也知道 02/22 00:38
64F:→ qazxswptt:是sony的一种安抚玩家宣传手法 当然是希望PS4出来前 02/22 00:39
65F:→ qazxswptt:不算成功(or赢的辛苦)的PS3 能多档一点时间 02/22 00:40
66F:→ qazxswptt:我是觉得日後的主机大战 sony的对手不再是SEGA这种会 02/22 00:42
67F:→ qazxswptt:自乱阵脚的行销or资源弱鸡 其实sony真的放下身段 不要以 02/22 00:42
68F:→ qazxswptt:家电商 而是以游戏商的思维去设计主机 不要为了性能面子 02/22 00:43
69F:→ qazxswptt:附带游戏功能的播放器 来设计 以sony在年轻一辈中的招牌 02/22 00:43
70F:→ qazxswptt:PS4赢面会很大 可是以现在看到的规格 他是要卖多少钱... 02/22 00:44
71F:→ qazxswptt:任天堂总是卖一台赚一台 微软卖了也不亏 02/22 00:46
72F:→ qazxswptt:sony要怎麽走呢...等着看下去 02/22 00:46
73F:→ oginome:老任很厉害,老任其实几乎擅长每种游戏领域,老任只是不做 02/22 00:53
74F:→ oginome:而已,老任有他自己独特的风格,SEGA也有,但微软和SONY都 02/22 00:54
75F:→ oginome:没有 02/22 00:54
76F:→ qazxswptt:SEGA的游戏类型比老任还多 因有些游戏老任後来就不做了 02/22 00:59
77F:→ qazxswptt:尤其是进入岩田聪时期 游戏类型的聚焦 是老任更为注重的 02/22 01:00
78F:→ qazxswptt:不过老任跟SEGA都是本身有能力做 要不要做而已 02/22 01:01
79F:→ oginome:就说FC的本格AVG吧,我玩过最好玩的就是老任出的 02/22 01:01
80F:→ qazxswptt:微软是系统商 他就是弄好系统 不想养太多工作室 02/22 01:02
81F:→ oginome:磁碟机的侦探俱乐部前後篇,後来老任居然封山一直到现在 02/22 01:02
82F:→ qazxswptt:sony就是家电商 他养游戏的用意是希望刺激声光带动其他 02/22 01:03
83F:→ qazxswptt:家电 02/22 01:03
84F:→ oginome:居然没出过半片本格ACG.... 02/22 01:03
85F:→ qazxswptt:所以我才说岩田聪时期 否则以前老任游戏路线比较像SEGA 02/22 01:03
86F:→ oginome:还有格斗游戏,老任也出格斗游戏,AC的杀手挽歌(SFC有移植 02/22 01:04
87F:→ oginome:N64也有出二代,系统的深度绝不比老卡的差 02/22 01:04
88F:→ oginome:本家也有出战略游戏,任天堂大战和圣火降魔录 02/22 01:05
89F:→ qazxswptt:现在的老任 重视的是游戏明星招牌 这获利稳定多了 02/22 01:05
90F:→ oginome:RPG的话有地球冒险,都款都是挂得上经典名号的强作 02/22 01:05
91F:→ oginome:SONY就没这个本事了 02/22 01:06
92F:→ qazxswptt:SEGA游戏类型也都出全了 当然动作类有比较偏好 02/22 01:07
93F:→ qazxswptt:sony是家电商 能指望什麽 他当然是希望游戏机为家电服务 02/22 01:08
94F:→ oginome:其实SONY在SFC时代也出过几片不错的,後来就... 02/22 01:11
95F:→ qazxswptt:因为他那时有心进入游戏机市场了..当老大後本质就出来了 02/22 01:12
96F:→ oginome:电虾板也有这讨论串,有人问那PC是不是和PS4同配备就可以 02/22 01:38
97F:→ oginome:顺跑PS4的模拟器,还以人说模拟器大概要超过1.3倍的硬体 02/22 01:38
98F:→ oginome:才能跑 02/22 01:39
99F:→ OPWaug:不只 当年p4的效果绝对比ss的cpu强但如果拿p4去跑ss模拟器 02/22 01:40
100F:→ OPWaug:一定会觉得很痛苦wwwww 02/22 01:40
101F:→ oginome:是啊...依时脉来说,大概要20倍 02/22 01:56
102F:→ oginome:目前来看,8倍以上的规格差不多,PS2 EE的时脉也才300MHz 02/22 01:58
103F:→ oginome:跑起来的结果...I社的2G以下大概免谈,A社的2.5G以下免谈 02/22 01:59
104F:→ oginome:而且还用多核再跑呢.... 02/22 01:59
105F:推 rockmanx52:依照S家惯例 其实我满看好PS3再撑5年... 02/22 08:47
106F:推 tint:GDDR5看起来应该是用128bit位元宽的,之前有看频宽的消息 02/22 09:59
107F:→ tint:记忆体共用从几代前主机就这样了啊,nForce也是这样诞生的 02/22 10:02
108F:推 neofire:PS4是令人期待的进步,CPU与GPU老早就不该自己硬干了 02/22 11:14
109F:→ neofire:现在是犹豫要不要冲第一版 02/22 11:17
110F:推 conpo:http://0rz.tw/mWGXZ 马上就泼玩家一盆冷水,真的是.... 02/22 11:17
111F:→ neofire:以往买PS3的经验,感觉差距不大,硬碟是越出越大 02/22 11:18







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