作者bpf1980 (半瓶醋)
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标题[心得]怀旧...我的游戏史
时间Tue Feb 19 20:59:31 2013
年岁渐大,导致我开始回想自己个人的游戏史...
所以小弟开串来慢慢分享回忆一下自己玩过的游戏...
我的第一台游戏主机
超级任天堂
入手时间应该是1992年左右,当时购买的价格大约是4000有找的状态(超任是
1990年推出的)
游玩时间大概从1992年,历时四年左右,超级任天堂出了非常多款大作品,
像是玛丽欧赛车 快打旋风二 太空战士系列等等,小弟稍微介绍一下个人
对这个时期评价较高的几款作品:
动作格斗类
七龙珠Z超武斗传一
http://youtu.be/7ObBigbZwLw
七龙珠Z超武斗传二
http://youtu.be/VBZ4H4qLrU8
其实现在回想起来出在超任的格斗游戏多半都做得不怎样,原因在於流畅度总
是做的不是很好,我玩过的几款像是飞龙拳系列、饿狼传说甚至快打旋风都做
得不太流畅,没有打斗的畅快感,然而七龙珠超武斗传身为一款漫画改编的动
作游戏却做的很有趣,难度也做得恰到好处,里头最有趣的除了格斗之外大概
就是气功之间的攻防,当对方打出气功时,玩家可以在一段很短的时间内输入
对策,像是防卫,弹回或是弹开,到了二代还有对抗的系统,这在当时可是很
好玩又热血的,记得当年打最後魔王塞鲁还做得很戏剧化,还有隐藏关卡可打
到了二代解开内藏的加速功更是能够好好享受有如动画作品当中的高速战斗,
可惜这个系列到了三代之後角色的动作速度就慢了下来,也变得没那麽好玩了
,总之,我个人觉得超武斗传一和二可算是超任时期的经典格斗游戏。而且他
的音乐也很好听,当年我两代都有买原声带来听
幽游白书
http://youtu.be/s0TK9iZ2eQw
幽游白书特别篇
http://youtu.be/T3sE5sPkSNs
幽游白书在超任出过四款动作游戏,但是我个人觉得最有创意也很有娱乐性的
就是标榜视觉战斗的第一代以及後来推出的特别篇,这两款游戏完全活用了日
本动画的分镜概念,用一段段事先制作完全的动画来完成整场战斗,其实这也
有让玩家自己参与动画的概念,而且操作简单,完全就是活用类似猜拳相生相
克的概念以及谁早出招的概念来对战,既容易入手又可以玩得刺激,当年台湾
也曾经学了这招在PC上推出类似的作品蜥蜴超人(原作者是已故漫画家艾雷迪)
其实再之前也有别的作品是利用这样的概念来做游戏的,像是机动战士钢弹F91
以及出在SEGA上头的修罗之门,不过当时真的有获得广泛注意的就是这款幽游
白书系列~其实我真的很喜欢这种游戏系统,不知道後来有没有类似形态的作品?
新机动战记钢弹W
http://youtu.be/7lM9LMxw3cY
这个系列的前代机动武斗传G钢弹是一款不太成功的作品,钢弹之间的对打非常
僵硬又笨拙,打起架来非常不好玩,到了这代钢弹W终於有进步,而且还加入了
超任系统里头很少见的连段系统,和轻重攻击相克的设计(这在大型电玩当中
习以为常的事情,超任里头却不太容易看到,像是乱马1/2在第一代还可以看到
打斗的流畅度,到了二代和三代,人物虽然变大,动作却变得很缓慢,根本就
只是看漂亮的角色在电视上缓慢地移动,一点格斗的快感都没有)这让钢弹W玩
起来非常爽快。
写着写着忽然有事情得做,所以只好...
待续...
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男人是一种很悲哀又很容易控制的动物,因为他们往往拼了命的取悦异性,或是从各种媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至还因而犯下强奸或是偷窥等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的却只是想要从自己的身上挤出那麽5C.C的液体而已。
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◆ From: 118.168.222.11
※ 编辑: bpf1980 来自: 118.168.222.11 (02/19 21:06)
1F:推 kashin:推推!! 02/19 22:56
2F:推 jeff0811:其实不是厂商作的不好,而是相对於AC来说是有差距 02/20 00:10
3F:→ qazxswptt:没错 超任的格斗游戏大多作的不好 虽然画面与声音不错 02/20 00:44
4F:→ qazxswptt:但流畅度大多欠佳 我个人认为CPU速度不够有关 02/20 00:45
5F:→ qazxswptt:所以厂商得加倍用心 才做得出流畅度 02/20 00:45
6F:→ qazxswptt:但是你若是找同期MD的一些格斗或动作游戏 容易有顺畅的 02/20 00:46
7F:→ qazxswptt:譬如你想在超任找出一款跟火枪英雄一样流畅快捷的动作 02/20 00:47
8F:→ qazxswptt:游戏 相当不容易 因此超任的动作与格斗感觉多以画面音效 02/20 00:47
9F:→ qazxswptt:取胜 譬如雷莎出击动作只能顿成那样 可是画面与音效很强 02/20 00:48
10F:→ qazxswptt:其他诸多中後期超任作品 大多朝这方面补强 02/20 00:49
11F:→ qazxswptt:钢弹W真的ㄍㄧㄣ到极限 把超任操到画面闪烁不定才有那 02/20 00:50
12F:→ qazxswptt:流畅度... 02/20 00:50
13F:→ qazxswptt:若是极端的对照组 拿大魔界村跟超魔界村比 就知道根本 02/20 00:51
14F:→ qazxswptt:性的问题在哪了 我想有时厂商也是力不从心吧 只能从优点 02/20 00:52
15F:→ qazxswptt:主机性能优点去弥补... 02/20 00:52
16F:推 kashin:金刚战士格斗版好像跟钢弹W用同一个引擎开发 02/20 01:16
17F:→ beskur:以格斗游戏的眼光来看,我觉得超武斗传系列做得还蛮烂的 02/20 07:14
18F:→ beskur:流畅度差,近身格斗的部分做得也不好,重点都放在拼气功 02/20 07:15
19F:→ SUCKERKING:其实超武斗传二的流畅度已经可以接受了,而且分割画面/ 02/20 12:53
20F:→ SUCKERKING:拼气功在当时是很新颖的设计。 02/20 12:54
21F:→ oginome:格斗的话,後来的快打TURBO和超级快打应该都不错吧? 02/20 12:54
22F:→ oginome:这个新颖设计.....当手指连打遇上连射摇杆时就破功了..... 02/20 12:55
23F:推 conpo:当时SNES的FTG都碍於软体的限制,所以即使有很棒的题材也做 02/20 13:01
24F:→ conpo:不出流畅的效果(或是为了流畅而牺牲了声光表现),满可惜的 02/20 13:01
25F:→ conpo:。幽游白书特别篇我个人非常喜欢,即使现在来看都是一个很成 02/20 13:01
26F:→ conpo:功的动漫画改编游戏,就算不擅长FTG也能玩得很尽兴。 02/20 13:01
27F:→ oginome:其实饿狼SPECIAL也做得很棒啊~侍魂一代和龙虎拳二代都算 02/20 13:04
28F:→ oginome:很流畅的FTG吧~ 02/20 13:04
29F:→ oginome:至於NAMCO的幽游白书,我倒是很感谢这个游戏.... 02/20 13:04
30F:→ oginome:让我在高中的时候就见识到平面动画利用图层的表现方式作出 02/20 13:05
31F:→ oginome:各式各样的效果,使得往後我在学FLASH的时候如鱼得水... 02/20 13:06
32F:→ conpo:那几款都是牺牲掉很多东西才有流畅度的,所以当时很多玩家才 02/20 13:08
33F:→ conpo:条调侃说SNES版本的XXXX根本是逆向工程学的实例:) 02/20 13:09
34F:→ oginome:其实牺牲的部分还行,像是饿狼SP我就觉得调得很不错了 02/20 13:11
35F:→ oginome:画面重点和该有的手感都不会差太多了,比例上也调得不错 02/20 13:11
36F:→ oginome:快打就不用说了,虽然图片少了超多...但是老卡还是接得很 02/20 13:12
37F:→ oginome:顺,龙虎拳的扩大缩小变焦效果也很到位,虽然人物缩水是 02/20 13:13
38F:→ oginome:免不了的...我觉得很不错了说 02/20 13:13
39F:→ oginome:MD的格斗像武勇列传就怪不流畅的,但幽游白书就超可怕了 02/20 13:14
40F:推 conpo:SNES的SF2算是很成功的移植,大容量+取舍一些小细节就能达到 02/20 13:17
41F:→ conpo:不错的水准,不过当时的价格也很惊人就是了。至於MD...这真 02/20 13:18
42F:→ conpo:的是一台狠谜的主机,某些游戏好到超乎想像,连SNES都打趴XD 02/20 13:18
43F:→ oginome:对啊...像魂斗罗HC、银河快枪手、异形战士、火箭骑士... 02/20 13:22
44F:→ oginome:玩起来超流畅,重点是色盘也没问题.... 02/20 13:23
45F:→ oginome:MD的魂斗罗HC,光那堆爆炸和暴风,SFC就等着变幻灯片.... 02/20 13:27
46F:推 kashin:超任的英雄榜2跟格斗列传2好像也还算流畅 02/20 13:40
47F:推 oginome:刚回头看一下SFC的超级魂斗罗,发现暴风爆炸也是一堆耶... 02/20 14:04
48F:→ oginome:看来是制作单位的问题...? 02/20 14:04
49F:推 EDGE: 像SNES的幽游白书一样的动画战斗游戏的话,我想到PS2 02/20 17:53
51F:→ EDGE: 很久没碰只记得这款不够好,只推荐给原作fans的来买 02/20 17:56
52F:推 EDGE: 我觉得这套动画战斗系统套在圣斗士星矢上也会很适合 02/20 18:04
53F:→ OPWaug:SS那个很烂的北斗神拳也很类似只是游戏真的很烂ww 02/20 18:04
54F:推 kashin:圣斗士适合做视觉战斗+1 02/20 18:23
55F:→ ZABORGER:以前法国那边有人作过圣斗士的2D格斗同人游戏说 反而官 02/20 20:26
56F:→ ZABORGER:方宁可作烂也只要做成3D的............. 02/20 20:26
57F:推 RuinAngel:七龙珠最後一作那个格斗还算顺畅啊,超一到三根本都不顺 02/20 23:44
58F:→ RuinAngel:超三还算稍微顺一点的,超二虽不顺但比较好玩 02/20 23:44
59F:推 RuinAngel:烈火只推给动画 fans,跟漫画差有点多... 02/20 23:54
60F:→ qazxswptt:也不算谜啦XD 容易把动作游戏做好的主机 还是会有混的 02/21 00:35
61F:→ qazxswptt:厂商呀XD... 02/21 00:37