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祝各位新年快乐! 希望这里的道具说明和地图可以对过年玩篮球的人有所帮助 图文网志版:http://roger6.blogspot.tw/2013/02/blog-post.html 基础能力 本作的能力种类和之前的系列作相较之下有了不小的变动 最大的改变是在打人与被打之间的能力设定 耐力 ( スタミナ / Stamina ) 低 1 8 高 选手耐打的能力 ▁▂▃▄▅▆▇ 以往选手耐打的指标性能力都是体力 本作中被耐力所取代 它和体力最大的不同是耐力只代表了一个选手喘气的次数 而不是像之前的系列作一样有体力耗尽的设定 耐力越低,选手被攻击时喘气时间越长 耐力在最高时选手会变成打不倒的蟑螂 平常就算被选手技能或必杀技打到,也只是喘个两下马上就恢复了,非常难缠 是影响选手续战力很重要的数值 http://tinyurl.com/afhnvlm 上图是选手状态示意图 最左边是正常状态、中间是喘气状态、最右边则是被打倒时的状态 在喘气状态时被攻击选手便会倒下,当然选手也有可能直接被打倒 下表是耐力和喘气次数的关系表 耐力与喘气次数的关系 耐力 / 力量 1 ~ 7 8 1 9 一击 KO 2 8 一击 KO 3 7 一击 KO 4 6 一击 KO 5 5 一击 KO 6 4 一击 KO 7 3 一击 KO 8 2 打不倒 选手被打倒时,约 1.5 秒後会重新站起来 而且起身的同时可以使用着地技反击 若对手的耐力很低,可以视情况打到他喘气後就不打了 延长他无法控制的时间 ( 当然最棒的时机就是在他快喘完时补他一记让他仆街 ) 力量 ( パワー / Power ) 低 1 8 高 选手的攻击力道 ▁▂▃▄▅▆▇ 不分拳脚或某大部分攻击技 选手所有的攻击都是一样的力量 力量越大、责任就越大....啊不对 选手的力量越大,就能用越少的攻击次数让对手喘气 力量最高时甚至能一击就把对手 K 到倒下 越小的话,当然把敌人打到喘气就得打半天、跟蚊子叮差不多 下表是力量与攻击次数的关系 力量与攻击次数的关系 力量 1 2 3 4 5 6 7 8 攻击至喘气次数 8 4 4 2 2 1 1 一击 KO 力量在 6 以上时,一击就能把对手打到喘气 若队上有力量大於 5 的选手可以好好利用 须注意在这里攻击次数的考虑条件比较单纯 只有一个选手不停的对敌人攻击的情况 在实战中,选手是可能受到不同力量的选手或武器攻击的 速度 ( スピード / Speed ) 低 1 8 高 选手的奔跑和运球速度 ▁▂▃▄▅▆▇ 数字越大跑的越快、反之则越慢 然而不管奔跑速度多慢,只要你在跑步过程中转身 ( 按两下方向键 ↑ 或 ↓ ) 选手的速度就会提升到最大! 不管是不是 Bug,这对速度慢的选手是一大利多 自然速度影响比赛的情况就比较小了 不过如果转身後马上反向的方向键 U 型回转,速度就会恢复原状喽 跳跃力 ( ジャンプ / Jump ) 低 1 8 高 选手的跳跃高度 ▁▂▃▄▅▆▇ 这里的跳跃包含二段跳或任意次数的跳跃高度 跳跃力在游戏里并不是很吃重的能力 毕竟不管跳跃力多寡,只要踩对了区域就能灌篮甚至高空灌篮 跳跃力低还能快一点落到灌篮区呢 不过太低的话对习惯跳起来发必杀技的玩家多少会造成困扰就是了 如果要能够直接二段跳灌最下面篮框的话,跳跃力只要 3 就能勉强勾到篮框了 但若要二段跳後能直接对中间篮框投篮的话,则需要 4 以上的跳跃力 准度 ( シュート / Shoot ) 低 1 8 高 选手的普通投篮准度 ( 必杀技不看准度 ) ▁▂▃▄▅▆▇ 虽然必杀技才是得分的大宗 但是若电脑控制的选手投篮够准的话,还是能让玩家轻松不少 ( 视电脑为累赘的人除外 ) 准度 5 是一个普通投篮准度的门槛 在选手的准度低於 5 时,投篮的命中率会很明显的下滑 所以准度低於 5 的选手还是专心放必杀技和灌篮吧 准度只有 1 的选手,即使在篮下投篮也需要投 15 ~ 20 次以上才有可能进球 武器介绍 游戏里总共有五个武器 除了海军海豹队 ( 俗称海军队 ) 的主场会随机出现各种武器外 其他的场地出现什麽武器都是固定的 另外不管什麽武器,它们都有两个共通的特性: 1.发动攻击时不分敌我 无论你是扔掷、发动旋转攻击还是踩在滑板上回旋都一样 2.所有的武器都能阻挡投篮,包括必杀技 唯一的差别只在於武器体积的大小容不容易挡到球而已 梯子 最高的武器 虽然站在上面灌篮比较容易,是它的用途之一 但梯子最大的用处是投到篮框上阻挡对手得分,它也是唯一能投到篮框上的武器 也因此梯子堪称是在比赛中最具影响力的武器 虽然网路上有人说只能挡一次投篮或灌篮,挡住一次後梯子就会掉下来 但实际上只要球没碰到梯子的话它就不会掉落 像是单手或双手灌篮,球就不会碰到梯子 两人玩的时候,可以一个人边运球边站到梯子上 另一个人连人带梯把梯子投到篮框上 如此一来电脑便完全摸不到球,可以在篮框上尽情的拖时间 四个人玩的话更可利用梯子可以让选手站到最高处的篮框: 1. 让 1P 站到 2P 头上,2P 站到梯子上 2. 3P 把梯子捡起来後站到 4P 头上 3. 4P 用投篮操作把 3P 投出 4. 3P 再跳一下把梯子投上篮框即可把梯子投到最高处的篮框 http://tinyurl.com/bkg2zkk 实际比赛时这操作当然不会成立 纯粹只是好玩而已 垃圾桶 跟时代剧的木桶一样,可以把人「盖布袋」的武器 ( 可惜不能跟时代剧一样坐在里面 ) 对手站在地上时,把垃圾桶朝它丢去,他就会因为被垃圾桶盖住而无法进行任何攻击 我方自然可以暂时不受干扰的得分了 ( 但别忘记还有另一个家伙 ) 被垃圾桶盖住时,只要遭受任何攻击垃圾桶便会脱落 或者自行跳五下垃圾桶便会自行脱落 小石头 最小的武器 因为很不起眼,不少人会以为它的威力比较弱 其实武器的攻击力都是一样的 不过要藉着攻击让在地面上的武器移动时,只有下段攻击能打得到小石头 木箱 中等高度武器,跟其他的武器比起来它显得很一般 没什麽特别值得一提的地方 滑板 滑板可说是所有武器的招牌 不只拿着它能攻击对手外,踩到它上面还有不少好处和额外操作,如下: 1. 冲刺时速度自动变为最大值 速度慢的选手很适合踩他来补强,如果你有时间去拿滑板的话.... 2. 在滑板上发动必杀技的 Timing 会比一般必杀技来的短 不分敌我的滑板自转攻击 换句话来说就是使出必杀技会比较简单 我们在必杀技篇会有进一步的说明 3.. 踩在滑板上冲刺时 可以按两下方向键 ↑ 或 ↓ 像曲棍球那样回旋 在回旋途中可以撞倒任何人 ( 含队友 ) 4. 踩在滑板上冲刺时按 A 或 B 选手会一边踩着溜滑板自转一边前进 ( 花式滑板? ) 在此长距离的直线移动过程式有攻击判定的 可以攻击移动路径上的任何球员 ( 当然也包含队友... ) 若你在发动攻击前是斜向滑行,那攻击路径也会呈斜线前进 要注意的是,在滑板上只要遭受任何攻击就会掉下滑板了 以一个需要长时间站在上面才有作用的武器而言似乎脆弱了点 虽然机率不高,但在任何武器或物品落在同一处时 捡拾他们是有先後次序的,分别是: 滑板 > 垃圾桶 > 木箱 > 小石头 > 梯子 > 球 > 篮框 这顺序同样也适用在能够站上去的武器上 武器有相当多有趣的使用 Bug,我们将在最後的密技篇中介绍它们 装备介绍 游戏在故事模式的过程中,每打赢一场对手都会给你装备 让你在下一场比赛装到它们後得到些特定优势 装备虽然在多人对战时无法使用 但无庸置疑的,它在故事模式时增添了不少游戏乐趣 尤其是拿到能力全满、N 次跳或无视范围灌篮等好道具时 在小时候玩篮球时就像是抽到大奖一样 总会去跟有在玩的朋友吹嘘一番 不过要是快要全破才拿到好装备的话,那爽度就大大减低了啊 游戏里的装备依部位分成三大部分 分别是背心 ( シャツ )、短裤 ( パンツ ) 和鞋子 ( シューズ ) 刚好就是篮球选手身上的三大配备 其中背心 10 种、短裤 11 种加上鞋子的 9 种,一共是 30 种装备 ( 其实游戏里还有两双只能靠修改游戏得到的鞋子,所以当初在游戏开发时应该是 32 种) 若是依功能来分类,则分为能力类、必杀类和其他类 能力类:顾名思义,提升能力或牺牲某些能力让其他能力提高 必杀类:让选手学会某些队伍的平地系必杀技 因为游戏内设定的关系,国雄在穿上这类装备时都能发挥原本必杀技的效果 而其他三人,力、五代和强尼都固定只能扔到最底下的篮框 所以若在意得分数的话,这类装备应该只给国雄穿就好 ( 不过原本国雄的必杀技就够强了说... ) 其他类:提高得分数,让玩家多段跳跃等特殊能力的装备 接下来我们个别解说每个装备的作用 背心类 装备在选手装备栏的第一格 ( シャツ ) 背心类主要是让选手学会必杀技用的,但也有能力全满的装备 因为国雄和力的必杀技就够呛的了,而且国雄以外的选手穿上这些背心效果也有限 故背心类的装备综合评价并不高 闪光背心 ( ピカピカのシャツ ) 选手的投篮准度+3 以纯加能力的道具来说,+ 3 算非常多了 一般来说选手的准度只要不是 2 以下,装备这背心後投篮就能到可接受的程度 火箭背心 ( ロケットシャツ / Rocket shirt ) 装备後选手的地面系必杀技会变成海军海豹队的火箭球 ( ロケットシュート ) 但空中系还是原本持有的必杀技 因为火箭球具有攻击判定 若原本持有的必杀技很弱势或没啥攻击性,这装备算是不错的选择 蓝调 T 恤 ( Blues T-shirt ) 蓝调背心 ( ブルースのシャツ / Blues shirt ) 装备蓝调背心的选手,预设的普通投篮会直接投向最高的篮框 至於好不好用就见仁见智了 以我个人而言,投篮准度不够高的选手装备这个在只是浪费比赛时间而已 很多人看到这字开头的日文字有个 Blue ( ブルー ) 就把它直接翻做蓝色背心 但其实应该以整个单字来翻译才对,ブルース 翻做蓝调 ( Blues ) 蓝调是美国音乐的一种曲风,起源於美国黑人奴隶的业余音乐 时至今日已经演变为美国黑人文化重要的一环 钢铁背心 ( コウテツシャツ ) 装备後选手的耐力+1、但速度-1 二段背心 ( 2 だんめのシャツ ) 和蓝调背心 ( ブルースのシャツ )类似 装备二段背心的选手,预设的普通投篮会直接投向中间的篮框 比蓝调背心折衷一点,个人觉得是还算不错的装备 太阳背心 ( たいようのシャツ ) 选手装备後,地面系必杀技会变成夏威夷火焰队的巨大球 ( ジャイアントシュート ) 但因为巨大球的进球率不是 100 %,进球与否仰赖玩家的站位 在装备太阳背心时需要注意这一点 滑溜背心 ( ヌメヌメのシャツ ) 选手装备後,地面系必杀技会变成纽约顽童队的史莱姆球 ( スライムシュート ) 史莱姆球是这游戏里评价极高的必杀技 可惜给国雄以外的三人穿只能投到最底下的篮框,发挥不了原本史莱姆球的效果 灌篮高手背心 ( ダンカーのシャツ / Dunker shirt ) 选手穿上它後,除了自己原有的必杀技外 还可以使用以下的四个必杀技 1. 纽约顽童队的史莱姆球 ( スライムシュート ) 2. 佛罗里达超能队的超空间球 ( ワープシュート ) 3. 拉斯维加斯赌徒队的爆竹球 ( バクチクシュート ) 4. 强尼的火之玉球 ( ひのたまシュート ) 选手每次扔出的必杀技都是随机的,包括自己的必杀技一共是五种 这背心跟其他学会必杀技的装备最大的不同是 其他的装备都只能使用平地系的必杀技,但灌篮高手背心在空中也能使用! 如此这个学必杀技的装备就能装备在国雄以外的选手身上了 虽然还是只能扔到中间篮框,但总比其他装备只能扔到最底下的篮框好多了 羽毛背心 ( うもうのシャツ ) 选手装备後跳跃力+3 虽然跳跃力在本作中不是很重要的能力,但还是聊胜於无 幻之背心 ( まぼろしのシャツ ) 所有基本能力提昇至最大 是梦幻般的装备 短裤类 装备在选手装备栏的第二格 ( パンツ ) 比较特别的装备是增加灌篮范围的短裤 闪光短裤 ( ピカピカのパンツ ) 选手的投篮准度+2 和闪光背心 ( ピカピカのシャツ ) 类似的装备,只是准度加比较少 火箭短裤 ( ロケットパンツ ) 选手装备後可以增加选手旋转灌篮的范围,如下图 http://tinyurl.com/aezw6ed 红底方框为火箭短裤增加的灌篮范围 虽然火箭短裤能增加选手灌篮的范围 但副作用是只能被背景的弹跳机关弹到最底下篮框的高度了 ( 偶而还是能被弹到最高处 ) 而且在穿上此装备後,离我方篮框最远的灌篮区块灌篮的话 选手有可能灌到篮框、球却没进 因此穿上这装备後,最好避免使用远距离的旋转灌篮 万能短裤 ( ばんのうパンツ ) 装备後选手的投篮准度+1 羽毛短裤 ( うもうのパンツ ) 和羽毛背心 ( うもうのシャツ ) 同样作用的装备,选手装备後跳跃力+3 马赫短裤 ( まっはパンツ ) 装备後选手的站立 A 钮攻击会变成马赫拳 ( マッハパンチ ) 而站立 B 钮攻击会变成马赫腿 ( マッハキック ) 原则上这装备可以依个人喜好穿着 但如果你学会用马赫拳反击必杀技的技巧的话,它在某些场合就是必穿配备 丁字裤 ( T バックパンツ ) 原文是 T 字短裤,就是一般人俗称的丁字裤 可惜游戏里没实作出选手穿上装备後的形象 不然我还蛮想看到国雄等人穿上丁字裤是什麽样子.... 选手穿上丁字裤後不但旋转灌篮的预设篮框会变为中间篮框 地面可起跳旋转灌篮的范围也会增加,如下图: http://tinyurl.com/b63prnc 黄底方框为丁字裤增加的灌篮范围 丁字裤和火箭短裤同样,都有无法被背景机关弹到篮框最高处的副作用 不过丁字裤的还是能弹到中间篮框的高度,比火箭短裤稍高了些 虽然丁字裤和火箭短裤 ( ロケットパンツ ) 相比,灌篮范围增加的没它大 但是预设能灌到中间的篮框、和背景机关能把选手弹到中间篮框高度的效果 都比火箭短裤来得好 更重要的是不会发生灌到篮框球却没进的问题! 所以一般来说 T 字裤的评价都比火箭短裤好得多 蓝调短裤 ( ブルースのパンツ ) 和蓝调背心的投到最高处篮框效果完全不同 装备後选手的准度+2 皱摺短裤 ( しわしわパンツ ) 一个特别的装备 选手装备後耐力会达到最高,但力量会减半 若选手的力量是奇数则力量是先+1後再减半 适合初始力量和耐力兼低的选手装备 游戏里最适合装备它的选手就是强尼了,能以最少的牺牲达到最大的效益 日本形象中恶鬼穿的短裤 恶鬼短裤 ( オニのパンツ ) 选手穿上後便拥有像鬼一般的怪力 力量变为最大值 MAX 增加力量的装备很少,这是唯一一件单纯加力量的装备 贴身短裤 ( しみつきぱんつ ) 呃....其实就是内裤啦 穿上之後跑步的阻力就减少了! (?) 选手的速度+1 幻之短裤 ( まぼろしのパンツ ) 装备後选手的速度提升至最大 它和幻之背心 ( まぼろしのシャツ )、幻之靴 ( まぼろしのくつ ) 都有同样字首 但幻之短裤是幻字首中唯一不是把选手所有能力加满的幻之装备 所以看到 まぼろし 开头的装备时别高兴太早啊 鞋子类 装备在选手装备栏的第三格 ( シューズ ) 鞋子类的装备有不少好东西,像是 N 次跳、增加得分、能力全满等 真恨不得国雄他们像八爪章鱼一样能穿下所有鞋子啊 火箭鞋 ( ロケットシューズ / Rocket shoes ) 装备後选手的速度提升至最大 不错的装备,唯一可惜的是热血队的选手本身速度就不差了 空气鞋 ( エアシューズ / Air shoes ) 选手穿上这鞋子後,跳起来会变的轻飘飘的,就像在无重力状态下一样 最大跳跃力也会提高 ( 但选手状态上不会显示 ) 穿上它後几乎不管什麽高度的地形都可以跳上去 要空中拦截对手的投篮也不再是梦想,非常不错的装备 不过在空中做出任何动作时,轻飘飘的效果会暂时消失 对於以跳跃攻击为主的玩家而言,穿上这装备後可能会不太适应 科技鞋 ( テクノシューズ / Technic shoes ) テクノ 是科技 ( Technic ) 的日文字首 选手穿上後耐力达到最高,但耐力之外的其他四个能力都-1 单齿木屐 ( いっぽんあしのゲタ ) 正常的木屐都有两根「齿」,但单齿只有一根 通常单齿木屐在日本大都被认为是怪物穿的鞋子,最有名的就是天狗了 选手穿上它後,理论上在有限的高度内可以无限的跳来跳去 网路上有人说最多可以六次或七次跳跃 那是因为一般人都是听到跳跃声才继续按下一次跳跃 单齿木屐能够无限跳的最高高度 你可以用连打功能按住 A 和 B 钮,就会听到选手不停的跳跃 但最高也只能跳到第二篮框的顶端就跳不上去了 单齿木屐和空气鞋 ( エアシューズ ) 都是很类似的装备 但单齿木屐只要玩家努力按就能跳的更高 要跳到高处或拦截对手投篮更加轻松 而且空气鞋虽然跳的更高,但它相对而言也会让的滞空时间变的更长 会让以跳跃攻击为主的玩家会感到不习惯 因此通常大家对单齿木屐的评价和印象还是高於空气鞋 暴发户鞋 ( ナリキンシューズ ) ナリキン 是暴发户的意思,也就是现代人所称的「新贵」 选手穿上这鞋子後,所得的任何分数都会多加 2 分 也就是原本上-中-下篮框的 4-3-3 分会变成 6-5-5 分 如此一来不用耍什麽特别的花招就可以轻取对手了 但是要注意暴发户鞋的效果仅限於穿着它的选手而已 另一名没穿暴发户鞋的队友,得分仍然是原始的 4-3-3 羽毛鞋 ( うもうのくつ ) 装备後选手的跳跃力提昇至最大 低齿木屐 ( こまげた ) 这木屐就是一般人所认知的木屐 有两个齿,且齿的高度也较低 选手装备後速度会提升至最大值 果然日本人还是比较不习惯穿球鞋、习惯穿木屐吗? 舞鞋 ( ダンシングシューズ / Dancing shoes ) 选手穿上舞鞋後,便可无视灌篮范围 在任何地方只要落地便可跳起旋转灌篮,灌篮姿势随机 不像火箭短裤 ( ロケットパンツ ) 或丁字裤 ( T バックパンツ ) 等 扩大灌篮范围的装备 有无法被背景机关弹到最高处的缺陷 舞鞋是没有任何副作用的,想怎麽灌篮就怎麽灌篮 有这双鞋的话其他增加灌篮范围的短裤就可以无视了 是喜爱灌篮的玩家眼中的极品装备 这里再一次强烈谴责制作团队没有做出国雄等人穿上装备的形象 想到国雄穿着丁字裤跟舞鞋打篮球的样子肯定会让人笑破肚皮 幻之靴 ( まぼろしのくつ ) 和幻之背心 ( まぼろしのシャツ ) 一样 穿上後选手所有能力提昇至最大 一样是个极品装备 接着是所有道具的提升能力一览表 方便大家直接检视 所有装备提升能力一览表 原名 中文 耐力 力量 速度 跳跃 准度 特殊效果 ピカピカのシャツ 闪光背心 - - - - +3 - ロケットシャツ 火箭背心 - - - - - 学会美国海军队必杀技 ブルースのシャツ 蓝调背心 - - - - - 普通投篮预设投向最高篮框 コウテツシャツ 钢铁背心 +1 - -1 - - - 2だんめのシャツ 二段背心 - - - - - 普通投篮预设投向中间篮框 たいようのシャツ 太阳背心 - - - - - 学会夏威夷队必杀技 ヌメヌメのシャツ 滑溜背心 - - - - - 学会纽约队必杀技 ダンカーのシャツ 灌篮高手背心 - - - - - 多学会四种必杀技 うもうのシャツ 羽毛背心 - - - +3 - - まぼろしのシャツ 幻之背心 MAX MAX MAX MAX MAX - ピカピカのパンツ 闪光短裤 - - - - +2 - ロケットパンツ 火箭短裤 - - - - - 扩大灌篮范围 ばんのうパンツ 万能短裤 - - - - +1 - うもうのパンツ 羽毛短裤 - - - +3 - - まっはパンツ 马赫短裤 - - - - - 学会马赫系技能 バックパンツ 丁字裤 - - - - - 扩大灌篮范围 预设灌至中间篮框 ブルースのパンツ 蓝调短裤 - - - - +2 - しわしわパンツ 皱摺短裤 MAX 减半 - - - - オニのパンツ 恶鬼短裤 - MAX - - - - しみつきぱんつ 贴身短裤 - - - - +2 - まぼろしのパンツ 幻之短裤 - - MAX - - - ロケットシューズ 火箭鞋 - - MAX - - - エアシシューズ 空气鞋 - - - - - 跳跃时有滞空效果 テクノシューズ 科技鞋 MAX -1 -1 -1 -1 - いっぽんあしのゲタ 单齿木屐 - - - - - 无限跳跃 ナリキンシューズ 暴发户鞋 - - - - - 每次进球多得 2 分 うもうのくつ 羽毛鞋 - - - MAX - - こまげた 低齿木屐 - - MAX - - - ダンシングシューズ 舞鞋 - - - - - 取消旋转灌篮范围限制 まぼろしのくつ 幻之鞋 MAX MAX MAX MAX MAX - 从表中我们可以看出 加准度的装备是最多的,而加力量的装备最少 相当多装备能把速度提升到最大值,但是热血队最不缺的就是速度... XD 装备的所在地 因为游戏里的装备是打赢对手後才会知道得到什麽东西 小时候都以为每个队伍手上能拿到的装备是随机 但其实你是能够知道打赢後能拿到什麽装备的 以下是以对手的主场为主场,在热血队的主场为客场的装备示意图 红色为大家普遍评价比较高的装备 至於粗体字只是为了让读者比较能够看得清楚而已,没有其他特别的意思 密码尾数为 0 时: http://tinyurl.com/ayse7rk 密码尾数为 1 时: http://tinyurl.com/auvr6ob 密码尾数为 2 时: http://tinyurl.com/a4l3le2 密码尾数为 3 时: http://tinyurl.com/aacwlrr 我们可以看到,初始密码 000000 一开始能拿到的装备是最普通的 而尾数为 22 或 33 的密码在主场就有很棒的装备 若想要这些装备,可以在一开始玩游戏时就输入这样的密码 图中的密码都是单人模式,若想要玩双人模式的话请加上 010010 如尾数为 2 的双人模式就是 000022 + 010010 = 010032 我们将於密技篇中更进一步探讨密码的运作原理 -- 贫血软派罗杰君 http://roger6.blogspot.tw 热血系列粉丝团 http://www.facebook.com/KunioGame --



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◆ From: 114.25.230.23
1F:推 klt:推~ 大家都去过年了~ 02/09 08:02
2F:推 conpo:专业好文推,新年快乐啊:D 02/09 10:37
3F:推 protect6090:推!!! 02/09 15:36
4F:推 oginome:大推专业好文~imasa大新年快乐! 02/09 20:10
5F:推 RuinAngel:记得有的装备可以用对手的能力,有一个可以顺移的很好用 02/09 23:46
6F:→ RuinAngel:空气鞋虽然跳很高但一个跳歪就是悲剧其实很难用吧XD 02/09 23:46
7F:→ RuinAngel:有顺移装其实跳愈低愈好,招式发动快 02/09 23:46
8F:→ imasa:我好像没看过能用对手能力的装备? RuinAngel大能介绍一下吗? 02/12 17:56
9F:→ RuinAngel:有一个是可以顺移的,印象中装备之後是跳起来落地之後可 02/12 22:56
10F:→ RuinAngel:使用,会自动飞到球的附近,所以有人往最高篮框投的时候 02/12 22:56
11F:→ RuinAngel:立刻原地跳一下然後顺移上去盖火锅 02/12 22:56
12F:→ RuinAngel:就是会顺移的那队给的,小时候日文太破不知道怎麽回事就 02/12 22:58
13F:→ RuinAngel:是了XD 应该不难试出来吧难道我是玩到魔改版? 02/12 22:58
14F:→ imasa:好的我研究看看,十分感谢:) 02/12 23:05
15F:推 c9044max:推~ 觉得魔球很难使出来 期待魔球篇 02/13 20:19
16F:推 mron:推 02/24 17:51
17F:推 stainless:印象中我没装特殊装备就能在任何地方花式灌篮,是我记错 02/24 21:16
18F:→ stainless:了吗? 02/24 21:16







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