作者imasa (便当侠)
看板Emulator
标题[心得] 热血篮球能力、武器和装备分析
时间Fri Feb 8 18:22:01 2013
祝各位新年快乐!
希望这里的道具说明和地图可以对过年玩篮球的人有所帮助
图文网志版:
http://roger6.blogspot.tw/2013/02/blog-post.html
基础能力
本作的能力种类和之前的系列作相较之下有了不小的变动
最大的改变是在打人与被打之间的能力设定
耐力 ( スタミナ / Stamina ) 低 1 8 高
选手耐打的能力 ▁▂▃▄▅▆▇
以往选手耐打的指标性能力都是体力
本作中被耐力所取代
它和体力最大的不同是耐力只代表了一个选手喘气的次数
而不是像之前的系列作一样有体力耗尽的设定
耐力越低,选手被攻击时喘气时间越长
耐力在最高时选手会变成打不倒的蟑螂
平常就算被选手技能或必杀技打到,也只是喘个两下马上就恢复了,非常难缠
是影响选手续战力很重要的数值
http://tinyurl.com/afhnvlm
上图是选手状态示意图
最左边是正常状态、中间是喘气状态、最右边则是被打倒时的状态
在喘气状态时被攻击选手便会倒下,当然选手也有可能直接被打倒
下表是耐力和喘气次数的关系表
耐力与喘气次数的关系
耐力 / 力量 1 ~ 7 8
1 9 一击 KO
2 8 一击 KO
3 7 一击 KO
4 6 一击 KO
5 5 一击 KO
6 4 一击 KO
7 3 一击 KO
8 2 打不倒
选手被打倒时,约 1.5 秒後会重新站起来
而且起身的同时可以使用着地技反击
若对手的耐力很低,可以视情况打到他喘气後就不打了
延长他无法控制的时间
( 当然最棒的时机就是在他快喘完时补他一记让他仆街 )
力量 ( パワー / Power ) 低 1 8 高
选手的攻击力道 ▁▂▃▄▅▆▇
不分拳脚或某大部分攻击技
选手所有的攻击都是一样的力量
力量越大、责任就越大....啊不对
选手的力量越大,就能用越少的攻击次数让对手喘气
力量最高时甚至能一击就把对手 K 到倒下
越小的话,当然把敌人打到喘气就得打半天、跟蚊子叮差不多
下表是力量与攻击次数的关系
力量与攻击次数的关系
力量 1 2 3 4 5 6 7 8
攻击至喘气次数 8 4 4 2 2 1 1 一击 KO
力量在 6 以上时,一击就能把对手打到喘气
若队上有力量大於 5 的选手可以好好利用
须注意在这里攻击次数的考虑条件比较单纯
只有一个选手不停的对敌人攻击的情况
在实战中,选手是可能受到不同力量的选手或武器攻击的
速度 ( スピード / Speed ) 低 1 8 高
选手的奔跑和运球速度 ▁▂▃▄▅▆▇
数字越大跑的越快、反之则越慢
然而不管奔跑速度多慢,只要你在跑步过程中转身 ( 按两下方向键 ↑ 或 ↓ )
选手的速度就会提升到最大!
不管是不是 Bug,这对速度慢的选手是一大利多
自然速度影响比赛的情况就比较小了
不过如果转身後马上反向的方向键 U 型回转,速度就会恢复原状喽
跳跃力 ( ジャンプ / Jump ) 低 1 8 高
选手的跳跃高度 ▁▂▃▄▅▆▇
这里的跳跃包含二段跳或任意次数的跳跃高度
跳跃力在游戏里并不是很吃重的能力
毕竟不管跳跃力多寡,只要踩对了区域就能灌篮甚至高空灌篮
跳跃力低还能快一点落到灌篮区呢
不过太低的话对习惯跳起来发必杀技的玩家多少会造成困扰就是了
如果要能够直接二段跳灌最下面篮框的话,跳跃力只要 3 就能勉强勾到篮框了
但若要二段跳後能直接对中间篮框投篮的话,则需要 4 以上的跳跃力
准度 ( シュート / Shoot ) 低 1 8 高
选手的普通投篮准度 ( 必杀技不看准度 ) ▁▂▃▄▅▆▇
虽然必杀技才是得分的大宗
但是若电脑控制的选手投篮够准的话,还是能让玩家轻松不少
( 视电脑为累赘的人除外 )
准度 5 是一个普通投篮准度的门槛
在选手的准度低於 5 时,投篮的命中率会很明显的下滑
所以准度低於 5 的选手还是专心放必杀技和灌篮吧
准度只有 1 的选手,即使在篮下投篮也需要投 15 ~ 20 次以上才有可能进球
武器介绍
游戏里总共有五个武器
除了海军海豹队 ( 俗称海军队 ) 的主场会随机出现各种武器外
其他的场地出现什麽武器都是固定的
另外不管什麽武器,它们都有两个共通的特性:
1.发动攻击时不分敌我
无论你是扔掷、发动旋转攻击还是踩在滑板上回旋都一样
2.所有的武器都能阻挡投篮,包括必杀技
唯一的差别只在於武器体积的大小容不容易挡到球而已
梯子
最高的武器
虽然站在上面灌篮比较容易,是它的用途之一
但梯子最大的用处是投到篮框上阻挡对手得分,它也是唯一能投到篮框上的武器
也因此梯子堪称是在比赛中最具影响力的武器
虽然网路上有人说只能挡一次投篮或灌篮,挡住一次後梯子就会掉下来
但实际上只要球没碰到梯子的话它就不会掉落
像是单手或双手灌篮,球就不会碰到梯子
两人玩的时候,可以一个人边运球边站到梯子上
另一个人连人带梯把梯子投到篮框上
如此一来电脑便完全摸不到球,可以在篮框上尽情的拖时间
四个人玩的话更可利用梯子可以让选手站到最高处的篮框:
1. 让 1P 站到 2P 头上,2P 站到梯子上
2. 3P 把梯子捡起来後站到 4P 头上
3. 4P 用投篮操作把 3P 投出
4. 3P 再跳一下把梯子投上篮框即可把梯子投到最高处的篮框
http://tinyurl.com/bkg2zkk
实际比赛时这操作当然不会成立
纯粹只是好玩而已
垃圾桶
跟时代剧的木桶一样,可以把人「盖布袋」的武器
( 可惜不能跟时代剧一样坐在里面 )
对手站在地上时,把垃圾桶朝它丢去,他就会因为被垃圾桶盖住而无法进行任何攻击
我方自然可以暂时不受干扰的得分了 ( 但别忘记还有另一个家伙 )
被垃圾桶盖住时,只要遭受任何攻击垃圾桶便会脱落
或者自行跳五下垃圾桶便会自行脱落
小石头
最小的武器
因为很不起眼,不少人会以为它的威力比较弱
其实武器的攻击力都是一样的
不过要藉着攻击让在地面上的武器移动时,只有下段攻击能打得到小石头
木箱
中等高度武器,跟其他的武器比起来它显得很一般
没什麽特别值得一提的地方
滑板
滑板可说是所有武器的招牌
不只拿着它能攻击对手外,踩到它上面还有不少好处和额外操作,如下:
1. 冲刺时速度自动变为最大值
速度慢的选手很适合踩他来补强,如果你有时间去拿滑板的话....
2. 在滑板上发动必杀技的 Timing 会比一般必杀技来的短
不分敌我的滑板自转攻击
换句话来说就是使出必杀技会比较简单
我们在必杀技篇会有进一步的说明
3.. 踩在滑板上冲刺时
可以按两下方向键 ↑ 或 ↓ 像曲棍球那样回旋
在回旋途中可以撞倒任何人 ( 含队友 )
4. 踩在滑板上冲刺时按 A 或 B
选手会一边踩着溜滑板自转一边前进 ( 花式滑板? )
在此长距离的直线移动过程式有攻击判定的
可以攻击移动路径上的任何球员 ( 当然也包含队友... )
若你在发动攻击前是斜向滑行,那攻击路径也会呈斜线前进
要注意的是,在滑板上只要遭受任何攻击就会掉下滑板了
以一个需要长时间站在上面才有作用的武器而言似乎脆弱了点
虽然机率不高,但在任何武器或物品落在同一处时
捡拾他们是有先後次序的,分别是:
滑板 > 垃圾桶 > 木箱 > 小石头 > 梯子 > 球 > 篮框
这顺序同样也适用在能够站上去的武器上
武器有相当多有趣的使用 Bug,我们将在最後的密技篇中介绍它们
装备介绍
游戏在故事模式的过程中,每打赢一场对手都会给你装备
让你在下一场比赛装到它们後得到些特定优势
装备虽然在多人对战时无法使用
但无庸置疑的,它在故事模式时增添了不少游戏乐趣
尤其是拿到能力全满、N 次跳或无视范围灌篮等好道具时
在小时候玩篮球时就像是抽到大奖一样
总会去跟有在玩的朋友吹嘘一番
不过要是快要全破才拿到好装备的话,那爽度就大大减低了啊
游戏里的装备依部位分成三大部分
分别是背心 ( シャツ )、短裤 ( パンツ ) 和鞋子 ( シューズ )
刚好就是篮球选手身上的三大配备
其中背心 10 种、短裤 11 种加上鞋子的 9 种,一共是 30 种装备
( 其实游戏里还有两双只能靠修改游戏得到的鞋子,所以当初在游戏开发时应该是 32 种)
若是依功能来分类,则分为能力类、必杀类和其他类
能力类:顾名思义,提升能力或牺牲某些能力让其他能力提高
必杀类:让选手学会某些队伍的平地系必杀技
因为游戏内设定的关系,国雄在穿上这类装备时都能发挥原本必杀技的效果
而其他三人,力、五代和强尼都固定只能扔到最底下的篮框
所以若在意得分数的话,这类装备应该只给国雄穿就好
( 不过原本国雄的必杀技就够强了说... )
其他类:提高得分数,让玩家多段跳跃等特殊能力的装备
接下来我们个别解说每个装备的作用
背心类
装备在选手装备栏的第一格 ( シャツ )
背心类主要是让选手学会必杀技用的,但也有能力全满的装备
因为国雄和力的必杀技就够呛的了,而且国雄以外的选手穿上这些背心效果也有限
故背心类的装备综合评价并不高
闪光背心 ( ピカピカのシャツ )
选手的投篮准度+3
以纯加能力的道具来说,+ 3 算非常多了
一般来说选手的准度只要不是 2 以下,装备这背心後投篮就能到可接受的程度
火箭背心 ( ロケットシャツ / Rocket shirt )
装备後选手的地面系必杀技会变成海军海豹队的火箭球 ( ロケットシュート )
但空中系还是原本持有的必杀技
因为火箭球具有攻击判定
若原本持有的必杀技很弱势或没啥攻击性,这装备算是不错的选择
蓝调 T 恤 ( Blues T-shirt )
蓝调背心 ( ブルースのシャツ / Blues shirt )
装备蓝调背心的选手,预设的普通投篮会直接投向最高的篮框
至於好不好用就见仁见智了
以我个人而言,投篮准度不够高的选手装备这个在只是浪费比赛时间而已
很多人看到这字开头的日文字有个 Blue ( ブルー )
就把它直接翻做蓝色背心
但其实应该以整个单字来翻译才对,ブルース 翻做蓝调 ( Blues )
蓝调是美国音乐的一种曲风,起源於美国黑人奴隶的业余音乐
时至今日已经演变为美国黑人文化重要的一环
钢铁背心 ( コウテツシャツ )
装备後选手的耐力+1、但速度-1
二段背心 ( 2 だんめのシャツ )
和蓝调背心 ( ブルースのシャツ )类似
装备二段背心的选手,预设的普通投篮会直接投向中间的篮框
比蓝调背心折衷一点,个人觉得是还算不错的装备
太阳背心 ( たいようのシャツ )
选手装备後,地面系必杀技会变成夏威夷火焰队的巨大球 ( ジャイアントシュート )
但因为巨大球的进球率不是 100 %,进球与否仰赖玩家的站位
在装备太阳背心时需要注意这一点
滑溜背心 ( ヌメヌメのシャツ )
选手装备後,地面系必杀技会变成纽约顽童队的史莱姆球 ( スライムシュート )
史莱姆球是这游戏里评价极高的必杀技
可惜给国雄以外的三人穿只能投到最底下的篮框,发挥不了原本史莱姆球的效果
灌篮高手背心 ( ダンカーのシャツ / Dunker shirt )
选手穿上它後,除了自己原有的必杀技外
还可以使用以下的四个必杀技
1. 纽约顽童队的史莱姆球 ( スライムシュート )
2. 佛罗里达超能队的超空间球 ( ワープシュート )
3. 拉斯维加斯赌徒队的爆竹球 ( バクチクシュート )
4. 强尼的火之玉球 ( ひのたまシュート )
选手每次扔出的必杀技都是随机的,包括自己的必杀技一共是五种
这背心跟其他学会必杀技的装备最大的不同是
其他的装备都只能使用平地系的必杀技,但灌篮高手背心在空中也能使用!
如此这个学必杀技的装备就能装备在国雄以外的选手身上了
虽然还是只能扔到中间篮框,但总比其他装备只能扔到最底下的篮框好多了
羽毛背心 ( うもうのシャツ )
选手装备後跳跃力+3
虽然跳跃力在本作中不是很重要的能力,但还是聊胜於无
幻之背心 ( まぼろしのシャツ )
所有基本能力提昇至最大
是梦幻般的装备
短裤类
装备在选手装备栏的第二格 ( パンツ )
比较特别的装备是增加灌篮范围的短裤
闪光短裤 ( ピカピカのパンツ )
选手的投篮准度+2
和闪光背心 ( ピカピカのシャツ ) 类似的装备,只是准度加比较少
火箭短裤 ( ロケットパンツ )
选手装备後可以增加选手旋转灌篮的范围,如下图
http://tinyurl.com/aezw6ed
红底方框为火箭短裤增加的灌篮范围
虽然火箭短裤能增加选手灌篮的范围
但副作用是只能被背景的弹跳机关弹到最底下篮框的高度了 ( 偶而还是能被弹到最高处 )
而且在穿上此装备後,离我方篮框最远的灌篮区块灌篮的话
选手有可能灌到篮框、球却没进
因此穿上这装备後,最好避免使用远距离的旋转灌篮
万能短裤 ( ばんのうパンツ )
装备後选手的投篮准度+1
羽毛短裤 ( うもうのパンツ )
和羽毛背心 ( うもうのシャツ ) 同样作用的装备,选手装备後跳跃力+3
马赫短裤 ( まっはパンツ )
装备後选手的站立 A 钮攻击会变成马赫拳 ( マッハパンチ )
而站立 B 钮攻击会变成马赫腿 ( マッハキック )
原则上这装备可以依个人喜好穿着
但如果你学会用马赫拳反击必杀技的技巧的话,它在某些场合就是必穿配备
丁字裤 ( T バックパンツ )
原文是 T 字短裤,就是一般人俗称的丁字裤
可惜游戏里没实作出选手穿上装备後的形象
不然我还蛮想看到国雄等人穿上丁字裤是什麽样子....
选手穿上丁字裤後不但旋转灌篮的预设篮框会变为中间篮框
地面可起跳旋转灌篮的范围也会增加,如下图:
http://tinyurl.com/b63prnc
黄底方框为丁字裤增加的灌篮范围
丁字裤和火箭短裤同样,都有无法被背景机关弹到篮框最高处的副作用
不过丁字裤的还是能弹到中间篮框的高度,比火箭短裤稍高了些
虽然丁字裤和火箭短裤 ( ロケットパンツ ) 相比,灌篮范围增加的没它大
但是预设能灌到中间的篮框、和背景机关能把选手弹到中间篮框高度的效果
都比火箭短裤来得好
更重要的是不会发生灌到篮框球却没进的问题!
所以一般来说 T 字裤的评价都比火箭短裤好得多
蓝调短裤 ( ブルースのパンツ )
和蓝调背心的投到最高处篮框效果完全不同
装备後选手的准度+2
皱摺短裤 ( しわしわパンツ )
一个特别的装备
选手装备後耐力会达到最高,但力量会减半
若选手的力量是奇数则力量是先+1後再减半
适合初始力量和耐力兼低的选手装备
游戏里最适合装备它的选手就是强尼了,能以最少的牺牲达到最大的效益
日本形象中恶鬼穿的短裤
恶鬼短裤 ( オニのパンツ )
选手穿上後便拥有像鬼一般的怪力
力量变为最大值 MAX
增加力量的装备很少,这是唯一一件单纯加力量的装备
贴身短裤 ( しみつきぱんつ )
呃....其实就是内裤啦
穿上之後跑步的阻力就减少了! (?)
选手的速度+1
幻之短裤 ( まぼろしのパンツ )
装备後选手的速度提升至最大
它和幻之背心 ( まぼろしのシャツ )、幻之靴 ( まぼろしのくつ ) 都有同样字首
但幻之短裤是幻字首中唯一不是把选手所有能力加满的幻之装备
所以看到 まぼろし 开头的装备时别高兴太早啊
鞋子类
装备在选手装备栏的第三格 ( シューズ )
鞋子类的装备有不少好东西,像是 N 次跳、增加得分、能力全满等
真恨不得国雄他们像八爪章鱼一样能穿下所有鞋子啊
火箭鞋 ( ロケットシューズ / Rocket shoes )
装备後选手的速度提升至最大
不错的装备,唯一可惜的是热血队的选手本身速度就不差了
空气鞋 ( エアシューズ / Air shoes )
选手穿上这鞋子後,跳起来会变的轻飘飘的,就像在无重力状态下一样
最大跳跃力也会提高 ( 但选手状态上不会显示 )
穿上它後几乎不管什麽高度的地形都可以跳上去
要空中拦截对手的投篮也不再是梦想,非常不错的装备
不过在空中做出任何动作时,轻飘飘的效果会暂时消失
对於以跳跃攻击为主的玩家而言,穿上这装备後可能会不太适应
科技鞋 ( テクノシューズ / Technic shoes )
テクノ 是科技 ( Technic ) 的日文字首
选手穿上後耐力达到最高,但耐力之外的其他四个能力都-1
单齿木屐 ( いっぽんあしのゲタ )
正常的木屐都有两根「齿」,但单齿只有一根
通常单齿木屐在日本大都被认为是怪物穿的鞋子,最有名的就是天狗了
选手穿上它後,理论上在有限的高度内可以无限的跳来跳去
网路上有人说最多可以六次或七次跳跃
那是因为一般人都是听到跳跃声才继续按下一次跳跃
单齿木屐能够无限跳的最高高度
你可以用连打功能按住 A 和 B 钮,就会听到选手不停的跳跃
但最高也只能跳到第二篮框的顶端就跳不上去了
单齿木屐和空气鞋 ( エアシューズ ) 都是很类似的装备
但单齿木屐只要玩家努力按就能跳的更高
要跳到高处或拦截对手投篮更加轻松
而且空气鞋虽然跳的更高,但它相对而言也会让的滞空时间变的更长
会让以跳跃攻击为主的玩家会感到不习惯
因此通常大家对单齿木屐的评价和印象还是高於空气鞋
暴发户鞋 ( ナリキンシューズ )
ナリキン 是暴发户的意思,也就是现代人所称的「新贵」
选手穿上这鞋子後,所得的任何分数都会多加 2 分
也就是原本上-中-下篮框的 4-3-3 分会变成 6-5-5 分
如此一来不用耍什麽特别的花招就可以轻取对手了
但是要注意暴发户鞋的效果仅限於穿着它的选手而已
另一名没穿暴发户鞋的队友,得分仍然是原始的 4-3-3
羽毛鞋 ( うもうのくつ )
装备後选手的跳跃力提昇至最大
低齿木屐 ( こまげた )
这木屐就是一般人所认知的木屐
有两个齿,且齿的高度也较低
选手装备後速度会提升至最大值
果然日本人还是比较不习惯穿球鞋、习惯穿木屐吗?
舞鞋 ( ダンシングシューズ / Dancing shoes )
选手穿上舞鞋後,便可无视灌篮范围
在任何地方只要落地便可跳起旋转灌篮,灌篮姿势随机
不像火箭短裤 ( ロケットパンツ ) 或丁字裤 ( T バックパンツ ) 等
扩大灌篮范围的装备
有无法被背景机关弹到最高处的缺陷
舞鞋是没有任何副作用的,想怎麽灌篮就怎麽灌篮
有这双鞋的话其他增加灌篮范围的短裤就可以无视了
是喜爱灌篮的玩家眼中的极品装备
这里再一次强烈谴责制作团队没有做出国雄等人穿上装备的形象
想到国雄穿着丁字裤跟舞鞋打篮球的样子肯定会让人笑破肚皮
幻之靴 ( まぼろしのくつ )
和幻之背心 ( まぼろしのシャツ ) 一样
穿上後选手所有能力提昇至最大
一样是个极品装备
接着是所有道具的提升能力一览表
方便大家直接检视
所有装备提升能力一览表
原名 中文 耐力 力量 速度 跳跃 准度 特殊效果
ピカピカのシャツ 闪光背心 - - - - +3 -
ロケットシャツ 火箭背心 - - - - - 学会美国海军队必杀技
ブルースのシャツ 蓝调背心 - - - - - 普通投篮预设投向最高篮框
コウテツシャツ 钢铁背心 +1 - -1 - - -
2だんめのシャツ 二段背心 - - - - - 普通投篮预设投向中间篮框
たいようのシャツ 太阳背心 - - - - - 学会夏威夷队必杀技
ヌメヌメのシャツ 滑溜背心 - - - - - 学会纽约队必杀技
ダンカーのシャツ 灌篮高手背心 - - - - - 多学会四种必杀技
うもうのシャツ 羽毛背心 - - - +3 - -
まぼろしのシャツ 幻之背心 MAX MAX MAX MAX MAX -
ピカピカのパンツ 闪光短裤 - - - - +2 -
ロケットパンツ 火箭短裤 - - - - - 扩大灌篮范围
ばんのうパンツ 万能短裤 - - - - +1 -
うもうのパンツ 羽毛短裤 - - - +3 - -
まっはパンツ 马赫短裤 - - - - - 学会马赫系技能
バックパンツ 丁字裤 - - - - - 扩大灌篮范围
预设灌至中间篮框
ブルースのパンツ 蓝调短裤 - - - - +2 -
しわしわパンツ 皱摺短裤 MAX 减半 - - - -
オニのパンツ 恶鬼短裤 - MAX - - - -
しみつきぱんつ 贴身短裤 - - - - +2 -
まぼろしのパンツ 幻之短裤 - - MAX - - -
ロケットシューズ 火箭鞋 - - MAX - - -
エアシシューズ 空气鞋 - - - - - 跳跃时有滞空效果
テクノシューズ 科技鞋 MAX -1 -1 -1 -1 -
いっぽんあしのゲタ 单齿木屐 - - - - - 无限跳跃
ナリキンシューズ 暴发户鞋 - - - - - 每次进球多得 2 分
うもうのくつ 羽毛鞋 - - - MAX - -
こまげた 低齿木屐 - - MAX - - -
ダンシングシューズ 舞鞋 - - - - - 取消旋转灌篮范围限制
まぼろしのくつ 幻之鞋 MAX MAX MAX MAX MAX -
从表中我们可以看出
加准度的装备是最多的,而加力量的装备最少
相当多装备能把速度提升到最大值,但是热血队最不缺的就是速度... XD
装备的所在地
因为游戏里的装备是打赢对手後才会知道得到什麽东西
小时候都以为每个队伍手上能拿到的装备是随机
但其实你是能够知道打赢後能拿到什麽装备的
以下是以对手的主场为主场,在热血队的主场为客场的装备示意图
红色为大家普遍评价比较高的装备
至於粗体字只是为了让读者比较能够看得清楚而已,没有其他特别的意思
密码尾数为 0 时:
http://tinyurl.com/ayse7rk
密码尾数为 1 时:
http://tinyurl.com/auvr6ob
密码尾数为 2 时:
http://tinyurl.com/a4l3le2
密码尾数为 3 时:
http://tinyurl.com/aacwlrr
我们可以看到,初始密码 000000 一开始能拿到的装备是最普通的
而尾数为 22 或 33 的密码在主场就有很棒的装备
若想要这些装备,可以在一开始玩游戏时就输入这样的密码
图中的密码都是单人模式,若想要玩双人模式的话请加上 010010
如尾数为 2 的双人模式就是 000022 + 010010 = 010032
我们将於密技篇中更进一步探讨密码的运作原理
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17F:推 stainless:印象中我没装特殊装备就能在任何地方花式灌篮,是我记错 02/24 21:16
18F:→ stainless:了吗? 02/24 21:16