作者protect6090 (山茶花)
看板Emulator
标题[闲聊] 令玩家倒弹的游戏设计13原罪
时间Mon Jan 28 12:43:30 2013
http://news.gamme.com.tw/432072
在过场动画里输了
当你奋勇杀敌、用炸弹轰爆敌人据点,很勇猛地杀进去正爽快的时候,却在下一刻突然进
入过场动画,镜头固定玩家也无法操控,你操纵的角色就因为剧情需求而被不知道哪来的
小混混从背後袭击打昏,真的是令人蛮心寒的...
按不掉的过场动画
我知道动画做得很辛苦也很美啦,但有时候真的只想赶快一路杀下去...
在不能跳过的动画前面还安排存档点
通常BOSS前面都会放一场精美的动画,落落长让玩家酝酿好大战之前的气氛,如果动画不
能跳过、BOSS战前的存档点又安排在这个动画前面的话,你死几次这个动画就要重看几次
...
看不见的墙、无法跨越的领域
动作游戏角色明明可以使出各种帅气招式,但总会有跨不过去的椅子、绕不过去的路灯,
有些射击游戏更狠了,警告你离开战场就得死...
无法关闭的「你确定吗?」提示视窗
这安全提示乍看之下是蛮合理的设计,但也是有手滑就按到结束的人...阿珂个人比较纳
闷的是每次看完落落长的操作教学之後,NPC问你要不要再看一次,那个选项都会前置设
定为YES,一急了按下去就得再看5分钟......
毫无预警的死亡
被敌人围炉(?)或是因为突如其来的QTE没按到而死掉,这我都还可以接受,但毫无预
警的比如说只是站在马路上打殭屍就被大货车撞死(Bio6)、或是忽视一位NPC只是不想
跟他一起前进就会被做掉(Rage).......你们也先说一声嘛!
全世界最坚强的门
嗯~你懂的,门什麽的永远是最强的装饰。
主选单的第一项不是「继续游戏」而是「开始新游戏」
逼人不小心砍掉重练吗?!但阿珂是还没碰过这种状况啦...(New Game摆在Exit Game上
面会不会比较好?)
无敌NPC
这...NPC要是随意死掉的话也很困扰啊XDD,阿珂永远记得玩Bio4被武器商人吓到一枪打
死他的惊吓瞬间...还好只是那个地点没有武器商人,其他地方还有(←我以为我这辈子
再也看不到他了QAQ)
跟随玩家的NPC步伐不一
特别是护卫任务亦步亦趋的NPC最麻烦,走太慢是拖油瓶,走太快还会撞上自己操纵的角
色(或是回头被吓到),日本传统说妻子要走在丈夫身後三步之後也是有原因的?(误)
防弹或普攻无效的敌人
这不科学啊!!(但反过来说吃个补血就回HP还会死而复活的主角也不正常)
第三人称动作游戏里的不安定摄影机视点跟暧昧的跳跃角度
这点阿珂在玩刺客教条烙跑的时候是蛮困扰的,要跳屋顶踩树枝没对准的话就乱摔...
明明选了Exit Game,游戏却没结束
这应该是PC玩家比较会遇到的问题,存好档就Alt+F4关掉比较快吧?XD
大家觉得呢?阿珂觉得有不少都是现在游戏自由度太高才产生的问题XDD;好像也有不少
玩家觉得自动存档(或快存)也是很诡异的设计,虽然对时常忘记存档的玩家来说可能很
贴心,但这也抹煞掉了游戏的挑战性,或是玩家想重温某个游戏片段的时候却瑞凡我回不
去了...(摸)
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好几个都是次世代游戏之後才会出现的问题@@
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◆ From: 36.225.236.123
1F:推 OPWaug:判定任务失败XDD 01/29 07:07
2F:推 OPWaug:123点在ps3/360一堆游戏都看得到 有够烦! 01/29 07:10
3F:→ OPWaug:第4点没办法总不能让你一直跑吧XD 生化奇兵跑过头还会直接 01/29 07:10
4F:→ OPWaug:判定任务失败XDD 01/29 07:10
5F:→ OPWaug:5跟6还好7的话不只门啦有时候连个纸箱都打不坏你能怎麽办XD 01/29 07:11
6F:→ OPWaug:8/9/10/13也都还好 12也会发生在FPS上 01/29 07:11
7F:→ dave01:动画判定受伤 失败还没什麽 直接发便当才不能接受 01/29 12:39
8F:推 chris38c28:做了一大堆门还每个都坏了也很酷啊 (沉默之丘....XD 01/29 15:00
9F:推 qoo147318:过场动画+QTE....想休息一下还被忽然来的QTE婊 01/31 08:09