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终於开始预定的热血运动系列最後一作了 本篇只是个引子 热血篮球可是有很多东西能介绍的呢! 有人也许纳闷为什麽离上次的文章发表已经近一个月才有新文章 除了在中文化热血新纪录外 最主要就是等文章最後面那两张图了 图文网志版: http://roger6.blogspot.tw/2013/01/blog-post.html 热血街头篮球 ( 後简称热血篮球 ) 是在 FC 末期推出的另一个经典之作 这游戏在大陆受欢迎的程度可说是和热血足球联盟并驾齐驱 不只到现在还有不少人在玩,也留下了不少精采的研究和讨论 我光蒐集热血篮球的资料就蒐集了近半个月 前一篇游戏-热血高校 SFC 版我只蒐集两天就把资料蒐集完了 两造相比之下,篮球的资料真可谓巨量啊 热血篮球 ( 全名:热血街头篮球-加油吧,灌篮英雄们! ) 於 1993 年 12 月 22 日发售 是 TECHNOS 於 FC 发表的最後一部作品 1993 年的当时,超级任天堂 ( SFC ) 已席卷整个游乐器市场而成为了主流 严重的排挤了他的老前辈 FC 的生存空间 所以当时 FC 推出的游戏已经没什麽能见度 大家的目光几乎都在 SFC上了 也因此热血篮球这款作品,有些以前玩过热血系列的人甚至没有听过呢 尽管当时的 FC 市场已经式微 但 TECHNOS 推出的这款热血篮球制作起来可仍是没打马虎眼 在累积了前面不少游戏制作经验後 热血篮球借镜了不少前面系列作的创意和操作方式 如曲棍球的回旋操作、行进曲的着地攻击、时代剧的桶子盖头等 因此它可说是集前人之大成的一款作品 和真实街头篮球的差异 すとりーとバスケット 是英式日语,即为 Street Basketball 相信大家对街头篮球并不陌生,因为就是在公园或学校等篮球场常见的斗牛 在美国,街头篮球尤其盛行,四处都可以看到篮球比赛 有人甚至说街头篮球的球员可能比 NBA 更卧虎藏龙 因为街头篮球比正式的篮球比赛更注重个人技巧 也难怪这次热血篮球的主要场景是设在美国了 虽然街头篮球的规则一向很松散随性 但热血系列的球类运动一向都会改成热血式的风格,今次也不例外 在此列出热血篮球和现实街头篮球的主要差异点: 1. 第一个一定要说的就是双方各有三个篮框!! 这实在是太有创意了 我第一次看到游戏场景时真的因为这设计而傻了眼 自下而上,每个篮框的分数为三分、三分、四分 从这游戏发行後到现在已经 20 年了 多篮框的设计在众多街头篮球游戏当中仍然是相当别具风格的 现实里也有出现过多篮框的设计 但这种篮框也只是 A/LTA Architects 设计出来的艺术品而已 2. 即便街头篮球也没什麽三分线或禁区,但好歹也是有界外的 游戏里面除了篮框正下方的十字线外就没其他线了,也没有界外 3. 通常街头篮球得分只有一分 游戏里光只算最下方的篮框就是三分 无形中扩大了游戏的比分数 4. 篮框会被打到掉下来 但比赛不会就此中断,因为脆弱的篮框是游戏的设计之一 ( 连只投篮篮框也会掉... 该不会他们只是用瞬间胶接起来的吧? ) 选手还得自己投掷篮框把篮框挂回去 当然你也可以把对方的篮框挂到自己的篮架上! XD 5. 完全没有只能运球一次的规定 游戏中选手运球後停下来仍然可再次运球 6. 最常见的街头篮球是 3v3,游戏里采取了 2v2 的形式 ( 不过 2v2 一般都是打半场,在游戏里则是全场比赛 ) 游戏操作 或许是 TECHNOS 的制作团队已经相当熟悉 FC 的开发 ( 毕竟 FC 在当时都成熟到快要淘汰了 ) 热血篮球的操作方式相当的多样,但也不会让人觉得太复杂就是了 以下介绍这些基础的操作 一般共通操作 这里指的共通操作泛指不管有没有拿球都能进行的操作 方向键 移动 唔? 还需要特别说明吗? 连按方向键←或→ 冲刺 冲刺中按两下方向键 ↑ 或 ↓ 转身 篮球里常见的转身过人动作 很多人都以为手上有球时才能使用转身过人 但不用怀疑,手上没球时也作得出来这个动作! 但它最广泛的使用场合不是过人,而是加速 速度再慢的选手使用转身後就会瞬间飞跃了起来 转身有个比较进阶的操作 是在转身後的同时按下行进过程的反方向键 如此就能够让选手在瞬间 U 型回转 让对手摸不着你的动向 http://goo.gl/q4Y8B A + B 跳跃 在空中时再按一次 A + B 就可以二段跳 ( 或该说是「拉杆」? ) 装备特定道具时甚至能实现 N 段跳 持球时操作 只有手上有球时才能进行的操作 A 传球 传球给另一个队友 虽然能传球,但我玩的时候几乎没传给队友过 ( 十足的自干王 ) B 投篮 一般的投篮 因为游戏有三个不同高度的篮框,原地直接按 B 只会投最底下的篮框 想要投到不同高度的框得需要一些特别的操作 最下方篮框:B 钮 中间篮框:跳起来的高度超过最下方篮框时便是往中间篮框投 用二段跳或站在武器上都可以 最上方篮框:跳起来,按住 B 短暂时间後放开即可往最上方篮框投 或冲刺到第 6 和 7 步时按 B 按住 B 不放 瞄准 在现实篮球里这动作或多或少可以增加进球率 但在游戏中这动作并不是为了增加进球率,而是影响投篮的高度和必杀技的施展 不同的技巧往往要求的瞄准长短也不一样 别小看这个出现时间短暂的动作,许多高级技巧的成败常常被这操作所左右呢 游戏里把篮框视作和篮球类似的物品 你可以按 B 把篮框投上篮板,也可以按 A 传篮框给队友 要把篮框往最上方的篮板投时,按下 ↑ + B 钮就行了 这是和把球投向最上方篮框相比唯一不一样的操作 不过我想大部分的人看到篮框掉下来,都是手忙脚乱的赶快挂上去吧? 必杀技 一个热血系列的游戏当然绝对少不了必杀技! 其实游戏里施展必杀技的方式有很多种 我们将在之後撰写专文探讨之 靠近篮框时按 B 灌篮 游戏里灌篮的需求相当简单 只要持球靠近篮框时按下 B 就会灌篮 若没办法确定何时靠近篮框,一直按着 B 不放也是个办法 http://goo.gl/19tgu 以上图为例,灌篮的方式至左而右分别为: 灌篮 ( ダンク / Dunk ) B钮 单手扣篮 ( フックダンク / Hook Dunk ) ↑ + B 钮 後背灌篮 ( バックダンク / Back Dunk ) ← + B 钮 跳跃着地後按 B钮 旋转灌篮 ( スピンダンク / Spin Dunk ) 跳跃着地後按 ↑ + B 钮 高空旋转灌篮 旋转灌篮是游戏里最稳定的灌篮法 只要在篮框底下的十字记号附近跳跃着地 ( 可利用道具改变着地位置限制 ) 着地的同时按下 B 选手就会直接跳起来灌篮 按 ↑ + B 钮更可以直接飞到最上方的篮框灌下去 但飞到最上方灌篮不代表你就能三个篮框都进球 通常运气好的话能进上方两个 不好的话就只有灌进最上方的篮框 下图便是只有最上方篮框进球的情况 也许是因为灌篮太容易了,这样设计比较不容易大量得分吧? http://goo.gl/SmCFC 灌篮是游戏里投篮命中差的选手除了必杀技外比较确实的得分方式 然而这动作帅归帅,但篮框也是会承受不了大力的灌篮被灌下来的 以下是灌篮和投篮对篮框承受度的损害表 进球对篮框承受度的损害 篮框种类 最下方篮框 中间篮框 最上方篮框 预设篮框强度 8 6 5 灌篮对篮框强度的损害 3 後背灌篮:前两次 3、之後为 2 投篮和必杀技对篮框强度的损害 1 篮框掉落所需灌篮次数 3 (後背灌篮:4) 2 2 每个篮框的耐久度小於 0 便会脱落 所以最下方的篮框可以承受九次的投篮 ( 08 ~ 00 ) 各位从表中可以看到,後背灌篮是个很特殊的存在 它是在实战中唯一可以在最下方篮框连灌四次的灌篮动作 所以网路上有人说後背灌篮比较不伤篮框,其有来自 但它也只有灌第三次之後对篮框的损害比较小而已 至於为何灌第三次後损害才比较小,原因还有待查证 未持球时操作 未持球时,大体上都是攻击操作 但如何攻击则是随着选手的不同而有所差异的 有必杀技的选手按下该操作当然是必杀技,没有必杀技的选手就是普通的拳脚攻击 我们在这里以大家比较熟悉的热血队为示范 A 通常是一般的上段攻击 代表性的必杀技是力的马赫拳 ( マッハパンチ ) B 通常是一般的下段攻击 代表性的必杀技是国雄的马赫踢 ( マッハキック ) 冲刺中 A 或 B 冲刺攻击 ( ダッシュ ) 代表性的必杀技是强尼的过肩摔 ( J + スルー ) 跳跃中 A 或 B 空中攻击 代表性的必杀技是国雄的旋风腿 ( せんぷうきゃく ) 着地时 A 或 B 着地攻击 ( ちゃくち ) 代表性的必杀技是国雄的爆裂踢 ( ばくれつキック ) 我们将在之後於选手介绍篇探讨各选手的必杀攻击 手持武器操作 手持武器的操作并不多 这里列出来是为了以後解说方便 靠近武器时 A 或 B 捡拾武器 手持武器时 B 放下武器 有时把武器放在地上是为了阻挡对手的必杀技,因为必杀技碰到武器会被抵销 游戏里 B 钮操作和之前的系列作不同,刚玩热血篮球的玩家很容易按错 手持武器时 A 扔武器、以往扔武器的操作都是 B,在本作却换成了 A 有些武器有着特殊效果,如垃圾筒可以把对手「盖布袋」等 ←或→ + B 武器投篮 将武器往篮框投去,方向键决定要往哪一方的篮框投 通常把武器投到篮框上都是为了不让对方投篮甚至灌篮 人站在武器上的话,可以让队友投篮把自己送到高空上 手持滑板冲刺中 B 旋转攻击 这是个隐藏操作,因为它甚至没有被记录在说明书上 选手施展旋转攻击时,手握着滑板不断旋转 个人觉得还蛮像五代的招牌必杀技「棒术 Special ( ぼう术スペツャル )」的 选手在旋转的过程中被滑板扫到的对手都会被打飞,可见其威力强大 甚至在旋转过程中还能控制移动方向 游戏里只有少数几个人能够用得出此操作 诡异的是,最有资格使用的五代却不是其中之一..... 命令操作 也许有人在玩的时候,眼里只有篮球和对手 就算杀红了眼也不知道队友的存在 ( 对,就是在说我! ) 但游戏确实存在着和热血足球类似的团队指令 下达指令的前提是自己手上没有球 向队友下的指令会随着采取阵形的不同而不同,因此我们在这里只写出操作方式 之後提到阵形时会一并探讨之 A 按住一段时间 下达 A 钮指令 在游戏预设的阵形里是传球 ( 队友持球时 ) 或站立攻击 ( 队友未持球时 ) B 按住一段时间 下达 B 钮指令 在游戏预设的阵形里是投篮 ( 队友持球时 ) 或跳跃攻击 ( 队友未持球时 ) 在指示队友投篮时,视 B 钮按住不放的时间 队友便有可能扔出必杀技 按住不放的时间和玩家扔出必杀技的时间相同,故我们将在必杀技篇中讨论之 其他版本 热血篮球在之後的手机 app 里也有重制的版本 ( 似乎只有日本手机才有 ) 内容和原作差不多,但加入了几个 Downtown ( ダウンタウン) 系列的角色 打赢他们的话就可以让他们加入队伍 依出场顺序为: 姿 ( すがた )、西村 ( にしむら )、五月女 ( さおとめ )、熊田 ( くまだ ) 小林 ( こばやし )、望月 ( もちづき )、龙二 ( りゅうじ )、豪田 ( ごうだ ) 龙一 ( りゅういち )、藤堂 ( とうどう ) ,共计 10 名选手 相关周边 热血篮球推出的时候 刚好 SFC 的热血棒球、GB 版的热血时代剧也於篮球发售日的一个月内几乎同时推出 TECHNOS 为了庆祝三套游戏同时上市 特地在游戏说明书里面附上了两张抽奖券 之後举办了抽奖活动抽出了合计 1000 名的幸运得主 能得到 TECHNOS 原创的「国雄君手表」( くにおくん腕时计 ) 和其他各种奖品 很可惜的是现在网路上没人在卖也没人拍下来,自然也就没有图了 我们只能从 Wiki 来得知当年的盛事 但同一时间另外发行的书籍就有真相了 TECHNOS 在举办抽奖活动的同时,也和集英社合作 在 V Jump Books 上面推出了热血系列的专刊 「棒球! 篮球! 时代剧! 国雄君的胡搞瞎搞特集」 ( 原名:野球だ!バスケだ!チャンバラだ! くにおくんはちゃめちゃスペシャル ) 里面除了一些热血相关小知识外 还记载了三个游戏的游戏攻略 最重要的是还有一篇集三个游戏剧情之大成、长达60页的搞笑漫画 唯一可惜的是都是日文对话 但熟悉剧情的人来看大致上还是看得懂 以一个热血系列的爱好和研究者来说 这本书的价值可是远大於前面提到的手表阿 笔者有幸,最近藉由网购买到了这本20年前的书籍 ( 光等这本书送到就等了半个月以上...刚好碰到日本过年 ) 攻略的部分我会把它整合到部落格文章内 而漫画的部份,我会找个时间把它扫出来翻译的 以飨其他爱好热血的读者 最後是这本书关於热血篮球的漫画和攻略片段 漫画 http://goo.gl/T0Mdc 攻略 http://goo.gl/uyJtx -- 贫血软派罗杰君 http://roger6.blogspot.tw 热血系列粉丝团 http://www.facebook.com/KunioGame --



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◆ From: 114.25.233.184
1F:推 jeff0811:Technos Japan应该打面奖牌什麽的给你,他们社员搞不好 01/25 21:38
2F:→ jeff0811:都没你熟这个系列 01/25 21:39
3F:推 chancewen:最喜欢拿篮框打人XDDD 01/25 21:57
4F:→ RuinAngel:这游戏拿到顺移之後就威爆了,到处盖火锅 01/25 22:47
5F:推 kuraki:装备全能力满+得分数+1 整个爽 01/25 23:39
6F:→ Gravity113:我曾经丢一个必杀之後球就往上飞到太空去 01/26 09:11
7F:→ Gravity113:吃饭看电视一个多小时回来球还没下来 01/26 09:11
8F:→ Gravity113:比大力金刚腿踹上天的球还猛... 01/26 09:12
9F:推 klt:推一个 01/26 09:25
10F:推 ymcg:热血达人推 01/26 10:06
11F:推 koflll:这款真的是热血系列里算经典的 01/26 10:17
12F:推 mron:推。 01/26 17:24
13F:推 kattte:有一关投篮投进 背景有个吃角子老虎的 曾经一次投进之後中 01/26 21:50
14F:→ kattte:777 结果分数变700多比1X 我当场不知所措 01/26 21:51
15F:推 OPWaug:推推!!! 01/26 22:37
16F:推 bagacow:抢对手篮框装自己篮板上 用力的魔球狂得分 01/27 11:48
17F:推 conpo:专业好文推! 01/27 13:35
18F:→ eva19452002:热血系列中有不经典不好玩的吗? 01/27 15:51
19F:→ imasa:楼上,不经典不好玩的你可能听都没听过...XD 01/27 17:59
20F:→ imasa:像热血在SFC上的作品很少有人认为是经典的 01/27 18:00
21F:推 KanoLoa:我小时候超爱玩这个 @A@ 01/27 18:54
22F:→ qazxswptt:热血SFC版我个人觉得好玩比例虽少点 但还是有超赞的 01/28 02:09
23F:→ qazxswptt:比较前期的SFC热血硬派 结合RPG要素 至今仍让我念念不忘 01/28 02:09
24F:→ qazxswptt:要素很多 只要多练招式就会变多 很用心的作品 01/28 02:10
25F:→ qazxswptt:对我来说 跟时代剧一样乐趣非常丰富 01/28 02:11
26F:→ imasa:楼上你给了我写SFC热血硬派的动力,感谢! 原本以为没人玩XD 01/28 09:37
27F:推 qazxswptt:的确啦 SFC的热血作品 感觉回应的人比FC少点 01/28 13:11
28F:→ qazxswptt:但是SFC的热血硬派 对我来说可说是热血系列排中前几名的 01/28 13:11
29F:→ qazxswptt:回忆 打错 01/28 13:11
30F:→ qazxswptt:也可能是TECHNOS还没到末期 还相当认真制作缘故XD 01/28 13:13
31F:推 f126916:至少我觉得热血硬派SFC比FC有趣 01/28 17:38
32F:→ f126916:我还是觉得热血新纪录跟道中记有够经典 01/28 17:39
33F:→ qazxswptt:FC热血硬派太早期了 那时不可能做这麽丰富 一定比较简单 01/28 17:48
34F:→ qazxswptt:总之SFC热血硬派做成ARPG 我感觉真的是创造性突破 01/28 17:51
35F:→ qazxswptt:小要素多 地图很大可以摸索 光揍路上太妹 就可以玩很久 01/28 17:55
36F:→ qazxswptt:而且音乐也满好听的 01/28 17:55
37F:推 EYaShu:以前玩都是一个投篮一个负责在篮下打人XDDDD 01/31 03:53
38F:推 AROOBA:看到这个就想到金庸群侠传主角到台湾的时候讲的话 02/01 19:26
39F:→ AROOBA:篮球场上有人在打球有人在打打球的人~XD 02/01 19:26
40F:→ AROOBA:NAVY学鱼跳,佛罗里达的光头反射,拉斯维加斯的鸽子都超欠揍 02/01 19:30
41F:推 mron:推 02/24 17:54







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