作者conpo (楽园にお连れ给う)
看板Emulator
标题[心得] AC 机器战警(Robocop)
时间Fri Jan 11 20:48:58 2013
部落格图文好读版:
http://0rz.tw/4BE4p
新的一年开始了,决定先来写一篇比较具代表性意义的东西。说真的,我很早就想推荐这
款游戏了,主要是因为我是机器战警迷,而且这款游戏在我小时候也是很重要的回忆之一
,但每次想到要写的时候都已经开始在写其他东西了,结果就这样一直拖到2013年的
今天,这或许也警惕我自己今年一定要改掉拖拖拉拉的坏毛病才行,哈哈(囧)。
「机器战警(Robocop)」是一款大型电玩平台的作品,发表於1988年,由当时知名
的游戏公司「DATA EAST」所发行,是一款同名电影改编的作品。游戏一推出後
跟电影一样受到热烈的回响,是很成功的电影改编游戏。後来还移植到家用和个人电脑等
不同的平台上,但因为移植平台的硬体表现各具差异,所以游戏也就出现了不太一样的面
貌;纵使每个平台的游戏都有其特色,但整体来说还是以大型电玩版本的表现最为优异、
也最值得一玩。1991年的时候一样是搭上电影续集的热潮而发表了续作,除了剧情承
接电影外,还加入了双人同时进行跟射击模式,在当时也颇受玩家青睐。
游戏的故事背景依循着电影第一集的剧本(电影於1987年上映),这礼简单介绍一下
。知名的企业「OCP(Omni Consumer Products)」跨足了军事、工业、民生与多种大
众消费性产品等领域,甚至还拥有数个国家的国债与产业开发权利,是世界上属一数二的
超巨型企业。在美国当地,联邦政府将底特律整座城市的开发权全数承包给OCP,希望
藉助OPC的力量来改善底特律的经济与治安问题,OCP等於取代了市政府而成为了底
特律的真正统治者。
为了彻底改造底特律这个已经病入膏肓的城市,OCP提出了一个新的都市开发计划,也
就是「Delta City」的构想。这个新都市开发案可以让数百万个居民入住,并创造出一百
万个以上的就业机会,连美国联邦政府都大力称赞,决定全权交由OCP去处理,OCP
的声势到此可说是如日中天。表面上,这个开发案的确替OCP带来可观的利益,但台面
下却有难以处理的隐忧,那就是底特律常年一直以来的治安恶化问题。OCP其实很清楚
,以现有警力连旧城区都保护不了,更别提分拨去守护新的开发区域了。但警力与装备不
足一直都是底特律警方的老问题,所以根本不可能抽调现有警力去支援新开发区,但如果
不彻底阻绝犯罪问题的话,新开发区也只会沦为第二个旧城区罢了。所以OCP决定自己
创造出一批新的维安警力,而且是不需要支薪、不会产生疲态、能24小时全天候值勤的
超科技警力。
画面转换到底特律市警局。一名由南区调派过来的新警察Alex Murphy(Peter Weller饰
演)奉命前来这里报到,才刚报到并领完装备没多久就跟搭挡Anne Lewis(Nancy Allen
饰演)卷入银行抢匪的追捕行动中,正当他们顺利跟踪到抢匪们的根据地时,请求支援的
底特律警力却无法同时跟上,加上搭档Lewis决定要直接攻坚,主角Murphy就这样踏上了
死亡之路。在攻坚行动中,英勇的Murphy警官虽然顺利制服了其中一名抢匪,但却也遭到
了敌人的包围。在敌方强大的火力与人数优势下,Murphy警官不幸殉职,死状相当凄惨。
再次转换场景。OCP的超科技警力开发计划似乎没有想像中那麽顺利,虽然已开发出拥
有优势火力的ED209型机器人,但却因为严重的bug而让开发计划遭遇到前所未有
的瓶颈。然而公司的另一个开发部门却有一个新的替代方案,就是结合真人组织(特别是
脑部)与机械模组的改造人计划,计划代号是RC2000。而这个计划刚好碰上了
Murphy警官殉职,研究团队便决定以Murphy警官做为实验对象,藉此开发出刀枪不入并能
精准执法的改造人(cyborg),也就是游戏的主角「Robocop」,游戏便从这个时间点展
开。
虽然设定上是刀枪不入的机器(改造)人,但无论是电影或是游戏中的机器战警都还是很
容易受到伤害。电影还说得过去,起码得拿出军方的重武器(对坦克用的眼镜蛇火箭炮?
)或几十支枪一齐射击才有办法对他造成伤害,但游戏却是只要被敌人撞到就会产生损伤
,简直跟洛克人一样虚弱。没看错喔!真的是人跑过来撞你一下就会喷血这样,一整个莫
名其妙!感觉外表不是钢铁、而比较像是纸糊的东西,完全没有刀枪不入的坚固感,很让
人匪夷所思(囧)。话说这一点在各平台的游戏表现上倒是很具一致性,每个平台上的机
器战警都是纸糊的虚弱体质,其实还满恶搞的(苦笑)。
另外,游戏也有把机器战警的那份笨重与不灵活感给稍微刻画出来,但为了不让玩家觉得
游戏太过整人,所以行动速度上还是比电影的样板角色快,而机器战警不曾表现过的跳跃
力也会在游戏中呈现出来。但像在NES版本上的机器战警就完全无法跳跃,忠实呈现电
影中的机器战警特色,我个人倒是还满赞赏NES版本这样的做法,看到机器战警跳跃真
的是一件很诡异的事情,就像在双层吉士堡里面发现草莓酱一样让人觉得突兀。
操作方式很简单,就只是攻击与跳跃而已。虽然机器战警的动作有点呆板、看起来也很笨
拙,但操作上其实并不会觉得多不灵活,而且游戏中并没有什麽需要靠快速移动或高超跳
跃技巧来突破的地带,甚至连让玩家觉得骗钱或老马的即死地形都没有(但有一个即死陷
阱,後面会补充说明),所以玩家不用太担心敏捷度低下的机器战警会不会走不过或跳不
过某个地方。
攻击的性能方面,主要分为两大类:一种是拳头攻击、另一种就是靠火力硬拼。用拳头攻
击敌人的机会其实并不多,除了第一关前半部的强制区域外(大概是为了让玩家知道有拳
头这个功能才设计的桥段),其他时候想用拳头攻击的话,就得靠拉进与敌人或目标物的
距离才有办法发动。最让人无法理解的是,这个游戏的一些障碍物都得靠拳头才有办法破
坏,用枪支的话就只有电影中那把重武器才有办法直接破坏障碍物,这个设计实在有点莫
名其妙,感觉只是为了让玩家不要忘记有拳头这回事才刻意呈现出来的效果,还好这并不
会对游戏有什麽严重的影响,而且使用拳头还可以保留住特殊武器的弹药,只是後期很不
容易就是了。
使用枪枝的状态下,玩家有四种火力可供选择:第一种是基本配置的枪枝,也就是电影中
那把看起来很唬人的专用武器。不限弹药数、连射力也不错,虽然威力不强,但对大部分
都一击毙命的杂鱼角色来说就已经是绰绰有余了,就算对上耐久力较高的敌人也有连射功
能来辅助,所以可以安心地从头使用到尾,跟电影所展现出来的效果一样好。第二种是三
个方向发射的散弹枪,有弹药数限制、威力也等同於基本配置的武器,但因为可以朝三个
方向攻击,所以判定点多、对於陆空同时袭来的敌方群体会有不错的吓阻效果。可惜无法
连发、威力也很普通,就算撑到头目战才使用也发挥不了多大的效果,还不如用基本武器
猛攻,所以不需要太温存,拿来当作扫荡关卡的工具即可。
第三种是强化型的武装,虽然只能单方向进攻,但威力比前两种都强,发射速度也比散弹
枪快上一些,对於耐久力较高的敌人有很明显的杀伤效果,尤其是後期的关卡,这种火力
可以快速帮玩家杀出一条血路,相当有用。对上头目角色时也能发挥其威力,只是能不能
顺利温存到头目战才是最大的问题。最後一种武装无法从道具中取得,而是必须打败特定
敌人才能取得的特殊武装,也就是电影中那把军方的重武器(敌人也会使用这项武器攻击
我方)。这个武器的威力真不是盖的,一发就能干掉耐久力最高的电锯男,而且判定超大
、还有贯通跟穿透的效果,可以一次清除不少敌人,对任何地形障碍物也都有破坏效果,
如果有本事保留到头目战的话,就更能发现它凶猛的杀伤威力。以第三关的头目为例(第
三关头目是两台小型吊车),只要两发就能让其中一台再起不能,威力真的很鬼神!可惜
的是,这项武器从第三关开始才有办法取得,而且往往会出现在弹药数少却老会遇到一大
堆敌人的区域里,所以没什麽机会能保留到头目战使用,拿到时就大方地开火吧,不用辛
苦去省了。
游戏共有六个关卡,场景从底特律旧城街区、钢铁厂到OCP总部都有。游戏进行中还能
看到OCP的Delta City建设广告(第二关)与电影中出现过的模型(第六关),游戏最
後还有呈现出机器战警解决Dick挟持OCP总裁事件後报上自己人类姓名的超经典桥段,
确实反应出原初作的一些特色,让人非常印象深刻。更让人惊艳的是,游戏中还收录了
Peter Weller身为机器战警时的几句经典对白,而且是原音重现,就连ED209的合成
语音也有收录进去,真的是让我这个老影迷兴奋不已,当我听到游戏中的机器战警随机喊
出「You’re under arrest! 」或在头目战结束後说出「Thank you for your
cooperation. 」等句子时,真的会感动到想哭,尤其是在早期的游戏声音表现上,能听
到如此清晰且又能原音重现的游戏语音实在是少之又少;如果有看过这部电影的话,当语
音出现时更是会觉得感动莫名,有玩过和看过电影的玩家应该都能体会这种感觉。
关卡的结构都不长,路程也非常单一、更没有即死地形来恶整玩家,走起来其实还满顺畅
的。虽然有时间限制,但其实都很够用,纵使在路途上陷入苦战或遭遇一些比较耗时的阻
碍(例如必须破坏的门、逼近的堆货机或碍事的掷弹兵),也还是足以突破整个关卡,无
需太烦恼。敌人的布署属於制式的形态,并不会出现无限增生的敌人,敌人的数目跟火力
虽然会越来越有威胁性,但绝大多数的敌人其实都很好打发,并不会太刁难玩家。每两关
结束後(第二与第四关),会有一个加分的射击练习小关卡。进行的方式很简单,就只要
一直开火就对了。只要在时间内没有漏掉任何一个靶位,就能以满分的姿态过关,不过奖
励也就只有分数而已。
游戏有一定的难度,但并没有什麽难以突破的地方,主要还是得小心中、後期敌人的炮火
阵。真的比较需要留意一下的,大概就只有光束、压碎机具或突然窜起的尖刺陷阱等。这
些东西虽然不会造成立即性的死亡,但却会对玩家造成大量的损伤,偏偏游戏中的回复道
具少得可怜,加上後期敌人会跟着各式陷阱一同进击(敌人当然不会受伤),有如纸糊般
的机器战警自然就得更加步步为营才行,不然很容易就被戳到满身是伤了(囧)。虽然没
有即死地形的概念,但游戏中其实还是有一个即死陷阱存在,也就是第三关的升降型堆货
机。不用怀疑,被这玩意压到一定是一招毙命,就算靠cheat把耐久力改到满也是一样,
但因为绝大部分的玩家都不太可能会走在这两台堆货机的下方,所以几乎不太会中招,没
刻意去被压一次的话还真不知道它是即死陷阱。
因为布署跟关卡结构都相对单纯,所以想挑战单机突破并非难事,而且路况(?)够熟悉
的话,破关时间也会意外地短。忘了说,这款游戏没有生命数的设计,当然也就没有增加
1UP的道具或达到分数门槛增加生命数的奖励,每个伍圆就只能玩一次,耐久力见底就
宣告游戏结束。如果投币续战的话会直接从阵亡的地方开始,而敌方的状态也会跟着保留
下来;看起来有点危险,但因为重新开始时有短暂的无敌时间,所以就能利用那一小段时
间来突破重围,不太会让玩家重复陷入危机之中。因为只有一次机会,加上纸糊的体质又
很容易挂点,所以在我家那一带的投币率并不高,不过我倒是乐此不疲就是了,因为这样
就不会有人跟我抢机台,科科。
最後把话题再拉回到电影的部分。当年电影导演Paul Verhoeven在构思机器战警的造型时
,有向「BANDAI」的原型师村上克司提出引用「宇宙刑事ギャバン」的部分设计细节,所
以两者有一些共通之处,是合法的致敬。以现代的科技工艺角度来看,1987年电影时
期的机器战警看起来真的会显得些许笨拙或不具流线美感,但这样的设计反而比较贴近现
实面,毕竟一个重达半吨的步行系统机器人本来就不太可能做出多灵活的动作,更别提他
会不会展现出华丽的跳跃或闪避动作,不过第三集搭配特殊装备後倒是能飞上天就是了(
第三集那种超展开的剧情应该会让许多人嗤之以鼻)。
目前正在拍摄的新电影其实还满让我这个机器战警迷忧喜参半的。一方面是觉得旧版的电
影真的很经典(不过仅限前两集),另一方面又担心在「钢铁人(Iron Man)」或「变形
金钢(Transformers)」这样的重口味电影後,新电影的导演还能端出什麽样的菜色来满
足胃口早已被撑大的观众群?但不管怎麽样,我都还是很期待重开机後的新电影问世,希
望机器战警的独特魅力能再一次袭卷全世界。
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1F:推 qazxswptt:泪推认真做游戏的data east 又一PS2时期挂掉的经典老厂 01/11 21:15
2F:推 tsming:电影第一集我觉得算经典,那个大企业垄断的近未来不知道算 01/11 21:30
3F:→ tsming:不算导演在酸XD 01/11 21:31
4F:推 qazxswptt:电影我也很喜欢 当时这种设定也是很前卫的 01/11 21:39
5F:→ conpo:这部片真的有一些隐喻的成份在,主要是在讽刺八零年代末期的 01/11 21:39
6F:→ qazxswptt:小时候看完印象非常强烈 墨非虽然只剩一身冷冰的机体 01/11 21:40
7F:→ conpo:美国社经和治安问题。一开始因为ND209出错杀了人而让血染满 01/11 21:40
8F:→ qazxswptt:但故事却非常有有血有泪光是他吃婴儿食品 还有被抄家的 01/11 21:41
9F:→ qazxswptt:的记忆 这些场景我到现在还忘不了 01/11 21:41
10F:→ conpo:Delta City模型那一幕就是在讽刺美国当时的状态。 01/11 21:41
11F:→ qazxswptt:记得後来还有拍成电视影集 基本上也是围绕着他冰冷的 01/11 21:42
12F:→ qazxswptt:外表下 还有颗人类的心 01/11 21:42
13F:→ conpo:影集三季、卡通两季,还有平行世界漫画跟一大堆模型坑XDD 01/11 21:43
14F:→ qazxswptt:那时美国治安不好 不少8-90年代作品都以这类时事发挥 01/11 21:43
15F:→ qazxswptt:荒唐的城市 到处都疯子 人们希望有个救星 01/11 21:45
16F:→ qazxswptt:投射出来个悲剧的英雄 这也是纵横美国数十年的题材典型 01/11 21:45
17F:→ qazxswptt:不过老实说 无论是看电影或影集 常常看的让人着急 01/11 21:47
18F:→ qazxswptt:因为机器战警 动作实在太顿了XD 01/11 21:48
19F:推 oginome:我超喜欢这片电影,高中那时看超过40回以上,还把电影内容 01/11 22:20
20F:→ oginome:录下来天天听,听到每一句台词都背的滚瓜烂熟,到学校就学 01/11 22:21
21F:→ oginome:机器战警走路,腰、头或手要动时还会自己帮他配马达转动的 01/11 22:22
22F:→ oginome:音效...不过後来的第二、三集就差多了,至於卡通嘛... 01/11 22:23
23F:→ oginome:那就算了,我就喜欢第一集。至於GAME我是觉得没一片像的 01/11 22:24
24F:→ oginome:FC还有出机器战警VS终结者这种机器人大拼盘.... 01/11 22:24
25F:→ oginome:AC版的机器战警现在的小孩来玩大概会干声连连... 01/11 22:26
26F:→ oginome:事实上这片只要注意两个地方,前期注意敌人会出现的位置 01/11 22:26
27F:→ oginome:和学习近距离挥拳干掉敌人,第一二关熟悉之後,往後拿 01/11 22:27
28F:→ oginome:眼镜蛇火炮才有技术保留到起重机或ED-209那边,打起来才爽 01/11 22:28
29F:→ oginome:AC第一版的第三关在搭电梯到上层之後,用眼镜蛇往左边打墙 01/11 22:28
30F:→ oginome:分数会暴增100万分以上,超爽的... 01/11 22:29
31F:→ oginome:至於新电影....我这种老迷真的很怕他搞砸耶...最近砸很多 01/11 22:30
32F:→ oginome:部掉了,很希望这片拍得好 01/11 22:30
33F:→ oginome:当年这电影拿到最佳化妆技术,有印象的人对於墨菲被卡兰斯 01/11 22:30
34F:→ oginome:爆手,拿掉头盔露出人脸、拿电动螺丝起子抽螺丝和转枪放入 01/11 22:31
35F:→ oginome:大腿的置枪匣应该都很有印象,这这些把戏用CG做就都没甚麽 01/11 22:32
36F:→ oginome:,CG一使用多一看多,真的都会把一些大气势或很难得的特效 01/11 22:32
37F:→ oginome:搞得没那麽珍贵...希望新制作别烂梗啊~ 01/11 22:33
38F:推 qazxswptt:一说我印象也来了 这片化妆技术真的很不错 01/11 22:34
39F:→ qazxswptt:以我玩过的机器战警游戏 确实都不能说顺手 先天顿嘛XD 01/11 22:35
40F:→ qazxswptt:最有创作灵魂的还是电影第一集 第二集也还行 第三集 01/11 22:36
41F:→ oginome:这系列操作性都大有问题...一代熟悉後一只破关不是难事.. 01/11 22:36
42F:→ oginome:但是要花很多时间适应是真的...我也缴了不少学费 01/11 22:36
43F:→ qazxswptt:我根本没印象了 不知道是看过就忘 还是看完无感 XD 01/11 22:37
44F:→ oginome:第三集有装飞行器,所以墨菲会飞,但那实在.... 01/11 22:38
45F:→ qazxswptt:机器战警游戏再好的 以以那笨重的身躯 也只能说是普作 01/11 22:38
46F:→ qazxswptt:後来我有在想 机器战警游戏改成第一人称射击 会不会比较 01/11 22:39
47F:→ qazxswptt:适合 做成动作游戏 实在很难把它做成俐落畅快 不合理XD 01/11 22:39
48F:→ qazxswptt:原来有飞行器的是第三集喔 那我有看过啦XD 01/11 22:40
49F:推 tonybin:这片AC当时我练了很久 但就是玩的不好= = 01/11 23:35
50F:→ tonybin:老实说game性实在不怎麽样 01/11 23:36
51F:→ tonybin:DECO算是很会出怪game的公司了 XD 好玩的就很好 谜的嘛 01/11 23:38
52F:推 lovefreecat:电影第一集很经典啊,续集就别提了 01/12 00:12
54F:→ conpo:其实第2集也很不错,机器战警被支解,然後又得对上一样是RC 01/12 00:29
55F:→ conpo:2000计划所出来的产物,反派也很有特色,所以一样精彩。但第 01/12 00:29
56F:→ conpo:三集就真的超展开了XD 01/12 00:30
57F:→ oginome:第二集的反派还需要吸毒....感觉RC2000那个女的..怎麽可能 01/12 00:38
58F:→ oginome:有那种计画,第一集BOB和DICK同时是OCP的方案之一,第二集 01/12 00:39
59F:→ oginome:那个女的根本是随便冒出来的...OCP总裁也突然变得很阴险 01/12 00:39
60F:→ oginome:黑人市长表情超搞笑...而且看警察的那个样子真是乱中之乱 01/12 00:40
61F:→ oginome:我觉得整个人设都走味很多,ROBOCOP的装甲为了看起来有金 01/12 00:41
62F:→ conpo:第一集大头都挂光了,所以第二集就得搞个新的幕後黑手,不然 01/12 00:41
63F:→ oginome:属成色,阴影部分还刻意涂成紫色,远远看还好,近看一团糟 01/12 00:42
64F:→ conpo:RC2000的後继机种根本生不出来。 01/12 00:42
65F:→ oginome:小男孩是很不错的梗,但是直接送他领便当..啥都没铺陈到 01/12 00:42
66F:→ oginome:那个幕後黑手看起来像打字员...结果她打电脑的样子又超驴 01/12 00:43
67F:→ oginome:中间有一段是後继机的选拔...推出一堆像绿野仙踪机器人的 01/12 00:44
68F:→ conpo:以前後制特效没那麽猛,所以现在看来会有点恶搞。洨男孩那段 01/12 00:45
69F:→ oginome:玩意儿...而且还直接在记者会上出大包.... 01/12 00:45
70F:→ oginome:但我个人觉得特效第一集胜第二集说.... 01/12 00:45
71F:→ conpo:觉得算是收得不差了,不然他後面也没啥用处,只能录录口供XD 01/12 00:45
72F:→ conpo:第一集那个是全模型逐格拍摄的,那时的剧组真的强得没话说 01/12 00:46
73F:→ oginome:让男孩协助拿毒品给後继机啊,最後後继机还拿他当挡箭牌 01/12 00:47
74F:→ oginome:让小男孩了解原来他只是被利用的一个脚色而已... 01/12 00:47
75F:→ oginome:最後决心走上正途,当了警察这样... 01/12 00:48
76F:→ conpo:他躺平的时候应该已经懂了,哈哈 01/12 00:48
77F:→ conpo:话说重开机电影中我还很期待魔鬼克星,但目前也只是有听到 01/12 00:48
78F:→ conpo:说有金主愿意出资拍摄,但剧本根本就没生出来这样... 01/12 00:48
79F:→ oginome:第一集的ED-209拍得真的很好,机器战警放枪那幕还是另组 01/12 00:48
80F:→ oginome:一条机器腿去拍放置手枪的,第一集真的用尽心思 01/12 00:49
81F:→ qazxswptt:没错 其实我更期待魔鬼克星 重拍风声也传了好久了 01/12 00:49
82F:→ oginome:唯一一点我觉得很纳闷的是,为什麽资料读取介面要设计成 01/12 00:49
83F:→ oginome:一根金刚钻的样子.... 01/12 00:50
84F:→ qazxswptt:前几年还有要拍回到未来4的风声 哪时看到真的要疯了 01/12 00:50
85F:→ conpo:放枪那腿是真的机器,当时知道时超佩服剧组,记得麦可的外星 01/12 00:50
86F:→ oginome:魔鬼克星~第三集孵不出来....老雷也说不拍了 01/12 00:50
87F:→ conpo:战将也是真的做一个半自动机器人来拍摄,完全没用到电脑特效 01/12 00:51
88F:→ oginome:外星战将电影超超超好看,跑车、战斗机和机器人看好多次喔 01/12 00:52
89F:→ oginome:魔鬼克星我比较迷第二集,我高中时还有做一个量子背包呢 01/12 00:53
90F:→ conpo:八、九零年代时期的电影剧组真的很神通广大,在电脑特效还不 01/12 00:54
91F:→ conpo:普及的时代里,电影剧组等於是一个小型的科学实验室XDD 01/12 00:54
92F:推 oginome:我後来很不喜欢CG的一个原因是,虽然视觉上迈向了一大步, 01/12 00:55
93F:推 qazxswptt:外星战将太神了..麦可走了让我是无限惋惜... 01/12 00:55
94F:→ oginome:但是几乎把特效的难度降到0,啥都丢给CG处理就好了 01/12 00:55
95F:→ conpo:我家这里很反常,一堆人超迷里面那只有驾照的Slimer~XDD 01/12 00:55
96F:→ qazxswptt:8.9年代的电影要做视觉特效 没有CG动画帮助 只能硬拼 01/12 00:56
97F:→ oginome:我看见他...就觉得全身黏呼呼的........... 01/12 00:56
98F:→ qazxswptt:所谓硬拼就是一堆苦力工 作道具 作模型 作分格摄影等等 01/12 00:56
99F:→ qazxswptt:完全是美工实力硬拼 01/12 00:57
100F:→ qazxswptt:史莱姆很有人缘呀XD 你怎麽会这麽想XD 01/12 00:57
101F:→ conpo:鬼克星第二集最让我印象深刻的,是当铁达尼号进港时,港务 01/12 00:58
102F:→ conpo:人员就只说了一句:迟到总比不到好。那笑点真的超经典XDDDDD 01/12 00:58
103F:→ oginome:没办法,我觉得他飘过的地方都是黏的.....orz 01/12 00:58
104F:→ oginome:对~那句抄靠背,还一群幽灵登岸... 01/12 00:59
105F:→ conpo:阿,真的该睡了,明天还要早起,先告辞啦,大家晚安:) 01/12 00:59
106F:推 oginome:板大晚安哪 01/12 01:01
107F:→ qazxswptt:魔鬼克星第二集演的比较活 但是第一集的棉花糖人很经典 01/12 01:01
108F:→ qazxswptt:晚安 01/12 01:02
109F:推 OPWaug:推推阿阿!我也很尬意这个游戏跟电影 2代也很好玩爽度很高 01/12 11:11
110F:推 protect6090:不是我的时代,只能推了@@ 01/12 14:02
111F:推 articlebear:推 01/12 18:56
112F:推 aton602:一代可以看出导演反对过度资本主义的意旨,也说明了机器战 01/12 20:22
113F:→ aton602:警因为脑子还在,因此还有恢复自我的一天,但二代这种就弱 01/12 20:23
114F:→ aton602:很多,只有机器战警得承认自己已不再是人类的心酸,还有小 01/12 20:24
115F:→ aton602:朋友被自己老大杀害时才出现的童性,三代就不用说了,换导 01/12 20:25
116F:→ aton602:演+大众向已经把该作推向了完全不同的世界 01/12 20:26
117F:推 Shanye:泪推 我国中时代可以五元全破 01/12 22:27
118F:推 OPWaug:电影第2集的导演换成Irvin Kershner 其实看得出他想复制第1 01/13 10:42
119F:→ OPWaug:集Paul Verhoeven的写实与人性风格 但想讲的东西又太多所以 01/13 10:43
120F:→ OPWaug:效果旧没第1集那样好就像黎明升起的共鸣不如黑暗骑士一样 01/13 10:44
121F:→ OPWaug:但前後两部电影都是好作品就是惹 01/13 10:44
122F:推 tahohoe:推好文 我觉得游戏还不错玩 电影也好看 01/13 17:13
123F:推 ILLwill:好文大推 01/14 17:48
124F:推 Jay915:推 01/14 20:42
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.21.128 (01/17 22:22)