作者conpo (楽园にお连れ给う)
看板Emulator
标题[心得] PC Maldita Castilla 简易破关心得
时间Fri Dec 28 16:12:10 2012
部落格图文好读版:
http://0rz.tw/GoCfd
这篇应该是今年最後一篇文章了。今年发生了很多好与不好的事情,好的事情当然就不用
多做回应了,总之就是希望明年能继续保持下去。坏的事情倒也不多,但其中比较让我印
象深刻的大概就是前女友打电话来跟我说她要结婚,然後直接跟我讨礼金这种荒唐事。说
实在的,我都忘了什麽时候跟她分手的,至少也是两千多年前的事情了,甚至连她的脸我
都有点忘了长什麽样,结果她居然还能透过朋友找到我,然後厚着脸皮跟我讨礼金,真佩
服她的脸皮厚度,我想我当初说不定是被她这一点所吸引,哈哈。
如果说有递一张帖子来也就算了,或许我真的会看在以前的情份上,意思意思包个一千二
聊表心意并祝他们白头偕老,但直接打电话来讨礼金这招我真的就没办法接受,这实在是
太瞎了,瞎到我不知道该说什麽!是有这麽缺钱吗?还是把这种方式当作是一种了结过去
的作法?我完全无法理解(囧)。好在我这个人对过去女友一向都只有好话,也不会有什
麽偏激或消极的蠢举动出现,所以在这里我还是会祝福他们永结同心,但礼金我真的包不
下手,满月酒也请把我给忘了吧!我想我应该不会去(囧)。
好啦,以上就是我印象最深刻的一件不好的事情,虽然也不是什麽最坏的事情,但真的很
让我记忆犹新,算是我今年最瞎指数排行榜的第一名吧(苦笑)。进入正题,今天要介绍
的依然是一款同人作品,而且强大与精致的程度完全不逊色於之前介绍过的「快打旋风
VS. 洛克人(Street Fighter X Mega Man)」。可惜因为两款作品的发表日太过於接近
,结果锋头就这样被抢走了,导致很多人并不知道它的存在,实乃非战之罪也(囧)。这
款「Maldita Castilla」的作者本身就是一个很厉害的同人游戏制作者,在这款作品发表
前就已经有不少独立作品问世,而且类型还很多样化,甚至还能为这些游戏制作封面或影
像广告,名符其实的高手无误。而这款「Maldita Castilla」则是他的最新作品,游戏的
内容主要是致敬了日本游戏大厂「CAPCOM」的经典系列作「魔界村(Ghouls ‘N
Ghosts)」,但游戏的过程中还疑似(?)加入了「恶魔城(Castlevania)」、「高桥
名人冒险岛(Adventure Island)」及「宇宙巡航舰(Gradius)」等经典作品的某些要
素,游戏性和娱乐效果十足,是我个人觉得非常值得一玩的优秀同人作品。
游戏的故事背景发生在「Castilla」这个国家,一个原本与世无争的魔女因为恋
人突然猝死而导致性情大变,不但开始滥杀无辜的领民,甚至还招唤许多恐怖的恶魔来攻
击整个王国,王国上下顿时陷入一片恐慌之中。国王发现事态严重,便开始派兵抵抗那些
恶魔,并挑选出四个勇敢的骑士去讨伐魔女,四个骑士在誓言要让王国能重新恢复和平後
,便浩浩荡荡地向魔女的巢穴前进,一段悲剧性质的冒险故事便从此展开。整个游戏以复
古的方式建构,点阵图、扫描线、MIDI甚至是一开始的ROM CHECK都弥漫着
一股浓浓的八、九零年代气息,让人印象相当深刻,对於曾经历过那个游戏世代的老玩家
来说,应该会更觉得感动才对,但对於已经被次世代游戏声光表现给养大胃口的新世代玩
家来说,这款游戏所呈现出来的效果可能就会让他们略感失望,甚至提不起劲去玩。
先介绍一下操作与系统调整方法。以键盘为主要操作状态下,X键为攻击、Y键为跳跃、
方向的操作就雷同於键盘上的四个方向键。F4可以调整视窗大小(共有六种模式)、F
5可以开启(或关闭)扫描线、F6可以计算游戏经历时间,F9则能抓取游戏的截图。
ESC可以暂停游戏,暂停状态下可选择Reset(重新开始游戏)或Quit(离开
游戏),并不会直接脱离游戏,对於老是会反射性误按ESC的玩家来说,其实是一个很
贴心的小设计。点选资料夹中的Setting则可以改变显示方式、操作配置跟是否使
用Vsync(垂直同步)。而角色的性能算是依循着「大魔界村(Daimakaimura)」这
款作品的呈现效果,动作不但流畅、也继承了可以针对上、下、左、右四个方向做攻击的
技能,整体性能跟该作品里的主角亚瑟(アーサー)几乎无异,调整得很到位,看得出作
者的用心。但也就是因为性能太过於相似,所以建议还是用手把玩比较好,靠键盘真的会
玩得很辛苦(囧)。
游戏中,玩家可以使用四种不同特性的武器来攻略,而且还能搭配另外数种辅助道具,这
里就简单为大家介绍一下。一开始玩家内定的武器是「短剑(Dagger)」,是一种
射速、判定与连发效果都很基本化的武器。因为判定较小、没有穿透能力、而且连射的效
果也很普通,所以对於弱点较不好掌握的敌人会有点苦手,使用上其实不如其他武器便利
,所以很容易就被取代掉了。但也因为是内建的基本武器,所以只要一挂点就会再次看到
这项武器,使用的机率其实还是很高。但操作技术层面如果能迅速提升(减少阵亡机率)
,就不太会看到或选择这项武器了,因为其他三种武器都能顺利取代它。
「斧头(Axe)」是一种有着不错判定的武器。近距离状态下,它还能发挥比短剑更优
秀的连射效果,某些短剑无法穿透的地形也能轻易穿透,是很值得使用的武器之一。比较
大的缺点就是它的小抛物线轨道会造成玩家身边的空隙,很容易让敌人有可趁之机,所以
攻击时最好是以蹲姿发射,这样就能让空线变窄,也就比较不会让弱点暴露出来。对空或
直接发射时,因为斧头有重量的设定在,所以会造成下坠或回坠的效果,射程也会因此缩
短,但就攻击距离来说其实还是游刃有余就是了,至少游戏里没有那种真的会远到打不中
的敌人。
「链球(Chain Ball)」是整个游戏中判定最宽大的武器。虽然连射效果不彰
,但短波浪状的轨道、优秀的穿透效果以及武器本身的宽广判定,让玩家可以轻松面对许
多难缠的对手,算是游戏中数一数二好用的武器。比较大的缺点还是连射力不足的老问题
,对於密集性质的敌方布署就会跟斧头一样陷入苦战,但如果是对头目战的话,就能发挥
相当优异的性能,是我个人爱用的武器,从开始到最後一关都能发挥令人满意的效果。
「回力镖(Boomerang)」的显示符号很诡异,是一个问号,但武器就是回力镖
,不知道作者的用意是啥,还是说问号状态下可能有超低机率会出现游戏的隐藏武器?不
知道,至少我没碰过。回力镖是游戏中连射效果最强悍的武器,发动硬直小、判定也比短
剑大,加上还有回旋的效果,回旋的方向会依照玩家的所在位置转回来,可以说是具备了
攻防一体的性能,非常适合取代短剑当作主攻武器来用。回力镖的最大缺点就是距离的问
题,但对於习惯以中、近距离分胜负的玩家来说,射击距离不够远这个缺点就不是什麽大
问题,非常建议初学玩家做使用。
辅助道具方面,在第一大关就能拿到「盾(Shild)」跟「妖精之花(Elf)」这
两种常见且很有用处的辅助道具。前者可以用来防御敌人攻击,虽然只能抵挡一次,但无
论任何形式的攻击都能成功抵挡下来(受到伤害後就会消失),等於是可以把耐久力提升
一格。不过即使装备上「盾」也无法排除受到攻击後的硬直,所以在即死地形附近时还是
得小心点,不然还是会看到主角莫名其妙被弹下去(囧)。而「妖精之花」是永久时效性
的辅助攻击道具,只要不拿取其他道具或发生死亡的状况,「妖精之花」的效果就会一直
持续下去,不用担心它消失。取得「妖精之花」後,会出现一个小妖精在玩家身边发动攻
击,虽然攻击距离很短,但威力跟主角的武器一样,所以还是相当实用,是攻略时的好帮
手。
第二大关之後可以取得「跳跃靴(Boot)」跟「钥匙(Key)」。「跳跃靴」可以
强化角色的跳跃幅度,对於需要跳跃的关卡会有实质的帮助。但这种东西也是两面刃,玩
家往往也可能会因为跳得太过头而丧生在无底的深渊,倒不如以原本的跳跃能力来过关还
比较安全一点。而且说实在的,这个道具在整个游戏中根本是可有可无,游戏中真正得需
要它的区域几乎等於没有,加上出现的机会也不多,所以不取得也无所谓,完全不会影响
到游戏。而「钥匙」主要是用来开启通路或拿取特定道具,整个游戏过程中会有两次机会
得用上「钥匙」,而且这两次时机都还满关键的,会直接影响到後续的进行与否,所以看
到「钥匙」时还是拿一下吧!一定会有门需要它的。拿到「钥匙」过程中如果不幸阵亡了
,就得重拿一次,但在取得某特定道具时如果不慎跑过能取得「钥匙」的地方才阵亡,这
样就永远无法拿到该道具,想拿就得重来,这里要特别注意一下。对了,在第四关还可以
取得一个「水晶球(Crystal)」,但完全不知道它的作用为何,就算带着过关也
没有任何事件发生,是一个充满着谜团的道具。
除了武器跟辅助道具外,路上的宝箱还会出现一些东西,这里也大致说明一下。首先是各
种加分道具,举凡金币、十字架或各式各样的财宝,都是加分用的道具,分数从20到2
000不等,不过分数的大量取得并不会增加生命数,纯粹是拿来炫耀或提升成就感用的
,不在意分数的玩家其实也可以不用管这些东西。如果出现皇冠,生命数就会增加一个单
位,这也是整个游戏中唯一能增加生命数的方法(道具),看到时千万别漏掉了。回复耐
久力的道具则有两种,分别是鸡腿跟大块肉,前者会回复一个单位的耐久力,後者则能完
全回复所有的耐久力(三个单位)。耐久力的最大值无法提升,所以回复与取得「盾」来
强化就是非常重要的课题。
「沙漏(Hourglass)」顾名思义就是延长限制时间的道具,而且出现的机会很
多,所以玩家不太需要担心时间不够用的问题。我有试过在完全不取得「沙漏」的状态下
进行游戏,虽然有点赶,但时间还是够用,所以这游戏的时间设定其实比致敬的原初作品
还佛心许多。游戏中还有一种不常见的「药水(Medicine)」可以取得,效果是
可以使玩家得到短暂的无敌时间。但必须小心的是,无敌的效果仅只能防御敌人的攻击,
对於即死地形或地形产生出的效果(如第二关的风车或三关的火柱)则还是会有出现撞击
判定。碰上即死地形就不用多说了,百分之百会阵亡(囧),但受到地形效果影响则可能
会产生硬直而不慎被弹落,所以使用时还是得注意一下,不要傻傻地往前冲。
不刻意取得特殊道具的状态下,游戏基本上有五个舞台可供玩家冒险,每个舞台则会由两
、三个区域所组成,场景各具特色,敌方的布署也恰如其分,有几个地方还看得出作者的
精心安排(如第二关的马车战或第四关的乌龟平台与低可见度区域),整体难度上我觉得
不会太难(大概比「大魔界村」简单一些),但想安然过关也得需要一点实力就是了。关
卡中,除了最後头的头目战之外,过程中也会出现中头目或是大型的敌方角色来阻挡玩家
,每个关卡也会有一些让人印象深刻的场景出现,玩家在攻略之余不妨先放慢脚步欣赏一
下这些有趣的设计。每经过两关(第二与第四之後),就会出现一个加分关卡,关卡的进
行方式很简单,就是把在上面快速移动的昆虫(?)打倒,牠们就会喷出一堆金银财宝供
玩家提升分数。其中当然也包括可以增加生命数的皇冠,千万别漏了。
前面有提到关於特殊道具的取得,这里特别为大家说明一下,因为真的满重要的。游戏的
五个关卡中各有一个球(珠)状物,分别藏在显眼或隐密的角落。取得第一个之後就会显
示在画面上方并开始记数(剩余时间的左侧),在第五关头目战之前都不会产生任何作用
,但如果在第五关头目战时就能取得五个特殊道具,这样就能开启游戏的後续第六关剧情
,同时也能解开魔女恋人之死与幕後黑手之谜。没错!这个游戏有两种结局,关键就在特
殊道具是否能完整取得,其实第五关的头目战背景或多或少也暗示了特殊道具的用途,剩
下的就看玩家能不能全部收集到了。
五个特殊道具的位置如下:第一关在第二个区域(酒窖)的墙壁里,位置就在准备取得I
UP皇冠的前面。老实说这个实在很容易漏掉,要不是有其他玩家先提示过的话,不然还
真的不会注意到(囧)。第二关的位置就很显眼,就是在第三区域(风车)的第一个宝箱
里。应该有不少玩家会跟我一样,刚开始都是在第二关之後才知道有特殊道具的,所以就
算拼死命打到第五关也只能看到BAD ENDING而已(苦笑)。第三关就比较麻烦
,必须先在城堡深处取得「钥匙」,然後一路颠沛流离跑到城堡下方的地牢,接着开启左
侧的门就能取得(直接碰触门即可)。除了要小心不能死之外,还得注意别让其他辅助道
具盖掉「钥匙」。如果没确实拿到「钥匙」就随便往下走的话,就永远无法拿取「钥匙」
开门,除非自杀重来。
第四关是在第三部区域的洞窟里,从洞窟的第一条藤蔓往上爬并往左侧走,会经过垮掉的
笼骨与刺球陷阱区域,最深处的宝箱就是特殊道具的摆放位置。刺球一定有办法无伤跳过
(无论来回),只是要多练习就是了。其实前一个区域的乌龟平台如果能顺利过关的话,
刺球大概就没什麽难度,比乌龟平台那里安全多了。第五关是在转换两个画面後的第三颗
树上(就是会长出花的那个区域),玩家只要蹲在树下一小段时间就能取得特殊道具。这
款游戏中有不少隐藏道具都得靠蹲下这招来取得,例如第一关的十字架或第三关圣母像所
给的「药水」,算是一个很有趣的小设计。取得五个特殊道具并打败魔女後,就会进入第
六关,而整个事件关键的解答就在这一个关卡里,但为了确保游戏的乐趣,我在这里就不
特别剧透了,建议玩家一定要努力杀到第六关,游戏真正的结局只有在攻略这关时才会看
得到。
随便小聊一下。这是一款相当本格派的作品,没有什麽投机取巧的方式,完全是得靠实力
才有办法破关,很符合八、九零年代时期的游戏风格。一开始难免会觉得有点难,但只要
熟悉之後就会发现这个游戏其实还满快破关的。如果不拿取特殊到具开启後续剧情的话,
前五关只要玩得够熟几乎可以在半小时左右攻略完毕。游戏的限制时间看起来会有点紧迫
,但其实都相当充裕,加上路上还有延长时间的道具可以取得,所以就算是对ACT比较
苦手的玩家也能慢慢龟到破关,整体难度上我觉得相当符合人性考量,一些陷阱或敌方布
署也很具巧思,看得出作者的丰富制作经验与对游戏的热爱,是一款几乎没有任何缺点的
优质同人作品,建议大家有空一定要下载玩玩看,诚心推荐。
最後来释疑一些关於这个游戏的问题。首先是第一关那个一直在找头的无害敌人,基本上
他就只会一直在找头,就算你等到时间到他还是只会丢头、不会丢任何宝物出来,下方的
血渍也只是个单纯的场景而已,没有什麽密道可以进去,所以别被唬了。再来是关於第二
关和第五关的夥伴丧生问题,答案很简单:就是全都救不回来(无误)。有玩家芭乐说第
二关的马车战中,只要一个人将所有敌人全数击倒(或完全不攻击而交由夥伴来打倒敌人
),就能避免那个在车尾的面具骑士被中头目打倒。答案也很简单:唬烂的(无误)!我
两个方法都试过,那位仁兄照挂不误,所以别忙了,笑着目送他去死吧!至於第五关得与
夥伴强制交战也不用手下留情,因为他们都已经死了,只是藉由魔法来控制其行动,没有
任何可以拯救他们的方式,所以安心送他们上西天成佛吧(合十)!最後是关於第四关那
个带路的火把小恶魔,牠有一个很奇怪的bug,就是在无法穿越的地形处受到攻击的话
,可能就会卡在那里出不来,然後玩家就会看到牠一直在那抖动(想动却动不了),没办
法继续帮玩家照明了。碰到这种情形除了硬打下去,不然就是得自杀重来,虽然不会直接
影响到玩家的行动,但少了牠的照明功能其实也等於玩不下去了。当然,如果你对整个路
程熟悉到无须照明也能轻松走完的话就另当别论了,这算是这个游戏一个比较严重的bu
g,但不太容易出现,所以也不用太在意。游戏还有另一个小bug,就是会莫名失去B
GM而只剩下SE,不过这比前一个bug要来得更轻微许多,完全不会影响到游戏就是
。
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.21.103
我好像不小心按到推文对齐(a)的设定了,真的很抱歉<(_ _)>"
1F:推 oginome :推板大好文~这游戏在试玩版的时候我有介绍过 12/28 16:34
2F:→ oginome :真希望他有加入魔法之类的要素说,纯玩很不错但有点 12/28 16:35
3F:→ oginome :太乾的感觉~ 12/28 16:35
魔法真的可以考虑加入,但敌人的布署也得再强化一些,
不然在没那麽密集的布署状态下拼命用魔法,感觉会变得
有点残忍XD
4F:推 yjn :你前女友是吃定你老实,不会做出报复举动.... 12/28 16:35
5F:→ yjn :大魔界村都有魔法了,看起来华丽度破表 12/28 16:37
唉唉,我对过去的女友们都是抱着逆来顺受的态度,最主要是希望
她们跟我能好聚好散,然後下一段会更好,恶言相向或手来脚去的
只会让彼此更不愉快而已,但的确也因为这样吃过几次闷亏就是了
。不过男人嘛,还是得有点器量,某些事也就只好这样忍过去了。
6F:→ oginome :会在一起那都是有些甜蜜时光的,搞不好她以为你释怀 12/28 16:40
7F:→ oginome :了,我家老佛爷也问过我,结婚时要不要叫前女友来, 12/28 16:41
8F:→ oginome :但我知道她其实是套我的话而已,她根本是个醋坛子... 12/28 16:42
9F:→ oginome :真的都叫来不就要开两桌打麻将?这坛子早打翻了呗... 12/28 16:42
10F:→ oginome :不然就是她想气板大一下这样而已~ 12/28 16:43
11F:→ jeff0811 :包个1500给她 12/28 16:52
12F:推 EDGE :版大,魔界村是CAPCOM出的啊~XD 12/28 17:23
真糟糕,忙着整理行李没校稿结果就变成这样了,感谢指正<(  ̄▽ ̄)"
13F:→ EDGE :往好的方面想是:她(跟她以为你也是)已经释怀了? 12/28 17:25
14F:推 EDGE :因为日本游戏厂商风气的日趋保守(类型固定化)与下滑 12/28 17:29
15F:→ EDGE :,觉得日本游戏以後的发展可能会在独立或同人游戏上 12/28 17:30
16F:推 tonybin :推板大好文 新年快乐 12/28 17:36
17F:→ tonybin :人生游戏上 意外和哭笑不得说真的比电子游戏要多 12/28 17:37
18F:→ tonybin :多到有时想想 还是多打点game比较实在 12/28 17:38
新年快乐啊!游戏真的是很单纯的东西,比人好应付多了。
19F:→ oginome :说同人游戏,上次我介绍的BOR,我也做了一些 12/28 17:59
20F:→ oginome :主角是SFZ3的飞龙,玩起来满像软一点的吞食天地2 12/28 18:00
21F:→ oginome :改天让大家试试看 12/28 18:00
23F:→ remina :当然是包六百带现任女友去吃XXD 12/28 18:23
24F:推 kaj1983 :包1111过去呀XDD 12/28 18:49
两位好凶XD
25F:→ remina :森林那把藏的太机车,一般根本很难发现到 12/28 19:14
没提示的话真的很难找(囧)。
26F:推 OPWaug :真惨!换做是我早去闹场惹XDD 12/28 19:42
很像你的作风XDDD
27F:推 UlyssesLin:你人真的太好了,推包600带女人去吃XDDD 12/28 20:42
28F:→ UlyssesLin:....? 为啥只有我的推文没被对齐?? XD 12/28 20:43
因为我改回来了,之前不小心按到XD
29F:推 qazxswptt: :送他一拳 不收拉倒 12/28 20:48
你跟上面那几位一样凶啊XDz
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.20.169 (12/28 20:59)
30F:推 OniOni:魔界村系列真的是我这辈子一点都不想挑战破关的游戏..... 12/28 23:00
31F:推 djboy:推 12/28 23:31
32F:推 willkill: :...只能推了 囧 12/29 01:43
33F:推 icf10076328:包个零钱,肆仟肆佰肆拾肆元整 12/29 09:07
34F:→ piece1:包个600敬酒时跟她老公说:我走过的路你走会比较顺 12/29 09:21
35F:推 kininan:或是跟她老公说:其实不臣又了 12/29 12:13
36F:推 Carrarese:谢谢你,板大! 12/29 21:12
37F:推 klt:推板大 <> 12/29 21:54
38F:推 biglafu:原P秀秀 12/30 16:04
39F:推 egopop:真好玩~但是键盘打怪...第六关三连战打不过去> < 不玩惹 01/02 11:47
40F:→ marxOO:楼上的怎麽不去找joytokey之类的? 01/04 22:55
41F:→ egopop:哈哈 懒惰啦~况且目前手边无手把...只好用杯剧键盘了= =|| 01/05 22:47