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部落格图文好读版: http://0rz.tw/pTKMO 没想到「洛克人(Rockman)」跟「快打旋风(Street Fighter)」系列都已经有25年 的光景了(恍然大悟)。时间过得还真是快啊!如果从1岁就开始接触这两个系列作、并 且能从首款作品一路玩下来的话,那麽该玩家的年龄至少也有25岁了,更何况绝大部分 的人应该都我一样都是求学之後才慢慢开始接触电玩游戏,少说也都是30岁以上的大叔 了,岁月还真是无情,真不想变老啊(远目)。 在这个值得纪念的年份里,一位新加坡的玩家将两款游戏的元素作结合,演化出一款全新 的ACT作品,不但保留了「洛克人」的本格元素,也将「快打旋风」的角色特性与必杀 技系统发挥得淋漓尽致,当时DEMO发表後就受到了相当大的注目,甚至连两个系列作 的开发商「CAPCOM」也大为惊艳。後来便提供这位素人玩家一些技术上的支援,并 将版权合法授权给该玩家,让原本只是一款实验性质的同人游戏,一下子就变成官方所认 可的外传作品,这在游戏产业的发展历程中,其实也是相当难能可贵的例子,或许也能鼓 舞到更多的热血游戏制作者也说不定。 先简单说明一下操作方法。以键盘作为主要操作方法的话,W、S、A、D四个按键分别 代表上、下、左、右四个方向,而K是射击、L是跳跃,S+L就能发动元祖洛克人最重 要的滑行技能(滑行没有攻击判定,只能用来移动或闪避),而长压K键则可以发动威力 强大的蓄力攻击。取得特武後,可以利用I(左)与O(右)键快速更换武器,或是可以 利用ENTER键进入系统界面来作选择。退出游戏则是Esc,直接去点视窗右上角的 符号是不会有反应的。 按下ENTER键进入系统介面後,还有一些系统设定选项可以作调整。F1可以切换键 盘或手把(摇杆)、F2可以重新设定按钮的配置、F3可以让设定回到游戏预设的状态 、F4则可以改变视窗的大小(共有五种,游戏中可以直接做切换)。说真的,这游戏想 靠键盘一直玩下去真的会很痛苦,所以建议玩家还是弄一支手把或摇杆来替代比较好,不 然光是闪Ryu的波动拳可能就会把键盘给按坏了。 角色性能方面,作者完整重现了元祖洛克人的威力、速度、耐久力和跳跃力,就连受到伤 害後的短暂硬直与无敌时间也有保留下来,滑行跟跳跃的幅度也很忠於原初作品,满不赖 的。游戏的视觉表现则承袭了过去的8位元的简朴风格,但发色数比较接近後来的9跟1 0两款作品,比传统的NES版本要来得鲜艳许多。 游戏的系统上,除了加入了「快打旋风」的角色外,也加入了该系列作的蓄力系统。每个 头目角色的耐久力量表旁都有一个蓄力量表,当头目受到玩家攻击後,量表会慢慢提升, 量表一旦全满,头目就会发动专属的必杀技,而且发动时还会有特别的特写,发动各种必 杀技时也会有合成语音,就连遭到必杀技命中且不慎阵亡时都会有特殊的演示画面,看得 出作者下了不少工夫去处理这些细节。打败头目取得专属的特武时,会进入特武的介绍画 面。有趣的是,「快打旋风」系列作的甘草系角色Dan(丹)会在这里登场,不过他的 用处就是出来让洛克人当沙包用的,或许这种苦力角色也只有他能担任吧(苦笑)。而特 武介绍画面的背景其实也是有参考依据的,如果玩过「快打旋风4」的人应该就会发现, 介绍特武的背景就是「快打旋风4」的练习专属背景。这个背景其实在之前的DEMO就 有出现过,当时是做为头目战的测试场景,正式版本下则是用来展示特武的效果。 头目的部分算是这款游戏最大的特色了。头目全都是「快打旋风」系列的角色,参战作品 横跨了所有系列,虽然最後还是只能取舍出8个角色登场,但这些角色都是作者的精心安 排,对战时绝对不会让玩家失望就是了。8个参战角色有Ryu(隆)、Chun Li (春丽)、Dhalsim(塔尔锡)、Blanka(布兰卡)、Rolento(罗 兰度)、Rose、C˙Viper与Urien。击破8个关卡後,将会碰上「快打旋 风2」四天王的其中三个人,分别是M˙Bison、Balrog与大魔王Vega。 每个角色都有专属的攻击方式与必杀技,演出效果都满有趣的,看得出发动必杀技这个有 趣的系统跟洛克人系列其实也满契合的,或许後来的新作品可以考虑加入其中。比较可惜 的是,游戏并没有让四天王凑齐,而且还是少了颇具代表性的角色,也就是独眼的格斗帝 王Sagat(沙卡特),初始的八大头目战中也没有把人气相当高的Guile(凯尔 )给收进去,这真的很让人意外。连Dan都能在特武介绍画面中串场了,为什麽这两个 高人气又独具特色的角色却无法参战?太遗憾了(崩溃)。 游戏依循着系列作的一贯特色,也就是可以自由选择8个头目角色来对战。头目前的关卡 战难度我觉得算是偏简单的范畴,主要是因为关卡的结构很单纯、敌人种类与数量也不多 、也没什麽整人或难以通过的地形陷阱,甚至还取消了系列作中让人头痛不已的消失平台 ,而且路上还能取得「E罐(能储存并完整恢复耐久力的道具)」与大量的回复或1UP 道具,玩家只要谨慎迎战,基本上都能轻松过关。关卡攻略中比较让人深刻的,大概就是 像对决C˙Viper之前的强制光束陷阱,或是对决M˙Bison的强制追击关卡( 效果跟光束陷阱一样,只要被命中就会阵亡),其它的就普普通通。但一些关卡的细节倒 是很能吸引老玩家的注意,例如Ryu的关卡中有一九八七这个汉字年份(两个系列作的 起始年代)、对决Rolento之前的上升平台,或是在Dhalsim的关卡中所出 现的象神图腾,全都是会让老玩家惊喜连连的有趣小细节,当然,想了解这些四散在各关 卡的铺陈,就必须对这两个系列作有一些基本的认识,否则就很难体会出个中的乐趣了。 游戏当然也保留了特武与头目角色相克的设定,这里就简单说明一下。一开始在只有豆子 弹的状态下,比较好攻略的头目就是Ryu跟Chun Li了。Ryu的波动拳快慢搭 配虽然有点麻烦,但其实是可以靠豆子弹射掉的,加上她的龙卷旋锋脚可以利用滑行闪过 (无误),昇龙拳右指右在近距离的状态下才有效果,所以威胁性就大幅减弱许多。而C hun Li就更简单了,气功技速度慢且一样能击落,百烈脚跟其他突进技都很好闪避 ,只要保持距离应战几乎是十拿九稳。这两个人也是拿PERFECT数的好帮手,光是 打他们两个加上後期的二轮头目战,就等於可以拿下4次的PERFECT数。至於收集 PERFECT数有什麽用处?先卖个关子,我後面会补充说明。回到相克攻略上,如果 跟我一样以Ryu为首攻角色的话,在打败他并取得特武後,就依照Chun Li→C ˙Viper→Dhalsim→Blanka→Rose→Rolento→Urie n这样的顺序打下去,这就是这个游戏的武器相克法则了。当然也有例外的状况就是了, 例如Urien的特武对爱乱喷火的Dhalsim也很有用,而C˙Viper得特武 拿来打Blanka也很方便,就看玩家自己怎麽选择与使用了。 这里有几点要提醒一下大家。首先是关卡中的小分歧路线,这些路线其实都不难发现,除 了可以缩短某些路程外,还可能会藏有非常实用的道具。不过某些路线可能需要强化跳跃 能力才有可能抵达,所以得先去打败Blanka并取得牠的西瓜特武,藉由西瓜的弹跳 力才能进入这些隐藏起来的地方。其次是关於「E罐」,每个关卡都有一个「E罐」,但 所以位置不见都是容易发现的地方,有的甚至是在隐藏的小分歧路径里,想全部取得的话 得花点时间。最重要的是,「E罐」是无法重复取得的,就算接关也没用,所以请好好慎 选使用时机,别浪费了。最後是关於会掉落(降落)的平台或电梯,它们都具有一击必杀 的判定,所以千万别站在这些会往下掉的平台(电梯)下面,不然就会看到洛克人变成星 星(囧)。 这款游戏的BGM算是这款游戏最让人回味无穷的部分了!游戏将「快打旋风」系列的各 角色专属BGM巧妙改编成仿元祖洛克人系列的动感风格,BGM不但保留了各个角色的 味道,改边後在ACT作品的节奏上也毫无违和感,真的不得不佩服作者的功力。不过这 跟前面的细节铺陈一样,玩家必须先对各个角色的专属BGM有点印象,才能了解改边之 後的另类乐趣。总之,这是一个文字无法完美表达的部分,建议玩家可以停留在某个安全 点,利用一点时间好好欣赏一下各个关卡的BGM,真的非常棒! 聊一下破关之後的感想。前面有稍微提过,游戏的难度并不高,所以即使是ACT游戏苦 手的玩家也能乐在其中(大概吧?),但因为游戏没有任何纪录的方式,所以一轮玩下来 其实也满累的,少说也要一个小时左右。虽然熟手了之後的攻略时间可以大幅缩短,但如 果能把系列作中的密码表纪录方式给保留下来的话,对於没什麽时间玩游戏的人或对AC T游戏特别苦手的玩家来说,或许会更有帮助也说不定。 系列作过去的关卡难度都取决於敌人数量与各种地形陷阱,这是系列作为何如此有挑战性 的主要原因。可惜这款作品的关卡设计上并没有完美呈现系列作的一贯难度,关卡中的设 计略嫌单调不说,敌人的布署也不够刁钻与密集,虽然有针刺地形与即死陷阱让挑战性增 高,但这种地形只要没有刁钻的敌人在一旁碍事,就没有什麽威胁性可言。大家可以回想 一下过去的作品,一堆即死地形旁一定会有碍事的敌人在干扰玩家,少了这种现象的话, 针刺或即死地形就真的没什麽好怕的,算是很可惜的一个部分。其实就技术面上来看,要 强化敌人布署或加深地形危险性应该都不是难事,尤其是在PC这种无後顾之忧的平台下 ,作者其实能发挥出更大於家用平台的创意与可能性。当然,或许也可能是作者不希望游 戏太难而让玩家失去耐心或自信,所以才没有让关卡的难度提高,但如果作者有发表续作 或更新版本的计划,其实可以考虑把关卡做得再难一点,或是加入难度的调整,让技术派 的玩家也能感受到高难度条件下所带来的诸多乐趣。 最後是关於游戏的一些隐藏要素。游戏会在破关之後提示玩家一些隐藏要素的讯息,提示 看起来是随机的,但也有玩家说是依照玩家破关时的状态(如PERFECT数的多寡) 来做变动,有兴趣的人可以自行去研究一下,这里就直接把截至目前为止所发现的几项有 趣秘技做个整理,让大家在一开始就能享受到这些秘技所带来的乐趣。在这里特别感谢提 供秘技的同好们,你们真是有够强的!当你们把秘技寄给我时,我却还在跟Balrog 几番苦战着,所以下次还是别太早把这种东西寄给我,以免毁了我勉强建立起来的一丁点 ACT游戏自信心(囧)。 首先是关於选择无头盔型态的洛克人,在八大头目的选择画面下,先把选择框移到Ryu 的位置,然後按住射击键不放并依序输入→、→、→、←(输入时的速度不能太慢);若 秘技成功开启,就会看到中间的洛克人把头盔卸下,而游戏状态下的洛克人也会以无头盔 的造型登场。不过这个秘技就只是让洛克人的外观比较不一样而已,整体性能上并没有改 变就是了。再来是一个改变BGM的秘技,输入方式很雷同於前面的变身秘技。在游戏进 行下先进入系统介面(ENTER键),接着按住跳跃键不放并输入↑、↓、↓、↓(输 入速度一样不能太慢),就能改变关卡的BGM。耳尖的玩家应该一下就能听出来,这是 Guile的专属BGM,没想到角色没有登场但BGM却先跑出来了,真有趣。虽然有 点遗憾,但比起其他完全无法登场的角色,Guile算是幸运得多了。对了,再输入一 次秘技的话,就能让BGM变为原本的状态,有兴趣的人可以试试看。 其次是关於洛克人的隐藏技能,玩家不需取得特武就能使用一些很特别的技巧来攻略游戏 ,算是很实用得秘技。方法如下:在标题画面下按住攻击与跳跃键不放,然後等到背景的 提示音效出现就表示成功。成功开启秘技的话,除了会在耐久力量表旁多出一个量表外, 玩家还可以使用Ryu的波动拳与Yang(未登场)的特殊技星影圆舞。首先是波动拳 ,输入↓、↘、→+攻击键後,玩家就能跟Ryu一样使用波动拳,而输入过程中按住攻 击键不放的话,就可以使用EX波动拳(就是Ryu的波动拳高速版本)。使用波动拳时 并不需要耗费任何特武能量,但缺点是只能定点使用(无法移动),也无法在空中使用这 样。星影圆舞的使用方法也很简单,只要同时按下攻击键与左侧特武切换键即可。发动後 ,洛克人会出现两个残影,跳跃幅度与移动速度也都会明显增强,是一种可以确实强化角 色性能的技巧。不过发动後无法取消、也无法更换任何特武,必须等耐久力旁的量表消耗 殆尽才能转换其他武器,这一点要稍微注意一下。 最後是关於游戏的隐藏角色。没错!这款游戏是有隐藏角色的,但不是那个滚来滚去的D an,而是大家所熟知的那位最凶狠的挑战者-Akuma(豪鬼)。条件是在迎战Ve ga前必须先达成6次以上的PERFECT数,这样在最後对决Vega时Akuma 就会直接乱入,他会在瞬间就击倒Vega,但同时也可能会用一瞬千击而让玩家直接躺 在地上,是个不折不扣的强敌(无误)。拿下6次PERFECT乍看之下似乎很难,但 因为可以把重复挑战过的某个头目也算在内(同一个头目等於有两次机会),加上只要在 最後一击时让耐久力全满就能引发PERFECT画面(使用E罐),所以条件并不会太 严苛,多练习就能做到。打败Akuma之後的结局画面跟打倒Vega是一样的。虽然 没有特别的结局画面可以看,但是当「HERE COMES A NEW CHALLEN GER!」这个提示讯息出现时,应该会让不少玩家发出会心一笑才对,实在很佩服作者 的巧思。 补充一下我个人对战Akuma的攻略技巧。Akuma在这款游戏中的性能跟原初FT G上几乎没什麽不同,一样完整且凶猛,但也不是那麽难以应付。在Akuma的所有招 式中,比较有威胁性的(需要留意的),大概就只有斩空波动拳(空中两发斜下射出的气 功技)、竜巻斩空脚跟我忘记名字的那一招(就是高速瞬身後由上往下攻击并发出两个方 向击地波的招式)。尤其是竜巻斩空脚跟我忘了名字的那招,前者的速度跟距离都比Ry u强悍许多,後者有强大的距离与空间判定,这两招往往是玩家损血机率最高的技巧,所 以只要能确实守下这两招,应该就没什麽问题了。 相反来看,如果能设法让Akuma持续使用这两招的话,反而会成为我方的契机。我的 攻略方式就是先设法拉大与Akuma距离,这样Akuma就会先用一、两次斩空波动 拳、空中竜巻斩空脚或豪昇龙拳虚张声势一下,然後高机率二择竜巻斩空脚跟那个不知名 招式。其中後者发动的机率更胜於前者,所以当看到Akuma出现在头上时就可以准备 滑行了(使用竜巻斩空脚的话就先等他比较靠近一点再滑出去),然後不用理会身後的A kuma并继续在另一边拉大距离,Akuma就可能会重复之前的动作,我方就能利用 这个惯性来取胜。万一他抓狂发动真!瞬狱杀呢?跳过去就好了咩,比竜巻斩空脚好闪多 了(XD)。当然,实际的战况不见得会如此顺利,只是这种方式的确能提高胜率,总之 得有点耐心就是了, -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ --



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2F:→ oginome:唉,看大家玩爽爽,我却一直当机,心情真是糟透了哪~ 12/18 21:05
感谢指正。要不要试试看更改相容性?我朋友用Win7x64没什麽问题耶..
3F:→ oginome:能改的都改了啊~我相信和WIN7或X64毫无关系~ 12/18 21:13
4F:→ oginome:也更新驱动了,还是一样,只有用黑头发的洛克人好一点 12/18 21:14
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