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****************************************************************** 先定义一下轻松. 我指的是不花太多心思闪高难度的技能, 以及花心思拿限量或低机率掉落的高强度神兵利器. 另外,这里并非指武器爆破或武器变化的技能, 也不是指千手观音之类,要多人连动才能做出的阵形技. 是每个角色都能做出来的持续伤害. ****************************************************************** 简单介绍一下「分身技」 一般的攻击技能,就纯粹是单次伤害量随着技能等级提升而已. 而分身技不只单次伤害量提高,每过等级门槛还会额外提升伤害「次数」. 能打出9999伤害的分身技有以下几种 剑:分身剑 斧:悠悠 枪:龙枪圆舞曲 弓:连射 龙枪取得不易,圆舞曲也难闪现,所以不把它放在「轻松」之列里面. (体术没有分身技取巧,但能用幻影之术配猛虎击连打叠出9999,不过猛虎击非常难闪.) 大多数的攻击动画都有多段攻击或分身的视觉效果, 也有些技能看起来像分身技但其实不是,比如棍棒的削岩击或小剑的爆破. 透过上面介绍,我们可以得知, 平常分身技的伤害成长稳定,但每过一个门槛就会飞跃提升一次. ****************************************************************** 但是只了解这些,是无法轻松打出9999的, 我们需要更深入的了解一下分身技,也就是它们的伤害参照来源. 一般的攻击技能都会参照使用者的能力, 譬如角色A拿剑砍怪,参照的就是角色A的腕力. 角色B拿弓箭射怪,参照的就是角色B的技巧. 角色C使用拳头打怪,参照的就是角色C速度与腕力代入公式後的参数. 角色D对怪施放攻击咒语,参照的就是角色D的魔力. ****************************************************************** 不过,分身技参照的数据并不是该角色的属性参数, 而是代入上一个攻击者的参照数值,这是分身技关键的取巧之处. 如果角色A拿剑砍怪,之後角色E使用分身技,伤害参照的就是角色A的腕力. 角色B拿弓箭射怪,之後角色E使用分身技,伤害参照的就是角色B的技巧. 角色D对怪施放攻击咒语,之後角色E使用分身技,伤害参照的就是角色D的魔力. Q.如果上一个攻击者使用的是分身技呢? Ans.那麽就是参照该分身技参照的数字 角色A拿剑砍怪,之後E的分身技参照A的腕力, 再之後F行动的分身技参照E的参数,所以一样是A当时的腕力值. ****************************************************************** 所以我们要做的事情很简单: 让一个角色藉由能力提升,一次性的将他的参照属性拉到最高, 之後其他人(包括他自己)使用分身技就能一起参照该角色当时的参数. 攻击参数中,最容易提升的就属腕力了. ****************************************************************** 实例应用: 角色:杨芳(换主角),罗宾(改学白虎),商人,哈曼(改学白虎),神王团长. 凤天舞之阵,团长放阵中央,随便挑只野怪打. 第一回合:团长防御,其他全员伪逃, 第二回合:团长防御,其他全员幻影之术. 第三回合:杨芳对团长放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之术x2])-------->假设22 罗宾对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->假设16(没练) 商人对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->假设18(没练) 哈曼对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->假设16(没练) 团长自己放呐喊(腕力加[7+斧LV/5])---------------------->假设13                                 小计85 下一回合减少增加量四分之一,剩下63 ****************************************************************** 63 第四回合:杨芳对团长放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之术x2])-------->  22 罗宾对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->  16 商人对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->  18 哈曼对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->  16                            团长本身腕力值14 这时候团长使用必定最後行动的後制技能如居合拔杀或精准之刺, 就能用最高的参数值128(无法再往上加)打出伤害. 然後获胜或退却. 之後的战斗,队伍内成员使出「分身技」,就能以最高的128参数施展技能. 如果斧等级50,使用法兰西斯卡放悠悠,任何敌人都能直接打出9999, 斧等级40,除部分的高防敌以外都可以直接打出9999,不必使用幻影之术攻击加成. 斧等级30,配合幻影之术加成,绝大部分敌人都能打出9999, 熟练等级20以上,分身技就可打出其他技能望尘莫及的伤害. 配合高速度的成员使用玄武最强术:连续之术,就能阻止参数被改变,持续稳定输出. ****************************************************************** 在R.SAGA3的世界里,3000以上就算是相当相当高的伤害, 为了打出9999的招其实没有太大的必要性,(OS:纯粹就是为了爽而已) 只不过研究参数设定,可以知道当初在设计游戏时,设计者真的花了许多巧思. ****************************************************************** --



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◆ From: 220.136.73.153 ※ 编辑: xiue 来自: 220.136.73.153 (12/14 20:52)
1F:推 conpo:感谢分享! 12/14 20:50
2F:推 protect6090:推长知识,今天好文连发阿( ̄□ ̄|||)a 12/14 20:54
※ 编辑: xiue 来自: 220.136.73.153 (12/14 21:47)
3F:→ EDGE: 感谢解说! 12/14 22:14
4F:推 OPWaug:推推 12/15 01:22
5F:推 chung74511:感觉好累XD 顺便问一下有没有啥好的攻略网站? 12/15 03:22
6F:→ chung74511:最好是有附故事剧情分支和技能表掉宝等介绍的 12/15 03:23
7F:→ chung74511:最近想重玩..但是怕漏掉剧情或是没拿到宝物 12/15 03:23
更单纯一点的操作方法是有的,如果你肯花心思凹这个东西: http://ppt.cc/[email protected]
那麽就不用玩术,所有人练斧就可以了,只要 斧等级过20,前三回合集中神佑一人,第四回合该同伴用居合拔杀即可. 如果觉得计算复杂不用看这部分,操作方法就上面一行而已. 8+ 20/10 =10, 一人神佑增加量. 10x5=50, 一回合五人的增加量. 10x4 + 50x(3/4+2/4+1/4) =115 第四回合的累积量. 只要被加的同伴腕力13或更高,就能用腕力128打出攻击. 接下来所有人的悠悠都能用128的参数打出来,很容易吧. XD 很有趣的是,悠悠、神佑、居合拔杀都是武器固有技. 纯玩斧甚至可以在技能栏清空的状态下玩出最高参数伤害. ※ 编辑: xiue 来自: 118.168.202.131 (12/15 08:26)
8F:推 oginome:推~这简直就是模仿士的巴哈姆特连发啊~ 12/15 09:15
对啊,所以分身技能的设定很妙, 不只攻击呈现,伤害累计方式是分身, 连威力参照的数据上,发动者也是别人的分身. 有看或火影忍者之类的漫画作品应该很好懂 XD ※ 编辑: xiue 来自: 118.168.202.131 (12/15 11:06)
9F:→ oginome:推火影~ 12/15 12:04
10F:推 StarTouching:我觉得分身技的参照是bug 所以这算bug技 12/16 13:43
11F:→ StarTouching:再怎麽设计 参照前个人的攻击数值 都不合逻辑 12/16 13:44
12F:→ xiue:您觉得是bug技那就您觉得是吧.不过按理说是的机率很低. 12/16 14:10
13F:→ xiue:逻辑计算代入的变数是很明确的,真的是bug不会如此有迹可寻. 12/16 14:12
14F:→ xiue:比方说R.SAGA3的透明化与实体化的密技就真的是bug技. 12/16 14:13
15F:→ xiue:玩过火的话卡带还会坏掉 XD 12/16 14:14
16F:推 StarTouching:以我自身程式设计的经验 这的确有可能是bug 12/16 19:28
17F:→ StarTouching:譬如不小心写错变数之类的 12/16 19:28
18F:→ StarTouching:测试阶段没发现 发行之後 因为这bug无伤大雅 12/16 19:29
19F:→ StarTouching:所以也没有回收卡带的必要 12/16 19:29
20F:→ StarTouching:就正常的设计 参照自己的能力才说得过去吧... 12/16 19:30
21F:→ StarTouching:本来就不是说 bug非得是很夸张的东西 12/16 19:31
22F:→ StarTouching:bug也不一定是很「无迹可寻」 12/16 19:32







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