作者xiue (苏)
看板Emulator
标题[心得] 复活邪神3 轻松打出9999
时间Fri Dec 14 20:48:08 2012
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先定义一下轻松.
我指的是不花太多心思闪高难度的技能,
以及花心思拿限量或低机率掉落的高强度神兵利器.
另外,这里并非指武器爆破或武器变化的技能,
也不是指千手观音之类,要多人连动才能做出的阵形技.
是每个角色都能做出来的持续伤害.
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简单介绍一下「分身技」
一般的攻击技能,就纯粹是单次伤害量随着技能等级提升而已.
而分身技不只单次伤害量提高,每过等级门槛还会额外提升伤害「次数」.
能打出9999伤害的分身技有以下几种
剑:分身剑 斧:悠悠 枪:龙枪圆舞曲 弓:连射
龙枪取得不易,圆舞曲也难闪现,所以不把它放在「轻松」之列里面.
(体术没有分身技取巧,但能用幻影之术配猛虎击连打叠出9999,不过猛虎击非常难闪.)
大多数的攻击动画都有多段攻击或分身的视觉效果,
也有些技能看起来像分身技但其实不是,比如棍棒的削岩击或小剑的爆破.
透过上面介绍,我们可以得知,
平常分身技的伤害成长稳定,但每过一个门槛就会飞跃提升一次.
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但是只了解这些,是无法轻松打出9999的,
我们需要更深入的了解一下分身技,也就是它们的伤害参照来源.
一般的攻击技能都会参照使用者的能力,
譬如角色A拿剑砍怪,参照的就是角色A的腕力.
角色B拿弓箭射怪,参照的就是角色B的技巧.
角色C使用拳头打怪,参照的就是角色C速度与腕力代入公式後的参数.
角色D对怪施放攻击咒语,参照的就是角色D的魔力.
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不过,分身技参照的数据并不是该角色的属性参数,
而是
代入上一个攻击者的参照数值,这是分身技关键的取巧之处.
如果角色A拿剑砍怪,之後角色E使用分身技,伤害参照的就是角色A的腕力.
角色B拿弓箭射怪,之後角色E使用分身技,伤害参照的就是角色B的技巧.
角色D对怪施放攻击咒语,之後角色E使用分身技,伤害参照的就是角色D的魔力.
Q.如果上一个攻击者使用的是分身技呢?
Ans.那麽就是参照该分身技参照的数字
角色A拿剑砍怪,之後E的分身技参照A的腕力,
再之後F行动的分身技参照E的参数,所以一样是A
当时的腕力值.
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所以我们要做的事情很简单:
让一个角色藉由能力提升,一次性的将他的参照属性拉到最高,
之後其他人(包括他自己)使用分身技就能一起参照该角色
当时的参数.
攻击参数中,最容易提升的就属腕力了.
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实例应用:
角色:杨芳(换主角),罗宾(改学白虎),商人,哈曼(改学白虎),神王团长.
凤天舞之阵,团长放阵中央,随便挑只野怪打.
第一回合:团长防御,其他全员伪逃,
第二回合:团长防御,其他全员幻影之术.
第三回合:杨芳对团长放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之术x2])-------->假设22
罗宾对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->假设16(没练)
商人对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->假设18(没练)
哈曼对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])--->假设16(没练)
团长自己放呐喊(腕力加[7+斧LV/5])---------------------->假设13
小计85
下一回合减少增加量四分之一,剩下63
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63
第四回合:杨芳对团长放神佑(腕力加[8+斧LV/10,幻影之术x2])--------> 22
罗宾对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])---> 16
商人对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])---> 18
哈曼对团长放狂暴之术(腕力加[8+白虎LV/5,幻影之术x2])---> 16
团长本身腕力值14
这时候团长使用必定最後行动的後制技能如
居合拔杀或
精准之刺,
就能用最高的参数值128
(无法再往上加)打出伤害.
然後获胜或退却.
之後的战斗,队伍内成员使出「分身技」,就能以最高的128参数施展技能.
如果斧等级50,使用法兰西斯卡放悠悠,任何敌人都能直接打出9999,
斧等级40,除部分的高防敌以外都可以直接打出9999,不必使用幻影之术攻击加成.
斧等级30,配合幻影之术加成,绝大部分敌人都能打出9999,
熟练等级20以上,分身技就可打出其他技能望尘莫及的伤害.
配合高速度的成员使用玄武最强术:连续之术,就能阻止参数被改变,持续稳定输出.
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在R.SAGA3的世界里,3000以上就算是相当相当高的伤害,
为了打出9999的招其实没有太大的必要性,
(OS:纯粹就是为了爽而已)
只不过研究参数设定,可以知道当初在设计游戏时,设计者真的花了许多巧思.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.73.153
※ 编辑: xiue 来自: 220.136.73.153 (12/14 20:52)
1F:推 conpo:感谢分享! 12/14 20:50
2F:推 protect6090:推长知识,今天好文连发阿( ̄□ ̄|||)a 12/14 20:54
※ 编辑: xiue 来自: 220.136.73.153 (12/14 21:47)
3F:→ EDGE: 感谢解说! 12/14 22:14
4F:推 OPWaug:推推 12/15 01:22
5F:推 chung74511:感觉好累XD 顺便问一下有没有啥好的攻略网站? 12/15 03:22
6F:→ chung74511:最好是有附故事剧情分支和技能表掉宝等介绍的 12/15 03:23
7F:→ chung74511:最近想重玩..但是怕漏掉剧情或是没拿到宝物 12/15 03:23
更单纯一点的操作方法是有的,如果你肯花心思凹这个东西:
http://ppt.cc/[email protected]
那麽就不用玩术,所有人练斧就可以了,只要
斧等级过20,前三回合集中神佑一人,第四回合该同伴用居合拔杀即可.
如果觉得计算复杂不用看这部分,操作方法就上面一行而已.
8+ 20/10 =10, 一人神佑增加量.
10x5=50, 一回合五人的增加量.
10x4 + 50x(3/4+2/4+1/4) =115 第四回合的累积量.
只要被加的同伴腕力13或更高,就能用腕力128打出攻击.
接下来所有人的悠悠都能用128的参数打出来,很容易吧. XD
很有趣的是,悠悠、神佑、居合拔杀都是武器固有技.
纯玩斧甚至可以在技能栏清空的状态下玩出最高参数伤害.
※ 编辑: xiue 来自: 118.168.202.131 (12/15 08:26)
8F:推 oginome:推~这简直就是模仿士的巴哈姆特连发啊~ 12/15 09:15
对啊,所以分身技能的设定很妙,
不只攻击呈现,伤害累计方式是分身,
连威力参照的数据上,发动者也是别人的分身.
有看或火影忍者之类的漫画作品应该很好懂 XD
※ 编辑: xiue 来自: 118.168.202.131 (12/15 11:06)
9F:→ oginome:推火影~ 12/15 12:04
10F:推 StarTouching:我觉得分身技的参照是bug 所以这算bug技 12/16 13:43
11F:→ StarTouching:再怎麽设计 参照前个人的攻击数值 都不合逻辑 12/16 13:44
12F:→ xiue:您觉得是bug技那就您觉得是吧.不过按理说是的机率很低. 12/16 14:10
13F:→ xiue:逻辑计算代入的变数是很明确的,真的是bug不会如此有迹可寻. 12/16 14:12
14F:→ xiue:比方说R.SAGA3的透明化与实体化的密技就真的是bug技. 12/16 14:13
15F:→ xiue:玩过火的话卡带还会坏掉 XD 12/16 14:14
16F:推 StarTouching:以我自身程式设计的经验 这的确有可能是bug 12/16 19:28
17F:→ StarTouching:譬如不小心写错变数之类的 12/16 19:28
18F:→ StarTouching:测试阶段没发现 发行之後 因为这bug无伤大雅 12/16 19:29
19F:→ StarTouching:所以也没有回收卡带的必要 12/16 19:29
20F:→ StarTouching:就正常的设计 参照自己的能力才说得过去吧... 12/16 19:30
21F:→ StarTouching:本来就不是说 bug非得是很夸张的东西 12/16 19:31
22F:→ StarTouching:bug也不一定是很「无迹可寻」 12/16 19:32