作者protect6090 (山茶花)
看板Emulator
标题[闲聊] 让游戏大加分的10个小细节
时间Fri Nov 30 11:16:57 2012
http://news.gamme.com.tw/395263
Game Informer连结
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/22/attention-to-detail-
10-things-that-make-any-game-better.aspx?PostPageIndex=2
一款游戏除了剧情、影音效果跟游戏性之外,实际上当玩家购入游戏之後,还有许多细节
会影响玩家对这个游戏的观感,国外的Game Informer网站分析了10个能够让所有游戏变
得更好的方法,并不是特别针对游戏内容教你怎麽编剧作动画啦~而是只要在操作介面及
功能部份下点功夫,让玩家觉得亲切就有加分唷!(首图只是要呈现玩家内心的挣扎绝对
不是什麽人生淫家)
1.自订控制器按键配置
特别是动作、射击游戏的玩家会很在意这点吧~比如说美国跟日本的游戏按键基本配置就
不同,主机全制霸的玩家应该常常会按错吧XD,不过现在的游戏基本上都有自定按键配置
的选项了,这点相当贴心喔!(虽然阿珂玩动作游戏顺手了就要一次把他玩完,中间都不
能想换别的游戏影响手感...)
2.亲切的自动存档
动作游戏现在也很多都作auto save了,毕竟没有人能预测玩游戏当中会不会来个跳电、
停电、或是老母闯进来拿衣架打你play虾咪game,当然~能够让玩家手动存档的功能最好
也是给他配在里面啦,像阿珂就是没自己作「存档」动作就觉得无法休息的人...
3.动画可以暂停
动画做得很美当然就希望玩家能好好欣赏,但万一途中有快递有地震或突然想冲厕所就看
不到了啊!
4.动画可以跳过
破关两轮以上的玩家应该就会希望动画可以跳过XD,现在很多动画有第三点的暂停功能,
同时画面上也会有问你要不要跳过的选项;阿珂玩有时间限制不得不玩个好几轮的《链金
术士》就觉得有点烦,同样的对话要听好几次...Q_Q(只能快转)
5.调整画面明暗度
在玩恐怖游戏的时候真的会很想把画面调亮一点...好啦、有时候制作组就是要你玩得心
惊胆颤嘛XD,但现在很多游戏也都有作明暗度调整,因为每个人家里的萤幕亮暗不一定,
现在一款游戏至少都要玩个10小时以上才能破关吧,能让玩家调整到看起来最舒适的颜色
是最好的罗~
6.第二轮之後有新增要素
比如说继承武器、金钱、服装道具等奖励要素,让玩家有足够本钱去挑战更高阶的难度或
游戏模式,这样同样的内容重玩一轮才有新鲜感咩~
7.明确的字幕
不奢求每一款游戏都当地化但只求标准字幕啊~(跪)特别是游戏配音讲话这麽快,听力
不好根本听不懂游戏里的原创地名或人名......说到这字幕吼,现在的游戏字体都好小
...又不是人人家里都有液晶电视!(气)阿珂强烈要求追加调整字幕大小功能...(还是
换电视比较快)
8.替玩家着想的DRM防盗版机制
大家还记得UBI之前曾有一段时间的游戏都必须全程连线游玩吗?这就是他们的数位版权
保护机制,虽然一切都是「盗版」的问题,但这个保护方法感觉像是在惩罚玩正版的玩家
...不过後来UBI也听到玩家的心声放弃这个方法罗~除了好玩的连线模式之外,现在也有
不少游戏是做免费DLC来奖励买正版的玩家,这其实也都是防止盗版的一个消极手段罗~
(付钱的DLC就...ㄏㄏ)
9.缩减游戏开头的使用教学
大家应该都发现到游戏包装里的东西越来越少了,在这个讲求环保的现代,盒子里有一小
张操作说明就不错了!任天堂也开始有所谓的电子说明书,开发商将使用教学做进游戏里
也是现在常见的趋势,但有时候教学实在太冗长,毕竟大家都想赶快畅玩游戏嘛~但阿珂
觉得对新手玩家来说,详尽教学也是个重要的入门阶段,如何让玩家在最短的时间内学会
操作,也是游戏商的课题之一罗^^
10.游戏开头及结尾的制作人员介绍
原文里关於制作人员介绍的部分有三个段落:
一、要有制作人员介绍名单,不要游戏结束就直接跳回开头介面。
二、但官方一定要慎重选择到底哪些人的名字要放进名单里,不然跑个落落长20分钟的黑
幕白字谁受得了...
三、最好还是让玩家有选择「跳过」看幕後名单的权利,就像你看完电影可以选择直接离
席一样。
作品最後的开发人员名单,当然是为了感谢每位制作人员的努力,其实现在很多游戏後头
跑名字的时候会加入回顾动画,让玩家在看名单的同时也能回味一下游戏内容,我觉得这
是很不错的做法呢^^
传送门GLaDOS的结尾曲
https://www.youtube.com/watch?v=yqgiit_7sAM&feature=player_embedded#!
--
结论:除防盗版外,其他模拟器都可以轻松做到﹨(╯▽╰)∕
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.225.234.249
1F:→ CostDown: 6.第二轮之後有新增要素 跟模拟器也无关 11/30 11:34
2F:推 OPWaug:7的部分用模拟器的话要靠外挂货热血人士帮忙补sub才行XD 11/30 11:44
3F:推 kaj1983:模拟器最需要的是加速,但有这功能又兼具好用的不多@@ 11/30 12:03
4F:→ OPWaug:随时记录也是模拟器的重要功能 很多游戏都还做不到这点 11/30 12:07
5F:推 kurenai911:少了个软关机,实机玩光碟游戏没这个功能真的很不方便 11/30 12:24
6F:→ kurenai911:有自动存档未必好,像早期避邪除妖被吸等或弹进墙里就.. 11/30 12:28
7F:推 conpo:我觉得截图功能也满重要的,可惜还不多见。以PS3为例,虽然 11/30 12:28
8F:推 kaj1983:都有自动存档了,再多个手动存档也不会太难啦 11/30 12:29
9F:→ conpo:可以透过系统(XMB)或游戏本身的拍照功能截图,但并不是每 11/30 12:29
10F:→ conpo:个游戏都有支援。 11/30 12:29
11F:→ kaj1983:只是介面操作上有误触的机会@@,PS与PS2的模拟器我就发生 11/30 12:30
12F:→ kaj1983:过按F1存档按到ESC然後emu关闭XDD 11/30 12:30
13F:推 djboy:第二轮,我觉得还好;第一轮才重要!! 11/30 13:36
14F:→ RuinAngel:第一轮重要是基本,end game是加分,毕竟一块游戏也不便 11/30 15:29
15F:→ RuinAngel:宜,能让人享受久一点後面的 DLC 也比较好卖 11/30 15:29
16F:推 arcadyii:厂商的截图功能都会自动加浮水印 他们很在乎这种小权利 11/30 20:55
17F:→ arcadyii:所以买撷取卡比较实在 一片也才三千出头就有了 11/30 20:56
18F:→ kaj1983:frap撷图有浮水印吗?用emu玩要怎麽撷都随你XD 11/30 21:07
19F:推 qoo147318:来个即时存档 即时读档 加速 减速功能就好了... 12/02 16:52
20F:→ laizin:这些都还好 我比较注重真实性与环境互动 12/05 06:08