作者screech (呆呆)
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标题[心得] 天外魔境-风云歌舞伎传(pce-cd)
时间Mon Nov 19 20:43:59 2012
这几天没事就实况了一下pce-scd上的天外魔境-风云歌舞伎传
这款小时候就碰过一次了,当时对於这款的声音跟画面印象很深刻
简单的介绍一下这款游戏,并附上简易的攻略心得
这款游戏是由天外魔境2中的歌舞伎-团十郎当主角
搭配上市阿弥、阿国以及富士山共四人为团队
为了消灭把女孩都掳走(?)的大门教
由主角一行人从日本一路打到到英国的灭教故事
战斗系统有别於天外魔境1和2的第一人称
改采敌人在画面左方,主角群在画面右方的系统,我个人比较偏好这种系统
可以看得到攻击的画面,感觉比较生动(?)
搭配上pce-scd的特色
cd为音源下的音乐十分动听,配上大量的过场动画
即使遇敌率有点高也是可以耐着性子玩下去的(?)
而这款游戏缺点嘛...
首先就是遇敌率稍微高了点
这种踩地雷式的遇敌方式十分吃人品
我曾经开过遇敌率下降的魔法,可是走没三步就遇到敌人了(摊手)
加上逃跑不是很容易成功,所以几乎是从头杀到尾
幸好世阿弥的奥义可以补血,不然不知道要全灭几次才能破关XD
其次就是剧情稍嫌短了点
以现在的角度来说,这款的剧情稍嫌短了点
不过我当年玩的时候没有这种感觉,可能是被现在的游戏养坏了吧(苦笑)
这款整体来说,可以分成日本两个区域,英国四个区域以及最後的奈落一区
整体游戏时数大约20小时上下,不过大概有一半以上的时间都在打怪0rz
再来就是九成以上的奥义跟卷物效果都不好
可能是我个人问题,会用的卷物跟奥义就那麽几个
所以打怪的时候多半就是那几个指令在循环,有点单调(?)
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以下简单提示一下攻略
一开始卷物记得拿出来,不要像我小时候一路肉搏战
傻傻的不知道有卷物可以领
日本的部份分两大区
第一大区 桃山矿区到鸟羽村
这边就记得拿硝酸石,打boss的时候稍微练一下就可以顺顺过了
第二大区 爱岩兽道到金阁寺
这边就是找到第一个夥伴世阿弥,然後拿盐酸石做出王水之剑打boss
岚山乐园那边,如果你身上空格不够多,拿一次金币就要去放一次的话
你就要听他唱四次歌喔,听到我快抓狂0rz
英国的部份分四区
除了一开始的教堂有卷物以外,大地图上都有祭坛可以拿卷物
第一区
重点是在第二个镇找相扑场的人拿道具
然後拿给第三个城镇的马戏团地下室的人肉炮弹
然後在拿银色子弹,配上墓地的银色手枪打狼人
第二区
先跳过,就先搜刮一下魔法
以後有钱的话,记得回头来赌马的城镇买双天马长靴,使用可以三回攻击
第三区
先到地图上方的妖精之泉拿妖精之粉,到这区的第二个城镇找皇家骑士探听消息
回第一城镇找人对话,得知有密道通往歌德的宅邸,打三兽士,顺便救阿国
这边要离开的时候要搭乘钻地机,可以迷路很久(?)
然後再到博物馆拿圣杯,到妖精之泉装圣水,顺便拿一份妖精之粉
进入博物馆迷宫打boss
第四区
先到第二城镇拿月影十字剑,这边不知道可不可以先回第一城镇拿太阳之镜
我当时是打输这区的BOSS以後才回头拿太阳之镜0rz
打输以後,带着妖精之粉,在第一城镇搭狗巴士救小水怪,拿青之石
拿着太阳之镜,回第二城镇对着那三个女性使用,得知必须有太阳十字剑才能打赢
再拿了青之石到地图右下进入天空回廊,拿太阳十字剑
解决这区的boss
回到第二区
建议带着樱之发饰(可补血)和天马的长靴(三回攻击)
这区就是对着四个结界使用千里面,打倒复制人
打倒以後得到树枝,分别放入相对应的位置
我只记得第一个得到的树枝,不是放在第一个教堂XD
然後进入伦敦塔打魔王卡布
伦敦塔各区都有一些限制,最有趣的是第五塔,跟路上的女性npc角色对话
一次扣团十郎HP70,超有趣(?)
日本奈落区
打到卡布以後回到日本,发现卡布追到日本
就再次以奥义两人舞打倒卡布
这边我少数看到BOSS被情侣闪光闪死的桥段XDDD
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总而言之
这款游戏虽然有一些小缺点
不过在1993年,有丰富的动画和好听的音乐
已经足以让玩家感动到流泪了~
加上有些小地方会让人会心一笑
还是挺值得一玩的,推荐给大家罗
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◆ From: 220.135.145.101
1F:推 UlyssesLin:这款真的好玩 11/19 21:01
2F:推 qazxswptt:个人不是很爱外传剧情的作品 但这款声光真的更为进步了 11/19 23:32
3F:→ qazxswptt:补充我上面是指RPG类型 11/19 23:32
4F:推 MaiLu:这片很棒啊。标题音乐超棒的,而且结局有点出人意料之外喔 11/20 08:11
5F:→ MaiLu:全破後请记得把动画看完嘿! 11/20 08:11
6F:推 rashins:我小时後是玩到英国才知道有卷轴可以拿 11/20 18:50
7F:推 aton602:假结局比真结局还要美...哇系卡布,魔王卡布真的很好笑 11/20 19:06
8F:推 conpo:其实这款还不错,只要把当它作独立作品来看的话。而且团十郎 11/20 19:44
9F:→ conpo:比卍丸有人性多了XD 11/20 19:44
10F:→ conpo:另外帮补一个攻略网页: 11/20 19:45
12F:→ screech:我查道具卷物跟武具效果就是看这网页XD 11/20 20:17
13F:推 OPWaug:推好文! 不过这游戏的遇敌率比起弁庆要算佛心多惹 11/20 23:25
14F:→ oginome:推心得好文! 11/21 00:22
15F:推 US5566:推ED 11/21 11:57
16F:→ remina:弁庆是一格两格可以连发中奖的,战斗到後来迷宫忘了走过哪些 11/21 13:51
17F:推 oginome:推弁庆遇敌率真的很高,有时後遇到要打BOSS都後继无力了说 11/21 15:21
18F:推 kiramo:说到遇敌率 DQ系列也是很高 回魔道具更是稀有... 11/22 16:19
19F:→ qazxswptt:DQ3之前的遇敌率比较没人性 DQ4以後就整体有人性起来了 11/22 21:02
20F:→ qazxswptt:早期的游戏满多都是这样 没办法 11/22 21:02
21F:→ oginome:DQ1适中,2的遇敌率高些,DQ3已经有所下降了 11/22 21:14
22F:→ oginome:弁庆的遇敌率,大概是DQ3拿黄金爪再少一点点而已,敌又硬 11/22 21:14
23F:→ oginome:我到觉得DQ系列会觉得遇敌率高是因为有时候迷宫过大的关系 11/22 21:16
24F:→ oginome:因为补给手段少,危急存亡之时偏偏怪物又一直来.... 11/22 21:16
25F:→ oginome:等你想练功时,就会觉得DQ其实没那麽容易遇敌,弁庆才是 11/22 21:17
26F:→ oginome:设计有问题... 11/22 21:17
27F:→ qazxswptt:DQ3那叫有所下降喔 我在金字塔遇敌遇到靠背耶 囧 11/22 21:44
28F:→ qazxswptt:但我想大家都同意 弁庆的遇敌 已经是是根本性的问题了.. 11/22 21:45
29F:→ qazxswptt:至少我在玩4代以後 跟我以前玩1~3代的遇敌印象比 11/22 21:46
30F:→ qazxswptt:根本就像天堂 大多是小小练功就能过关 DQ3之前是需要 11/22 21:46
31F:→ qazxswptt:大~大的练功....Orz... 11/22 21:46
32F:→ kurenai911:在金字塔该不会是拿到黄金爪了吧?w 11/22 21:48
33F:→ qazxswptt:黄金爪一定要拿的呀XD 武斗家的神器耶 11/22 21:51
34F:→ kurenai911:那遇敌率高也是理所当然的XD 11/22 21:52
35F:推 qazxswptt:哈哈 黄金爪很亮嘛 怪物无法忽视你 11/22 21:59
36F:→ qazxswptt:老实说 1.2代我只最早破一次而已 不是很想再玩一次 11/22 22:00
37F:→ qazxswptt:可是3代以後 我後来都有重玩一次 而且是初版 11/22 22:01
38F:→ qazxswptt:3代跟4代之後的遇敌频率 确实感觉差的有点大 毕竟DQ3 11/22 22:01
39F:→ qazxswptt:更像早期游戏练功思维 4代感觉注重在转型 练功就还好了 11/22 22:04