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接续~ 就这样从小就染上了电玩的恶习XD,AC电玩也从一两圆到五元才能打了,所幸 我年纪稍长时,我妈每个礼拜都给我10圆零用,其实手痒时也会偷干我妈的零钱过 过瘾,那时候最流行火凤凰这个射击游戏,每次都要排好久 http://www.amusement-center.com/project/egg/game_image/EJLC0001_2.jpg
不过机关枪的打击很爽快呀! 还有甚麽汉堡王也超多人排队 http://aht.seriouseats.com/images/20080506burgertime.gif
梦幻岛(这款我超超超迷的啦) http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-116.html 跳跳车(这款我也超迷) http://tinyurl.com/96zvexv 新社员透君(那时都叫他摇屁股) http://newfami.com/hard/arcade/toorukun.html 阿里巴巴与40大盗(那时管这款叫抢银行) http://newfami.com/hard/arcade/alibaba40thieves.html 少林寺 http://www.emuparadise.me/MAME/snap/kicker.png
魔界村等等,许多电子游戏根本是雨後春笋般涌出呢 ,小时候没甚麽钱,也常常一下子就死掉了,所以那个大大的伍圆捏在手里 要捏很久才能下定决心玩哪一台,要完还要看那台有没有很多人在寄打,因为你伍圆 投下去,甚麽时候该你不知道,人家把你的伍圆玩掉了,你也不敢怎麽样,等太久 才玩到,回家又得吃炒肉丝,所以说那时想玩个电动实在是没那麽容易啊~ 等到五六年级,活动范围就大一点了,那时候在台南市府前路开了一家叫做徐福的 电脑公司,其实里面全是大型机台,每天都人满为患,一下子接触的电玩可就多了, 像侍日本一、成龙踢馆、杜先生、马戏团、究极虎一代、ASO、大蜜蜂(エグゼドエグ ゼス)、打空气、绿色兵团、魔界村、西部快枪手、职业摔角(MATMANIA)、兵蜂、警察 24小时,FLASHGAL、南北拳、怒一代、怒号层圈、陆海空大前线、战场之狼、未来战士 忍者魔城传说、1942、妖魔忍法帖、空中大作战(スクランブルフォーメーション)、 神奇男孩'WONDER BOY"等等太多了,每一款都超多人排队,尤其是职业摔角和未来战士 ,前者是有密技可以无敌,後者是人气度超高,老板後来索性贴条子,职业摔角玩超过 10万分就要关电源换人玩,未来战士则是调整设定,17关以後不能接关...而那个时候 因为常常晚归(其实晚半小时就很不得了了),我妈就叫我姊跟踪我,看我到哪里去,所 以那阵子也是我被打的最惨的时期,那个爸妈在後面很火,或是当场直接打耳光都快是 家常便饭了...。 当时的台湾经济大好,几乎日本有的AC电玩都有引进,到我国一的时候更是盛况 空前,那时後火车前的光南整个二楼都是电玩和速食店,一堆名作风涌而出,真的是 感受到"好玩"的时期,每款都能让我玩上好久好久:泡泡龙、12功夫、企鹅推球(在阿 婆的店)、战斧、宇宙达人、麻雀学园1(第一款让我当场硬起来的游戏,比推倒胡还要 强百倍,只要有人开始连按H,周围一定是挤得水泄不通XD)、妖魔忍法帖、歌舞伎、 兽王记、最後忍道、源平讨魔传、闪电出击2,雷霆战机、宇宙巡航舰2、炮弹飞车 (ラッシュ&クラッシュ)、1943、魂斗罗、青春少年、龙魂、双截龙(超爆红的)、 双子星、欧坦大作战、特殊部队、魔境传说、魔鬼克星、卡诺夫、人间发电所、 达尔文、饿流祸、火激、恶魔城、1945、银河任侠传等....实在是太多太多了! MAME从1986那边几乎到1994附近我都在台南看过,真的是很蓬勃的一个时代。 而当时的快打一几乎可以说是席卷全台,连面包店和红茶店都会摆,是可谓让店 家脱贫进小康的机台,当然啦,有18般武艺的秘笈流传,老板赚的也笑呵呵,这边就 大概是伍圆世代的前期了,再来CAPCOM引进CPS1就又完全引领一个世代,世界末日、 大魔界村、吞食天地一、FINAL FIGHT、双琪儿、魔剑、龙王等等,直到快打二出现 那简直一发不可收拾,後来的故事就和板大的接上轨罗,我就不再赘述。 其实说那麽多,最开心的莫过於每天都能和同学聚在一起聊这些电玩,谁比较厉 害或高手要来表演,大家都会自动让坐,高手打的好,大家鼓掌称赞,玩的人也很有 成就感,格斗游戏大家还会组成一对有敌对意识的对挑,遇到外来客大家又团结一致 对外,当然挑衅等等都是免不了的,真人快打我也很多次了~>_<,不然就是下课窝 到小卖店和人家怎麽打,互相偷学秘密和技术,有时後知道别人不知道的秘技还能拿 个翘卖个乖,间接赚一杯红茶解渴~ 我觉得真正的好玩是和人在一起互相交流,走过那一段黄金岁月,而今资讯都发 达了,甚麽都在网路上找的到,甚麽都不稀奇了,甚麽都是3D,都画很写实,制作技 术都很好,但是游戏梗的精神本质却渐渐衰退了,希望有生之年还能再经历一次那样 辉煌而有趣的世代罗~谢谢大家~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.99.154
1F:推 tsming:那台少林寺我记得我好像打到两百多万XD 一个铜板下去後无限 10/29 14:13
2F:→ tsming:回圈两小时 10/29 14:13
3F:→ oginome:妈呀,你也太强了~ 10/29 14:16
4F:→ tsming:还是在没烧掉的大统百货公司楼顶打的:P 可是魔界村我怎麽打 10/29 14:18
5F:→ tsming:都惨死XD 10/29 14:18
6F:→ oginome:我破一轮也才不到10万分,打到两百万,真有你的~ 10/29 14:21
7F:→ CantaPerMe:H连打的由来就是麻雀学园1啊 XD 10/29 15:12
8F:推 kurenai911:泪推~看完o大写的这两篇真的勾起好多好多的回忆 10/29 15:40
9F:推 dcaesar:推推推。向前辈敬礼~~ 10/29 16:11
10F:推 conpo:少林寺两百多万也太强了点XD。当时跟少林寺同期的忍者阿修罗 10/29 16:27
11F:→ conpo:是我个人很喜欢的游戏。 10/29 16:28
12F:推 OPWaug:1985年左右的台湾小屁孩注意力都慢慢在家用上惹所以真的有 10/29 17:35
13F:→ OPWaug:去玩过火凤凰街机的人在这个版上应该是极少数XDDD 10/29 17:35
14F:→ remina:战斧1倒是超短..10分钟就没了 10/29 17:39
15F:推 junee091208:小时候家附近还有专门摆大型机台的电玩店,每次也都是 10/29 18:12
16F:→ junee091208:跟我妈上演追逐战XD 豪血寺一族、恐龙新世纪、KOF94、 10/29 18:13
17F:→ junee091208:目莲救母(地狱小和尚)快打旋风改造版、吞食天地等.. 10/29 18:14
18F:推 pkokqk:应该很多版友都知道这个网站 不过还是推荐给不知道的玩家 10/29 19:48
19F:→ pkokqk:http://pica-pic.com/ 10/29 19:48
20F:→ pkokqk:有时候我还是会来这边玩一下说XD 10/29 19:49
21F:推 kininan:还有降龙快打的无限道...XD 玩到被老板赶跟撤GAME 10/29 19:49
22F:→ pkokqk:糟糕 推到下篇来了= =" 10/29 19:50
23F:推 willkill:推推 10/29 23:41
24F:推 tonybin:泪推萩野目大的经历 几乎跟我都是如出一辙阿 10/30 02:27
25F:→ tonybin:另外麻雀学园的制作团队就是CAPCOM冈本吉起 XD 10/30 02:29
26F:→ tonybin:第一世代似乎没有介绍到RallyX(放屁车),这也是超红的 10/30 02:30
27F:→ remina:RallyX当初我表哥花了两万买了一台回家 10/30 10:17
28F:推 chunliz:O大的回忆也差不多跟我一样..其实还可以再接上游戏机计时 10/30 13:14
29F:→ chunliz:店家的世代呢 10/30 13:14
30F:→ oginome:R大战斧10分就可破啦,强者....我最喜欢吞食天地1和世界 10/30 13:46
31F:→ oginome:末日,一道可以玩50分左右,大魔界村熟了就玩的快了 10/30 13:47
32F:→ oginome:tonybin大说的放屁车我的确漏掉了,这个在远东百货要排超 10/30 13:48
33F:→ oginome:久才玩的到,其实像电梯,刷油漆之类的也都很热门~ 10/30 13:48
34F:→ oginome:R大表哥大手笔啊,好难想像机里有一台AC耶..那时 10/30 13:49
35F:→ oginome:还有飞机接头和脚变机器人那个MEGAMAX也是要排很久 10/30 13:50
36F:→ oginome:chunliz兄那个游乐器计时是家用的故事了说,好怀念哦 10/30 13:51
37F:→ remina:http://zh-tw.twitch.tv/remina2/c/1344504 1是真的满短的 10/30 18:34
38F:→ remina:MD版虽然加长,但是敌人冲撞的速度实在是快到炸,不太合理 10/30 18:35
39F:→ remina:最近测了pcsx2跑sega ages系列里的战斧重制.实在是个大地雷 10/30 18:36
40F:→ oginome:吗呀~R大战斧玩得够顺的啦!赞一个! 10/30 20:17
41F:→ oginome:MD版的没加入比较耐玩的家用要素很可惜说(如RPG要素等) 10/30 20:18
42F:→ oginome:至於PS2的重制嘛......我想踩之前就被劝下来了 10/30 20:19
43F:→ qazxswptt:赞啦 记得战斧MD版有加强长度 後来熟到玩到出神入化 10/30 20:29
44F:→ oginome:MD有啊,救完公主可以进去那个门,里面都是灰色等级的敌人 10/30 20:32
45F:→ oginome:骑士也变黄金的,最後BOSS还会用闪电等法术这太夭寿了... 10/30 20:33
46F:→ oginome:不过玩熟了还是乐胜,战斧算是一直维持可以双打的游戏了 10/30 20:33
47F:→ oginome:可惜MD的二代换汤不换药,三代更显出MD在色盘上的缺失 10/30 20:34
48F:→ oginome:其实三代不错,但是SEGA没很用心在做,人物角色偏小,色盘 10/30 20:35
49F:→ oginome:太贫弱也很恐怖,图片也不够多,但那时後明明有一堆解决 10/30 20:35
50F:→ oginome:MD先天同时64发色数窘境的强作,一样是64色,你看看银河 10/30 20:38
51F:→ oginome:快枪手的表现,魂斗罗或是异形战士,再看看战斧,只有一代 10/30 20:39
52F:→ oginome:能看...亏SEGA把AC的战斧二代做那麽好... 10/30 20:40
53F:→ qazxswptt:我觉得MD有个怪现象 似乎是开发工具改版缘故 10/30 20:46
54F:→ qazxswptt:某些系列游戏 前期画面都比较浓 但是中後期的就变得很淡 10/30 20:47
55F:→ qazxswptt:很杂很 最明显的例子就是战斧1代跟2.3代画面感觉差很多 10/30 20:47
56F:→ qazxswptt:还有音速小子1代 画面也跟2.3代不同 这是为什麽?? 10/30 20:48
57F:→ oginome:不知道,不过色盘的使用限制应该是固定的,应该是换了负责 10/30 20:50
58F:→ qazxswptt:不过MD中後期画面的缺失 到了最终期 好像又改回来了 10/30 20:50
59F:→ oginome:美术的开发人员吧,配色概念不同,选亮色系的在配 10/30 20:50
60F:→ qazxswptt:譬如中後期的梦幻之星3代就跟战斧2.3代色调很像 10/30 20:50
61F:→ oginome:最终期改回来都来不及啦...光是发色数被SFC一整个巴死... 10/30 20:51
62F:→ qazxswptt:梦幻之星4代 感觉画面有又改善到MD最好状态 色数不够的 10/30 20:52
63F:→ qazxswptt:问题 终於让人感觉不太到了 一些末期游戏也是有改善回来 10/30 20:53
64F:→ oginome:是说MD有高速的CPU(快SFC最高段的2倍多),但是没造成决定 10/30 20:53
65F:→ oginome:性的影响,很多移植作角色缩水都缩的很夸张,如世界末日 10/30 20:54
66F:→ qazxswptt:老实说MD的发色数固然差 但我个人还是认为除了RPG外 10/30 20:54
67F:→ qazxswptt:其他游戏并不输给SFC 在SFC上玩动作或射击游戏其实都 10/30 20:55
68F:→ qazxswptt:满悲剧的 基本上是在玩画面而已 节奏快点的顺畅度跟不上 10/30 20:55
69F:→ qazxswptt:以前很在意移植问题 後来反而觉得要放宽心 DC时期以前的 10/30 20:56
70F:→ qazxswptt:主机 哪一台能做到AC完全移植的.以前的硬体成本就是高呀 10/30 20:57
71F:→ oginome:不能这样说...一样是移植CPS1的前两作,大魔界村移植的多 10/30 20:59
72F:→ oginome:好(中裕司),世界末日整个惨不忍睹.... 10/30 20:59
73F:→ qazxswptt:我懂o大的意思了 哪你应该说是移植用心度的问题 10/30 20:59
74F:→ oginome:前者是移植经典的示范作品,後者实在... 10/30 21:00
75F:→ qazxswptt:你这样说 我还以为你是在说TV机的硬体障碍造成移植不好 10/30 21:00
76F:→ oginome:是啊~好好弄,SEGA技术力那麽高的一家公司,要做不做而以 10/30 21:00
77F:→ qazxswptt:这样的话我完全同意 既然有大魔界村这样的模范生当例子 10/30 21:01
78F:→ qazxswptt:这真的是人要不要去克服障碍而已 不过SEGA家机部门 10/30 21:01
79F:→ qazxswptt:在DC之前 资源本来就是被冷落的 空有超强的制作小组 10/30 21:02
80F:→ qazxswptt:但是主管的脑袋装浆糊 这不是一天两天的问题了 Orz. 10/30 21:02
81F:→ qazxswptt:中裕司 真的很感谢他 制作游戏 用心又细心 我的美好电玩 10/30 21:03
82F:→ oginome:你在说中山隼雄吗?(SEGA只要有大型市场就够了) 10/30 21:03
83F:→ qazxswptt:幼时回忆 有不少是他的游戏 他接的游戏 不少是开头的 10/30 21:04
84F:→ qazxswptt:做的漂亮 最後收尾也收的漂亮 譬如梦幻之星1~4 PSO 10/30 21:05
85F:→ qazxswptt:我能理解中山隼雄当时说这话的时代背景 因为业务机器 10/30 21:05
86F:→ qazxswptt:对当时的SEGAu的是占收入大宗 但他这话几年後来看 10/30 21:06
87F:→ qazxswptt:真的是不够前景 自然无法为SEGA的支持者所原谅 10/30 21:07
88F:→ qazxswptt:反正 我心中那热血又前卫的SEGA 在2004年後 就已经死了 10/30 21:07
89F:→ OPWaug:md会出现不饱和点阵排列是为了把空间挤出来所以制作者在"不 10/30 21:21
90F:→ OPWaug:影响图像全貌"的前提下就搞了那种东西出来 10/30 21:21
91F:→ qazxswptt:不饱和点阵 不是为了模拟透明色吗?SEGA到SS都还没有透明 10/30 21:34
92F:→ qazxswptt:色 主管实在有够脑残的.... 10/30 21:34
93F:→ OPWaug:不是 这是两种工程 简单说就是一种偷工减料的方法 但也不能 10/30 21:36
94F:→ OPWaug:怪他们 因为md卡带的容量比sfc还残所以只好用这招混过去 10/30 21:36
95F:→ qazxswptt:原来如此 所以是偷色阶省容量对吗? MD比SFC还早期 10/30 21:38
96F:→ qazxswptt:这样克难 也不能怪制作人员了.... 10/30 21:39
97F:→ oginome:MD的透明色效果我们常称为网点效果,其余称递色效果 10/30 21:39
98F:→ oginome:用的好其实还可以,FC就用超多的.... 10/30 21:40
99F:推 qazxswptt:谢谢大O小o的解释帮助了解 有些用词我毕竟不是这麽专业 10/30 21:41
100F:→ oginome:但为啥SS也没透明色真的是太奇怪了,据说高桥兄弟干的要死 10/30 21:45
101F:→ oginome:GAMEARTS也被整翻了,完全没函式可调... 10/30 21:46
102F:→ qazxswptt:看到SFC都有透明色这麽久了 都没想到吗..SEGA主管真不是 10/30 21:46
103F:→ qazxswptt:普通脑X............. 10/30 21:46
104F:→ oginome:更干的是,日系电玩把趋势导向3D的就是SEGA,却出一台处理 10/30 21:48
105F:→ oginome:3D远逊於2D的SS,把3D趋势整个拱手让给PS... 10/30 21:49
106F:→ qazxswptt:因为SS的硬体决策 就是AC部门以及家机部门斗争下的产物 10/30 21:52
107F:→ oginome:诡异的双核SH2连AM2都搞不定.... 10/30 21:53
108F:→ qazxswptt:所以硬体能力才这麽两边不是人吧.. 10/30 21:53
109F:→ oginome:应该说2颗SH2 10/30 21:54
110F:→ oginome:一直到今天还有很多SEGA饭还在惋惜这个双核.... 10/30 21:55
111F:→ qazxswptt:反正都过去了 至少SS的好游戏也没有少过 这就够了 10/30 21:56
112F:→ qazxswptt:说到底 硬体只是一时 SEGA失去灵魂的那一年 我心才冷... 10/30 21:57
113F:→ remina:SEGA现在就靠着初音可以继续吃好几年XD 10/31 00:54
114F:→ remina:最近刚好看到这篇 http://news.gamme.com.tw/368956 10/31 00:55
115F:→ remina:「只要还有念旧的玩家,就会有不停炒冷饭的厂商」 10/31 00:55
116F:→ qazxswptt:问题就来了 SEGA以前是最不爱吵冷饭的 现在吵冷饭 10/31 01:16
117F:→ qazxswptt:到底是真正在讨好念旧玩家 还是在骗新警察... 10/31 01:17
118F:→ qazxswptt:SEGA会这样搞 就表示他不清处问题在哪 不过现在的SEGA 10/31 01:18
119F:→ qazxswptt:组成也跟以前不一样了 随便喽 反正我再也不会贡献钱给 10/31 01:18
120F:→ qazxswptt:现在的SEGA就是(想想以前家里花钱绝多数都是SEGA产品..) 10/31 01:19







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