作者karl7238 (追梦)
看板Emulator
标题聊一下台湾游戏的发展
时间Mon Oct 8 10:03:28 2012
※ 引述《karl7238 (追梦)》之铭言:
1F:推 OPWaug:致命武力无误庞大的开发成本没收回来结果把幽城也一起赔掉 10/04 00:26
2F:→ OPWaug:小众市场的野心太强结果反烧到自己 10/04 00:27
这里真的说到了小弟的伤心处 台湾游戏的主流市场就是中国风+武侠or三国 偏偏这却是
小弟最讨厌的 小弟最爱的始终是中世纪欧洲风+魔幻 不过随着汉堂的致命武力、
疾风少年队还有奥汀的堕落天使问世後才发现现代+SF也是小弟所喜爱的风格
但是在台湾PC游戏市场上述2种风格永远都只能是小众 中世纪欧洲魔幻游戏在台湾其实
接受度并不比中国风武侠弱太多 毕竟日本家机游戏至少有5成都是走这个路线
但是成也日本 败也日本 台湾业界做中世纪欧洲魔幻游戏势必就得和日本TV游戏分食
这块大饼 还得被放在一起做比较 像我认识喜欢玩TV游戏的朋友普遍对台湾PC游戏都是
不屑一顾的 相对之下做中国风武侠游戏就不需要面对如此严峻的挑战 因为根本就没有
竞争对手的存在 至於现代or未来+SF别说是在台湾连在日本都算是小众市场 看看与DQ
与FF并列三大RPG的DDS系列好了 相比DQ与FF随便出一作都是百万套以上的保证
DDS系列作卖最好的作品不知道有没有超过50万套 这里就要请教UlyssesLin大大了
市场比台湾大n倍的日本尚且如此 在台湾做现代+SF会是什麽结果也是可想而知
3F:推 MaiLu:抱歉我不是很懂,台日的水平到1999年才拉开吗? 10/04 01:42
4F:→ MaiLu:我以为台湾总是差日本很大一截 10/04 01:42
我对早期次世代主机并不是很熟悉 如有错误还请各为版友指正补充
个人以为至少在SFC与MD时代台日的技术水平还没有巨大的落差 就拿汉堂的炎龙2来说
尽管炎龙的创意来自MD大作SF续战篇 但是到了炎龙2 其画面精细度、战斗动画华丽度
早已超越SF续战篇一个档次以上 当然拿1995年的游戏打1992年的游戏并不公平
但问题是1995年日本家机也没有什麽能够与炎龙2相比的SLG FE4吗?FE4无疑是相当杰出
的SLG 但是纯比画面精细度与战斗动画我可能要说句不客气的话 炎龙2根本辗压FE4
次世代主机部分我只知道PS的妖精战士1代已经问世 但一样地纯比画面也没胜过炎龙2
当然 到了1996年SS的圣龙战记、梦幻模拟战3 1997年PS的FFT就足以打趴炎龙2
但至少1995年台日水平在SLG这一块是没有很大落差的 而前文提到的仙剑也是同例
以48Mb的画面水平 日本家机的SFC似乎只出了时空幻境这一作 而次世代主机部分
在RPG部分就我记忆各位耳熟能详的大作应该都还没问世 这也是仙剑能够叱吒风云的原因
如果仙剑在FF7之後才推出 我敢保证仙剑的风潮应该不会这麽厉害
然而 1995年的台日技术水平确实已产生巨大的鸿沟 但不是体现在RPG与SLG这两块上
而是在动作游戏上 看看任天堂的N64吧!虽然以任天堂家机历史来说是倒数第2的失败作
〈第1自然是GC 和DC都是时代的眼泪啊!〉虽然开发环境的恶劣加上老任的态度使得
第3开发商纷纷退出这个平台 但是老任自身的技术还是没话说的 看看马力欧64
史上第一款纯3D游戏 相信当时的台湾的游戏开发人员看到该作心理应该都是相当震撼
但是个人以为对台湾业界冲击更大的要属同在1995年推出 卡普空至今的捞钱大作BIO了
当时卡普空不想让老任专美於前也想做3D游戏 但是技术水平实在跟不上 怎麽办呢?
就凭着创意与想像力将粗操的3D与精美的2D技术结合创造了BIO这款半3D旷世钜作
我想当时的台湾游戏开发小组应该会这样想:「给我时间和经费这种程度的3D也做得出来
但是那种设计理念和创意要我凭空想出来恐怕再给个10年、20年也想不到啊!」
在BIO推出前 在日本这种恐怖动作解谜AVG只能算是小众 但卡普空就凭藉着创意把这块
市场硬是做大 看看BIO2、BIO4与BIO5的全球销量根本完暴FF与DQ系列作品
相信这是1995年的卡普空想像不到的 这也是台日水平真正的分水岭 日本在次世代主机
所发挥出的创意远超过上一代的SFC与MD FF7的问世更是把台湾RPG逼到只能局限在中国风
+武侠这块 想做中世纪魔幻RPG?不好意思 在FF系列面前除了中文以外都是劣作
无论是比画面还是游戏性都是 而SLG这部分当我看到SF续战篇3问世时我也觉得台湾SLG
要完蛋了 本来市场就小了还来这麽个超强神作 不过好在SLG在日本也算小众市场
SF续战篇3并没有像FF7那样引领风潮 勉强给了台湾做SLG不必局限在中国风+武侠的空间
总之 到了FF7问世的1997年後 台湾游戏无论在哪个领域都已经处於被日本打趴的局面
5F:推 Archi821:炎龙骑士团3做坏了 10/04 23:16
没有炎龙3这种东西!你是说炎龙online吗?那只是挂羊头卖狗肉的粪作
6F:推 kunsin:1994 SEGA 就用美国的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 罗 10/07 16:32
7F:推 kunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那时台湾没人投入3D开发 10/07 16:41
8F:→ kunsin:Win95 刚出来没多久, 当年游戏主机整合性能比 DOS 强太多了 10/07 16:44
9F:→ kunsin:台湾市场的"主流"代理, 以武侠为主要诉求的年代 10/07 16:46
10F:→ kunsin:很多工作室 3~6个月就挤出一个产品, 套武侠大师之名大卖 10/07 16:48
11F:→ kunsin:长期这样发展, 别说开发引擎, 买国外引擎来用都没经费给你 10/07 16:49
12F:→ kunsin:久而久之就落後国外更多了, 时间大约就是 1994 开始至今 10/07 16:51
13F:→ kunsin:DiectX 6 时开始时, 国内比较有程式投入3D, WIN 的显示 10/07 16:53
14F:→ kunsin:介面市场统一, 不然写 3D GAME 客服接不完, 不相容问题太多 10/07 16:55
楼上大大点出了另一个关键 就是"开发期"过去在FC、SFC时代款游戏的开发期大致就是
半年到1年 1年已经是大作等级了 以台湾微小的市场能支撑的开发周期大概也就这样
但随着日本次世代主机的问世 BIO、FF7等大作问世後 画面的大幅精进连带地使得
开发周期拉长 而台湾游戏想扞卫这块微小的市场势必也得跟进〈2000年你就算推出仙剑
或金庸群侠传估计也没什麽人会掏钱买吧!画面水平落差太大了!〉
但问题在於 日本市场够大能够支撑业界与日俱增的开发与人事成本 但台湾市场不行
台湾市场最多就只能给你1年多的开发期以及10人以下的制作团队〈FF团队光是负责动画
部分的人员就不下10人〉在这种恶劣环境下还想要做出能与日本游戏抗衡的作品也等於
是在自掘坟墓 以汉堂的幽城幻剑录来说好了 在台湾游戏业界无疑是款旷世钜作
而走中国风路线也顺应了台湾主流市场加上前作好评确实是让该作创造惊人的销量
但所谓的惊人 也不过十万套左右而已〈台湾能卖10万套以上的也只有大宇的仙剑而已
轩辕剑有没有这麽惊人的销量就不知道了!最卖的轩辕剑3或许有吧我猜〉
但是耗时3年才完成 过长的开发期抵销了收益 看看隔壁棚的FF7 同样也是耗时3年制作
但日本市场的回报是多少?是300万套 这还不包括在全球的销量 因此尽管花费数年完成
制作团队的人员也远超过汉堂的制作团队 但市场的巨大支持依旧让方块社大赚
而汉堂由於先前的错误决策〈耗费2年来制作致命武力 尽管後来的幽城等作都沿用同样的
游戏引擎 但销量与硬体更新以及2年的人事成本完全不成比例〉以致汉堂的财务问题无法
解决 以致後来的作品在开发期有限的情况下只能以半成品的风貌上市〈这里就说到我的
痛处了 当初玩天地劫我最期待的就是推出大魔王殷千炀的前传 结果苦等的结果却是开
发期被压缩到半年左右的寰神结 相比3年制作的幽城 我只能说真是便宜了夏侯仪这小子
了XD〉结果销售成绩当然不理想 而汉堂也在制作团队解散後被智冠收购了
龙头之一的汉堂就这麽步上历史了 那其他龙头等级的游戏公司如大宇、宇奥呢?
转往MMO市场去了 毕竟随着日本家机游戏的不断进步 微小的台湾市场实在无法支撑台湾
游戏开发商做出相近水平的游戏 所以与其说台湾制作团队缺乏理想与不思进步
到不如说是大环境抹杀掉了他们的热忱 身为从90年代就一直支持台湾PC游戏的我
正是看着台湾单机游戏业从起步到巅峰然後步上衰弱最後走向历史的见证者
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◆ From: 118.170.39.12
15F:推 RuinAngel:致命武力一音乐超棒的,二我却不知道为什麽玩一玩就不想 10/08 10:18
16F:→ RuinAngel:玩了,是说当时在摊子上找到便宜老游戏的时候还好开心呢 10/08 10:18
17F:推 arcadyii:想要做游戏什麽时候都能做 没什麽没落不没落的 10/08 10:34
18F:→ arcadyii:就算是现在也还有代工这条路可以走 只是看有没有心而已 10/08 10:36
19F:→ arcadyii:我觉得不论武侠或魔幻 都是死路一条 10/08 10:37
20F:→ arcadyii:在有能力做出自有品牌以前 应该要学万代 10/08 10:38
21F:→ arcadyii:利用知名动漫作品的名气拉抬买气 累积经验 10/08 10:39
22F:推 rockmanx52:N64在欧洲大成功被你说成老任史上第二黑历史XD 10/08 11:14
23F:→ rockmanx52:正确来说应该是:Visual Boy>>(鸿沟)>>其他 10/08 11:14
24F:→ rockmanx52:其实台湾有几个游戏公司做代工做得还不错 10/08 11:15
25F:→ rockmanx52:只是你在游戏盒子上看不到那是台湾公司而已 10/08 11:16
26F:→ rockmanx52:最鲜为人知的大概就3D Ages吧XD 10/08 11:17
27F:→ SUCKERKING:Super Mario 64跟Bio Hazard都是96年出的游戏,BH还早 10/08 11:35
28F:推 arcadyii:不要强调东方风 做出让人看不出是台湾制的游戏才是正途 10/08 11:35
29F:→ SUCKERKING:三个月发售。话说回来,台湾的SF市场到现在都还是一样 10/08 11:36
30F:→ SUCKERKING:小众,游戏、电影、小说、影集接受度都不比其他风格。 10/08 11:37
31F:→ photopanda:记得DirectX,没有6,供一般使用者使用的版本是5跳到7 10/08 12:31
32F:推 photopanda:抱歉,更正,查了一下还是有六的 10/08 12:52
33F:推 sendicmimic:别只看到上位强大的作品阿,藏在背後是多少实验作哩.. 10/08 12:54
34F:→ sendicmimic:任何大作品都是历代经验累积起来的 10/08 12:55
35F:→ sendicmimic:何况现在那些画面超世代的游戏还得靠掌机称财源阿 10/08 12:56
36F:→ sendicmimic:每次玩掌机都觉得很多都不必大厂就能做的东西 10/08 12:57
37F:→ sendicmimic:老是只想做武侠,实际上泰坦任务都有中国雪山的舞台了 10/08 13:04
38F:→ sendicmimic:德国制的gothic,俄国制的Evil Island都很棒, 10/08 13:05
39F:→ sendicmimic:但是这些厂商也得面临解散的命运。 10/08 13:06
40F:→ sendicmimic:台湾游戏业的问题不在被压迫,而是没有经营力。 10/08 13:07
41F:推 EDGE: Virtual Boy这主机黑到没人记得…也别忘了N64DD啊 XD 10/08 22:47
42F:推 lrk952:1995年 有皇家骑士团2啦 单就系统的创新面足以把所有的国产 10/09 00:38
43F:→ lrk952:SLG打趴吧(我一直觉得国产在创新与尝试面上很弱 10/09 00:38
44F:→ eva19452002:你怎麽不说台湾应该把武侠风做大到全世界都喜欢玩 10/09 07:41
45F:→ eva19452002:就像日本的火影忍者,欧美就很受欢迎 10/09 07:41
46F:推 dukemon:1995年大家耳熟能详的RPG,不是还有CT吗0.0 10/09 11:09
47F:→ dukemon:1995年三月 10/09 11:09
48F:推 lrk952:这篇谈的主要是SLG啊 那时还有MD上的梦拟二啊~~ 10/09 12:20
49F:推 dukemon:但是作者文中说了那时大家耳熟能详的RPG都还没问世 10/10 14:04
50F:→ dukemon:所以才想提醒一下XD 10/10 14:05
51F:→ karl7238:CT是强作没错 但它也是32Mb的吧?我指的是在次世代主机 10/10 17:46
52F:→ karl7238:还没有强大RPG问世前 仙剑的画面在当时算是相当优异的 10/10 17:47
53F:→ karl7238:不然前文我也有提到复活邪神3啊 10/10 17:48
54F:推 liberaloner:台湾代工的游戏有哪些阿?蛮好奇的,我只记得有功夫熊 10/11 22:56
55F:→ liberaloner:猫 非代工的游戏好像只剩双剑还在出,连风色都转OLG了 10/11 22:58
56F:推 MikageSayo:就乐陞啊,代工不少 10/11 23:47