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※ 引述《OPWaug (哼哼)》之铭言: : 推 NNK638:仙剑移植的时间超级久.这种超任等级的画面红得起来才是见鬼 10/03 22:04 : 凶台正解! : 这游戏在1995年7月发售但隔了4年才移植到次世代家用游乐器上 老实说在这个时间点出的话仙剑的画面精细度并没有输日本家机游戏太多 1995年日本家机主流应该还是SFC SS和PS的大作还没有很多〈记错还请见谅 1995年 我能想到的次世代主机大作只有BIO SFC至少还有复活邪神3 FE4圣战系谱等等〉 仙剑的解析度个人估计应该有48Mb等级吧!至少32Mb的复活邪神3或天地创造一比较明显 就粗糙不少 光是这一点在当时的台湾就是惊天动地的突破了吧!看看同期台湾其他游戏 同为大宇品的轩辕剑外传枫之舞 画面顶多只有24Mb水平吧!智冠的金庸群侠传大概也差 不多 汉堂的炎龙2大概是比较接近仙剑水平的 精讯的侠客英雄传3就比仙剑强但不知道 为何没啥名气 这样比较起来仙剑一推出会造成轰动也不是不能理解了吧! : 4年的时间画面居然一点进步都没有完全没有发挥到ss的硬体优势 : 这也就算了结果连pc平台上的bug也一并忠实移植过去 : 也难怪小日本会说这游戏根本是一无可取的粪作 1999年的话台日技术水平已经完全拉开了 在3D当道的时代下台湾游戏真的很惨 不过仙剑跟1999年的国产游戏比也是狂输的啊!轩辕剑3、幻世录、风色幻想等等纯比画面 也是狂电仙剑的啊!但再强终究还是2D 相信台湾业界人士看到FF7的时候大概是百感交集 但撇开3D游戏不说 个人以为台湾的2D水准还是很不错的 不过台湾2D技术最强的公司 不是大宇 而是汉堂 看看致命武力系列、幽城还有末代的阿玛迪斯 其2D精细华丽度 跟PS2的2D游戏相比也是不惶多让 当然游戏性方面就是另一个问题了 最後 汉堂的倒闭真是小弟心中永远的痛 炎龙2、天地劫、疾风少年队、致命武力和幽城 每款都是经典之作啊! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.43.242
1F:→ OPWaug:汉唐真的可惜了不过听说有些人进了网龙去搞线上 10/04 00:13
2F:→ karl7238:MMO Game就别提了 台湾的MMO Game全是@#$%& 10/04 00:16
3F:推 conpo:侠客英雄传3真的满不赖的,但我也搞不懂为何没引起回响... 10/04 00:16
4F:→ karl7238:没做宣传吧!1995年我已经算迷国产游戏了 但直到200X年 10/04 00:18
5F:→ karl7238:才知道这款国产大作 10/04 00:18
6F:→ karl7238:汉堂我觉得问题就是制作小组理想太高忽略台湾市场的狭小 10/04 00:20
7F:→ conpo:当时的龙腾三国也不错,但bug实在让人不敢恭维...囧" 10/04 00:20
8F:→ karl7238:天地劫系列还好 做致命武力系列在台湾根本找死 看隔壁 10/04 00:21
9F:→ karl7238:大宇多聪明只做"双剑"系列才得以在台湾市场生存 我估计 10/04 00:22
10F:→ karl7238:致命武力系列应该是拖垮汉堂财务的关键 庞大的经费加上 10/04 00:23
11F:→ karl7238:漫长的开发期结果卖没多少套 就算後来幽城大卖也补不回 10/04 00:24
12F:→ karl7238:损失 连带造成後面的寰神结和阿玛迪斯开发时间经费不足 10/04 00:25
13F:推 OPWaug:致命武力无误庞大的开发成本没收回来结果把幽城也一起赔掉 10/04 00:26
14F:→ OPWaug:小众市场的野心太强结果反烧到自己 10/04 00:27
15F:→ conpo:鬼马小英雄也不错,都是当年的回忆啊...(远目) 10/04 00:29
16F:推 MaiLu:抱歉我不是很懂,台日的水平到1999年才拉开吗? 10/04 01:42
17F:→ MaiLu:我以为台湾总是差日本很大一截 10/04 01:42
18F:→ photopanda:侠客3的问题在於剧情桥段重复性太高 10/04 04:01
19F:→ photopanda:还有後期战斗根本是看主角唱戏,其他人根本只是跑龙套 10/04 04:01
20F:→ photopanda:以及一些剧情的触发点实在太隐晦、不明显 10/04 04:02
21F:推 ffvbnm:侠客3 ss版没出成... 到出一个侠客xp 10/04 08:48
22F:推 powerg5:建议把小地方改一下,MB-->Mb 10/04 09:38
23F:→ insai:侠客 赞 10/04 12:44
24F:→ protect6090:没想到分享也能引起这麽大的讨论,这里真是卧虎藏龙@@ 10/04 12:46
25F:推 Archi821:炎龙骑士团3做坏了 10/04 23:16
26F:→ natsugo:炎龙不是致敬光明与黑暗?不同就是炎龙敌方有一堆增援XD 10/05 09:07
27F:推 kunsin:1994 SEGA 就用美国的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 罗 10/07 16:32
28F:推 kunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那时台湾没人投入3D开发 10/07 16:41
29F:→ kunsin:Win95 刚出来没多久, 当年游戏主机整合性能比 DOS 强太多了 10/07 16:44
30F:→ kunsin:台湾市场的"主流"代理, 以武侠为主要诉求的年代 10/07 16:46
31F:→ kunsin:很多工作室 3~6个月就挤出一个产品, 套武侠大师之名大卖 10/07 16:48
32F:→ kunsin:长期这样发展, 别说开发引擎, 买国外引擎来用都没经费给你 10/07 16:49
33F:→ kunsin:久而久之就落後国外更多了, 时间大约就是 1994 开始至今 10/07 16:51
34F:→ kunsin:DiectX 6 时开始时, 国内比较有程式投入3D, WIN 的显示 10/07 16:53
35F:→ kunsin:介面市场统一, 不然写 3D GAME 客服接不完, 不相容问题太多 10/07 16:55
※ 编辑: karl7238 来自: 118.170.39.12 (10/08 07:50)







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