作者UlyssesLin (新米物理治疗师)
看板Emulator
标题[攻略]女神异闻录DS-物理/魔法常用招式讨论
时间Mon Oct 1 18:55:14 2012
刚破完神谷咏司路线,贫乳春泽果然还是好啊~ >
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稍微先讨论一下,物理跟魔法主要攻击招式的讨论。
毕竟只有三格真的是不够装XDD
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【物理特技篇】
‧攻击者:好碰友木原笃郎,LV66,HP545,力量25,体力22
被害者:LV52斗鬼ヤクシャ(队员)(
物理耐性正常)
技能 :没有装备物理激化/强化、三分活泉等影响威力的技能
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攻击招式 攻击伤害 攻击回数 消耗HP/% Critical显示
────────────────────────────────────
直接攻击 325 1 0/ 0% 无
愤怒の一击 328 1 27/ 5% 必显示
舍身の一击 488 1 43/ 8% 无
浑身の一击 496 1 81/15% 必显示
绝妙打 382 1 54/10% 无
暴れまくり 173 2~5 70/13% 无
八相发破 307 ALL 81/15% 无
デスバウンド 306 2~5 109/20% 无
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‧ 技能 :承上而只加装[三分の活泉],HP变成708,其他不变
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攻击招式 攻击伤害 攻击回数 消耗HP/% Critical显示
────────────────────────────────────
绝妙打 496 1 70/10% 无
暴れまくり 224 2~5 92/13% 无
八相发破 399 ALL 106/15% 无
デスバウンド 397 2~5 141/20% 无
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‧弱者必灭拳(HP消耗10%):目标正常状况时,威力同於直接攻击
陷入异常状态时(石化除外),伤害约3倍
必定会显示Critical
‧上述的数据都没有使用物理激化/物理强化。
因此
使用物理激化会1.5倍,使用物理强化会1.25倍,
使用物理激化+物理强化会1.875倍
出现Critical会1.5倍,物理弱点者会1.5倍
‧关於Critical显示的部分:
1.
必定会显示的三招(愤怒/浑身/弱者),实际上无法再加上额外Critical伤害了
反过来说其他各物理招式,其实都还可以加上额外Critical伤害。
因此从伤害值来看,这样是吃亏的。
但因为本作还有EXTRA TURN的设计,
必定有Critical显示=很容易追加EXTRA TURN,因此不见得是吃亏喔。
2.
对单体最高威力已经可以很肯定是
[HP全满时+デスバウンド+三分の活泉+物理激化+Critical出现]
嗯? 你说为啥不加[物理强化]或[一分の活泉]?
因为
对最终BOSS和部分敌人都需要加装[贯通],所以没有第三格了啦XDD
而且[Critical出现]其实太难了==
不装[英灵の加护/战神の加护]之类的,其实还真的满难出现的。
因此
正常来说,就是[デスバウンド],大约打单体2下最常见,偶而会有3下
打到4~5下那种,是打小队三体时才会出现的。
‧各技能取舍与讨论:
1.直接攻击
这需要说吗?XD
2.愤怒の一击
实际上威力竟然没有比较强XDDD
命中率只有50%需要配[S‧的中の秘法]才可列为战略考量。
序盘来说,就是给笃郎抢EXTRA TURN的功用吧?
刚学到那阵子可以品嚐赌博的快感XD
([S‧的中の秘法]会晚一点才学到)
3.舍身の一击
从上面可以看出,
其实威力也是顶级的候选之一,而且消耗HP很低。
从
中盘开始就可以活跃,算是非常重要的招式之一。
如果搭配[英灵の加护/战神の加护]更可以打出超强的伤害。
但根据实战经验,除了序盘,之後大概都没技能格可以装[加护],因此……
(仲魔多半要盖掉弱点,笃郎会建议装[活泉]、[强化/激化]更确实提升威力)
4.浑身の一击
其实这招有命中率问题,刚学到那段期间更明显。
大约到LV45前後吧?
速度够高时,渐渐才比较没有MISS的问题。
像我神谷咏司加入後打到全破都没MISS过,笃郎刚学到拿来装倒是MISS不少发。
抢EXTRA TURN,还有终盘敌人混有物理吸收/反射的时候都很好用。
花个一格装这个应该是划算啦。
(注:命中率一定是[舍身の一击]比较高)
5.绝妙打
底下开始的招式,其实是HP(体力)越高会越强。
实际上仲魔也很明显有力量高或体力高的两种物理攻击型,要仔细区分。
力量高的用[舍身/浑身の一击],体力型的反而会建议装[绝妙打]。
上述可见,HP越高威力越强,看起来很棒,
但反面就是,HP减少时,威力就会明显下降,有利有弊啦。
反过来说,敌人有这种招式时,优先减少他的HP就是重点了。
6.暴れまくり(暴动)
终盘以前必用的招式。
不光是因为他是
早期唯一可以打复数敌人的选择,
晚期开始出现
会[食いしばり(咬紧牙根)]的敌人也很讨厌,
对这种敌人
必须使用魔法的[~乱舞]或物理的[暴动]才可以确实干掉。
但等死亡弹击出现後,往往就可以功成身退了。
7.八相发破
其实这招式,错过第六天的事件就必须到决战前才能学。
而且第六天的事件打太慢,还会被神谷抢走学的机会。
最後决战前补学,出现敌人又低机率又身上有三招要学,又一场只会出现一只。
所以真的第六天没学到,要补学算是满辛苦的。
这麽辛苦学到的招式,却没有什麽C/P值可言==
威力当然是跟死亡弹击单发一样,而且可以确实打到全部的人,但也就如此==
而且
终盘常常混杂一堆物理反射的家伙,即使你有[贯通]还是无法用此招
早早合出齐天大圣然後练出来,这招才有威风的时候……
8.デスバウンド(死亡弹击)
历代以来几乎都是最强招式的候补,本代也是继承优良的传统。
搭配[二身の残影]出现时,那种爽快感真是难以言喻。
HP消耗大的问题,那个时间点应该可以有女神大队了,问题不大才是。
9.弱者必灭拳
中盘可以学到,中盘物理型仲魔还都天生会这招卡技能==
理想当然是第一次动打弱点出现状态异常,EXTRA TURN时一击轰杀毙命。
但玩过就知道,这其实还挺难的。
即使[魔力弱],都还可以闪[XX眼]闪很爽了,所以这招真的很微妙。
搭配或用电/冰、状态异常的队员,尽量等时机看看吧……?
附带一提的是,[石化]时也会发挥威力,但石化变很硬所以还是会打很少XDD
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【魔法特技篇】
‧攻击者:猫耳主角,LV66,魔力32(
没有装备属性强化/激化)
被害者:LV52斗鬼ヤクシャ(队员)(
冰结耐性正常,怕冲击)
────────────────────────────
攻击招式 攻击伤害 攻击回数 消耗MP
────────────────────────────
吸魔 419(HP)/459(MP) 1 2
万魔乱舞 464 2~5 45
メギド 568 ALL 50
メギドラオン 650 ALL 75
────────────────────────────
ブフ 447 1 4
マハブフ 518 ALL 20
ブフダイン 669 1 13
マハブフダイン 625 ALL 42
冰之乱舞 537 2~5 23
────────────────────────────
ザンダイン 1027 1 13
────────────────────────────
‧上述的数据都没有使用属性激化/属性强化。
因此
使用物属性激化会1.5倍,使用属性强化会1.25倍,
使用属性激化+属性强化会1.875倍
属性弱点者会1.5倍
‧万能系消耗比较多,但威力也有随之比较高,其实挺划算的,
就差没办法抢EXTRA TURN跟弱点属性1.5倍伤害或[激化/强化]加强了。
万魔乱舞怎麽看都是C/P值最高的万能系杀伤招式了。
メギドラオン是搭配[胜利の雄叫び],等第二轮继承时清场用的。
吸魔乍看之下没啥,但魔力高时,就会像上面数据一样充满威胁。
实际上
我最後的女神都是装[吸魔+エクストラワン]以确实每场吸两次。
这样[女神的慈爱]或[サマリカーム]就可以无限量大放送。
不知道多少敌人被我女神搾汁机给搾乾(?)了 >
///<
‧属性魔法系还满意外的。
低阶时是全体魔法比较强,高阶时却是单体威力比较强!
(这点麻里老师就赚到了,因为她到LV65都速度不足无法装高阶全体魔法)
反正终盘也是属性混杂,确实用单体也会比较好用所以没差。
……但同样还是
[咬紧牙根]的问题,还是用[乱舞]会比较实在。
终盘记得
[激化+强化]是可以累计威力的,就可以对特定敌人或BOSS速战速决。
比方说第七天的[ベル・ベリト(怕冲击)]或[イザ・ベル(冲击没有耐性)]
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这里顺便贴一下我用秘技合出来的
特制邪神!(大误)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383611
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383612
……实际上因为我没有游戏那种字体,所以才没去修改招式名称。
而且字体的背影还有透明效果图层,改了会更一目了然 囧
(不然原本想加些[宇宙CQC]或[爱の触手]之类的XDD)
这个游戏是第二次改图了,还有人记得脱衣麻将的事吗XDDDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.33.163
1F:推 Diabolik:记得 10/01 19:03
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 111.240.33.163 (10/01 20:03)
2F:推 qazxswptt:玩到这款很感动 终於有魔神系列继承者了 後段难度会突然 10/01 23:38
3F:→ qazxswptt:变颇高 基本上很让人满意 不过人设实在很难习惯XD... 10/01 23:39
4F:推 conpo:新章再开,专业好文推! 10/02 01:00
5F:→ UlyssesLin:後段难度有一半是鬼女跟堕天使物反造成的XDD 10/02 10:04
6F:→ UlyssesLin:人设是刚好合我胃口所以我觉得没差,柚子太赞了 >///< 10/02 10:05
7F:推 natsugo:NDS的DS跟SJ还没有玩完>///<, 目前PSP的Z2在室中XD 10/02 12:44
8F:→ natsugo:看到这一篇又想继续玩了XD 10/02 12:44
9F:→ qazxswptt:可能我不喜欢一堆人都是狐狸眼吧XD... 10/02 18:35
10F:→ qazxswptt:後面各式抗性与石化的魔物大量出现後 玩的真的有点辛苦 10/02 18:36
11F:→ qazxswptt:但整体上这款DS 我还是给极高评价的 不少地方的桥段 10/02 18:38
12F:→ qazxswptt:很有紧张感 弥补了魔神系列长久以来的空窗期 感动>_< 10/02 18:39
13F:→ UlyssesLin:狐狸眼不是只有好碰友笃郎吗XD 其他还好吧? 10/02 23:23
14F:→ UlyssesLin:我对这款的评价还满高的,算是近期女神颇推荐的一款 10/02 23:31
15F:→ UlyssesLin:不然就不会还花时间去改两次图片XDDD 10/02 23:31
16F:推 qazxswptt:狐狸眼只是其中一样看不对眼的 主角的痞样也蛮讨厌的XD 10/03 22:45
17F:→ qazxswptt:感觉人设太过刻意讨好这年头的随性风 "个人"实在不喜欢 10/03 22:47
18F:→ qazxswptt:但这只是人设部份 其他部份来说 这款真的是太棒了 10/03 22:47
19F:→ UlyssesLin:这样总比有些人只因为人设就说不玩了,好多了XD 10/03 23:16
20F:→ qazxswptt:又不是小屁孩了 我从4岁就开始玩TVGAME了 选游戏还是要 10/04 02:30
21F:→ qazxswptt:看本质 这款人设的话 敌方或第三方NPC 我觉得还顺眼点 10/04 02:31
22F:→ qazxswptt:个人感觉这款人设很适合路旁的小瘪三 我方就XD.... 10/04 02:32
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 111.240.30.73 (10/09 22:56)