作者lovefreecat (十年磨一剑)
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标题[心得] 天诛- 立体忍者活剧
时间Mon Sep 3 00:58:11 2012
原初版无视,要玩直接玩忍凯旋即可。
这种必於游戏史中记载的游戏,还真不知从何开始叙述。
98年经典的的潜龙谍影,其前身Metal Gear系列便已是有潜入要素的游戏。
同年,亦是有高重要性潜入要素的【立体忍者活剧 天诛】出现,
一个是现代近未来,一个是战国传奇色彩,
气氛上除了「潜行、暗杀」之外差异不小。
【立体忍者活剧 天诛 忍凯旋】是追加东西的完整版,
详细项目在巴哈有。
而忍凯旋气氛十足的OP,是引起我游玩的初始诱因。
http://youtu.be/FDZLW0M196c
对比原天诛的OPhttp://youtu.be/0NeQIifnQHY,
色彩增色、时代气氛营造、人物的「人味」(彩女的眼睛有修过)和动态、
身处战乱之中的黑暗呈现,还有天诛系列的反派代表「鬼阴」露脸。
天诛的精要,在於其封底所写的「忍隐斩逃」。
就我所玩过的天诛之前之後的忍者游戏,像是忍者龙剑传、超级忍、忍者龟(?)
之後的忍者外传、Shinobi(超虐人的游戏),显然皆较受西方风格影响。
游戏的玩法,是每关皆有特定的任务要达成,大部分关卡还会有些剧情强制对战。
游玩的自由度极高,往往没有特定的通关路径,也没有时间的限制。
精要还是「忍隐斩逃」,如何运用忍具和忍技,隐密不让敌人发现行踪,
必要时的杀戮要瞬间斩杀不惊动,遇危机时宁逃不硬冲。
低调的气氛衬托忍者这职业在史事里的真正模样,
「立体忍者活剧」,
所以两位主角-力丸与彩女,
没有无视重力的贴墙行走(顶多踢墙三角跳),
没有反物理的分身术(不过还是可以高处跳下),
没有夸张的火球术召唤术,敌人角色基本上也是人类(还有狗)。
忍具除了很好用的勾绳外皆为消耗品,攻击、辅助、补血兼有,
基本忍具之外,过关评价[忍术皆传]皆能获得新忍具。
在「隐密潜行」的部分,为了不被敌人发现,所以不时要低下身子、贴墙观察,
部分忍具也有帮助隐密的功能,例如变化之术。
如何找出隐密的路径,或者避开敌人时的随机应变,就是游戏的重点了。
当然也可以玩正面突破的屠杀玩法,
只是浪费时间、且评价会很低,也会有被围殴的危机。
敌人有远距攻击、有近距离攻击,狗的警戒范围较大,不少关卡有不可斩杀的路人。
在攻击与斩杀方面,一般小敌人可以一击必杀的「忍杀」,
会依主角与敌人的相对位置,而有不同的动画演出。
掌握敌人动作的频率是忍杀成功的关键,必要的忍杀可以维持行动的隐密。
除了忍具的攻击外,一般攻击的招式都很基本,
但熟练如何使用、档格、抓空档攻击、避免硬直被偷袭等,头目对战无可避免。
敌人除了狗、狼、熊(一只)之外,
人类武士类主要是刀、枪、弓,忍者特色是会跳上屋檐,
也有铳兵、机械人偶和异教怪徒,无抵抗者攻击会扣评价。
而「逃跑」也包括了被敌人警戒时的脱离险境,
跳上屋檐未必万能,忍具可以有辅助效果,角色的操作与地理地图的熟识才是关键。
爽度不足…要爽度就去玩KOEI无双算了。
故事的配乐亦为本作品的灵魂,
除了极具时代的气氛外,也有加入些电子音效,
使故事气氛时而磅礡、幽微、急迫、诡异,若如置身一时代、一场景、一情绪,
而鬼阴的配乐是血斗与诡异的合体,讨厌的家伙总是引人注目。
忍凯旋有debug mode,我没有用过,
而忍凯旋加入了虎の巻モード,
最大的突破便是可以自行设计关卡,
玩法上自然更多种,包括本篇所没有的「保护菊姬」。
後来还出了「忍百选」,就是募集选出百个虎之卷关卡作成纯虎之卷的游戏。
「立体忍者活剧」,
稍微想一下,所斩杀的可能许多只是尽忠职守的武士们、不得违逆上级的忍者众,
所牺牲被卷入的是生活在时代中的人。
忍者活在黑暗中,【天诛】的剧情把这些呈现了出来。
力丸的认真语调,忍者不能背叛否则便丧失生存立足处,活於黑暗也消失於黑暗;
彩女的尖酸刻薄,不同对象差异反映忍者也是人类的「人味」,黑暗生活後的自然姿态。
结局的动画里,力丸与彩女不作言语沟通,各尽其责後的画面,
让人感受到忍者灰暗的宿命。
(其实就这样结局的定生死就是最有味道的了,结果三代的力丸…)
(菊姬,有一关的任务还是为治其大病而於高山摘取草药。
四代的结局,以及保护她的记忆…又是一段宿命的辛酸。)
越後屋:ほぉれ、ほぉれ、ほぉれ、ほぉれ~
虽说力丸的台词往往太正经,没有彩女的尖酸刻薄,
但力丸对南蛮船长(哪国语言?)说的话的回应很好笑:
「何を申しておるのかわからめが...消えてもらう!」
http://www.medias.ne.jp/~kuon/tenchu0/gaisen.gif
沙村广明画的封面
推荐给:
喜欢冷硬派剧情,对较偏写实系的动作游戏有兴趣者。
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.22.172
1F:推 abawlin:忍者游戏的经典 推~~ 09/03 02:06
2F:推 OPWaug:推推!这游戏如果能把距离判定修正一下就几乎是神作等级惹 09/03 08:09
3F:推 conpo:推好文! 09/03 09:45
4F:推 belion:可以玩忍百选..这伤当的...○X..我忍百选全拿到手里剑符号. 09/03 10:59
5F:推 arcadyii:我觉得一款真正自由的游戏 不应该搞什麽"评价" 09/03 12:57
不影响。
评价的标准,便是忍者的实践。
自由若等於暴露行踪等死,屠城是常见的玩法,杀非道也是自由下的恶趣味,
「可以这样那样来通关」
但就玩家角色作为扮演一立体忍者的角色来看,是角色的失格与故事的失调。
没有公定评价就是换成自我满足,一样的。
※ 编辑: lovefreecat 来自: 111.240.16.99 (09/03 13:17)
6F:推 LosGatos:以前国中很爱玩:) 09/03 14:16
7F:推 protect6090:推!PS2的3代也很好玩 09/03 15:00
8F:推 articlebear:那时超爱玩的 经典 09/03 16:48
9F:推 toeic:照这样子看来 二代应该是经典中的经典吧 剧情 角色 都最高 09/03 19:50
二代是天诛系列中的经典
但已经有天诛在前为PS游戏的经典,站在巨人的肩膀上…
剧情的话 二代集中在主要角色上 戏剧张力强
一代则是时代感和世故宿命的冷硬感
※ 编辑: lovefreecat 来自: 111.240.16.99 (09/03 21:43)
※ 编辑: lovefreecat 来自: 111.240.16.99 (09/03 21:43)
10F:推 ukyo323:推好文~!! 感谢分享 09/04 01:08
11F:→ aton602:我当年玩到未来篇,结果记忆卡挂了....orz 09/04 21:26
12F:推 aton602:不过游戏中的敌人都怕水,引到水就可以100%赢 09/04 21:29
13F:推 KD00840013:二代除了AI蛮笨的之外,真的算是顶点了, 09/05 21:10
无敌的翻滚
14F:→ KD00840013:可是个人觉得三代那套系统就有点不是那麽好玩了, 09/05 21:12
15F:→ KD00840013:感觉很美式风格, 09/05 21:12
16F:→ KD00840013:而且龙丸角色刻画及力丸眼睛蕴含神力设定桥段让剧情 09/05 21:21
17F:→ KD00840013:整个弱掉,(请给我跟二跟四代剧本同等级的水准XD, 09/05 21:22
四代的系统改得非常大 变成强迫当忍者了
剧情实在是让我胃痛了 彩女还能干下去吗…
※ 编辑: lovefreecat 来自: 111.240.18.244 (09/07 11:55)