作者conpo (楽园にお连れ给う)
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标题[心得] NES 小厨师(Wanpaku Kokkun no Gourmet World)
时间Thu Aug 30 16:01:46 2012
网志图文好读版:
http://0rz.tw/XtL95
今天要介绍的这款游戏在当时并没有确切的中译名称,这里就直接以知名NES(FC)
软硬体资讯站「任天堂大观园」的译名「小厨师」来定名。不过这并不是学习如何烹饪或
教大家怎样当一个厨师的游戏(当然也不是某泡面品牌),而是一款很本格的ACT类型
作品,玩家不需要动什麽脑,只要持续把眼前的敌人都打倒就对了,游戏目标很简明易懂
。
这款游戏发表於1992年初,由当年知名的游戏公司「TAITO」所制作。游戏的故
事剧情也很简单,就是坏厨师藉由黑心的价格跟食材来欺负消费者,而好厨师就必须前往
坏厨师所开设的餐厅,打倒坏厨师跟那些突变的食材为消费者取权益这样。一路上会碰到
一堆由食材或料理所变化而成的敌人,但这些敌人的造型都相当可爱、某些敌人被打倒时
的表情也极为逗趣,所以是一款不会有太大压力、又不会有暴力血腥画面污染身心的轻食
型作品,适合各年龄层的玩家。
游戏的操作方式很简单,就是攻击跟跳跃而已。主角的动作很灵活,画面的卷动也很顺畅
,光就操控性这个部分来说,可以打一个不低的分数。游戏的背景都跟厨房或餐厅有关,
运用了鲜艳且明亮的配色来衬托,视觉效果拥有相当不错的分数。BGM的表现也很到位
,都是一些轻快或柔和的曲调,搭配起游戏的节奏倒是满适合的,不会像某些同平台AC
T游戏的BGM一样,只会利用快节奏跟过剩的音符来营造仓促或压迫的急躁感,所以B
GM我觉得也颇具水准,
玩家主要有四种攻击方式,在这里简单介绍一下。一开始玩家就能使用头锤攻击(或者说
是用厨师帽?),取得武器却受到伤害後也会恢复到这种攻击模式,所以是游戏里最基本
的攻击技巧。头锤攻击的距离虽然短,但发动速度快,而且前、後两方都有判定,比後来
取得的某些攻击方式还要好用许多,对自己实力有自信的人不妨可以试着用这个技巧一路
打到最後,这样也可以不用担心受到损伤後武器会无故消失的窘境。
第二种攻击方式是大汤匙(还是饭杓?)。大汤匙跟头锤攻击一样,都是近距离的攻击方
式,不过判定距离和幅度都比头锤攻击来得优秀,而且一样拥有前、後方的攻击判定,挥
动速度也很快,在游戏初期就能见识到它的威能,可以用来取代头锤攻击成为主攻技巧,
同时也是游戏中最好发挥的攻击方式。
第三种攻击方式是投掷餐盘,也是游戏中唯一的远距离攻击方式。虽然餐盘可以透过投掷
来攻击远处的敌人,但攻击的距离还是有其限制,并不能贯穿整个画面,有点麻烦(但可
以透过跳跃的动作来拉长攻击距离)。而且餐盘的判定只有前方,判定位置也很窄,连射
能力也比前两样武器弱一点,投掷的空隙还可能会成为死角,所以并不会觉得有多好用,
还不如回头去使用大汤匙。
最後一种武器是叉子,但这项武器一旦取得後,会变成一种市面上常见的独脚弹跳玩具,
玩家只能受限於规律的弹跳,并利用跳跃来改变幅度和方向,不能像其他武器一样随意发
动攻击。虽然感觉很难用,但下方的判定几乎是无敌的,所以如果能熟练地操控这个武器
的话,就可以利用制空权来取得优势。但说实在的,这项武器真的不是很好用,不容易控
制也就算了,下降的位置只要一偏移掉,就有很大的机率会受伤,还不如乖乖使用头锤攻
击。但如果对自己的技术有绝对把握的话,倒是可以一直用这项武器挑战看看,因为取得
这项武器後,游戏就会变得比较难一点(无误)。
游戏共有六个舞台,每个舞台都配置一个头目角色在把守着。舞台数虽然看起来是少了一
点,但每个舞台背景都有其特色,也都跟餐厅、厨房或食物这些形象有关,很能凸显出这
款游戏的主题元素,颇让人印象深刻。还有一个很有趣的地方,就是在进入关卡前,整个
舞台的状态会以菜单的方式显示出来。从前菜、汤品、沙拉、两道主菜(鱼和肉料理)以
及甜点,刚好都各代表一个关卡,而菜单右侧则会显示玩家目前的所在位置(坏厨师餐厅
的某个位置),是非常让人印象深刻的呈现方式。唯一可惜的地方就是关卡与接下来要上
的菜没有直接关联,如果能配合一下的话(例如甜点的关卡就是点心世界这样),我想应
该会更加分。
游戏还有另外两个小特色,一个是过关之後的吃角子老虎奖励,另一个是隐藏在关卡中的
两种小游戏。首先是关於吃角子老虎,在攻略游戏的过程中,玩家除了可以取得武器与恢
复体力的道具外,还能取得代币这项道具。代币在关卡中并没有实质用途,但在过关後就
可以用来玩吃角子老虎。吃角子老虎一次最多可下五枚代币,只要能达成画面上方的符号
条件,就能取得加分、1UP或增加体力最大值等奖励。代币一定会在该阶段用完,所以
尽情地挥霍吧!至於中奖机率高不高呢?我是觉得还算满容易的,至少恢复增加体力最大
值这个奖项会很常出现,对攻略游戏也有最实际的帮助。
小游戏一共有两种,分别是捉鱼和接蛋,关卡为偶数时是捉鱼游戏、关卡为奇数时则为接
蛋游戏;虽然项目不同,但玩法都还满简单的。捉鱼就是操控画面上会伸缩的手臂去捉随
机跳出的鱼,而接蛋就是利用画面下端的平底锅来接天上掉下来的鸟蛋。两者的共通点是
:只要碰到炸弹就直接宣告结束,所以在玩的时後要设法避免抓到(或接到)炸弹,这样
才能在有限时间内拿到高分。虽然是隐藏小游戏,但位置其实都满容易被发现的,所以不
需要费心去找,看到楼梯上去就对了。
游戏有海外版本(美版),内容也有些小差异。首先是游戏名称的部分,海外版本叫做「
Panic Restaurant」,听起来感觉像是一款恐怖的AVG游戏,不过日版的名称也没有比
较OK,「わんぱくコックンのグルメワールド」的字面意思其实也很容易让人搞不懂这
款游戏的内容为何。
其次,游戏的内容也有一些很明显的差异,在标题画面就有决定性质的不同。日版的标题
文字跟游戏的内容一样,是以可爱、明亮的风格呈现,游戏标题还融合了游戏的背景元素
,很能吸引玩家的目光。海外版的标题画面则是以黑色的背景和绿色的方块交互搭配,游
戏标题也比较朴素,仅是以字体呈现而已,其实玩多了早期的美式(美版)游戏就会发现
,这样的风格还满常被用到的。
游戏的主要内容(含关卡数和背景描绘)基本上是一样的,差异点是在主角的外貌和道具
的配置上。日版主角是一个可爱的小孩子,而海外版则是一个和譪可亲的胖大叔,虽然两
者的外在有不小的差异,但速度和距离判定都是一样的。再者,可取得道具的位置也不太
一样,但因为游戏难度并不高,所以并没有什麽太大的影响。另外,海外版主角的基本攻
击方式并不是头锤攻击,而是利用平底锅攻击,不过判定距离和日版的头锤攻击是相同的
,并没有比较远或宽。还有就是两者的无敌状态也有些不同,日版主角的无敌状态是拿着
平底锅一直旋转下去,而海外版主角则是戴上锅子并利用旋转来攻击。跟基本攻击一样,
虽然形态不同,但判定距离和时间(约五秒)都没有差别。
这款游戏上市的时候已经是NES(FC)政权的尾声了,所以很多人根本就不知道它的
存在,自然也就没有多少人玩过了。以一款ACT范畴的游戏来说,「わんぱくコックン
のグルメワールド」这款游戏大概只能算是个小品,比较适合不想花太多时间,又不希望
被游戏恶整到摔烂手把的轻度玩家,但对於曾遭受同平台上「洛克人」、「魔界村」或「
忍者笼剑传」等几个ACT地狱级作品洗礼过的玩家们来说,这款游戏就跟天堂差不多,
玩起来应该会很得心应手才对(苦笑)。
虽然在游戏难度上比较没有办法取悦到重口味的玩家,但有趣的元素题材和让人印象深刻
的逗趣敌方角色,倒都很能受到玩家的青睐,所以最後还是会乖乖坐在萤幕前把它玩完。
比较遗憾的是,游戏并没有什麽隐藏要素,二回目状态下也没有其他新要素出现,这对於
有点短暂的游戏历程来说,算是一个比较扣分的地方,玩家通常也就是在破关一次之後就
将这款游戏束之高阁,等哪一天想到时才会再把它拿出来过电一下,这或许就是小品游戏
的小小劣势吧(摊手)。但从我的角度来看,这是一款有资格被收编进「300个不能不
玩的红白机游戏」名单的好游戏,光是它的背景设定就有不少话题性,所以建议大家可以
找来玩玩看。
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ポーラステーション
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◆ From: 118.168.24.8
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.24.8 (08/30 16:02)
1F:推 logen:这游戏的亮点是 制作人是秋元康 08/30 17:35
2F:推 logen:另一个有意思的地方 每一关是一道菜 前菜 汤 沙拉..等来命名 08/30 17:37
3F:推 protect6090:推,画面好可爱^^ 08/30 18:41
4F:推 US5566:看到标题是先想到另一款做汉堡的XD 08/30 20:18
汉堡时间吗?XDDD
5F:推 P2:因为攻击时都是用厨具餐具,所以头鎚攻击时用的是厨帽(? 08/31 03:36
一开始我也是这麽想,但帽子实在没啥杀伤力、在游戏中又是1UP道具,
所以只好把他想成是头锤了(囧)。
6F:推 RM9:这款刚好上个月有实况到 风格很特别的动作游戏XD 我玩的是美版 08/31 04:05
7F:→ RM9:但是也有丢盘子这个武器 版主是否记错了XD 後来我有稍微开一下 08/31 04:07
8F:→ RM9:日版 发现武器配置也有点不同 日版第一关就有给加血和盘子 而 08/31 04:08
9F:→ RM9:美版没有~ 另外,这款的ENDING超突然的 有一点小失望 XD 08/31 04:09
是我记错了,感谢指正。大概是因为我对餐盘实在没什麽爱(我是近战控),
所以就变成一个盲点这样XD
10F:→ TevenChen:这款跟Time Zone都是很经典的小品游戏 08/31 04:29
另外附上TAS,13分半摆平这款游戏:
https://www.youtube.com/watch?v=02xWeKLSjEU
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.21.172 (08/31 10:31)
11F:推 RM9:我觉得虽然这款多玩几次就能破关 不过难度还是不算简单耶 08/31 12:49
12F:→ RM9:(还是因为美版比较难?) 由於血量很少 主角移动速度慢 我觉得一 08/31 12:49
13F:→ RM9:般对ACT不是特别有爱的玩家很可能死个几次就不想玩了 XD 08/31 12:50
14F:→ RM9:PS:我觉得盘子是神器XD 一样是因为血量太少 能安定打就安定打 08/31 12:51
15F:→ conpo:美日版的难度应该是一样的。我觉得除了几个即死地形比较麻烦 08/31 12:57
16F:→ conpo:外,就只有最後一关的头目战需要一点技巧,其他就没啥难的。 08/31 12:58
17F:→ conpo:後来我是一路用头锤到底,强大判定跟连射度根本是头目杀手XD 08/31 12:59
18F:推 OPWaug:fc有很多冷门小品游戏其实都不输名作例如ドキ!ドキ!游园地 08/31 13:45
19F:推 dbjdx:写的很好 08/31 13:46