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因为有人希望也发来这,所以就po来这了.... 原文由Nintendou翻译,经Nintendou本人同意能转文 虽然标题是SF 不过内文跟SNK也是很多相关之处.... http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter 来自 1up 网站於2011年底的专访 The Man Who Created Street Fighter 节录几个重点: 1.创造快打旋风(Street Fighter)的制作人是西山隆志, 2000年时设立了 Dimps 公司(原名 Sokiac) 2.快打旋风的前身其实就是成龙踢馆(Spartan X), 也是西山隆志所制作, 当时他还待在 Irem, 後来就被挖角到 Capcom 去了 3.主角的名字隆(リュウ), 来自於制作人西山"隆"志, 这是确定的汉字写法, 2P穿红色道服的则是拳(ケン) 4.波动拳的灵感其实是来自於宇宙战舰大和号的波动炮, 昇龙拳和龙卷旋风脚则是武术动作的夸张化 5.因为快打旋风而做出了八方向摇杆及六颗按钮的大型电玩框体, 将拳和脚各分为轻、中、重的差别, 也是西山的构想, 提出时曾被认为操作太过复杂遭到反对, 当时还有另一种压力感测大型按钮的框体, 只分为拳和脚 (这里有比较清楚的图: http://www.geocities.jp/arcadon765/sf1.html ) 6.西山隆志只制作了快打旋风初代, 就被挖角到 SNK 了, 另外也因为他和 Capcom 内部管理阶层的直属上司不合的缘故, 当时 Capcom 有三大团队, 一号是由开发魔界村系列的藤原得郎领军, 西山负责二号, 三号则是冈本吉起(快打初代的执行制作) 7.西山隆志也催生了 NEO・GEO 这个家用主机 8.到了 SNK 後, 西山隆志便制作出了饿狼传说, 其实这才是快打旋风真正的延续 9.後来的快打二代朝向组合技发展, 饿狼传说则有更多特殊技, 但饿狼传说的发行略晚於快打二代而被认为是抄袭之作, 孰不知原来开发早於快打二代, 且饿狼传说的制作人才是快打旋风的真正创始者 10.西山隆志後续也参与了龙虎之拳、格斗天王及侍魂等系列的开发, 最花心力制作的是饿狼传说系列 11.制作快打旋风Zero的新人制作群, 因为误认龙虎之拳的坂崎良(リョウ)是抄袭快打隆(リュウ)的角色, 义愤填膺之下就设计出了丹(ダン)这个讽刺角色, 除了当时双方业务竞争激烈, 也是由於不明白创始者是谁的缘故 12.Capcom vs. SNK 的合作游戏是由西山隆志向冈本吉起所提出的企划 13.後来由於 SNK 的决策错误与经营不善, 西山隆志认为自己身为开发部领导有必要负责, 所以辞职了 14.其後在很多公司大老板的协助下成立了 Dimps 公司, 包括了 SAMMY、SEGA、BANDAI、SONY 等 15.成立 Dimps 後在各游戏平台开发了许多作品, 其中也包括许多名作, 例如 GBA 的 Sonic Advance 系列, 还有 Dragonball Advance Adventure 等 http://www.banpresto-game.com/dgbadav 16.在格斗游戏逐渐没落的时期, Capcom 原本已打算放弃此类型的游戏, 後来稻船敬二接掌了开发部, 打算制作快打旋风四代, 并且提议和 Dimps 合作, 所以西山隆志在多年之後又回归参与了快打旋风的制作 (西山过去在 Capcom 时, 稻船敬二曾是他的下属) ============================================================================== 原来所谓的SNK挖脚SF开发团队做了饿狼 还有SF4有饿狼的开发团队等传言........指的就是西山啊! SNK的招牌 饿狼 龙虎之拳 KOF 侍魂 都是西山参与的~哇靠! 难怪初期的SNK开发能力这麽强...每个新系列都很经典 这下不能说SNK是抄袭Capcom的了(挺) --



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◆ From: 1.175.72.94
1F:推 protect6090:推荐这篇好文, 一整个八卦!!!! 08/25 17:31
2F:推 dcaesar:推推推 08/25 18:31
3F:推 jachen168:谢谢分享,我好爱快打旋风 08/25 18:59
4F:推 djboy:八挂好文,适合周未 XD 08/25 19:37
5F:推 tonybin:这些都是十年前就已经公开的事了,除了SF4以外 08/25 20:20
6F:→ cloud1017:既然西山离开CAPCOM 那快打二的推手又是哪位? 08/25 20:33
7F:→ tonybin:企划西谷亮 船水等 人设安田朗 音乐下村阳子 08/25 20:53
8F:推 Nintendou:快打二主导的是西谷亮, 不过只做了SFII和SFII', 08/25 21:25
9F:→ Nintendou:後面的衍生版本是船水纪孝负责, 但由冈本吉起指示要做的 08/25 21:27
10F:推 Nintendou:再补充一下, 西谷亮从快打初代就参与很深了 08/25 21:38
11F:→ Nintendou:安田朗的部分也很重要,除了人设外也负责二到三代的Dot绘 08/25 21:40
12F:→ kenryu:还是习惯叫龙和肯 没办法...先入为主影响太深 08/25 22:42
13F:推 conpo:长知识,感谢分享~ 08/26 11:44
14F:推 osanaosana:推好文 08/26 16:03
15F:推 qazxswptt:好文 虽然没这麽迷格斗 但西山对格斗贡献比想像中得大 08/27 01:52
16F:推 ken1215:很有趣的文章,受教了 08/31 23:12







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