作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]魔神转生一代-03-第01~08关
时间Thu Aug 16 21:10:43 2012
攻略的内容按照剧情文分段,所以需要写七篇
主要是因为还考量到要写合体流程,必定会占不少篇幅。
DDS系列写合体流程算我的一个坚持,其实我个人是很喜欢有人找我讨论恶魔合体的
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【第01关/鸣动~在满月之夜里~】
‧
刚开始设定姓名,如下图可以切换显示的文字:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22092769
左上的「カナ」、「ひら」按下去亮红色灯可以切换输入日文,
同样位置再按一次消去红色灯,会切回原本英文跟符号的输入。
要退後一格直接按B,输入结束是按游戏画面上的ENTER键。
‧
初期能力值方面,一开始全5而有8点可以选。
我稍微测试过,原则上强度8点可以一击杀第01关所有敌人。
但偶而会有低机率出现例外,剩下HP1。
所以最後
强度我调成9,最稳。
剩下的点数则体力和防御各+2变成7。
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这样第一关主角一个人也可以安全轻松打。
然後
在本关升级时,全部都只加运气,过关後LV06,可以加到10。
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‧http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_map01.html
‧本代会显示大图,看起来很爽很有魄力!
但可惜
只会显示被打的对象,攻击方的图示则不会显示。
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‧如果
出现Critiacl,伤害值是2倍。
‧本游戏为回合制,但
回合数在本代没有任何限制,可以安心使用任何战术。
‧本关会建议主角先尽速移动到如下图,初期位置附近的泉水待机。
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随後就可以跟斗鬼和邪鬼缠斗赚取经验值。
万一损伤太多或中毒,就使用道具解除吧,反正道具栏有限,尽快用掉也好。
‧敌人中,邪鬼ウストック会掉アイアンスーツ(体力+1)
斗鬼コボルト 会掉ロータスワンド(强度+2)
妖精ピクシー 会掉メタルブーツ (防御+2)
若运气好有拿到,对战斗也有帮助,毕竟序盘装备太少了。
但没有掉也没差,等先将运气拉到10之後,下一关开始再凹即可。
‧我方手上有妖精ピクシーX2和魔兽オルトロス。
但都没啥必要用,先封住吧,专心让主角成长即可。
仲魔也不用拉,就将敌人全灭赚经验值吧!
‧有时会地震,这是剧情问题,详见剧情内文。
‧打完後往西去邪教馆,之後就可以自由合体。
这边为了练特技,先用
妖精ピクシーX2合出LV5幻魔プルシキ。
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要先说明的是,幻魔原本就不擅长打近身战,顶多只能砍妖精。
而
プルシキ擅长的闪电在序盘根本是废物(打地上都威力10%)
所以才会觉得プルシキ超废没用,这是有点误解。
实际上如果等第10关第一次出现飞行敌军时,
那时即使派プルシキ,也可以轻松给予大伤害,所以他其实并不弱。
然後
这个家伙的两招特技中有好用的「解毒」跟复数攻击「雷电」,非练不可。
‧双叶社的攻略在这边又标错了。
有些关卡过关後,可以再次进入来练功,但这第01关是不行的!
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【第02关/诡异的传闻事件】
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‧这一关开始要稍微分别一下,有些要拉仲魔,有些要打倒凹宝。
另外也要派幻魔出来赚经验值,而且还需要多留心一点。
斗鬼ラフィンスカル会掉
アイアンヘルム(体力+1),拿1个
斗鬼カワンチャ 会掉
アイアンアーム(强度+1),拿1个
斗鬼ウストック 会掉
アイアンスーツ(体力+1),拿1个
妖精ピクシー 会掉
メタルブーツ (防御+2),拿1个
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凹的时候用EMU就很简单,S/L就可以了,也可以用实机S/L方式
运气高一点的话应该不会太久?
我这边打的时候升级都只升运气,大约到LV14时会运气16。
敌人开始不好砍时,才改回去专心加强度到16。
同时当时有防具加运气到20,就算满够用的了。
在敌人回合时打倒要凹比较难,想办法诱导在我方回合时打倒吧!
落下道具有可能一次拿两种,就是该恶魔的道具和宝石一起掉这样。
‧拉仲魔:
LV5妖精ルサールカ、LV3斗鬼コボルトX2。
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要注意
被砍时一定会反击,所以像コボルト就容易砍死拉不到。
所以距离要抓好。妖精通常不会主动攻击,所以比较容易。
拉进我方的仲魔,HP/MP/CLASS全部都是起始值,和之前的战斗无关。
‧プルシキ基本上目前不适合直接拿来用。
所以一开始不一定要派,
等最後左上角四个不会动的斗鬼再给他补尾刀。
以相性来看,还是用直接攻击会比较有利,CLASS上升时也可以增加威力。
会有危险时,才改用闪电魔法来攻击。
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ルサールカ也可以派出来帮忙补血。
‧一开始先主角一个人如下图,待在起点上方的泉,以静制动吧
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待在该处补血,恢复并打倒所有南下的敌人
剩下不会动的敌人时,才去情报小屋跟往上推移
等敌人清完後,用主角移动到左上角建筑才算过关,用仲魔不可以。
以後各关要到楼梯或到出口,都是一样的状况,要人类踏到才算!
‧如果仲魔要回到电脑,就是移动到主角身上。
回到电脑中,
每回合可以补HP和MP最大值1/8,状态异常不会恢复。
‧有仲魔之後,如果按B会自动照顺序移动到未行动的同伴身上。
以後地图很大时,这个功能会更常用。
‧本作有随不同仲魔的模样,给予不同的移动声音,真是很细腻很赞!
(不是每个都各自不同,但重铠甲和动物啥的大种类差异,移动声音都不同)
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【第03关/在渺无人迹的大楼】
‧这一关到第05关是连续关卡,进入後就要打三连战,除非用烟雾弹逃走。
不过
每过完一关都会帮忙全回复,所以不用担心保存余力的问题。
另外
这里可以无限次数进出,所以不少日本玩家会在这边狂练功(汗)
‧本关首次有宝箱,不管人类或恶魔,待机在上面就会取得。
‧http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_map03.html
‧本关的拉仲魔跟合体如下:
拉仲魔:
LV5妖精ルサールカX1、LV6斗鬼ワードックX1、LV2妖精ピクシーX1(补血用)
合体:
1.
LV8幻魔モルガン=妖精ルーサルカX2,擅长火焰,因此很强很好用。
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2.
LV8鬼神カーリー=斗鬼コボルトX2,正面对决用,威力很强值得信赖。
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这两个仲魔都会学到特技,所以都要练到CLASS8。
如果主角等级不够,赶紧在这关练一练吧!
‧这一关还满多一格洞地形,可以如下图般摆阵形卡好位置。
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这样
主角可以专心砍或交涉,幻魔在後面补魔法,妖精安全帮主角补血。
等会移动的敌人都打完後,再开始拿宝箱。
魔兽オルトロス的CP其实很低,所以派出来帮忙拿远处的宝箱也很适合。
最後会有三个敌人镇守楼梯,
先处理妖精(打倒或拉进来)才处里剩下的。
不然让妖精补血会变成长期战。
打完让主角上楼梯就结束这关。
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【第04关/恶魔的研究所】
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‧这关第一次打时会很不好打,因为有不少高等级的敌人,不好处理。
鬼神カーリー也可能被打很多,所以一定要算好距离(别被一口气围剿),
然後搭配妖精在後面补血。
第一次打时等级一定不够,所以高等级仲魔都得让主角砍死赚经验值。
下一次进来再来拉仲魔。
‧敌人掉宝部分:
妖精ネコマタ 会掉
ヴィーナスブーツ(敏+4),但敏捷是废物所以不用捡。
魔兽タマモノマエ会掉
つきのうでわ (运+4),绝对必拿,给主角装。
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‧拉仲魔:
LV8妖精ワーキャットX1、LV6斗鬼ワードッグX1、LV5妖精ルーサルカX1
‧第一回合就单纯将主角移动到泉水,对付初期两个敌人。
等消灭完,下一回合才召唤恶魔出来。
过关目的是到楼梯,所以全灭敌人後再拿宝箱也无妨。
虽然战力够可以分两路,但基本上还是选择走上面或下面,一起移动为上。
可以的话,尽速打倒ネコマタ和タマモノマエ这两个棘手的家伙就会简单多了。
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【第05关/了断~传闻事件的结尾~】
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‧拉仲魔:
LV8妖精ワーキャットX1、LV11妖精シルフX1、
LV6斗鬼ワードッグX1、LV13斗鬼ゴブリンX1(不行就之後拉)。
‧本关不用刻意凹道具。
一开始第一回合还是先只用主角待在原地清场,
第二回合退後到如下图,敌人只能打主角处才开始召唤仲魔。
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斗鬼ゴブリン不会太过於乱动,所以可以先清完大部分再慢慢对付。
‧处理完最後一个恶魔後,就会过关和女主角加入。
同样输入名字後,便会分配能力。
考虑到後期装备,可以一口气魔力加到19,其他点数填体力/防御。
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火焰跟冰冻,因为内建威力不同(消耗MP也不同),
若同样相性100%,冰会比火强,这个跟以往DDS系列的感觉差很多哪XD
(另外就是タマモノマエ不会物理反射,不用担心XDDD)
女主角初期只有火和冰,而物攻理论上不怎麽强。
所以对付妖精、魔兽与飞天族很棘手,
需要斗鬼、鬼神、龙王、飞龙等仲魔支援才安全。
主角则是物攻为主,所以大致上的种族都算是可以对应。
但女主角等中盘学会闪电就可以对付飞天,终盘学会冲击就逆转过来无敌了。
这几关宝箱拿到的装备,跟之前打敌人捡到的,
和女主角两个人研究一下,平均分配和装备一下吧?
‧过关後先重新进去第03~05关一趟,重新练等级跟抓仲魔。
目标是把手上的仲魔练到CLASS8和主角最少LV13,还有合出下列仲魔。
战斗最好都只交给人类和可以学会特技的种族,以节省经验值。
‧仲魔合体:
1.╭─────────────╮
│
LV11鬼神タケミナカタ(继承)│
├─────────────┴─────────────────╮
│结果=斗鬼コボルト(继承)+斗鬼ゴブリン(素) │
│‧斗鬼コボルト(继承)=魔兽ネコマタ(素)+幻魔モルガン(CLASS8) │
├───────────────────────────────┤
│
继承特技 │
├───────────────────────────────┤
│パララアイ、あくまのキス │
├───────────────────────────────┤
│
学习特技 │
├───────────────────────────────┤
│でんげき │
╰───────────────────────────────╯
2.
LV11幻魔デュラハーン=妖精ワーキャットX2,冲击系魔法很好用
3.
LV13神兽ゲンブ=妖精ネコマタ+魔兽タマモノマエ
4.我这边
打到第08关也只有LV15,所以好用一点的在LV18都无法合。
所以目前可以活用的仲魔主要就是这些了吧?
神兽对空有利但目前没啥对空,所以会打起来颇闷。
妖精ワーキャット的ディアラハン不错又有2发,可以多拉一点。
5.在战场上合体时,合体前用过的特技,仍会是被视作使用过了。
但材料仲魔的ST异常跟HP/MP都会全回复。
然後如果这个特技,新仲魔本身可以学会时,
那合体前用过,如上述,会同样当作用过了是没错,
但新仲魔升级再学会一次时,就可以重新用一次。
序盘这个不太重要,终盘就会有用的机会了。
─────────────────────────────────────
【第06关/被称作天才的少年】
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‧捡宝方面:
斗鬼スパルトイ会掉
シュツルムレッグ(防+4,运+1),
这是非常强的装备,是第43关宝箱才有的好物,必捡!
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‧以下方的泉水回中心,召唤仲魔作战,应该不会太难。
有要抓的仲魔就抓,其他就打死升等级跟仲魔的CLASS吧。
注意スパルトイ等高攻击力恶魔和补血的シルフ尽早处理(加入或干掉)即可。
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【第07关/逃出】
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‧首次出现中立恶魔,轮到他们行动的BGM也不错XD
特性:1.
不会主动攻击(也不会替自己补血)
2.只会在特地定点,通常是泉水,晃来晃去。
3.
交涉时无视月龄,80%成功进入对话率,可无视主角等级拉进来。
4.
打倒时,魔币和MAG的获得量会是5倍!
5.打倒敌人後就会过关,所以要拉或打倒这些家伙,要手脚快一点
我这边是全部打倒,一口气增加不少魔币跟经验值。
其中魔兽タンキ会掉
たいようのかめん(体+3),值得一捡。
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‧在这一关,主角建议一定要练到LV15(下一关才能拉妖精加入)。
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两人就积极先移到泉水,并优先打倒中立恶魔,免得来不及清光。
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【第08关/大地的伤痕】
‧http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_map08.html
‧BGM非常赞!
这一关最意外的是魔王会一开始就主动突进杀过来!而且还超快XDD
因此这关基本上跟西班牙斗牛没什麽两样,
一起来绕圈圈跑操场吧XDDD
建议一开始兵分两路:
主角从左往上绕,顺便走林间拿宝物。
途中会跟敌方的妖精部队撞倒,
把LV15妖精プーカ拉进来,其他打倒或说服
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魔兽会有两个跑过来,
タマモノマエ收下而另一个打死。
最後抵达右上角的泉水,应该会先到才对。
女主角走右方绕下路,打倒魔兽跟拿宝箱,但因为相性不利,需要鬼神帮忙。
除了上面说的恶魔外,其他全打倒赚经验值。
等两人会合到泉水,魔王大概也跑完一圈回到泉水,附加後面鬼族被分开XDD
这时候派魔兽オルトロス走山岳地形先干爆落後的鬼族。
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其他人先死守四个泉水,别让魔王进去!
适合的有:主角、女主角、ゴブリン和オルトロス,其他都会被一击杀!
‧正式开始魔王战时,对方没意外一开始会前5回合专心用闪电魔法。
10%相性所以可以很安全地同样用魔法攻击来对付,或者砍完立刻补血。
等MP用完就会用强力的物攻,所以尽快打倒为上。
╭────────┬──┬──┬──┬──┬────┬──┬──┬──╮
│魔王ミノタロウス│火焰│冰冻│闪电│冲击│状态异常│中毒│麻痹│封魔│
├────────┼──┼──┼──┼──┼────┼──┼──┼──┤
│魔法防御相性(%)│ 50 │ 75 │ 10 │ 10 │附加机率│2/16│4/16│2/16│
╰────────┴──┴──┴──┴──┴────┴──┴──┴──╯
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冰冻魔法可以给予重击,交给女主角吧。
打倒交给主角,务必捡到宝石「ガーネット」,这太重要了==
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另外
打完後,建议主角LV16,这样才能有利於合体。
‧仲魔合体:
1.╭────────────╮
│
LV16天使エンジェル(继承)│
├────────────┴──────────────────╮
│结果=鬼神カーリー(CLASS8)+幻魔プルシキ(CLASS8) │
├───────────────────────────────┤
│
继承特技 │
├───────────────────────────────┤
│ぶきみなわらい、げどく、らいでん │
├───────────────────────────────┤
│
学习特技 │
├───────────────────────────────┤
│でんげき │
╰───────────────────────────────╯
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22092792
2.╭─────────────╮
│
LV14灵鸟バイブ‧カハ(继承)│
├─────────────┴─────────────────╮
│结果=鬼神タケミナカタ(继承)+魔兽ネコマタ(素) │
├───────────────────────────────┤
│
继承特技 │
├───────────────────────────────┤
│パララアイ、でんげき │
├───────────────────────────────┤
│
学习特技 │
├───────────────────────────────┤
│无 │
╰───────────────────────────────╯
3.可以
重新合一个幻魔プルシキ,第10关可以小小活跃一下:)
手上这麽多妖精,随便抓几个合吧?
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这一篇来放个因为目前没空中敌人而没去合,但
其实也很正的灵鸟ハーピー吧XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22092793
另外,
仲魔回电脑时显示的「晚安……」还挺有趣的XDD
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▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏
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