作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]魔神转生一代-01-系统概念
时间Tue Aug 14 23:33:25 2012
接下来开始讲系统,交涉和合体要另外放一篇说,不然会篇幅太长。
原本我是打算别像复活邪神2那样,前面系统说太多而太复杂。
但因为底下说的战斗和交涉等都是第一关就会用到又篇幅多,只好现在说了@@
═════════════════════════════════════
【基本概念】
‧本作的纪录,有几个要注意的事:
1.
只能在关卡中记录,过关後的大地图上无法记录,很机车==
2.
关卡中,每回合在我方任何一位行动前才可以记录,有人动过就无法纪录!
这是为了预防玩家用S/L来凹战斗结果啦……
3.只有2格,有多分歧结局还只开2格真的是在找碴XD
(二代也是2格,但後来的恶魔生存者只有1格,更扯XDD)
‧暖开机的热键:L+R+SELECT+START
搭配记录来使用吧:)
‧能力值我之前有一篇别论谈过了,实际上照那个就可以了。
唯一要多补充一点的是
敏捷。
的确
在一代这个能力没啥C/P值可言,後来我因为之前的BUG武器提升到32之後,
critical机率并没有明显感觉变高。
命中率,还是会偶而给我MISS一下 ="=
至於
回避率,有点像早期机战无敌铁金刚开集中吧……
原则上没大差异,偶而又稍微会闪了点。
我想应该跟等级这个数值的补正有关吧?
正常全破大约LV70~75,不能合的只有上位魔神2只和最上位龙王。
反正有LV70和女神ラクシュミ也差不多够了?
女主角靠装备维持魔力32,到LV60就可以学完魔法变成魔王(无误)
‧移动/行动/死亡:
基本上比较类似皇家骑士团2那样,
行动过後便无法移动,移动後则可以行动。
然後跟圣火降魔录相同,
死去的仲魔无法复活,但人类死亡则是GAME OVER。
‧基本战斗指令:
和恶魔交谈只有
主角可以用。
道具只有
两个人类可以使用。
召唤恶魔,
主角可以用电脑和花魔币,女主角用魔法サバトマ和花魔币与MP。
仲魔
想回去电脑,必须
移动到主角所在的位置内才可。
特技只有继承或学习到的恶魔才可以使用,
每种特技在一次满月之内只能用一次,用过只能等下次满月才能再用。
但持有多种特技时,一个特技用过,其他还是可以继续使用。
[ステータス(状态)]可以看现在的角色状况,记得按方向键看後面的其他内容。
主角 会多显示
现在持有道具和事件道具。
女主角会多显示
现在持有魔法和事件道具。
全角色都会显示
自己对於其他种族的直接攻击相性。
还有
四种魔法系统对於各种族的相性值。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070569
由於初期一定会记不熟相性,知道从这里随时可以查,是很重要的!
[はずす(消除)]只有仲魔可以用,使用会让该仲魔消除资料而消失==
基本上从主角的[COMP]中同名选项也有类似效果,应该不用才是。
宝箱人类和恶魔都可以开启。
房屋只有
人类待机於其上才能够问到情报,所以人类其实超忙 (="=
‧基本系统指令:
[ セーブ (纪录)]:就记录,每回合初没人行动时才可以使用。
[ ロード (读档)]:
读档,在关卡中,没有特别限定什麽时候,可以随意使用。
[ リスト (清单)]:包含主角两人在内的全同伴清单一览。
要注意
初期虽然显示32,但只有到22(仲魔20只)而已。
需要到中盘事件以後才能使用到32的位置。
[システム(系统)]:调整一些东西,最有差的是最底下的「UNIT」。
[アニメーション( 动画 )]=原始设定,地图上的角色会动
[HPひょうじ (显示HP)]=角色不会动但会显示现在HP值
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070575
想用哪种都可以,初学者不妨用HP的方式,以免忘记补血。
‧月龄变化与影响:
1.
每关必定从满月开始,此时不管敌我的直接攻击力都是最强的。
反之新月时,敌我恶魔的攻击力都是最低的。
但
也有情报指出,其实6/8的月龄发动特技威力会最强,这我就没仔细注意了
2.
每回合都会推进1/8个月龄,所以等下一次满月其实是第17回合的事了@@
不过
本作并没有任何回合数限制的事件或道具,所以可以安心玩战术:)
‧地形的影响:
1.
地图显示的地形效果,
代表的是防御力,或者说伤害值的减少。
这在後盘伤害大时比较容易感觉出来。
2.
不同地形会有不同移动限制,最有差别的如下:
(1)
神兽、魔兽和妖精可以在山岳地形移动。
(2)
妖兽可以不能在山岳地形移动,但是可以在川/海/湖/流沙地形移动!
(3)
飞行类型基本上没啥不能去的地方,仅有少数是无法侵入地形,如:墙壁。
上面两点可以参考底下的连结来理解或研究。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_14.html
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_chikei.html
3.
回复之泉的效果,
是让站在该处的单位,
轮到该军势的回合之初时,HP/MP都恢复最大值1/4。
‧状态异常:
1.只有三种,
可以累加(但只会显示一种)。
[POISON]=轮到该军势的
回合之初时,HP减少最大值1/8。
[PALSY] =该单位
无法移动。
[CLOSE] =该单位
无法使用魔法。
实际上越到後盘,中毒的效果越讨厌。麻痹和封魔在想快速行进时也很讨厌
2.
异常状态的解除,有下三种方法:
(1)
自然恢复,必须等三回合。
(2)使用
道具(人类限定,还必须持有该道具)。
(3)使用
魔法或特技(恶魔和女主角限定)。
(4)统整:┌───┬───────┬─────┬──────┐
│ 异常 │
治疗道具 │
治疗魔法 │
治疗特技 │
├───┼───────┼─────┼──────┤
│
POISON│ディスポイズン│ポズムディ│ げどく │
├───┼───────┼─────┼──────┤
│
PALSY │ディスパライズ│パララディ│まひかいふく│
├───┼───────┼─────┼──────┤
│
CLOSE │ディスクローズ│ パトラ │パトラのうた│
└───┴───────┴─────┴──────┘
3.
我方可以造成敌人状态异常,主要是
靠特技。
敌人则是
专用种族在攻击时,会有内建的一定机率造成特定状态异常。
这个详细在攻略内文再说吧?
‧升级和战斗等级(Battle Class)。
1.只要进入战斗後没死,就可以获得经验值,获得对应的成长。
2.
[人类]就是LV,累积一定数量就会提升,每次都可以自己选择加一点能力值。
提升後,HP/MP/攻击/防御/命中/回避都会略微提升。
主角的LV决定可以拉的敌人恶魔和合体的新仲魔上限。
(中立恶魔是例外,这个等攻略内文再说)
女主角的LV搭配魔力可以决定学会魔法的数量。
3.[恶魔]不管敌我,都是CLASS1~8,分别会用1~8颗星显示。
战斗等级提升,只会提升物理攻击力,所以魔攻为主者较吃亏。
CLASS8提升的威力不容小觑,实际用看看就会知道。
所有敌人都是CLASS1开始,我方则是看赚经验值的状况。
只要获得累计255的经验值,就可以提升到最高的CLASS8。
在那之後即使再战斗都不会获得经验值,要注意经验值的浪费!
只有合体才能获得的
我方专用种族,在CLASS4和/或8都可以学会特技
详细在特技那边再说吧?
4.经验值的计算,对於较高等级有等级差别的加成计算,但对较低却没下限。
因此即使主角LV50,打LV2的恶魔,还是可以获得不少经验值
所以才会有很多日本玩家会在佐田研究所狂练到LV50上下。
另外
CLASS增加也会提升获得经验值的量。
具体来说,打倒低等级且CLASS1恶魔,约会获得20~30EXP
打倒低等级且CLASS8恶魔,约会获得55~60EXP
会有不同数值是因为,用反击打倒敌人会更多一点经验值!
所以游刃有余时,不妨先提升对方CLASS再来打倒他。
後期最常用女神等相性不佳者来达成目的
单纯给予敌人伤害,会依照伤害值大小为比例换算所得经验值。
打倒敌人,即使只是补尾刀,都会获得较高额的经验值,所以建议这样赚。
最後,
双叶社攻略本写了两个很大的错误,在此提出:
(1)
Critical时,经验值会2倍:如果是指
打死,那并不会增加经验值的量。
如果是指打伤,那上面说过是因为伤害比例。
所以这是一个很不好的叙述方式。
(2)
中立恶魔经验值会2倍:只有魔币和MAG数量会倍数增加,
经验值并不会。
‧道具/装备概念:
1.道具持有数量
仅仅只有16格,同样道具不是显示数量,而是一个占一格==
中盘开始蒐集宝石换道具,就会非常受压迫,要注意。
2.
装备只有人类可以装,装在主角/女主角身上的装备不会算在16格内。
3.
道具/装备只有下述获得管道:
(1)打倒
敌人掉落(运气上升可以增加机率,大约20以上就很明显)
(2)
宝箱取得,但每个宝箱原则上只能开一次
(3)用宝石
在拉古店换最强的灵气系列装备或王者之剑。
4.
道具基本上有:状态恢复、烟雾弹、宝石
HP恢复(1/8、1/4、1/2、100%)、MP恢复(14/、1/2)
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_09.html
关於逃走有下述几种状况:
(1)正常关卡:使用女主角
魔法トラエスト,但现有魔币会少一半!
(2)正常关卡:使用道具
烟雾弹,现有魔币不会减少
(3)特殊关卡:移动
到特定地点(通常是入口)就可以逃走了,魔币不减
5.
道具栏基本上很挤了,宝石也是一颗占一格。
因此虽然同样宝石多颗可以换上级仲魔,但实在太困难了==
宝石原则上就用来换灵气系列跟王者之剑就很够受了。
交涉虽然也可以用,但不是自己挑,有乱数,所以很难说好用。
6.
装备基本上不会增加数值,是增加能力值。
除了灵气装备和特殊武器外,宝箱跟敌人是主要获得手段。
也意味着,这些装备其实可以复数取得。
不要以为啥天魔系列、将门系列很稀有XDDD
装备和基本值累计最高上限32,所以基本值拉太高,其实会浪费点数。
‧魔币/MAG概念:
1.
获得管道只有「打倒敌人」和「宝箱取得」。
若
打倒中立恶魔可以获得高额的数值。
原则上不乱花,应该只有序盘中後段会稍微拮据一下下,之後应该会过多。
两者上限值都是65535,超过就不会加上去。
2.
MAG只会用在当仲魔招出来後,移动的时候。
各仲魔显示的
CP就是每步会消耗的MAG量。
3.
魔币只会用在交涉和召唤仲魔,所以只要不是太拮据时,就尽管花下去吧!
─────────────────────────────────────
【相性/特技/魔法简论】
‧尽量简单说一些概念就好,剩下的,
相性可以随时查状态画面。
魔法特技可以看网页连结来查跟对照。
‧攻击相性:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_13.html
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_kougeki.html
01.其实在如下图,
攻击画面前,也会显示%,让玩家知道结果。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070615
02.
攻击相性最高100%,最低10%,如果可砍100伤害,10%就只能打10。
所以熟悉相性才能发挥最大的伤害跟效率。
03.概念上:
(1)
人类的物理攻击,
地上种族100%,
飞行种族50%
(2)
魔王的物理攻击,不分种族
一律100%
(3)
女神的物理攻击,不分种族
一律10%
(4)
一般地上部队,打地上都是100%,
魔兽比较例外有75%的存在。
幻魔基本上只能打妖精/魔王100%。
打空中10%~25%,
神兽/妖兽为特例有100%。
一般空中部队,打地上都是10%~25%,
飞龙/邪龙为特例,为100%。
天使为特例,全都50%。
打空中都是10%~25%,
灵鸟为特例,为100%
天使为特例,对堕天使100%。
堕天使为特例,对天使100%。
04.魔法只有分系统,不分使用者:
火焰(アギ):对
鬼族、龙王最有效
冰冻(ブフ):对
神族和龙王最有效,鬼族有差别要查一下,不好记忆
雷电(ジオ):对空专用
冲击(ザン):全敌人固定75%
注:
魔王各别有特定的魔法相性设计,这等攻略文再详谈。
注:鬼族啥的是指什麽,下一篇合体再来说
注:
威力与伤害上,通常都是复数会比单体更强一些。
比方说[マハラギオン]就比[アギラオ]可以打更多,特技也是相同。
05.
特技,
物理系统遵照物理攻击相性。
魔法系统遵照魔法系统,但其实有一个陷阱:
冲击波/气功波例外,仅对空中75%(正常值),对地10%。
06.地面战我方该用谁?
在不考虑经验值和特技的前提下,可以列下述方针:
物理攻击=
人类、斗鬼、鬼神、龙王、飞龙、魔神、魔兽(75%)、天使(50%)
魔法攻击=
火焰/冰冻(但对兽族不利)、冲击
07.制空战我方该用谁?
在不考虑经验值和特技的前提下,可以列下述方针:
物理攻击=
神兽、灵鸟、天使(对堕天使100%,其他50%)
魔法攻击=
电击、冲击
08.回复时我方该用谁?
回复没有经验值,所以只有擅长与否的问题。
建议使用:主角(道具)、女主角、妖精、女神、天使
‧特技简单概念:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_11.html
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_skl.html
0.任何特技都相同,
不消耗MP/HP,但同一种特技到下次满月前只能用一次。
对敌人使用,
绝对不会被反击,给伤害的命中率必定100%。
1.
大方向分成:物理系特技=
单体(2)、复数(1)、追加状态异常者(3X3)
状态异常有
三大类,毒/麻痹/封魔,
各类有
成功率50%/75%/100%的招式,故共9种
魔法系特技=火冰电冲,
单体和全体各一种合计8种
回复系特技=只有
生命之歌一种(范围内全体恢复1/4最大值)
状态恢复系=
毒/麻痹/封魔单体恢复各一种
2.
物理系特技,
单体有撞击(たいあたり)跟压扁(おしつぶし)两种。
撞击=原本直接攻击威力的
200%
压扁=原本直接攻击威力的
300%,几乎是一击必杀技!
复数只有暴动(あばれまわり)一种。
暴动=原本直接攻击威力的
150%,
范围是
以自己为中心,绕周围一圈8格
状态异常全部都是单体攻击,叙述其实很容易搞混,实际上:
(1)
一定附加直接攻击相性的攻击伤害,
有时候威力还会更高些,原因不明。
(2)
命中率是指附加状态异常的成功率,跟伤害的命中率无关
(3)对於
魔王绝对不会成功造成状态异常,但伤害还是会给
因此状态异常攻击是非常优秀的手段,尽量多会点没损失。
3.
魔法系特技上面说过,回复系特技没啥好说的。
范围则是统一为两格,但女主角专用最强魔法(2~3格)为例外!
────────────────────────────────────
示意图:□=一般格子,
■=攻击范围,
◎=使用者
────────────────────────────────────
直接攻击/物理特技 暴动 魔法攻击/魔法特技 リムドーラ
────────────────────────────────────
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□
■□□□
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□
■□□□ □□
■■■□□
□□□
■□□□ □□
■■■□□ □□
■□
■□□ □
■■□
■■□
□□
■◎■□□ □□
■◎■□□ □
■□
◎□
■□
■■□
◎□
■■
□□□
■□□□ □□
■■■□□ □□
■□
■□□ □
■■□
■■□
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□
■□□□ □□
■■■□□
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□
■□□□
────────────────────────────────────
4.
物攻型仲魔该有什麽特技?
这种仲魔通常都是
力量很强,如飞龙、鬼神。龙王、灵鸟也有可能。
那麽
物理攻击特技最好全会,状态异常特技越多越好。
容易忽略的是,
状态恢复最好也要有,特别是解毒跟麻痹恢复。
不然如果单独出击时,会有生命危险。
HP恢复特技虽然因为设定问题,魔力不高也效果很好,(只看HP最大值)
但实际玩时,合体路线上不容易加进去==
5.
魔攻型仲魔该有什麽特技?
通常这是指天使和女神,偶而是幻魔。妖精也不是不可能。
其中特别是
天使跟女神,魔法都不会有攻击招式(女神连物攻都不行)
一定要继承魔法系统特技,特别是闪电和冲击,专门对空扫荡用。
6.
有人适合两者兼具吗?
最适合的是魔神,特别是上四位那几个都是力量跟魔力兼具,特别适合。
最低位的洛基也算是力量魔力兼具……吧?(汗)
加上魔神对地也相性不错,就可以发挥很好的战力。
但我自己因为魔神不能学会特技,所以一个都没用过(汗)
然後
四大炽天使因为身份的问题,其实也是力量魔力兼具。
缺点在於天使的直接攻击相性,所以就逊色一点了。
7.
可能继承全部的特技吗?
可以,但很浪费时间跟精力==
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_resipi.html
这里有方法,有兴趣的自己玩,我的攻略没用这个就是了。
因为我实在不觉得有必要这样搞。
‧种族简单评论:
───────────────────────────────────
只有合体才能使用者(我方专用)
───────────────────────────────────
[神族/女神](CLASS8学会特技)
大约进魔界後才有办法合的高等级种族。绝对必用的上位种族之一。
移动力最强(飞行+12),强行军和拿宝箱的最佳选择。
虽然是飞天但是
因为等级高,灵鸟和妖兽也不会一口气就打爆,会花点时间。
加上本身主要也是
常常有补血魔法,更增加持久力。
魔法攻击就更不用说了,即使是闪电,
本身高魔力也会降低伤害值。
同时攻击相性最差(全10%),敌人好像也满喜欢打的,救援时最佳选择。
要活用高魔力跟移动,就是继承闪电和冲击四种特技,
一口气突击并且秒掉邪龙和灵鸟等兵种,一发冲击波打邪龙800都有可能。
继承上述闪电冲击四种特技的方法其实超简单,攻略文再说吧。
[龙族/飞龙](CLASS8学会特技)
空对地专用强力轰炸机。地上篇中盘差不多会出现吧?
比起鬼神来说防御相性更强,完全是对地面兵种最强的杀手。
也是
有人会让牠继承闪电冲击特技来对空,但魔力很低所以只是加减打吧?
(比起物理攻击只有25%相性会伤害更大)
绝对要继承压扁等强力物理特技,就可以一口气决定胜负!
会飞好像感觉很快,但
其实跟灵鸟一样都只有移动力7,会比天使、女神还慢
因为是飞行机种,
闪电跟灵鸟/妖兽还是要稍微注意一下。
可以从龙王X2简单合出,但通常这样就不够强,还是
乖乖用神兽+魔兽来合吧
[飞天/天使](CLASS8学会特技)
对堕天使专用,然後就是广域泛用机,有点类似G世代的钢弹的感觉(都B)。
使用上分成上位四大炽天使跟下位四天使两种状况。
下位四天使基本上就是顶替女神出现前的回复要员。
同样继承闪电和冲击特技来恢复跟攻击就差不多了。
对於闪电跟灵鸟/妖兽还是要稍微注意一下。
上位炽天使几乎都是力魔兼具,所以可以多追加直接攻击当作输出火力的手段
终盘开始会
觉得堕天使真她妈的烦死了,就用炽天使干爆他吧!
因为能力值高,对於闪电跟灵鸟/妖兽大概会跟女神状况差不多。
[兽族/神兽](CLASS4/8学会特技)
地对空高射炮,处理灵鸟、邪龙、堕天使的首选之一。
但
移动方面有限制,室外在沙漠和山岳地带还算不错,其他就很惨。
变成最好到战场才召唤,不然一辈子到不了。
室内可以全速移动,同样是很可怕的战力。
终盘有不少沙漠,所以可以好好发挥才是?
因为对地很差,许多斗鬼、魔兽之类种族很爱扁他,稍微注意一下配置吧。
这种族除了对空外,
重要的是可以学会许多强力物理特技。
想特化物攻一定会经过这个种族的阶段。
由於移动限制的问题,大概终盘也很少用吧?
[魔族/幻魔](CLASS4/8学会特技)
擅长魔法战,直接攻击除了砍妖精之外根本就不可能实用XD
每一个幻魔会的魔法又不同,就决定了他的生死跟评价XD
反过来说,根据配置也可能不受伤地大量赚取经验值。
可以学会的特技主要是闪电冲击和状态攻击或恢复。
对於魔攻或是物攻来说都是需要经过的阶段,要会好好运用才行。
中盘大概还会需要练来做材料,终盘之後多半很少会去用了。
[鬼族/鬼神](CLASS8学会特技)
序盘超主力,CLASS上升後的威力即使终盘也很有魅力!算高等陆军?
中盘以後防御面的脆弱会渐渐明显,四天王的话可以稍微撑久一点。
地面移动也有9,实际上是不错用的种族,但
有时会被飞龙或龙王抢去风采。
我自己的状况是用一个四天王慢慢合体升级上去啦,所以固定用一个鬼神。
终盘还是可以用他来痛击魔神跟邪神,还算不错用。
───────────────────────────────────
一般战场出现,可以交涉者(敌我兼用)
───────────────────────────────────
注:下面都一样,因为这些种族升级也不会多特技,所以我都没有用。
这边只是分析一下各种族特性而已。
───────────────────────────────────
[神族/魔神]
魔神的位置应该是属於仲魔的最终完成型,扣除几个魔神魔力不高外,
基本上都是魔力和力量兼具,物攻魔攻都可以一把罩的真正万能型。
反过来说
弱点就是防御力不足,用龙王或飞龙也可能迅速击破。
因此
使用上的重点变成先下手为强的状况,活用继承的特技先决定胜负。
最後
魔神有很大的限制,最上位湿婆要第56关以後,LV83才能合。
第二位阿修罗必须没有让炽天使跟四天王加入,
才能在第44关加入而且LV77。
所以
想用到继承特技的强力魔神,会需要相当苦练和到终盘才行。
附带一提的是,湿婆擅长冲击系魔法,全对应万能。
阿修罗则是闪电系,直接攻击打地上,电击对空中很好用
电脑用的时候很喜欢用魔法攻击,但如果用直接攻击时,多半都是会死人
[龙族/龙王]
战场上相当活跃的,对地最强的地面单位,重武装兵。
升到CLASS8之後的火力相当惊人,可以有不输飞龙的强大火力。
实际上应该会比鬼神更好用,只
可惜无法学习特技而已。
弱点则是火焰/冰冻都可以给予大伤害,敌对时就从这里下手。
缺点在於上位龙王也是LV76之高,到很终盘或经过苦练才能继承特技。
[飞天/灵鸟]
空对空专用的战斗机,天使只针对堕天使,但灵鸟是空中全对应。
同时也是合体女神或天使时,常用的重要素材。
第34关等级够时可以一口气收8只最上位灵鸟不死鸟,所以很容易编成空军。
如果觉得邪龙或堕天使很烦,然後想用物量作战,可以考虑这个单位。
缺点在於不会学习特技,魔力也很低所以继承闪电冲击的效果也有限。
还有就是,其实
移动力只有7比天使还慢。
然後
终盘上位也只有力量20多,实在不是很强大的出力也是一个痛处。
但跟神兽相同可以直接给予空中部队痛击,不用花费啥东西,非常方便,
又比神兽更多的移动上的优势,可以说是相当不错的选择之一。
[兽族/魔兽]
オルトロス和ケルベロス给人的印象很强烈所以会觉得很强。
实际上对於魔法的耐性也非常高,物理耐打程度也是普通高,很平均的兵种。
终盘有猎兽剑还好对付,中盘会让往往力量不足的女主角很困扰吧?
但
因为攻击相性的问题,还是使用鬼神或龙王会比较稳当。
魔兽大概在序盘~中盘活跃就差不多了,剩下都是合神兽的材料。
[魔族/妖精]
正妹超多的种族,战场上的花朵,这样就够了(误)
基础医护兵种,擅长回复,对於魔法的耐性也很高,但物理防御非常薄弱。
序盘的回复要员,中盘以後只能在安全的地方帮忙回复。
在合天使/女神的时候多少也可以用来当材料,其他就是合幻魔的要员。
敌人有时候会在讨厌的地方出没,不过再怎麽讨厌也没堕天使讨厌==
真希望能在一代有妖精女王ティターニア,这样大画面一定很爽……
[鬼族/斗鬼]
一般陆军单位,移动力实在越後面越嫌弃XD
上位如サレオス以後
其实还挺耐打的,也算可以缠斗。
但实际上从序盘到终盘,
能尽量快点合成鬼神,就合成鬼神吧。
不是很有必要执着於这个种族。
───────────────────────────────────
一般战场出现,不可交涉者(敌方专用)
───────────────────────────────────
[神族/邪神]
简单来说就是肉盾,多半也是代谢症候群的体型(误)
第25关和第35关的邪神アリオク的冲击还挺大的XDDD
大部分的时候会以魔法攻击为主,所以普通攻击追加的麻痹稍微不那麽烦人。
防御力跟HP不知道在高什麽,如果挡路时会非常难快速清理。
结果就是得消耗物理特技或マハブフーラ、リムドーラ或者浪费时间耗了。
[龙族/邪龙]
敌方版的飞龙,普通攻击还会追加中毒效果,非常机车的兵种之一。
简直跟会放毒气弹的直昇机没什麽两样。
尽快用闪电/冲击的魔法/特技、灵鸟或神兽尽速击毁吧。
因为魔力不高,通常女神继承的冲击波或雷电就可以一口气杀一堆了。
[飞天/堕天使]
全部里面我最讨厌的兵种,大概是因为我没在用灵鸟的关系吧@@
几乎都会补血,攻击也带有麻痹效果,又飞天可以长距离移动。
另外魔力也不低,所以闪电/冲击特技有时候得2发才会死,非常难处理。
终盘大概都会看到魔王或邪神附近跟一堆(是一堆喔)堕天使混在一起,超干。
正攻法当然是派炽天使去扫荡,但我也只用一个炽天使,就人手不够XDD
(而且我又因为经验值分配而不用灵鸟)
看到的时候,尽快解决,不然绝对会变成超长期战。
[兽族/妖兽]
敌方专用版的神兽,攻击会追加封魔,所以对女神来说是讨厌的家伙。
实际上是本作唯一的海军,有些地图也会看到牠们的活跃。
如果没有CLASS太高的话,其实威胁性也不高啦,尽快解决就没事了。
用对地攻击,像主角、鬼神、龙王、飞龙等都可以迅速给予痛击。
而且这种族同於神兽,对於地面攻击很弱,根本是任人宰割。
不让飞行部队靠近的话,也没啥好担心的啦。
[魔族/魔王]
防御相性都是特定的设计,详细攻略内文谈。几乎都会习惯先用魔法才物攻。
其实物理攻击才是最大的威胁,而且全种族100%真是犯规到极点。
详细等攻略内文在个别谈吧,每个人特徵都不太一样说。
[鬼族/邪鬼]
敌方常用的陆军兵种,攻击会追加中毒也满烦的。拿宝石的主要来源之一。
终盘会挺烦的,但因为驱鬼剑很早就会拿到,就能让主角几乎都是一击杀。
所以
主要烦人的还是会中毒吧? 这个真的很烦="=
─────────────────────────────────────
【参考资料】
‧http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/index.html
Wii,VC频道说明书
‧http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin.html
梦之岛魔神转生攻略网页
‧http://kentaro.ifdef.jp/v_date/dio_oldtype.html
魔神转生攻略(vertex_colonna)
‧http://www11.ocn.ne.jp/~yhvh/megaten/majin1/majin1.html
魔神转生完全攻略(げぇーまぁーな世界)
‧http://shindds.main.jp/dds/sidel/mazin/capture1.htm
魔神转生攻略之友
‧http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/majin/majin1/data/mix.html
合体表(周刊フーレスト)
‧http://www.nicovideo.jp/mylist/28642758
日本某玩家的攻略日记(未完,目前26话只到魔界刚开始)
‧http://inuzinigl.blog44.fc2.com/?tag=%E9%AD%94%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F
攻略日记(积崩GOOD LUCK)
‧2ch讨论串(连结来自暴满馆)
http://bmky.net/data/m2/other/bbslog.html
‧双叶社魔神转生一代攻略本
‧巴哈姆特讨论区(BBS),DDS版
‧本身游玩经验
═════════════════════════════════════
有些东西我放在攻略内文再说吧?
感觉好像很长,但跟复活邪神2比起来真是短多了(汗)
--
◢ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◣
▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏
◥╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴◤
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.56.76
1F:推 conpo:专业好文推! 08/15 10:08
2F:推 djboy:推~~~~ 08/15 11:13
3F:推 articlebear:看完推 08/15 21:56
4F:推 biglafu:结果两代最常用的都是女神... 08/16 16:22
5F:→ biglafu:不愧是镇社种族? 08/16 16:22
6F:→ biglafu:魔神後来在二代变成要合体才能出现 但是更强.. 08/16 16:23