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接下来开始讲系统,交涉和合体要另外放一篇说,不然会篇幅太长。 原本我是打算别像复活邪神2那样,前面系统说太多而太复杂。 但因为底下说的战斗和交涉等都是第一关就会用到又篇幅多,只好现在说了@@ ═════════════════════════════════════ 【基本概念】 ‧本作的纪录,有几个要注意的事: 1.只能在关卡中记录,过关後的大地图上无法记录,很机车== 2.关卡中,每回合在我方任何一位行动前才可以记录,有人动过就无法纪录! 这是为了预防玩家用S/L来凹战斗结果啦…… 3.只有2格,有多分歧结局还只开2格真的是在找碴XD (二代也是2格,但後来的恶魔生存者只有1格,更扯XDD) ‧暖开机的热键:L+R+SELECT+START 搭配记录来使用吧:) ‧能力值我之前有一篇别论谈过了,实际上照那个就可以了。 唯一要多补充一点的是敏捷。 的确在一代这个能力没啥C/P值可言,後来我因为之前的BUG武器提升到32之後, critical机率并没有明显感觉变高。 命中率,还是会偶而给我MISS一下 ="= 至於回避率,有点像早期机战无敌铁金刚开集中吧…… 原则上没大差异,偶而又稍微会闪了点。 我想应该跟等级这个数值的补正有关吧? 正常全破大约LV70~75,不能合的只有上位魔神2只和最上位龙王。 反正有LV70和女神ラクシュミ也差不多够了? 女主角靠装备维持魔力32,到LV60就可以学完魔法变成魔王(无误) ‧移动/行动/死亡: 基本上比较类似皇家骑士团2那样,行动过後便无法移动,移动後则可以行动。 然後跟圣火降魔录相同,死去的仲魔无法复活,但人类死亡则是GAME OVER。 ‧基本战斗指令: 和恶魔交谈只有主角可以用。 道具只有两个人类可以使用。 召唤恶魔,主角可以用电脑和花魔币,女主角用魔法サバトマ和花魔币与MP。 仲魔想回去电脑,必须移动到主角所在的位置内才可。 特技只有继承或学习到的恶魔才可以使用, 每种特技在一次满月之内只能用一次,用过只能等下次满月才能再用。 但持有多种特技时,一个特技用过,其他还是可以继续使用。 [ステータス(状态)]可以看现在的角色状况,记得按方向键看後面的其他内容。 主角 会多显示现在持有道具和事件道具。 女主角会多显示现在持有魔法和事件道具。 全角色都会显示自己对於其他种族的直接攻击相性。 还有四种魔法系统对於各种族的相性值。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070569 由於初期一定会记不熟相性,知道从这里随时可以查,是很重要的! [はずす(消除)]只有仲魔可以用,使用会让该仲魔消除资料而消失== 基本上从主角的[COMP]中同名选项也有类似效果,应该不用才是。 宝箱人类和恶魔都可以开启。 房屋只有人类待机於其上才能够问到情报,所以人类其实超忙 (="= ‧基本系统指令: [ セーブ (纪录)]:就记录,每回合初没人行动时才可以使用。 [ ロード (读档)]:读档,在关卡中,没有特别限定什麽时候,可以随意使用。 [ リスト (清单)]:包含主角两人在内的全同伴清单一览。 要注意初期虽然显示32,但只有到22(仲魔20只)而已。 需要到中盘事件以後才能使用到32的位置。 [システム(系统)]:调整一些东西,最有差的是最底下的「UNIT」。 [アニメーション( 动画 )]=原始设定,地图上的角色会动 [HPひょうじ (显示HP)]=角色不会动但会显示现在HP值 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070575 想用哪种都可以,初学者不妨用HP的方式,以免忘记补血。 ‧月龄变化与影响: 1.每关必定从满月开始,此时不管敌我的直接攻击力都是最强的。 反之新月时,敌我恶魔的攻击力都是最低的。 但也有情报指出,其实6/8的月龄发动特技威力会最强,这我就没仔细注意了 2.每回合都会推进1/8个月龄,所以等下一次满月其实是第17回合的事了@@ 不过本作并没有任何回合数限制的事件或道具,所以可以安心玩战术:) ‧地形的影响: 1.地图显示的地形效果,代表的是防御力,或者说伤害值的减少。 这在後盘伤害大时比较容易感觉出来。 2.不同地形会有不同移动限制,最有差别的如下: (1)神兽、魔兽和妖精可以在山岳地形移动。 (2)妖兽可以不能在山岳地形移动,但是可以在川/海/湖/流沙地形移动! (3)飞行类型基本上没啥不能去的地方,仅有少数是无法侵入地形,如:墙壁。 上面两点可以参考底下的连结来理解或研究。 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_14.html http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_chikei.html 3.回复之泉的效果, 是让站在该处的单位,轮到该军势的回合之初时,HP/MP都恢复最大值1/4。 ‧状态异常: 1.只有三种,可以累加(但只会显示一种)。 [POISON]=轮到该军势的回合之初时,HP减少最大值1/8。 [PALSY] =该单位无法移动。 [CLOSE] =该单位无法使用魔法。 实际上越到後盘,中毒的效果越讨厌。麻痹和封魔在想快速行进时也很讨厌 2.异常状态的解除,有下三种方法: (1)自然恢复,必须等三回合。 (2)使用道具(人类限定,还必须持有该道具)。 (3)使用魔法或特技(恶魔和女主角限定)。 (4)统整:┌───┬───────┬─────┬──────┐ │ 异常 │ 治疗道具 │ 治疗魔法 │ 治疗特技 │ ├───┼───────┼─────┼──────┤ │POISON│ディスポイズン│ポズムディ│ げどく │ ├───┼───────┼─────┼──────┤ │PALSY │ディスパライズ│パララディ│まひかいふく│ ├───┼───────┼─────┼──────┤ │CLOSE │ディスクローズ│ パトラ │パトラのうた│ └───┴───────┴─────┴──────┘ 3.我方可以造成敌人状态异常,主要是靠特技。 敌人则是专用种族在攻击时,会有内建的一定机率造成特定状态异常。 这个详细在攻略内文再说吧? ‧升级和战斗等级(Battle Class)。 1.只要进入战斗後没死,就可以获得经验值,获得对应的成长。 2.[人类]就是LV,累积一定数量就会提升,每次都可以自己选择加一点能力值。 提升後,HP/MP/攻击/防御/命中/回避都会略微提升。 主角的LV决定可以拉的敌人恶魔和合体的新仲魔上限。 (中立恶魔是例外,这个等攻略内文再说) 女主角的LV搭配魔力可以决定学会魔法的数量。 3.[恶魔]不管敌我,都是CLASS1~8,分别会用1~8颗星显示。 战斗等级提升,只会提升物理攻击力,所以魔攻为主者较吃亏。 CLASS8提升的威力不容小觑,实际用看看就会知道。 所有敌人都是CLASS1开始,我方则是看赚经验值的状况。 只要获得累计255的经验值,就可以提升到最高的CLASS8。 在那之後即使再战斗都不会获得经验值,要注意经验值的浪费! 只有合体才能获得的我方专用种族,在CLASS4和/或8都可以学会特技 详细在特技那边再说吧? 4.经验值的计算,对於较高等级有等级差别的加成计算,但对较低却没下限。 因此即使主角LV50,打LV2的恶魔,还是可以获得不少经验值 所以才会有很多日本玩家会在佐田研究所狂练到LV50上下。 另外CLASS增加也会提升获得经验值的量。 具体来说,打倒低等级且CLASS1恶魔,约会获得20~30EXP 打倒低等级且CLASS8恶魔,约会获得55~60EXP 会有不同数值是因为,用反击打倒敌人会更多一点经验值! 所以游刃有余时,不妨先提升对方CLASS再来打倒他。 後期最常用女神等相性不佳者来达成目的 单纯给予敌人伤害,会依照伤害值大小为比例换算所得经验值。 打倒敌人,即使只是补尾刀,都会获得较高额的经验值,所以建议这样赚。 最後, 双叶社攻略本写了两个很大的错误,在此提出: (1)Critical时,经验值会2倍:如果是指打死,那并不会增加经验值的量。 如果是指打伤,那上面说过是因为伤害比例。 所以这是一个很不好的叙述方式。 (2)中立恶魔经验值会2倍:只有魔币和MAG数量会倍数增加,经验值并不会。 ‧道具/装备概念: 1.道具持有数量仅仅只有16格,同样道具不是显示数量,而是一个占一格== 中盘开始蒐集宝石换道具,就会非常受压迫,要注意。 2.装备只有人类可以装,装在主角/女主角身上的装备不会算在16格内。 3.道具/装备只有下述获得管道: (1)打倒敌人掉落(运气上升可以增加机率,大约20以上就很明显) (2)宝箱取得,但每个宝箱原则上只能开一次 (3)用宝石在拉古店换最强的灵气系列装备或王者之剑。 4.道具基本上有:状态恢复、烟雾弹、宝石 HP恢复(1/8、1/4、1/2、100%)、MP恢复(14/、1/2) http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_09.html 关於逃走有下述几种状况: (1)正常关卡:使用女主角魔法トラエスト,但现有魔币会少一半! (2)正常关卡:使用道具烟雾弹,现有魔币不会减少 (3)特殊关卡:移动到特定地点(通常是入口)就可以逃走了,魔币不减 5.道具栏基本上很挤了,宝石也是一颗占一格。 因此虽然同样宝石多颗可以换上级仲魔,但实在太困难了== 宝石原则上就用来换灵气系列跟王者之剑就很够受了。 交涉虽然也可以用,但不是自己挑,有乱数,所以很难说好用。 6.装备基本上不会增加数值,是增加能力值。 除了灵气装备和特殊武器外,宝箱跟敌人是主要获得手段。 也意味着,这些装备其实可以复数取得。 不要以为啥天魔系列、将门系列很稀有XDDD 装备和基本值累计最高上限32,所以基本值拉太高,其实会浪费点数。 ‧魔币/MAG概念: 1.获得管道只有「打倒敌人」和「宝箱取得」。 若打倒中立恶魔可以获得高额的数值。 原则上不乱花,应该只有序盘中後段会稍微拮据一下下,之後应该会过多。 两者上限值都是65535,超过就不会加上去。 2.MAG只会用在当仲魔招出来後,移动的时候。 各仲魔显示的CP就是每步会消耗的MAG量。 3.魔币只会用在交涉和召唤仲魔,所以只要不是太拮据时,就尽管花下去吧! ───────────────────────────────────── 【相性/特技/魔法简论】 ‧尽量简单说一些概念就好,剩下的,相性可以随时查状态画面。 魔法特技可以看网页连结来查跟对照。 ‧攻击相性: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_13.html http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_kougeki.html 01.其实在如下图,攻击画面前,也会显示%,让玩家知道结果。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070615 02.攻击相性最高100%,最低10%,如果可砍100伤害,10%就只能打10。 所以熟悉相性才能发挥最大的伤害跟效率。 03.概念上: (1)人类的物理攻击,地上种族100%,飞行种族50% (2)魔王的物理攻击,不分种族一律100% (3)女神的物理攻击,不分种族一律10% (4)一般地上部队,打地上都是100%,魔兽比较例外有75%的存在。 幻魔基本上只能打妖精/魔王100%。 打空中10%~25%,神兽/妖兽为特例有100%。 一般空中部队,打地上都是10%~25%,飞龙/邪龙为特例,为100%。 天使为特例,全都50%。 打空中都是10%~25%,灵鸟为特例,为100% 天使为特例,对堕天使100%。 堕天使为特例,对天使100%。 04.魔法只有分系统,不分使用者: 火焰(アギ):对鬼族、龙王最有效 冰冻(ブフ):对神族和龙王最有效,鬼族有差别要查一下,不好记忆 雷电(ジオ):对空专用 冲击(ザン):全敌人固定75% 注:魔王各别有特定的魔法相性设计,这等攻略文再详谈。 注:鬼族啥的是指什麽,下一篇合体再来说 注:威力与伤害上,通常都是复数会比单体更强一些。 比方说[マハラギオン]就比[アギラオ]可以打更多,特技也是相同。 05.特技,物理系统遵照物理攻击相性。 魔法系统遵照魔法系统,但其实有一个陷阱: 冲击波/气功波例外,仅对空中75%(正常值),对地10%。 06.地面战我方该用谁? 在不考虑经验值和特技的前提下,可以列下述方针: 物理攻击=人类、斗鬼、鬼神、龙王、飞龙、魔神、魔兽(75%)、天使(50%) 魔法攻击=火焰/冰冻(但对兽族不利)、冲击 07.制空战我方该用谁? 在不考虑经验值和特技的前提下,可以列下述方针: 物理攻击=神兽、灵鸟、天使(对堕天使100%,其他50%) 魔法攻击=电击、冲击 08.回复时我方该用谁? 回复没有经验值,所以只有擅长与否的问题。 建议使用:主角(道具)、女主角、妖精、女神、天使 ‧特技简单概念: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_11.html http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_skl.html 0.任何特技都相同,不消耗MP/HP,但同一种特技到下次满月前只能用一次。 对敌人使用,绝对不会被反击,给伤害的命中率必定100%。 1.大方向分成:物理系特技=单体(2)、复数(1)、追加状态异常者(3X3) 状态异常有三大类,毒/麻痹/封魔, 各类有成功率50%/75%/100%的招式,故共9种 魔法系特技=火冰电冲,单体和全体各一种合计8种 回复系特技=只有生命之歌一种(范围内全体恢复1/4最大值) 状态恢复系=毒/麻痹/封魔单体恢复各一种 2.物理系特技,单体有撞击(たいあたり)跟压扁(おしつぶし)两种。 撞击=原本直接攻击威力的200% 压扁=原本直接攻击威力的300%,几乎是一击必杀技! 复数只有暴动(あばれまわり)一种。 暴动=原本直接攻击威力的150%, 范围是以自己为中心,绕周围一圈8格 状态异常全部都是单体攻击,叙述其实很容易搞混,实际上: (1)一定附加直接攻击相性的攻击伤害, 有时候威力还会更高些,原因不明。 (2)命中率是指附加状态异常的成功率,跟伤害的命中率无关 (3)对於魔王绝对不会成功造成状态异常,但伤害还是会给 因此状态异常攻击是非常优秀的手段,尽量多会点没损失。 3.魔法系特技上面说过,回复系特技没啥好说的。 范围则是统一为两格,但女主角专用最强魔法(2~3格)为例外! ──────────────────────────────────── 示意图:□=一般格子,■=攻击范围,◎=使用者 ──────────────────────────────────── 直接攻击/物理特技 暴动 魔法攻击/魔法特技 リムドーラ ──────────────────────────────────── □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □□■□■□□ □■■□■■□ □□■◎■□□ □□■◎■□□ □■□◎□■□ ■■□◎□■■ □□□■□□□ □□■■■□□ □□■□■□□ □■■□■■□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ ──────────────────────────────────── 4.物攻型仲魔该有什麽特技? 这种仲魔通常都是力量很强,如飞龙、鬼神。龙王、灵鸟也有可能。 那麽物理攻击特技最好全会,状态异常特技越多越好。 容易忽略的是,状态恢复最好也要有,特别是解毒跟麻痹恢复。 不然如果单独出击时,会有生命危险。 HP恢复特技虽然因为设定问题,魔力不高也效果很好,(只看HP最大值) 但实际玩时,合体路线上不容易加进去== 5.魔攻型仲魔该有什麽特技? 通常这是指天使和女神,偶而是幻魔。妖精也不是不可能。 其中特别是天使跟女神,魔法都不会有攻击招式(女神连物攻都不行) 一定要继承魔法系统特技,特别是闪电和冲击,专门对空扫荡用。 6.有人适合两者兼具吗? 最适合的是魔神,特别是上四位那几个都是力量跟魔力兼具,特别适合。 最低位的洛基也算是力量魔力兼具……吧?(汗) 加上魔神对地也相性不错,就可以发挥很好的战力。 但我自己因为魔神不能学会特技,所以一个都没用过(汗) 然後四大炽天使因为身份的问题,其实也是力量魔力兼具。 缺点在於天使的直接攻击相性,所以就逊色一点了。 7.可能继承全部的特技吗? 可以,但很浪费时间跟精力== http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_resipi.html 这里有方法,有兴趣的自己玩,我的攻略没用这个就是了。 因为我实在不觉得有必要这样搞。 ‧种族简单评论: ─────────────────────────────────── 只有合体才能使用者(我方专用) ─────────────────────────────────── [神族/女神](CLASS8学会特技) 大约进魔界後才有办法合的高等级种族。绝对必用的上位种族之一。 移动力最强(飞行+12),强行军和拿宝箱的最佳选择。 虽然是飞天但是因为等级高,灵鸟和妖兽也不会一口气就打爆,会花点时间。 加上本身主要也是常常有补血魔法,更增加持久力。 魔法攻击就更不用说了,即使是闪电,本身高魔力也会降低伤害值。 同时攻击相性最差(全10%),敌人好像也满喜欢打的,救援时最佳选择。 要活用高魔力跟移动,就是继承闪电和冲击四种特技, 一口气突击并且秒掉邪龙和灵鸟等兵种,一发冲击波打邪龙800都有可能。 继承上述闪电冲击四种特技的方法其实超简单,攻略文再说吧。 [龙族/飞龙](CLASS8学会特技) 空对地专用强力轰炸机。地上篇中盘差不多会出现吧? 比起鬼神来说防御相性更强,完全是对地面兵种最强的杀手。 也是有人会让牠继承闪电冲击特技来对空,但魔力很低所以只是加减打吧? (比起物理攻击只有25%相性会伤害更大) 绝对要继承压扁等强力物理特技,就可以一口气决定胜负! 会飞好像感觉很快,但其实跟灵鸟一样都只有移动力7,会比天使、女神还慢 因为是飞行机种,闪电跟灵鸟/妖兽还是要稍微注意一下。 可以从龙王X2简单合出,但通常这样就不够强,还是乖乖用神兽+魔兽来合吧 [飞天/天使](CLASS8学会特技) 对堕天使专用,然後就是广域泛用机,有点类似G世代的钢弹的感觉(都B)。 使用上分成上位四大炽天使跟下位四天使两种状况。 下位四天使基本上就是顶替女神出现前的回复要员。 同样继承闪电和冲击特技来恢复跟攻击就差不多了。 对於闪电跟灵鸟/妖兽还是要稍微注意一下。 上位炽天使几乎都是力魔兼具,所以可以多追加直接攻击当作输出火力的手段 终盘开始会觉得堕天使真她妈的烦死了,就用炽天使干爆他吧! 因为能力值高,对於闪电跟灵鸟/妖兽大概会跟女神状况差不多。 [兽族/神兽](CLASS4/8学会特技) 地对空高射炮,处理灵鸟、邪龙、堕天使的首选之一。 但移动方面有限制,室外在沙漠和山岳地带还算不错,其他就很惨。 变成最好到战场才召唤,不然一辈子到不了。 室内可以全速移动,同样是很可怕的战力。 终盘有不少沙漠,所以可以好好发挥才是? 因为对地很差,许多斗鬼、魔兽之类种族很爱扁他,稍微注意一下配置吧。 这种族除了对空外,重要的是可以学会许多强力物理特技。 想特化物攻一定会经过这个种族的阶段。 由於移动限制的问题,大概终盘也很少用吧? [魔族/幻魔](CLASS4/8学会特技) 擅长魔法战,直接攻击除了砍妖精之外根本就不可能实用XD 每一个幻魔会的魔法又不同,就决定了他的生死跟评价XD 反过来说,根据配置也可能不受伤地大量赚取经验值。 可以学会的特技主要是闪电冲击和状态攻击或恢复。 对於魔攻或是物攻来说都是需要经过的阶段,要会好好运用才行。 中盘大概还会需要练来做材料,终盘之後多半很少会去用了。 [鬼族/鬼神](CLASS8学会特技) 序盘超主力,CLASS上升後的威力即使终盘也很有魅力!算高等陆军? 中盘以後防御面的脆弱会渐渐明显,四天王的话可以稍微撑久一点。 地面移动也有9,实际上是不错用的种族,但有时会被飞龙或龙王抢去风采。 我自己的状况是用一个四天王慢慢合体升级上去啦,所以固定用一个鬼神。 终盘还是可以用他来痛击魔神跟邪神,还算不错用。 ─────────────────────────────────── 一般战场出现,可以交涉者(敌我兼用) ─────────────────────────────────── 注:下面都一样,因为这些种族升级也不会多特技,所以我都没有用。 这边只是分析一下各种族特性而已。 ─────────────────────────────────── [神族/魔神] 魔神的位置应该是属於仲魔的最终完成型,扣除几个魔神魔力不高外, 基本上都是魔力和力量兼具,物攻魔攻都可以一把罩的真正万能型。 反过来说弱点就是防御力不足,用龙王或飞龙也可能迅速击破。 因此使用上的重点变成先下手为强的状况,活用继承的特技先决定胜负。 最後魔神有很大的限制,最上位湿婆要第56关以後,LV83才能合。 第二位阿修罗必须没有让炽天使跟四天王加入, 才能在第44关加入而且LV77。 所以想用到继承特技的强力魔神,会需要相当苦练和到终盘才行。 附带一提的是,湿婆擅长冲击系魔法,全对应万能。 阿修罗则是闪电系,直接攻击打地上,电击对空中很好用 电脑用的时候很喜欢用魔法攻击,但如果用直接攻击时,多半都是会死人 [龙族/龙王] 战场上相当活跃的,对地最强的地面单位,重武装兵。 升到CLASS8之後的火力相当惊人,可以有不输飞龙的强大火力。 实际上应该会比鬼神更好用,只可惜无法学习特技而已。 弱点则是火焰/冰冻都可以给予大伤害,敌对时就从这里下手。 缺点在於上位龙王也是LV76之高,到很终盘或经过苦练才能继承特技。 [飞天/灵鸟] 空对空专用的战斗机,天使只针对堕天使,但灵鸟是空中全对应。 同时也是合体女神或天使时,常用的重要素材。 第34关等级够时可以一口气收8只最上位灵鸟不死鸟,所以很容易编成空军。 如果觉得邪龙或堕天使很烦,然後想用物量作战,可以考虑这个单位。 缺点在於不会学习特技,魔力也很低所以继承闪电冲击的效果也有限。 还有就是,其实移动力只有7比天使还慢。 然後终盘上位也只有力量20多,实在不是很强大的出力也是一个痛处。 但跟神兽相同可以直接给予空中部队痛击,不用花费啥东西,非常方便, 又比神兽更多的移动上的优势,可以说是相当不错的选择之一。 [兽族/魔兽] オルトロス和ケルベロス给人的印象很强烈所以会觉得很强。 实际上对於魔法的耐性也非常高,物理耐打程度也是普通高,很平均的兵种。 终盘有猎兽剑还好对付,中盘会让往往力量不足的女主角很困扰吧? 但因为攻击相性的问题,还是使用鬼神或龙王会比较稳当。 魔兽大概在序盘~中盘活跃就差不多了,剩下都是合神兽的材料。 [魔族/妖精] 正妹超多的种族,战场上的花朵,这样就够了(误) 基础医护兵种,擅长回复,对於魔法的耐性也很高,但物理防御非常薄弱。 序盘的回复要员,中盘以後只能在安全的地方帮忙回复。 在合天使/女神的时候多少也可以用来当材料,其他就是合幻魔的要员。 敌人有时候会在讨厌的地方出没,不过再怎麽讨厌也没堕天使讨厌== 真希望能在一代有妖精女王ティターニア,这样大画面一定很爽…… [鬼族/斗鬼] 一般陆军单位,移动力实在越後面越嫌弃XD 上位如サレオス以後其实还挺耐打的,也算可以缠斗。 但实际上从序盘到终盘,能尽量快点合成鬼神,就合成鬼神吧。 不是很有必要执着於这个种族。 ─────────────────────────────────── 一般战场出现,不可交涉者(敌方专用) ─────────────────────────────────── [神族/邪神] 简单来说就是肉盾,多半也是代谢症候群的体型(误) 第25关和第35关的邪神アリオク的冲击还挺大的XDDD 大部分的时候会以魔法攻击为主,所以普通攻击追加的麻痹稍微不那麽烦人。 防御力跟HP不知道在高什麽,如果挡路时会非常难快速清理。 结果就是得消耗物理特技或マハブフーラ、リムドーラ或者浪费时间耗了。 [龙族/邪龙] 敌方版的飞龙,普通攻击还会追加中毒效果,非常机车的兵种之一。 简直跟会放毒气弹的直昇机没什麽两样。 尽快用闪电/冲击的魔法/特技、灵鸟或神兽尽速击毁吧。 因为魔力不高,通常女神继承的冲击波或雷电就可以一口气杀一堆了。 [飞天/堕天使] 全部里面我最讨厌的兵种,大概是因为我没在用灵鸟的关系吧@@ 几乎都会补血,攻击也带有麻痹效果,又飞天可以长距离移动。 另外魔力也不低,所以闪电/冲击特技有时候得2发才会死,非常难处理。 终盘大概都会看到魔王或邪神附近跟一堆(是一堆喔)堕天使混在一起,超干。 正攻法当然是派炽天使去扫荡,但我也只用一个炽天使,就人手不够XDD (而且我又因为经验值分配而不用灵鸟) 看到的时候,尽快解决,不然绝对会变成超长期战。 [兽族/妖兽] 敌方专用版的神兽,攻击会追加封魔,所以对女神来说是讨厌的家伙。 实际上是本作唯一的海军,有些地图也会看到牠们的活跃。 如果没有CLASS太高的话,其实威胁性也不高啦,尽快解决就没事了。 用对地攻击,像主角、鬼神、龙王、飞龙等都可以迅速给予痛击。 而且这种族同於神兽,对於地面攻击很弱,根本是任人宰割。 不让飞行部队靠近的话,也没啥好担心的啦。 [魔族/魔王] 防御相性都是特定的设计,详细攻略内文谈。几乎都会习惯先用魔法才物攻。 其实物理攻击才是最大的威胁,而且全种族100%真是犯规到极点。 详细等攻略内文在个别谈吧,每个人特徵都不太一样说。 [鬼族/邪鬼] 敌方常用的陆军兵种,攻击会追加中毒也满烦的。拿宝石的主要来源之一。 终盘会挺烦的,但因为驱鬼剑很早就会拿到,就能让主角几乎都是一击杀。 所以主要烦人的还是会中毒吧? 这个真的很烦="= ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ‧http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/index.html Wii,VC频道说明书 ‧http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin.html 梦之岛魔神转生攻略网页 ‧http://kentaro.ifdef.jp/v_date/dio_oldtype.html 魔神转生攻略(vertex_colonna) ‧http://www11.ocn.ne.jp/~yhvh/megaten/majin1/majin1.html 魔神转生完全攻略(げぇーまぁーな世界) ‧http://shindds.main.jp/dds/sidel/mazin/capture1.htm 魔神转生攻略之友 ‧http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/majin/majin1/data/mix.html 合体表(周刊フーレスト) ‧http://www.nicovideo.jp/mylist/28642758 日本某玩家的攻略日记(未完,目前26话只到魔界刚开始) ‧http://inuzinigl.blog44.fc2.com/?tag=%E9%AD%94%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F 攻略日记(积崩GOOD LUCK) ‧2ch讨论串(连结来自暴满馆) http://bmky.net/data/m2/other/bbslog.html ‧双叶社魔神转生一代攻略本 ‧巴哈姆特讨论区(BBS),DDS版 ‧本身游玩经验 ═════════════════════════════════════ 有些东西我放在攻略内文再说吧? 感觉好像很长,但跟复活邪神2比起来真是短多了(汗) -- ◢ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◣ ▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏ ▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏ ▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏ ▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏ ◥╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴◤ --



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4F:推 biglafu:结果两代最常用的都是女神... 08/16 16:22
5F:→ biglafu:不愧是镇社种族? 08/16 16:22
6F:→ biglafu:魔神後来在二代变成要合体才能出现 但是更强.. 08/16 16:23







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