Emulator 板


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某次版本开始rom需要为无档头,所谓乾净的rom 透过转换工具,新版内附的 purify.exe 即可转换目前支援几种平台的rom (purify中译:净化) 以SFC来讲,依照格式不同(GD3、FIG、SWC)有些rom会有档头512byte 清掉後,副档名定为 *.sfc ,如此一来bsnes才能开启 FC的话则是把纪录mapper的档头16byte清掉,mapper是自从emu之後才有的东西 原始卡带里并没有这16byte档头 如果熟悉整理工具的人应该会知道这类平台的rom在整理判断时,都是忽略这部份 去验算hash来判断rom本体 ==== ok 以上看不懂无所谓,可以跳过 ==== 以SFC为例,旧版 Hoshi no Kirby 3 (J).sfc <-sfc rom 已去掉档头 Hoshi no Kirby 3 (J).srm <-存档 在新版的选单上选择[ Load ] -> [ Super Famicom ] 是看不到游戏的,无法载入 ========================================================================= 两种方法 1.开启 purify.exe [ Choose Emulator ] 指定 bsnes.exe 的所在路径 [ Play Game ] 选择 Hoshi no Kirby 3 (J).sfc ========================================================================= 2.作者订出新的规则,理念是很好,问题是现在这样搞,很难改变多数人已有的习惯 加上有缺点一堆,像是占空间之类等等的 开启 purify.exe [ Choose Output Path ] 设定输出的路径 (通常就直接放在 bsnes\roms\ ) [ Convert Games ] 指定 rom 存放的路径 bsnes目前支援的几种平台,除了nds尚未确认状况 .sfc .nes .gba 等等可以通通都先塞在同一个路径下,包含该游戏的存档都放进去 举例:放了这些进去 Hoshi no Kirby 3 (J).sfc 无档头512byte Hoshi no Kirby 3 (J).srm SD Gundam GX (J) [!].smc 有档头512byte SD Gundam GX (J) [!].srm Tenchi wo Kurau 2 - Shokatsu Koumei Den (J).nes 有档头16byte Tenchi wo Kurau 2 - Shokatsu Koumei Den (J).sav 转换完的讯息:All games have been converted. 即可关闭 purify.exe 输出结果为一个平台一个子目录,一个游戏一个子目录 =================================================================== 一个一个来看 Super Famicom\Hoshi no Kirby 3 (J).sfc\manifest.xml \program.rom \save.rwm 本来就已经是无档头的rom Hoshi no Kirby 3 (J).sfc 只是改名为 rogram.rom Hoshi no Kirby 3 (J).srm 只是改名为 save.rwm manifest.xml 则是记录这游戏的rom、save档名、size、以及定址的区段 这部份可以无视,转换後 purify.exe 会自己写 ==================================================================== Super Famicom\SD Gundam GX (J) [!].sfc\manifest.xml \program.rom \save.rwm 原本有档头512byte,就会砍掉档头 但是档名一样是 program.rom ,而存档也只是作改名放进去 save.rwm (也就是说,新版是靠前一层目录来辨别游戏名称) 而由於SD Gundam GX是DSP3特殊晶片的游戏 manifest.xml 会多了一段 <firmware name="dsp3.rom" size="8192" sha256="0971b08f396c32e61989d1067dddf8e4b14649d548b2188f7c541b03d7c69e4e"/> 必须要把 dsp3.rom 也放进这目录,它是以sha256而不是一般习惯的CRC或者MD5 (特殊晶片需要的档案最後再补充) 所以这游戏要玩,必须是这个情况下才是正常的档案架构 Super Famicom\SD Gundam GX (J) [!].sfc\manifest.xml \program.rom \save.rwm \dsp3.rom 所以,如果是同样DSP的游戏,每一份里头都得copy进去一份 虽然跟卡带的原理很接近,都包在一起,但是使用上多了点步骤 ==================================================================== Famicom\Tenchi wo Kurau 2 - Shokatsu Koumei Den (J).fc\manifest.xml \program.rom \save.rwm Tenchi wo Kurau 2 - Shokatsu Koumei Den (J).nes 砍档头16byte 更名为 program.rom ,基本上跟前面都是一样道理 存档也可以直接从VirtuaNES或nestopia直接复制过来为 save.rwm 至於原本档头16byte纪录mapper的部分,对应的chip type也都写在manifest.xml 同样也都是转换後它自动判断写入,无须理会 =============================================== 补充资料1 (版权问题,所以档案请自行想办法) bsnes 0.86以前使用的特殊晶片 档名 CRC MD5跟sha256就不写了 dsp1.bin 27124599 dsp1b.bin 588279B4 dsp2.bin F0221C90 dsp3.bin E3B54E6A dsp4.bin CA09E176 st0010.bin 8D136190 st0011.bin 750C6012 bsnes 0.87之後 档名 CRC dsp1.rom E359F184 dsp1b.rom 465C4E1C dsp2.rom 9A984974 dsp3.rom D4A38EE7 dsp4.rom E15384C0 st010.rom 8FC29D4C st011.rom 84AAB2AE st018.rom 5C403CC5 =============================================== 补充资料2 DSP1 / 1A / 1B Ace Wo Nerae Armored Trooper Votoms Ballz 3D Battle Racers Bike Daisuki! Hashiriya Kon Final Stretch Korean League Lock On/Super Air Diver Michael Andretti's Indy Car Challenge Pilotwings Super 3D Baseball Super Air Diver 2 Super Bases Loaded 2 Super F1 Circus Gaiden Super Mario Kart Suzuka 8 Hours Syutoko Battle Racing 2 Syutoko Battle Racing 94 DSP2 Dungeon Master DSP3 SD Gundam GX DSP4 Top Gear 3000 ST-0010 F1 Race of Champions II ST-0011 Hayazashi Nidan Morita Shougi ST-0018 Hayazashi Nidan Morita Shougi 2 --



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◆ From: 123.194.97.21
1F:推 rance25:推 <(_ _)>我只能说这作者野心好大 08/12 16:22
2F:推 Bellkna:很详细 不过 硬要改使用者习惯 可能会造成某些使用者出走 08/12 16:45
3F:推 zack867:会不会有使用者出走并不是目前作者会在意的事 :p 08/12 21:36
4F:→ remina:基本上会用它只是跑特殊晶片游戏而已,因为模拟比较完整 08/12 22:40
5F:→ remina:一般用snes9x zsnes还是比较省电 08/12 22:40
6F:推 protect6090:大多数使用者太懒了,只想把模拟器当游乐器用.. 08/13 21:23
7F:推 ceming:档头是当初磁碟机的遗产 08/13 22:17
8F:→ Bellkna:毕竟作者可以选择写作方向 使用者只能接受OR换别的方案 08/13 23:23
9F:推 conpo:推实用好文。 08/14 07:48
10F:推 djboy:推! 08/14 16:04
11F:推 EDGE: 感谢分享与解说! 08/14 21:12







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