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从这里转的: http://arcade.fightclub.com.pk/forums/showthread.php?t=273158 ******************************************** http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php ... 24&sn=6043 1. SNK出现财务危机,负债达380亿, SNK对法院提出「债务免除申请」 2. SNK向Aruze提出以50亿就可买下SNK的建议, Aruze同意买下SNK,成为最大股东,握有SNK51%的股权。 此利多消息也使得SNK股票市值回升。 同时,Aruze成为SNK380亿负债的保证人,SNK向银行提出缓债申请 3. SNK对Aruze提出朝韩国投资的要求,Aruze理性判断(?)後同意 4. 韩国Playmore成立 (以其他的社员名义所设立,事後伏笔) 5. 日本SNK 以 韩国Playmore 的法人名义,申请日本的SNK为新公司 「民事再生」日本SNK败诉。 日本SNK选择恶性倒闭,网页宣告解散 380亿债务转移到Aruze手上(极婊),Aruze处份SNK资产(只值100亿) 损失达280亿,与SNK宣告决裂 而日本SNK事前早已掏空公司旗下人脉,股票,将资金转移到韩国Playmore手上 为日後的重建创业基金。 6. 日本SNK消失 韩国Playmore在日本成立新公司Sun Amusement 并反过来控告Aruze侵权使用其人物肖像(最好是这样啦),要求赔偿(婊到底) 7. 日本Sun Amusement 社名变更为 SNKNeoGeo (救护车!) 8. 韩国Playmore 社名变更为 SNKPlaymore (救...救护车) 9. 组织力强化狙い,SNKPlaymore与SNKNeoGeo宣布合并 续存公司为SNKPlaymore,本部移回日本 SNK实质上完全复活。 实际上时间和事实好像有很大的出入, 请问何来源及根据呢? 以下资料是根据日本多个大GAME情报网站, FANS网站, WIKI英文及日文, 月刊ARCADIA (2002年1月号), 书籍ARUZE王国之暗──巨大AMUSEMENT业界之里侧(鹿砦社), 旧SNK的公布, PLAYMORE 的公布等所集合而成, 另外最重要一点的是SNK在最後自己宣布放弃重生, 所以相信那一个? 明智的各位相信会有自我判断? 实际上因网络进步令有很多都有了记录…事件的流程约如下; 1.旧SNK经营恶化(大概在2000年1月) 2.ARUZE向旧SNK提议合作。 3.ARUZE令旧SNK发行500万股的新股票作为50亿日圆贷款金。 4.ARUZE取得大约983万股里面的500万股, 把旧SNK子公司化。【2000年2月】 5.旧SNK和ARUZE交换职员和进行裁员、旧SNK的技术人员陆续减少。SNK前创立人川崎氏被 ARUZE逐出董事会, 成为顾问【2000年3月】 因裁员的原因, KOF TEAM在7月完成KOF 2000後被解散【2000年7月25日】 http://neogeo.freeplaytech.com/kof00/toppage/00_index.htm *另请注意SNK在KOF 2000之後, 亦推出了数个小型街机游戏, 包括NIGHTMARE IN THE DARK, 战国传承2001(3代)及ZEBABA. 可想像是SNK被ARUZE入股前已外发制作, 所以ARUZE 阻止不了. 另ARUZE虽可阻止SNK自己开发, 但阻止不了SNK授权其他公司开发. 期间例如有CAPCOM VS SNK2 &2EO, KOF 2001&2002, METAL SLUG4, KOF EX1&2, NAKORURU RPG等. 6.由於旧SNK民事想避开民事再生(类似破产保护),所以向法院申请特定调停(类似债务重 组), ARUZE也同意。【2001年3月12日】 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010312/aruze.htm 7.旧SNK被ARUZE拒绝支持而无法支付。提出民事再生(重建)手续。(申请时所债务是380亿 日元)【2001年4月2日】http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm 8.旧SNK的重建案向ARUZE提出. 【2001年8月1日】http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2001.08.01.htm 但被股东(ARUZE)否决不批准, 放弃民事再生手续。【2001年10月4日】 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011004/snk.htm 9.旧SNK倒闭【2001年10月30日】 10. PLAYMORE是於2001年8月1日设立, 资本金是1千万日元. 由前SNK前创立人川崎氏所创 立. 当时是以公布是以柏青嫂业务为主, 同年10月由大阪地方法院判得到所有 旧SNK产权 http://ja.wikipedia.org/wiki/SNK%E3%83% ... 2%E3%82%A2 (韩国从没有设立过PLAYMORE公司, SNK NEOGEO KOREA是2002年2月和SNK NEOGEO USA, SNK PLAYMORE H.K.一起成立. (当时在PLAYMORE有公布, 但很快便消失了)) 11. SUN AMUSEMENT是2000年7月设立, 成为在2001年11月推出的KOF2001日本代理. 其後 合并KOF2001及02的制作公司BERZZA SOFT(估计在99年设立, 曾在2000年推出自家街机作 品”CYSTAL KING”.)後, 2003年6月2日正式改名为SNK NEOGEO. http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030603/snk.htm PLAYMORE董事会至今未曾有韩国人名字, 社长也是日本人…如果是韩国公司, 何解清一色 是日本人? 而且公司是写明在日本大阪创立. 可不是首尔? http://www.snkplaymore.co.jp/company/history/index.php 12. 而有关PLAYMORE向ARUZE的提出的控告, 请参考以下原文翻译: 「股份有限公司PLAYMORE发表了3 件对股份有限公司ARUZE的控诉概要。损失赔偿请求额 的总计是28亿4,998万日圆。   PLAYMORE於大阪地方法院提出共3件的起诉,事情是关於该公司所有的「疯狂的赛跑者 」、「 IRE-GUI 」、「爆钓」的注册商标和作品, 被ARUZE擅自使用於柏青嫂机和 Playstation2用软体上及继续销售。  该公司是在2001年10月30日於「股份有限公司SNK」宣告破产之同时获得由破产管理财 产人转让SNK所有的智慧财产权. 在竞投标时ARUZE也有份参加, 所以从这可说「ARUZE已 早知道SNK的商标权、着作权等知识的财产权已转让了(PLAYMORE说)」的。PLAYMORE是 要求ARUZE赔偿在转让日以後仍继续使用该公司的注册商标和作品的柏青嫂机和 PS2用软 体在销售上损失和禁止销售等。 关於PS2用软体「 ARUZE王国 6 」,发售日是於转让日以後的12月,在软体包装上没有显 示收录该机种, 却作为隐藏机种被发现在亘联网上的游戏情报网页中, 有关这一点被 PLAYMORE谴责为「低劣」. 【2002年5月15日】http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020515/playmore.htm 前後共5件指控, PLAYMORE被判胜数(2004年1月15日). 之後PLAYMORE和ARUZE以4亿赔偿作 庭外和解. 可是之後ARUZE更向法院提出阻止PLAYMORE的METAL SLUG柏青嫂新机申请, 及提出 PLAYMORE在竞投SNK智慧财产权时出伪计竞争入礼妨害诉讼等, 但PLAYMORE被判胜数. 而PLAYMORE亦被怀疑购入大量鹿砦社出版的书籍「ARUZE王国之暗──巨大AMUSEMENT业界 之里侧」并分派到各大柏青嫂店, 有名誉损毁之严疑. 而被法院进行入屋搜查了. 其他参考结; http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/opinion.html http://snk-database.hp.infoseek.co.jp/k ... index.html http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/snkplaymore/index.htm http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/snkplaymore/eolith.htm -- 好恶劣的手段@@ --



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◆ From: 36.225.225.197
1F:推 kenu1018:喔喔 原来真相是这样... 08/08 23:36
2F:推 reDQ6:所以SNK一开始就已经摆明了要耍诈就对了 08/09 07:37
3F:→ zack867:上面和下面差很多呀 08/09 14:35
4F:→ biglafu:嗯...所以确定是SNK心怀不轨?? 08/09 17:15
5F:推 aton602:自己自不量力,把公司搞烂了还找间公司污钱把负债还清 08/09 19:56







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