作者lovefreecat (Creep)
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标题Re: [心得] SNES 横山光辉三国志2(Yokoyama Mitsut
时间Mon Jun 25 00:14:31 2012
横山光辉三国志的1、2代皆玩过。
那时很基本的玩法,就是把一个城弄得有些基础後才进攻下一个城。
使用金钱作任何事,投资报酬边际效应递减,
因此常常只用一块钱做事情,玩起来时间拉长许多。
印象中,
二代的攻城部分比较多变化。
而在两军的对战时,
一代是排列组合,感觉很像猜拳,
武将-骑兵-步兵-弓手
三兵种各有互克,除却士气,兵量的分配就直接是交战时的强弱。
譬如两位武将都带1万兵
武将A 骑5000 弓2000 步3000 士气99
武将B 骑3500 弓3500 步3000 士气75
第一回
武将A的排列是 骑 弓 骑 步
武将B的排列是 骑 步 弓 武将
骑Avs骑B,可能骑A损失500,骑B却损失1300
弓Avs步B,弓A虽损失350 但克步兵且士气补正使步B损失650
骑Avs弓B,骑A剩4500,但刻+士气使弓B损失1000
步Avs武将B 步A兵量损失程度视武将能力 武将失血程度依兵量
接着第二回、第三回,回到战场。
武将削兵量是满好用的,风险除了失血外,
若武将vs武将则会进入一骑讨状态。
有时兵力相差不小可以靠这招逆转,当然,反之亦然。
一骑讨的时候,武力和体力就在比谁先消耗得快,
有些武将会在体力快耗尽时投降(忘记是否有斩到死)
而到了二代,
比较像回合制的对战,
没有这种猜猜看赌一骑讨的机会,一骑讨变成另外的状态,画面很单调。
不过,有骑兵的进化兵种是可以打前排顺便穿透到武将,
印象极深的一次,便是用此招逆转Ko曹操(不然依兵力是有段差距的)
是都各有趣味啦
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◆ From: 111.240.25.251
1F:推 wenyan520:1代单挑如果没投降就会单挑到死。 06/25 17:32