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网志图文好读版: http://ppt.cc/LgdV 又到了让人又爱又恨的端午节,冰箱里的粽子逐渐山积中。更有趣的是,过了端午节後, 粽子的繁殖速度会更惊人,但大家一定都会说自己没吃多少,所以这些粽子最後的流向就 变成一个让人百思不得其解的都市传说(囧)。 今天要分享的这款作品是当年在家用平台SNES(SFC)上的一款知名且经典历史策 略模拟游戏。名称叫做「横山光辉三国志2(よこやまみつてるさんごくし2)」。它虽 然没有KOEI旗下的同类型作品那麽拉风,但依然有其让人着迷的地方,而且只要经历 过那个世代或看过其动漫画作品的人,应该都会知道这款游戏,在同题材作品中也占有一 席重要的地位。 这篇文章将会以续作(即2代)做为主要的介绍方向,与前作的差异性则会直接在文章中 补述,所以後面就不特别另外开设一个篇幅去回顾了。不过前作其实也很有特色喔!尤其 是战斗系统,我觉得那种可以自行排列攻击顺序的作战方式,比两边排排站互殴要有趣且 刺激得多了,可惜在续作并没有被继承下来就是了。 进入主题。「横山光辉三国志」这款游戏由当年的エンジェル(现为メガハウス)制作, 在1992年上市并颇受好评後,很快地就在一年後发表了续作。两款作品的发表时间也 刚好赶上了动画的热潮(日本动画拨出时间为1991年10月18日到1992年9月 25日),而且还有在同平台上推出一款名为「横山光辉三国志盘戏」的「桃太郎电铁」 类型益智游戏。另外在PCE平台上也有推出两款同类型作品(「三国志:英杰天下に临 む」和「横山光辉:真・三国志」,以及後来在NDS掌机上发表了一系列的电子漫画书 加上间单战略要素的游戏,作品其实不少,也都各具特色。 相较於前作,这次游戏提供了三个剧本供玩家选择,但说穿了也只是多了「200年:群 雄割据」这个新剧本,远远不及KOEI「三国志」系列的水准,让玩家不免有点遗憾。 更让人觉得失望的是,「只能选择几个主要君主来进行游戏」这个缺点在续作中依然没有 被改进,所以玩家在游戏里还是只能玩那几个比较强大且知名的国家,其他像公孙瓒、陶 谦、孔融、张鲁或王朗等弱小君主就一样只能当配角。而且最令人不解的是,游戏居然不 能两人以上同时进行?以一个1993年的历史策略游戏(而且还是续作)来说,这个缺 点在家用平台上可以说是一个非常大的致命伤,真不知道该说些什麽。不过网路上有流传 全君主皆可自由选择的HACK版本(但依然无法两人一同进行游戏就是了),据说是一 个对岸的高手修改过的,有兴趣的人可以自行去搜寻一下。 本作的指令系统依然规划成「政略」与「军略」两个大方向,但舍弃了前作的月别限制( 前作只能在指定的月份内做指定范畴内的事情),转而修改成KOEI的「三国志」系列 一样,可以自由选择你想执行的指令,就这一点而言真的是一个很正确的决定,不然「政 略」、「军略」和「行军」如果全部隔开执行,只会让游戏的自由度大减,游戏的乐趣也 会被局限住。 另外,前作的「助言」功能在本作中则强化成两个大方向的「会议」指令,而且不会受限 於武将的行动与否或人数多寡,爱开几次或什麽时候开都无所谓。该州郡内的武将如果有 被任命官职(军师、参谋或将军),则会让这些武将拥有优先发言权。武将的能力越高、 所提出的建议就会越有用。但依我的经验来看,这个指令还是一样鸡肋,基本上只是用来 打发时间用的,或是看看侧室、客人、贤者或老师那些额外的NPC角色会说什麽话而已 ,对於整个游戏帮助其实不大(甚至可以说完全没有),所以有点可惜了那张漂亮的背景 CG。 武将的官职任命其实也没什麽实际的用处,除了能在开会时露脸外,最重要的功能就是能 被派出去执行策略。任命官职不但不会增加忠诚度,也不会让这个武将的被引拔机率降低 ,除了可以用策略、有个头衔看起来比较帅跟开会时可以让他多说点话之外,其他就没有 什麽了,跟「会议」一样是可有可无的指令(如果你懒得用策略),就算从头到尾不用也 不会影响游戏的进行。 本作的登场武将人数虽然比前作多,但也只有两百五十人左右。大部分的武将都会在21 0年以前登场,而像曹叡、司马昭、邓芝或夏侯霸等比较後期的武将也会在212年以前 全部出现。如果是从第一个时期就开始进行游戏的话,武将的登场时间也会跟着加快,例 如诸葛亮会在198年左右就出现了,依此类推。倘若看到韩瑛也跟着登场了,那就表示 後面应该没有在野武将会再登场,因为韩瑛算是游戏的最後的一个在野武将。那像邓忠跟 司马炎这种更後来的武将呢?他们会以血缘武将的身份直接加入父亲所在的国家,但如果 父亲先死亡,则会依照内定的登场时间以在野身份登场。 这次游戏依然保留了武将的昇级系统,最高等级可以上探到15级。但诡异的是,武将的 基本能力有共同上限(255),所以几个猛将或军师练到後来就跟复制人一样,完全看 不出该武将的特色在哪,只能用攻击力跟其他数值来分辨。因为大家的基本能力练到後来 都差不多,所以取决於武将优劣的关键,便会转移到带兵数和移动力这两个方向。带兵数 最高上限是10000,移动力最高上限则是6,但并不是每个武将都能达到这样的条件 ,所以能力出众、又能同时达到这两个条件的武将就相当抢手。虽然想了解某个武将有没 有这种能力特性,得确实去练过才有办法知道,但还好练武将等级其实并不难,在城里就 让他多做点事,出战时就让他多面对敌军或乱放策略,差不多两、三场战役就能把一个武 将给练到满。但玩家如果还是觉得太麻烦的话,就挑几个知名或有爱的武将练即可,反正 武将练到後来差异其实并不大,而且电脑也会帮你练,我方只要负责逮住他并使其快速归 顺我方即可。 这款游戏没有战後处置武将的设定,平时甚至也不能随意解雇武将,但因为城内武将上限 (8人)跟武将数不够多这两个因素使然,所以玩家应该也不会想随便解雇武将。尤其到 了游戏中期之後,守城的花瓶武将会越来越稀有,所以武将可以说是一个国家里最重要的 资产。捕获、登用或引拔之後,一定要想办法让他的忠诚度快点上昇,这样才避免电脑趁 隙而入(窃返)。 游戏跟前作一样使用了全幅地图的设定,虽然不是首创,但这一点在当时还是一个相当让 人着迷的要素。可惜游戏并没有把这一个优点彻底发挥,输送的状态下居然没有幅重部队 的设定,只能直接连结到邻国,然後随机判定会不会被野盗袭击这样,浪费了一张那麽大 的地图;光就这点来看,实在不如MD平台的「三国志列传:乱世群英」,起码人家可以 玩抢夺幅重队的设定啊(苦笑)。另外,在大地图下派部队在对方城外驻守,却能随机逮 到城内武将的怪bug比前作要减轻许多,至少比起因为前来施放策略而被我方活逮的武 将要少很多,这一点算是改进得不错,至少我们不会再看到夏侯惇、徐晃或张辽一类的名 将,莫名其妙被我方的部队给突然逮住了。 战斗结束後抓到的武将基本上都会变成阶下囚,监禁一段时间之後有若干机率可以逃走。 君主身分的武将只要一战败就一定会阵亡(讨死),就算有其他的州郡可以逃也一样会强 制死亡,实在是一个非常不合理的设定。如果该国家的最後一座城被打下且确定灭国,城 内的武将则会全部自动下野,但比起无穷无尽的恩赏无底洞来说,先让武将下野再登用出 来反而会比较轻松点。另外值得注意的是,如果国家的所有城池都被攻下,但还有部队留 在地图上的话,该国就不算是灭亡,还能继续以放浪军的姿态寻求一线生机。所以如果一 开始不慎遭到大国轮番猛攻而快无力反击时,其实可以用这招另谋立足之处、东山再起, 比起同时期的「三国志3」的放浪军设定,「横山光辉三国志2」的地图界面其实更适合 玩放浪军模式,也有弹性多了。 策略的运用跟其他同性质游戏一样,有用的时候很有用,但不用也不会影响大局。一般的 政略画面下,国家与部队的策略运用有各别的分类,简单说就是以「策略(对国家)」和 「计略(对部队)」来归纳,让玩家可以清楚分辨其使用范畴。前面有提过,使用策略的 先决条件是必须要拥有官职,而策略的成功与否当然是取决於兵法力的多寡,所以就算是 吕布、许褚、典韦或张飞之流的低智商武将,只要等级提升到一个层次(兵法力提高), 一样也能使用各种策略,成功度自然也能慢慢被拉高(虽然还是很低)。 战斗状态下的策略运用就比较单纯,除了几个辅助策略外,其他几乎都是针对部队的类型 。攻城战时就是先潜入燃後直接开门,进入城内後就是火攻加酒盛,但如果麾下武将的等 级跟兵种都优於对方的话,其实直接总攻击会比较省事。 既然提到战斗,那就顺便抱怨一下好了。战斗的要素可以说是这类型游戏的半个主体,也 几乎等於左右了游戏中、後期的耐玩度,但在这个游戏里却是一个很大的问题,几乎可以 算是败笔。本作的战斗是前作的加强版,但依然保留了简单与迅速的特性,所以动作快的 话,不到五分钟就能分出胜负。可是这款作品的战斗系统却让人不得不吐槽,因为实在太 单调乏味了!战斗的界面过於简化、战场也很小,加上又没有地图或地形的设定(虽然看 得出是土地或草皮,但其实都没差,只有能不能走的分别而已),所以战斗的部分就会让 玩家有一种「一直在进行同一场战斗」的错觉,玩到後来真的会觉得很枯燥与不耐烦,而 且又不能委任电脑去打,中、後期基本上也只能一直以战养战,结果就变成一种恶性循环 ,纯粹只是在考验玩家的耐性罢了。 为了弥补战斗过於单调的缺点,本作则另外强化的兵种和兵器的设定,让战斗可以更具变 化性,这里也简单说明一下。首先是兵种,部队除了有步兵、弓兵和骑兵外,还可以在等 级提昇之後强化其威力,每个兵种最多可以昇到第4级(等级必须达到最高上限15), 搭配优秀的武将和特殊攻击效果的话,威力真的不容小觑,运气好的话可以在一回合内就 将一个集团(武将及部队)一次歼灭掉,是非常实用的特性,也是短兵战中最直接的胜负 关键。 而兵器使用方面,主要是分成攻击和防御两种性质,只要有钱就能轻松打造出来,无须等 待时间。防御类型的兵器中最值得一提的就是「双弓床弩」,射程远、威力强,而且又能 针对复数部队做攻击,只要在城砦上摆个一整排,就能在第一阶段的防守战中有效削弱敌 方的攻势,是相当有用的防御用兵器。但这种兵器碰上攻城战的必胜神物「发石车」的时 候,就只能闪到一边去了(苦笑)。「发石车」可怕的地方在於射程比「双弓床弩」更远 ,不但可以破坏城壁,还能对城壁上的部队造成直接性质的伤害,而且威力极大,就算城 壁的防卫值砸钱砸到满也撑不过几回合。简单来说,只要有了「发石车」,防守方就等於 是先输一半了,最高等级下的电脑也很懂得利用「发石车」的强大威能,所以中期以後的 战斗打起来其实很刺激,只是电脑没人脑那麽贼,有时候还是会开着「发石车」傻傻往前 让「双弓床弩」射好玩的就是了。 综合上面的说明,所以战斗到後来都就变成这样:我军派出几个等级15、各兵种都是等 级4、且人人搭配一台「发石车」的武将出战,然後编成两个进击部队依序前进。其中一 个先杀向了某一个搞不楚状况的NPC君主的州郡,只用了两个回合就把拖时间的城砦给 打下来,後头的主力部队随後跟上直接攻城(这样就不需要隔月进攻,以免电脑砸钱补城 砦),让某个移动力有6的武将快速杀向敌人大将,其他人就帮忙挡路或开路,不到几回 合就能把一座城给打下来,然後依此类推,後勤就交给电脑去做(内政强化委任),玩家 只要负责打仗即可。 以刘备军为例,189年一开局就先把在野的简雍给登用出来,然後派关羽、简雍或是刘 备去引拔董卓麾下的吕布,接着边提升吕布的忠诚度、边让其他人整军和练兵,等一切就 绪後就可以靠这支五人小组一路杀出去。在路上也不用刻意去换更好的替补,反正那些人 就直接让他们永远待在黑牢里,委任状态下的电脑自然会一个一个把他们拉出来做感化教 育。动作快的话,差不多在公元200年前就能统一整个中国,而且真的就只靠这五个人 ,就算是上级的电脑也挡不住玩家的攻势。 当然,为了提高游戏难度,我是用另外一种更欢乐的玩法,也就是只用吕布一个人去打天 下。这绝对不是不可能的事情,只是一开始会比较累而已。吕布一开始就拥有高等级的能 力和等级2以上的兵种,而且移动力提昇至最高时则有6,加上攻击力超猛,整个中国能 与他匹敌的人少之又少,所以只要给他足够的兵力,他就能一个人灭掉一整个国家。当吕 布的等级和兵种都上了顶点,并且装备「发石车」时,基本上没有人可以挡住他,通常对 战的状况就是利用等级4骑兵的特殊攻击先发制人,两队骑兵就能把敌人打到只剩半条命 。也就是说,只要玩家能先攻的话,再厉害的武将也撑不过吕布这招两回合,更别提要把 吕布打垮了。如果吕布的移动力够、路径上又没有碍事者,加上对方来不及防守主将的话 ,让吕布一个人直接杀向敌方主将更是能免去许多进攻时间,而且最重要的是:没有人可 以挡住这台坦克车,不愧是当时最强的猛将。那其他人呢?就留在後面玩内政跟砸钱养忠 诚度,前面只要有一个吕布就够了。 这种玩法其实很有趣,用其他武将其实也可以,只是我觉得在同样是等级15的状态下, 吕布的伤害参数还是比其他人多一点(攻击力较高),加上第一时期的吕布实在很好引拔 ,所以就直接用吕布玩了。其实用赵云、张辽或关羽等几个文武双全的武将应该会更轻松 ,因为他们的兵法力高,所以策略被害机率自然会比吕布更低,单打独斗时就能避免掉很 多敌方智将的骚扰。 虽然前面抱怨了一大堆,但当初拿到这个游戏的时候还是沉迷了好一阵子,後来甚至还为 了这个游戏去买了整套的动画VCD,回想起来还真是令人怀念。说实在话,这款游戏的 缺点虽然不少,但还是有它独特的地方,例如大地图、升级系统,还有人物的表情会有所 变化等。可能有人会觉得横山光辉的人物线条比较精简,所以在表情的处理上自然就不太 需要花太多时间,而且人物的表情也只是失望、高兴、张嘴与面无表情等几种变化而已, 称不上是什麽强大的特色,但以当时的技术跟软硬体来说,其实已经是一个很大的突破点 了,所以依然很值得称许。 比起KOEI当家的招牌大作(最新的12代却有一种砸招牌的感觉),这款作品自然是 逊色不少,比起其他独立作品,这款作品也不见得能完全凌驾对方,但这款作品还是有自 己独到的一面,所以还是很值得一玩。不过要小心这款游戏的一些bug,例如武将会突 然消失不见(但在攻下某一座城後,又会在那座城里出现)、人口成长数溢位导致从0开 始重新计算、电脑势力的太守有时候会突然变成君主(不是因为谋反,因为势力颜色还是 该势力的状态),或是已经死去的武将重新复活等问题,这在当年的实体卡带上就已经是 偶发事件,所以跟ROM的版本无关,碰到的话就不用太惊讶,单纯只是游戏开发小组除 错除不乾净而已。 -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.182.98 血缘武将一览(年代仅供参考):  孙坚:孙策(193)、孙権(197)  孙権:孙桓(205)、孙休(210)  刘备:刘封(196)  関羽:関平(195)、関兴(210)、関索(212)  张飞:张苞(210)  曹操:曹休(197)、曹丕(198)、曹彰(200)、曹植(201)、曹真(204)  曹丕:曹叡(210) 司马懿:司马师(206)、司马昭(207) 司马昭:司马炎(215)  袁绍:袁谭(195)、袁煕(196)、袁尚(197)  马腾:马超(195)、马鉄(198)  张辽:张虎(206) 夏侯渊;夏侯覇(211)  邓艾:邓忠(213) ※ 编辑: conpo 来自: 59.115.182.98 (06/23 20:30)
1F:推 OPWaug:推推 但我认为PCE的真三国志才是横山光辉系列最高杰作 06/23 20:44
2F:推 li751012:推一个,写的很有趣 06/23 20:46
3F:→ conpo:嗯,有机会我会做介绍。 06/23 20:46
4F:推 ealvis:推推 这兵种战斗特技对於强匠真作弊 XD 06/23 21:12
5F:→ cloud1017:这款有密技 只要把钱花到0 再对临城使用煽动 06/24 00:51
6F:→ cloud1017:金钱就会暂时无限 直到收税後才会变成9999 06/24 00:52
7F:→ cloud1017:有了钱之後 抓到俘虏就用钱砸到他投诚 06/24 00:55
8F:推 ishhabe:推一个 小时候玩很久 06/24 02:30
9F:推 lawrence99:推好文 06/24 02:35
10F:推 tahohoe:我个人也超爱这片 有很多创意 例如游说武将时还要选反应 06/24 21:36
11F:→ sneak: 这款有密技 只要把钱花 https://muxiv.com 08/18 19:00







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