作者imasa (便当侠)
看板Emulator
标题[心得] 热血高校SFC版-全员集合!介绍
时间Mon May 28 18:15:45 2012
网志图文版
http://roger6.blogspot.com/2012/05/sfc.html
从 1987 年第一个热血高校的作品-热血高校大型电玩版推出後,过了一段不算短的时光
TECHNOS 终於在六年後的 1993 年 8 月 6 日
发表了热血高校的正式续作「国雄君的躲避球-全员集合!」
( くにおくんのドッジボールだよ全员集合! )
经过了不算短的六年时光,热血高校不论和大型电玩版或是 FC 版相较之下
都有着相当程度的变化,操作性和复杂度也不可同日而语
在深入介绍这款游戏前,我们先用简短的篇幅介绍这款游戏的一些相关情报
为了撰写文章方便,在此我们以「热血高校 SFC 版」来称呼这款游戏
序言
有玩过前作热血高校的人
应该知道热血高校的角色都是以热血躲避球社的社员为主的故事
如慎一 ( しんいち )、广志 ( ひろし ) 等,在当时的衍生作品也是如此
但在 SFC 版中,游戏除了国雄与力之外
其他的选手都是下町系列 ( ダウンタウン ) 的角色
如五代 ( ごだい )、豪田 ( ごうだ )、山田 ( やまだ )等人
也许是下町系列的角色们在当时的人气越来越旺的缘故吧?
可怜的热血躲避球社社员们
尤其是整天嚷着国雄不关心世界大赛、老去别的社团插花的广志 ( ひろし )
练习了六年,结果出去打躲避球世界大赛的竟然不是自己? 囧
虽然热血高校 SFC 版的正式名称是「国雄君的躲避球-全员集合!」
不过因为名字太拗口,在日本通称「SFC 躲避球」( SFCドッジ )
而在台湾习惯称作「热血高校 2」或「热血高校超任版」
游戏系统简介
睽违六年之久,再度登场的热血系列招牌作
游戏宗旨和前作仍然相同,都是以打败世界各国的躲避球队为目标
然而游戏的系统却是天差地远
除了前作的选手配置强化、新增多种类的必杀技外
更引入商店、选手养成或交易、必杀技合成、自订队服颜色等功能
加上还有自订场地等种种钜细靡遗的游戏设定
SFC 版的热血高校再也不像前作的 FC 版
是个能当作饭後 10 分钟消遣的轻松小品
今日的热血高校 SFC 版,已经是个极端复杂的庞然大物
许多人不费上个一时三刻根本无法上手
更遑论不懂日文而望着一堆平假名选单兴叹的玩家了
之後的文章里,我们会再深入的一一探讨其他新增的功能
你所知的热血高校被改成了....
经历了时空的变迁
游戏内的参赛队伍也变得更多了
以前曾参赛过的队伍,主场场景大多还是保留了下来
场景配乐的主旋律也仅有少数的改动
但你知道你熟悉的热血高校现在变成什麽样子吗?
以下就是继承自前作 FC 版的队伍和背景音乐比较
另外,SFC 版的场地会随着效果的设定而有不同的变化
不过在这里的截图只是为了方便和 FC 版比较而已
并没有开启任何场地效果
而场地的效果部份我们会在之後详述
日本 ( にっぽん )
富士山依旧壮丽,樱花依然飞扬
不同的是 SFC 版改成了在铁网上对战
个人并不是很喜欢这场地
原因是铁网看起来很容易让人眼花撩乱
http://tinyurl.com/8a4nkz3
配乐的主旋律不变
仍然是大家熟悉的日本民谣「樱花」 ( さくらさくら )
这经典的旋律隐然已成了热血高校的代表性配乐
https://www.youtube.com/watch?v=f5a8pasIlt0 FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=KNR-WdwJPz0 SFC版配乐
英国 ( いぎりす )
场景没什麽大改变
只是从原本的石头路面变成了柏油路面的大桥
但如果开启场地效果的话
这桥是会从中间分成两半的
个人觉得还是以前的石头大桥比较有味道
http://tinyurl.com/6sjv87j
英国队的曲风在本作仍然是采用披头四的混音版本 ( 不怕被告吗? )
不同的是取材改成了另一首曲子「I feel fine」
https://www.youtube.com/watch?v=pCW_vZNx_7g FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=dwA6HWkiH3Y SFC版配乐
另外再附上披头四 「I feel fine」的配乐
感觉开头还蛮像的,但其他部分就混音的不明显了
https://www.youtube.com/watch?v=GlpMs_R3P6U
印度 ( いんど )
场地一样是在印度的泰姬玛哈陵
不同的是之前是在它的附近比赛
泰姬玛哈陵从远处看起来比较小
这次就直接改在泰姬玛哈陵前的水池比赛了
近距离的泰姬玛哈陵看起来压迫感十足啊
http://tinyurl.com/cagwzzc
纳闷为何印度队的主场是水上的玩家
可以看看下面的泰姬玛哈陵实景图
就会恍然大悟为何游戏的场景是在水上了
http://tinyurl.com/d32ghq9
不过对於游戏究竟如何在水面上画出场地的边线
至今仍是个谜团
印度队的曲风和以前相较之下稍有改变
SFC 版是原本 FC 版配乐重新编曲 ( Arrange ) 的版本
当然仍能听得出原本 FC 版配乐的风貌
https://www.youtube.com/watch?v=raEITk7pQPg FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=XJ8E70J73yw SFC版配乐
冰岛 ( あいすらんど )
和印度队的场景类似
把原本远处高耸的冰山拉到了附近来
蓝紫色的场地也呈现出冰天雪地的寂寥感
原本的滑溜场地效果仍在,但这预设的效果已不太显着
动不动就走山的场地效果还比较令人头疼
http://tinyurl.com/7kfl24h
背景音乐和以前类似,不过节奏快了些
觉得哪种好听就见仁见智了
https://www.youtube.com/watch?v=TT4e_bYkEIo FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=gtoLB2RbVnE SFC版配乐
中国 ( ちゅうごく )
也许是在 1989 年发生了天安门事件的关系吧?
游戏把这个敏感的场地去掉
换成了群山耸立,云雾缭绕的中国武侠场景
选手在悬空的木头上比赛
但因为场地後面是镂空的,外场常常会因此掉下去
场地效果也有关於木头的设定
http://tinyurl.com/7u3nu3m
背景音乐的曲风和冰岛队相同也加快了节奏
但很明显的中国队武侠风格的的场景和它颇搭的 ( 起码比原本看不到头的老毛好得多 )
因此个人觉得配的比以前有气无力的 FC 版有气氛多了
https://www.youtube.com/watch?v=fBQ9kRoefS8 FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=Hymw3Up5x7I SFC版配乐
俄罗斯 ( ろしあ )
1990 年苏联解体後
俄罗斯继承了苏联老大哥的地位
所以只是队伍的名字换了
大家熟悉的莫斯科红场场地依旧健在
不过原本的水泥场地变成了白雪霭霭的场地
即便场地上覆盖了白雪,场地也没有因此而变得湿滑
但是跳跃落地时身体的一半会陷到雪地里头
卡在雪地时奔跑会变得十分困难
http://tinyurl.com/838lax4
俄罗斯的配乐依然是继承自 FC 时代的经典歌曲「卡秋莎」
而且还是主旋律完整搬过来的版本
多少 FC 热血高校的粉丝听到这配乐可是热泪盈眶啊 ( 神曲!!! )
尤其是美国队的配乐被更改後,它更是硕果仅存的神曲之一
https://www.youtube.com/watch?v=75lg16lRVBg FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=Fe0aOl7aulI SFC版配乐
肯亚 ( けにあ )
终於搞清楚非洲不是一个国家的 TECHNOS
在 SFC 版选择肯亚为代表性的国家队伍
SFC 版里的落日场景因为被丛林遮住了
看起来似乎没 FC 时代来的令人印象深刻
至於前作难跑的场地在本作已被取消
改成了可调整的泥泞下陷效果
跑过你就会知道...比原本难跑的场地更加难跑
场地效果调到最大时
只要站在原地不动,甚至整个人都会陷进泥泞里去
http://tinyurl.com/7p38v84
背景音乐主旋律与 FC 版相同但节奏加快,仍然有 FC 时代怆然的荒野感
不过 SFC 版的场景可是变成了在热带雨林的正中央打球哪...
放眼望去尽是被热带雨林包围,哪还怆然的起来?
https://www.youtube.com/watch?v=n9EHmLXdI60 FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=NLjYeqJC0z0 SFC版配乐
美国 ( あめりか )
原本庄严肃穆的自由女神楼顶背景
被改成了具都会风的摩天大楼场景
不过场地依然是大家熟悉的星条旗配色
( 如果连这都没有的话一般人可能也看不出来是美国队的场景吧 ? )
虽然为了强调时间是晚上而整体色调偏暗
不过暗色系的场景风格看起来实在不怎麽令人讨喜
http://tinyurl.com/cqofjj3
美国队最被玩家诟病的
就是它的场景配乐并没有沿用 FC 版时代慷慨激昂的背景配乐
( 还是唯一一个没有沿用 FC 时代配乐的老队伍 )
许多对热血高校有回忆的玩家
完全不能接受曾是 FC 时代最难的关卡,竟然用了这麽一个完全不像最终关卡的配乐
可能是游戏中能自由选择对战国家,美国队已经不是最後一关的关系吧?
https://www.youtube.com/watch?v=uPDsXOB17Tw FC版配乐
https://www.youtube.com/watch?v=8WZbSS-087A SFC版配乐
除了这些老队伍外,SFC 版还新增了其他国家
像是法国、德国、巴西、阿拉伯、义大利等队伍
因为不是大家熟悉的老面孔,这里就不拿出来比较了
另外值得一提的是
本作在进行世界大赛时,可以选择曾经对战过的队伍主场
所以可以在自己喜欢的场地和任何国家对战
不知道 FC 版场景和配乐出处的人
请见前文:热血高校 FC 版介绍
http://roger6.blogspot.com/2011/09/fc.html
游戏内容与前作相异之处
从 FC 平台演进到了 SFC
画面和声光效果部分,在前面的比较我们已经略微看到了
自然是最引人注目的差异之处
尤其是背景音乐效果部份
SFC 搭配 Sony 专属 8 位元 PCM 晶片的音乐输出
可不是原本 FC 时代能比拟的
( 至於任天堂和 Sony 的纠葛,就不在本文的讨论范围内了)
每个选手也都有了属於自己的头像
不再只是肤色的差异而已
这里列出了和 FC 版相异的地方
除了新增不少系统外,某些比赛规则也有着相对应的改变
FC 版和 SFC 版相异处对照表
相异点 FC 版 SFC 版
内场人数 3 人 4 人 ( 对战时可调整 )
水平掷球高度 永远不变 随地心引力下降 ( 可调整 )
对战顺序 固定 可自由选择先後
对手倒地时追加攻击 可 不可、但可计算起身时机追加攻击
抄截外场传球 容易 困难
开场攻击权 固定在 1P 处 须至中场争球 ( 可调整 )
体力低下时喘气时间 相当长 短、几乎可以无视
选手所持必杀技 2 种 最多 10 种
外场选手必杀技 不可 ( 除成高外 ) 可
场地效果 仅有少数场地 每个场地各有不同的效果
选手踩线时 原地放弃持球 有缓冲时间传给队友或攻击
自订选手 仅限队名和选手名字 除了选手的手脚外,几乎都能自订
自订比赛规则与时间 不可 丰富的规则设定
选手能力属性 9 种 11 种
必杀技种类 17 种 理论上是无限多种
战术执行 X O
站位调整 X O
内场搭档联手攻击 X O
商店、装备 X O
升级制 X O
这些是比较明显的相异处
其余比较细微的地方就留待之後的文章再讨论了
不过我个人最在意的是它的必杀技音效和打中人的音效
完全没有前作 FC 版铿锵有力的爽快感
如果说前作的音效感觉像给人甩巴掌、本作的音效感觉就像是一记闷拳打在肚子上
当然是甩人巴掌比较过瘾阿 XD
广告
在发表游戏的期间,TECHNOS 也在电视上放映了游戏广告
看得出 TECHNOS 对招牌作品之一的热血高校 SFC 版寄予了厚望
其他的系列作仅有一种广告,而热血高校 SFC 版却有两种版本
https://www.youtube.com/watch?v=H_rYAYvTvvE 第一种
https://www.youtube.com/watch?v=8oq2F30gD_s 第二种
这些广告都已经加上了中文字幕
如果没看到字幕、或没有看到字幕选项的人
请直接连到 Youtube 观看 ( 按右下角的「Youtube」字样)
热血高校全员集合-日本全国大赛
中间的日文即为 Tournament Special
只要是 80 年代玩游戏的人
几乎没有人没听过热血高校的大名
热血高校又是个强调对战的游戏,每个人都认为自己是最强的
那麽何不来办个「天下第一武道会」一决高低?
於是乎 TECHNOS 便在日本举办了热血高校 SFC 版的全国大会
还特地为这场比赛设计了特殊的大会对战版本
と-なめんと すぺしゃる ( Tournament Special )
虽然比赛过程现今已无从得知
这对热血迷来说,这可是空前也是绝後的盛事
有监於原生的热血高校 SFC 版设定复杂且冗长
又为了比赛公平起见
大会对战版对游戏作了相当程度的限制和简化:
1. 按下 Start 键即开始比赛
2. 比赛场地固定为英国队的场地
场地效果方面,设定桥会上下移动但不会起雾
3. 双方皆使用同样的热血队,同样的选手能力和配置
4. 比赛时间设定为 3 分钟,超过则判定 1P 获胜
不选择日本队的主场应该是因为日本队的场地太花了...
起码我一直这麽觉得日本队的主场看起来很花
每个选手持有的必杀技是内定的,且数量也不同
这里列出大会队战版中所有选手的必杀技
若某些名词看不懂也没关系,之後还会另外撰文解释这些名词和必杀技的
大会对战版选手必杀技一览表
位置 选手 操作 必杀技
内场 国雄 ( くにお ) 冲刺 ( だっしゅ ) 2 步:角弓球 II
3 步:角弓球 I
5 步:贯通球
高跳跃 ( Hじゃんぷ ) 坚壳球
双刃球
飞扑 ( D じゃんぷ ) 马赫球
Zero 球
长跳跃 ( L じゃんぷ ) 螺旋球
松软球
时间差球
力 ( りき ) 冲刺 ( だっしゅ ) 2 步:回力镖球
3 步:浮上球
5 步:欢迎球
高跳跃 ( Hじゃんぷ ) 压缩球
百舌落球
飞扑 ( D じゃんぷ ) 酒醉球
诱惑球
长跳跃 ( L じゃんぷ ) 活塞球
超慢球
龙一 ( りゅういち ) 冲刺 ( だっしゅ ) 2 步:蛇球 II
3 步:圆轮球 I
5 步:圆轮球 II
高跳跃 ( Hじゃんぷ ) 双重球 I
双重球 II
飞扑 ( D じゃんぷ ) 绕背球
长跳跃 ( L じゃんぷ ) 引力球
随机球
豪田 ( ごうだ ) 冲刺 ( だっしゅ ) 2 步:超空间球 II
3 步:超空间球 I
5 步:加速球
高跳跃 ( Hじゃんぷ ) 雷电球
巨大球
飞扑 ( D じゃんぷ ) 暴风球
全体攻击球
长跳跃 ( L じゃんぷ ) 分裂球 I
分裂球 II
分裂球 III
外场 龙二 ( りゅうじ ) 冲刺 ( だっしゅ ) 1 步:回归球
3 步:五芒星球
4 步:五芒星球
高跳跃 ( Hじゃんぷ ) 双重球 III
山田 ( やまだ ) 冲刺 ( だっしゅ ) 1 步:回转球 I
2 步:回转球 II
高跳跃 ( Hじゃんぷ ) 山田之球
飞扑 ( D じゃんぷ ) 旋转球
五代 ( ごだい ) 冲刺 ( だっしゅ ) 1 步:串刺球
3 步:阿弥陀球
4 步:阿弥陀球
6 步:漩涡球
7 步:漩涡球
因为版面的关系,必杀技的原文在这里省略了
想知道原文的人可以看部落格的文章
比赛用卡带
这场全国大会在全日本分为八个区举办
( 个人猜测是以行政区划分的,因为日本刚好划分成八大区 )
有总数 50 家的店面协助举办这次的比赛
最後是谁优胜已不得而知了
但在比赛期间,所有参加比赛的选手都可获得大会对战版的卡带
卡带内容就是大会对战版的热血高校
但与一般的热血高校卡带不同的是它的卡带表面是金色的
据说生产了 1000 份,但目前已知的数量仅剩 50 份左右
单就游戏内容来看,就算花 100 元你也不会想买它
不过光从外观看来就有收藏的价值了
目前以它的稀有度来说,价值大约在 17 万日币
折合台币约是 6 万元左右
http://tinyurl.com/7enb4rw
优胜奖品
除了这金色卡带之外
全国大赛中获得各区优胜的玩家
可拿到一个刚好能嵌入比赛用卡带的奖盃
因为分成八区,故这奖盃在全日本只有八个
随着 TECHNOS 破产倒闭
热血系列不可能再举办类似的全国大赛
这些仅存的金色卡带价值有随之水涨船高
镶着优胜奖盃的金色卡带更是不少收藏家的梦幻逸品
http://tinyurl.com/7dn5vsb
日本秋叶原有两家店面拥有这个卡带和奖盃
分别是「ファミコンショップフレンズ ( Famicom Shop Friend )」
和「スーパーポテト ( Super Potato )」
其中 スーパーポテト 在他的购物网页上有秀出这奖盃
http://www.superpotato.com/detail/167001943001/
各位没有看错,这奖盃的售价是 68 万日币 ( 含税 )
以现行汇率换算成台币约是 25 万元左右
不过他在标题上又注明了是非卖品
所以基本上应该只是写明这奖盃的价值而已吧?
有兴趣的人可以试着买看看.... XD
对我们这种一般人来说
这对战版顶多是方便不熟游戏系统的人可以直接来打一场而已
但是对收藏家来说,热血高校 SFC 版大会对战版有着相当特殊的意义在
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贫血软派罗杰君
http://roger6.blogspot.com
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.142.18
1F:推 EDGE: 看完推!买了卡带却一直不知道如何玩的经典… 05/28 18:31
2F:推 remina:那堆日文选单的确会搞死不懂日文的人 05/28 18:40
3F:→ remina:但是会玩之後,可以购买必杀技把每一步都配置魔球XD 05/28 18:41
4F:推 dcaesar:推推推,真的太复杂,可是看影片觉得很有趣 05/28 19:04
6F:→ dcaesar:场地还有很多变化,这个写介绍超累的吧 XDDD 辛苦了 05/28 19:07
7F:推 conpo:专业好文推! 05/28 19:16
8F:推 segaboy:当初被日文搞死只有玩一次就没玩了~_~ 05/28 19:32
9F:推 UlyssesLin:这款当时玩很久,推一下:) 05/28 19:56
10F:→ UlyssesLin:场地效果超赞的 05/28 19:56
11F:→ remina:除了sfc cpu太无力之外整款要素很棒 05/28 19:59
12F:推 GKpen2:只能推了XDDD 05/29 00:17
13F:推 asabullu:真是专业,当初真的被搞死,我只是想轻松玩一场啊~ 05/29 02:44
14F:推 gfneo:推、一看到那一堆未....换游戏>///< 05/29 06:26
15F:推 US5566:这设定真的让人退步 热血棒球当初也是这个原因就没碰 05/29 07:33
16F:推 etetat2:推 05/29 10:48
17F:推 HideoKojima:推 05/29 11:23
18F:推 chunliz:i大怎麽都只介绍热血高校的运动系列 原祖的街头打斗反而没 05/29 13:04
19F:→ imasa:楼上,我是照「系列」顺序介绍的 05/29 13:29
20F:→ imasa:我的构想是先把运动系列介绍完再介绍格斗系列,比较连贯 05/29 13:30
21F:→ imasa:不过不知不觉运动系列已经写了快一年了...XD 05/29 13:30
22F:推 aton602:还有传说的倒店作品 热血斗球传说 一款日本人不用emu就玩 05/29 13:55
23F:→ aton602:不到的游戏 很好奇这游戏怎麽被挖出来的 05/29 13:55
24F:推 tsming:终於搞清楚非洲不是一个国家XDDDDD 05/29 14:16
25F:推 chunliz:最早出的是热血硬派(1986) 躲避球是1987.. 05/29 22:51
26F:推 dcaesar:i大都说了先运动再格斗,顺序是他的意愿而非出版年... 05/30 01:54
27F:推 a98:运动类先介绍完,再介绍格斗类,与哪款出版年份先後次序不冲突呀 05/30 10:31
28F:推 bagacow:日文选单苦手… 大学後才用模拟器补完,其实满好玩的 05/30 10:38
29F:→ imasa:chunliz大不用担心 运动类快结束了,很快就会写到格斗类的:) 05/30 11:31
30F:推 levine21:只能推了 这款以前都只能被电脑用魔球打假的 05/30 21:37
31F:→ levine21:自己都只能用一般球慢慢丢 期待详细攻略 XD 05/30 21:37
32F:→ remina:打比赛的工(?)然後赚钱买买这样,有养成味道 05/30 21:39
33F:推 karney:看不懂日文.. 都直接冲9980元的道具吃下去 破坏平衡XD 05/30 21:57
34F:→ remina:内建金手指XD LV99 全能力255 瞬间游戏就..... 05/31 00:55
36F:推 djboy:充满回忆的时代,我和我弟打fc版,应该是我们对战最多的game 05/31 11:14