作者conpo (楽园にお连れ给う)
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标题[心得] MD 梦幻战机 Curse(Curse)
时间Fri May 25 13:45:03 2012
网志图文好读版:
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前几天在翻「SEGA MD」这台家用游乐器的游戏图监时,看到今天要介绍的这款作
品,意外勾起过往许久的一些回忆。什麽回忆?就是我有买过这个游戏,而且还热衷了好
一阵子,但这个游戏後来不知不觉就消失在我的视线跟记忆里,是以一种很不动声色的方
式突然消失的。
至於是怎麽消失的?谁晓得?以前很多游戏都是这样,不是因为送或借给人家而消失,就
是因为搬家或整理旧物时而随手被丢掉,再不然就是朋友去你家玩时就顺手干走这样,反
正原因很多就对了。当然也有那种什麽也没做就突然消失的例子,而且这种情况还不少,
俨然变成一种奇特的都市传说,到现在都还是一个未解的谜,应该有不少玩家都曾发生过
。
扯远了。今天要介绍的这款游戏是MD当年的一款横向射击游戏,名称叫做「Curse (カ
ース)」。由「Micronet」这家老字号公司於1989年底发表,中译名称有「梦幻战机
Curse」、」、「星际空战」、「宇宙雄兵」或「卡斯战机」等,但为了不跟其他游戏搞
混,这里就用「梦幻战机Curse」来称呼,只是它一点都不梦幻就是了(囧)。
先小聊一下「Micronet」这家公司,当年他们算是SEGA忠实的协力开发商之一,也有
代理发行过一些游戏。从NES、MD、MD—CD、SS,一路到DC这台短命的游乐
器都有参战过,而且也有几款不错的作品问世,加上公司的运转期刚好平行着家用游乐器
的黄金年代,所以有打出了自己的一片天,在产业发展史上当然就占有一席举足轻重的地
位。代表作品有MSX的「アウトロー水浒伝(Outlaw Suikoden)」、DC的「
Marionette Handler」系列、SS的「Virtual Mahjong」系列、「Gotha」系列与「苍空
之翼(Soukara no Tsubasa: Gotha World)」、MD—CD的「Revengers of
Vengeance」,以及MD上的「重装诺瓦(Heavy Nova)」、「Warrior of Rome」系列跟
今天要介绍的这款「Curse」等,涉猎的游戏类型相当广泛,足见其开发能力。
把焦点放回游戏上。这是一款口味较清淡的战术型横向射击游戏,为什麽会这麽说?因为
比起之前介绍过的「无赖战士(Burai Fighter)」,这款游戏就比较偏向纯粹的射击游
戏,难度也没那麽高,路上妨碍玩家的障碍物也相对较少,所以算是一款入门等级的游戏
,多玩个两次就能轻松单机突破,很适合拿来建立对射击游戏的自信心。
先简单介绍一下游戏的操作方式。除了方向键负责移动之外,玩家还可以透过三个按键来
迎击敌人。B键主要负责攻击,长按状态下会自动连续发射,是非常方便的设定。A键是
发动游戏中的特殊武器,这个特殊武器可以瞬间消灭画面上绝大部分的敌人和弹幕,但并
没有短暂无敌的效果。也就是说,如果在发动的当下被敌人或光束一类的大型武器给命中
,一样是会被击落的,所以使用上还是得注意一下。C键可以转换机身旁攻击卫星的位置
,虽然只有上下与左右两种变化,但若能配合迎战场景做出该有的调整,将会提升自机的
防御和攻击效果,所以还是很有用处,中、後期的关卡更能发挥其效用。
游戏中有三种武装可攻玩家使用,武装也可以透过重复获取的动作来提升其威力(共三个
阶段)。如果不慎被敌人击坠的话,武装会直接归零,但好在游戏的武装还算容易取得,
所以应该不会造成玩家太大的困扰。
简单介绍一下各种武装及其特性。代号为「V(V-Laser)」的武器是一种旋月型的光束
武器,是进行这款游戏时第一个能取得的武器。虽然威力并不特别强大,但宽广的判定与
正面攻击涵盖效果是其最大的优点,在敌人较多的场景与头目战中都能挥不错的威能,也
可以说是这款游戏的主攻武器。
代号为「W(Wide Beam)」的武器是一种集中在中央的冲击波。单发的威力虽然不如「
V」,但强化後的集中攻击状态却能发挥出让人惊艳的攻击火力。最重要的是,这项武装
拥有穿透地形的效果,冲击波可以穿越地形障碍物进行攻击,在第一关就能见识到它无与
伦比的优异性,是我个人非常喜欢的武器。
代号为「C(Crash Shot)」的武装是一种会在撞击物体後呈现全画面扩散的水晶状结体
武器。一开始取得时会感觉其连射效果差、威力也没有比较突出,似乎不是很好用,但将
性能提升至最大阶段後就会发现它的破坏力其实很惊人,即使是被破散的碎片攻击到也能
造成敌人不小的损伤,近距离连射下则可以直接透过未爆裂前的状态,给予敌人集中且有
效的伤害,是进阶玩家比较能上手的武器。
另外补充一下其他代号的效果。代号为「M(Missiles)」」的武装是飞弹,是跟攻击卫
星一样可独力增加的武装系统。跟主要武装一样有三个阶段,每提升一个阶段就会增加一
发飞弹,看到时请务必取得。代号为「S(Speed-Ups)」则是提升速度的道具,最多有
五个阶段,但我个人觉得到第三个就够用了,速度过快的话,对於障碍物很多的地形其实
会造成许多危险,玩家往往会因为过快的速度而发生无法挽救的失误。
代号为「E(Energy)」的道具能恢复自机的能源(耐久力)。没错,玩家所操纵的机体
是有耐久力设定的,只是因为碰撞或遭遇大型武器攻击的关系,所以有时候会察觉不到它
的效果。机体的伤害计算其实很简单,一般的小子弹可以抵挡住两发(被命中第三发就会
被击坠),被小型敌人碰撞则与子弹的伤害差不多,但如果遭遇像障碍物、飞弹、光束武
器或中、大型敌人碰撞时就几乎是一击必杀,所以耐久力的设定只是一个小小的保险,战
斗时还是以闪避为主,不要太相信耐久力可以为自机带来什麽防御的效果。
如果在战场上看到一个类似眼睛的图示,那就是攻击卫星(Options)的道具。自机最多
可搭载两枚攻击卫星,取得两枚攻击卫星後如果继续取得下去的话,还能使其性能提升,
所以看到时千万别漏了。攻击卫星除了拥有火力支援的效果外,还能透过它的无敌判定来
进行防御的动作,但它的防御效果仅对於弹幕有实质功效,对於敌方机体虽然一样有伤害
效果,但万一在敌人遭到伤害时也同步穿越攻击卫星的判定,就有可能会造成自机的损伤
,所以还是拿来挡弹幕即可,不要太冒险比较好。
接着聊一下玩过这款作品的一些感想。就像我前面所提到的,这算是我少数记得有买过的
游戏之一,没记错的话应该是花了新台币一千元入手的,会如此记忆犹新的原因,大概跟
它是MD这个平台的游戏有关。该怎麽说呢?我从以前就很喜欢MD游戏的包装设计,大
方的封面设计搭配保护性佳的塑胶硬壳,里面还会附上一本印刷精美的说明书和一些游戏
预告DM,拿到手时真的会觉得很有质感。所以比起其他平台的卡带或後来毫无变化的光
碟包装设计,MD游戏的收藏对我来说就显得有其意义,印象自然也会比较深刻。
游戏声光效果很有水准,但只有少少的五个关卡是一个不小的缺憾,而且破关画面也很简
陋,游戏又没有更高难度的挑战选择,感觉真的非常可惜。同样是用了4M的容量,「闪
电出击(Thunder Force)」这个作品就能挤压出丰富的游戏内容与其表现张力,实在搞
不懂这款游戏把其他那些空间都用到哪里去了。
另外,这款作品还有一个较具劣势的地方,就是没有属於自己的特色。虽然武装效果及场
景的表现都很吸睛,但似乎就只是这样而已,破关之後没多久其实你就会忘记你到底玩了
些什麽,完全感觉不到这款作品的独特性。像讲到「宇宙达人(Truxton)」这款作品,
我们就能马上联想到它的追踪闪电武装,提及「宇宙巡航舰(Gradius)」系列时,玩家
也就会立刻想起它的武装进化系统。但这款作品呢?不知道,小时候到现在我大概只能记
得最终头目的变脸效果,其他还真的想不起来。没办法,独特性真的不多,加上当年被称
为「射击游戏摇篮」的MD游乐器的射击游戏经典作品实在太多,所以这款游戏就相形失
色不少,更别提什麽续作了。当然,如果把上述那些问题克服一下(例如增加关卡数及强
化某个特点),这款作品绝对有机会成为一款经典作品,游戏生命周期自然也就能继续延
续下去了,
最後补充一下关於这个游戏的秘技。在标题画面下,只要长按着A纽并按下START键
,就能进入游戏的系统设定选单。选单中除了可以欣赏游戏的BGM与音效外,还能进行
选关与增加生命数的调整。不过,选关的部分只能到第四关而已,第五关就得靠玩家自己
的实力踏进去了。而在攻略第五关时,只要玩家在中途不慎遭到击坠,就得从关卡一开始
重来,不能直接续命再战,这一点要特别注意一下。
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