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※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1FjFX-Gx ] 作者: segafankwl (KWL) 看板: Old-Games 标题: [心得] 游乐器百科图监1972-2012 时间: Thu May 17 21:09:13 2012 完整图文发表於个人部落格: http://kwl.vcity.biz/blog/?p=1115 以下为去图後微幅删节与修改转贴: --- 《Game Machines 1972-2012》是一本游乐器的百科图监,收录了1972年到2012 年间发售过的家用游乐器主机相关资料。其实我一看到这本书的封面时,感觉是 很糟的,因为这封面设计实在很难说得上好看,好像是网路上收集一些主机照片 作为素材就拚奏出来交差一样,加上个人看过的一些欧美系电玩书籍总是有排版 太过杂乱或太过单调的缺点,在这种初始印象下,最初对这本书并没有太多的期 待,不过再继续查了些相关资料,看了本书的内页预览後,却反而觉得就内容丰 富度、图片数量与排版风格来说,这是我看过的欧美系电玩图监里面最顺眼的一 本。 原来这本《Game Machines 1972-2012》不是完全的新书,最初是2005年时由德 国GamePlan所出版的《Game Machines 1972-2005》,这本书後来推出的英文版 大概是因为印量不多,在日後竟成了二手市场中的高价拍卖物,而这次的《Game Machines 1972-2012》就是内容增订的第二版啦。 下面就简单叙述一下本书的内容。首先在书的前头有一些预备知识的单元,介绍 各种档案存取媒体、电脑位元换算等游戏硬体规格常用术语,虽然在长年玩游戏 的玩家们看来可能只觉得是些很普通的常识,不过这些术语对於了解电玩硬体演 进过程来说也确实是很重要的基础,能够在书的先头就让读者有个概略了解,这 点非常贴心。 接着,在正式开始一台一台的介绍主机之前,还会有先个时代背景的概述,像首 篇就是叙述电玩游戏的发明、诞生与演进,这部分的主角是研究室型电脑与投币 式大型机台,不属於家用主机的范围,不过跟接下来的家用游乐器主机有直接的 历史脉络关系,这样的单元能够让读者先概略了解每个时期的发展方向,对於接 下来的各主机介绍可以有更高的时代认知。 本书基本上就是以各主机作为篇章主体在撰写,每台主机各自有着1至6页不等的 篇幅,并且有着销售量、游戏总数的统计资料,以及作者个人评断的该主机经典 程度,作者是以游戏数量、厂商支援度、游戏类别多样性、生命周期等表现作为 评断标准,因此即使是拥有第一台家用游乐器主机历史地位的Magnavox Odyssey, 在游戏表现本身贫弱又无法扩充游戏的情况下,也只能获得半颗星的最低评价了。 Odyssey 并不能算是台成功的主机,在那个时期真正比较有销路的反而是那些只 能够玩《Pong》或者《Pong》相关变种游戏的主机,但可能是因为这类主机数量 太多且杂,作者并没有把那些只能游玩固定游戏的主机都纳入书中,而是以可替 换游戏式的主机为主,而不仅仅是一般定位上的家用游乐器主机,早期各种系统 的家用个人电脑在本书中也获得了相当多的篇幅。或许有些读者会认为这些个人 电脑不适合名列在游乐器主机之中吧,不过这些家用电脑在过去其实也是相当重 要的游戏平台,各具特色的外型和特性研究起来相当有意思,我是觉得这些个人 电脑的介绍内容确实为本书增色不少。 例如像,Apple II,多少经典起源於此?对许多人来说,这绝对是难以忘怀的经 典游戏平台吧,所以就算它最初的定位是个人电脑,在这里把它当游乐器主机看 待又有何不可呢?而不只是欧系或美国的个人电脑,日系的MSX 在本书中也有介 绍到,没有太过严重的欧美本位主义存在,这也算是我很赞赏本书的一点。另外 本书作者似乎也很清楚日系家用电脑游戏的主流走向是什麽,介绍到日系家用电 脑时都少不了会放张具有「撒毕斯」(サービス)性质的游戏图啦。 但比较可惜的是,日系电脑游戏最具代表性的平台──PC-98 系列个人电脑却没 能在本书中获得单独的页面,在PC-88系电脑也有一个专属页面的情况下,PC-98 只有在书末的「补遗」页面有个三分之一页的小小篇幅,怪的是作者其实也给了 PC-98高达四星半的评价,并不是作者觉得PC-98不够经典才没获得页面,不大能 理解这是什麽考量啊。 经典的任天堂Famicom 在书中有着整整五页的大篇幅,而且图片与文字都是以本 名Famicom为主,欧美版本Nintendo Entertainment System反而只是简单提一下 而已。而像Famicom Disk System这种主机扩充设备在本书中不会有单独的页面, 而是包含在主机的页面之中。 扩充设备被包含在主机页面中是理所当然,主机的机型改版也是如此,所以SEGA 的SG-1000页面中当然包含着改版机型SG-1000II,但本书在这里更接着直接把SEGA Mark-III与Master System也一同纳入SG-1000的页面之中,这点就有点不够精确 了,纵使SEGA Mark-III与Master System 具有SG-1000的相容性,但硬体性能与 主机定位无疑是可以独立看待的後继机种而非改版机,将其拆开为两组单独的页 面会较为适合。 接着一样是在谈本书的缺点,那就是代表性游戏方面的选择。即使在这方面一定 多少有着作者本身的喜好影响,但本书在文中提到各主机的代表型游戏或者游戏 画面插图的选择标准在我个人看来是很微妙的,当然这也有可能是地区与文化差 异使然,只不过在Mega Drive的页面里,高达六页的篇幅却没有任何一张《音速 小子》系列作的图片,相信大多数的MD玩家都不麽能够同意吧。 再接着谈本书的内文写法,既然这是本专注以游乐器主机作为主题的书,所以文 章的内容就着重在各主机的设计、特色、性能与概略发展为主,关於能够影响游 戏界的人物、公司或游戏,则只是会多少提到并简单带过的程度而已,因此这些 主机介绍文章比较没有故事性,也称不上深入或详细,很偏向百科全书这种工具 书式的基本、中性、冷调写法,所以可能多少会有种读起来不够有趣的感觉吧, 但至少就图文的丰富程度来说还是可以称得上目不暇给的,而且也因此本书的英 文句型与用字都很单纯,相当易读。 值得一提的是,本书有收录Watara SuperVision的介绍!如果不知道为什麽我说 这台主机值得一提,那就是因为书中这台主机名称下面那行字写着─「Taiwan, 1991」!其实有点汗颜的是文章开头就讲明了台湾、香港、中国等地在电玩界是 以盗版、仿冒与未授权生产所着名,倒是这台SuperVision 属於例外。虽然知名 度很低,甚至可能见过这台主机的人也不见得知道,但SuperVision 其实是有在 Watara、Magnum、Hartung 等品牌下,於世界各地发售的携带型游乐器主机系统。 如果SuperVision这个名字很陌生的话,也许它的中文名称「泰可Boy」你可能很 久以前曾经听过?不过SuperVision 到底是由哪家厂商所设计生产,其实是有点 众说纷纭的,网路上有些说法是香港厂商,也有些说法认为是Watara这家厂商 (但Watara又是哪来的厂商?),不过可能是因为SuperVision 最主要的游戏供应 商「Sachen」就是台湾厂商「圣谦企业」,所以本书就将其认定为来自台湾的主 机了吧(但SuperVision 另一大游戏供应商「Bon Treasure」则是香港厂商)。在 众多模仿Gameboy的二三流主机里,SuperVision是唯一能够被收录在本书之中的, 某种程度上也算是值得纪念吧,而血统纯正的另两款台湾主机「超级小子Gamate」 与「Super A’Can」很遗憾的就是只字未提了。 而即使本书已经是勘误过的第二版,书中的小错误还是偶而可见。例如Dreamcast 的基本资料栏中写着DC游戏的开发是在2004年终止,确实SEGA本家在2004年的《 魔法气泡狂热版》之後就再也没有在DC上推出新游戏,但事实上还是有SEGA之外 的少数厂商在DC平台上继续发行新游戏,一直到2007年DC的软体供应才因为GD-ROM 的停产而真正画下句点。况且本书在DC的介绍文末段就提到了有款射击游戏 《Trizeal》 在2005年推出,既然都已经知道2005年还有游戏推出,游戏开发终 止时期栏位却还是写2004年,这真的是让人不得不吐槽了。而这只是一个比较明 显的例子而已,真要仔细考证书中每台主机的这个销售量、游戏供应终止年栏位, 我想多少都会因为资料来源不同而有些数据上的出入,所以这些栏位就只是一个 大略的仅供参考吧。 既然PC也被视为是游乐器主机的一种,那麽近年强势窜起的手机平台算不算呢? 喔,Nokia的N-Gage 确实是有个页面提到的,不过它的定位也确实偏向游乐器主 机,而这里我所真正要提出来说的就是iPhone也被收录到本书之中了,以这个平 台在今日所占的地位来看,会被列在书中也是毫无异议吧。至於智慧型手机的另 一阵营Android系统,则因为不像iOS被绑定在特定硬体上,所以并没有单独的页 面介绍,只有在本时期的序论页里提到。 在各主机的介绍页面结束後,有着几页的「补遗」页面,这里列出来的是一些低 知名度、低普及性且可能没有太多内容好讲的主机,每款主机只有四分之一页至 半页程度的篇幅,另外,在本书截稿时(2011年10月),Playstation Vita跟Wii U 都尚未上市,所以也仅出现在这个补遗页面之中,应该不是在预言这两台主机会 卖得惨兮兮而只能够名列在补遗页吧。 书的最後,则是各个世代主机的硬体规格一览表,虽然因应了每个世代硬体着重 方向的不同有着不同的制表,不过就算是同一世代的主机也是会有着硬体架构方 面的明显差异,所以这些表格并不能算是个精确的比较表,一样只能算是仅供参 考啦。 整体而言,就版面设计和印刷品质方面,本书表现得相当良好 (败笔只有那很打 混的封面) 。就内容层面来说,我也可以给於中上等级的评价,虽然书中所能提 供的资讯并不够深入或详细,但作为入门者的教科书是绰绰有余了,因此对於有 意研究游乐器主机发展历史的玩家来说,本书是可以推荐的。不过我还是要强调 一下,想要从各个层面彻底的了解与研究历史时,单一史料是绝对不足,本书所 能提供的,是一种观点,资料查阅得够多後,一定会找到更多不同的观点,这关 乎於每个人的认知与判断差异,所以每个人才会有他自己所认定的事实…或许我 可以这麽说吧:「有多少人,就有多少种历史」。 本书出版社GAMEplan的官方网站: http://gameplanbooks.com/ -- ◥ ▅ █ˍ ▊◥◥ ◢ ◤ ▁ █▅ ▇◣ ◤ ◥ ████ ██◣ ███▋ ▄▃▃▃▂ ◥▆▅▆◣ ▎▄▌ ◢ ◤ ◢ █ ◤ █ █ ◢◤▃ ▃▃▃▃ ▉ ▋◤▌▎▄▌ ◢ ◤ ◥ ◥█◣ ◤ ◤ ◤ ▄▃ ◥ __ˍˍ◣ █▆▆◤ ▍▄◣ ◣ ◥ ▇ ▆ ◤ ◤ ▍ ◤ ◥ http://cubeat.game.tw/346 ◤ --



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※ 转录者: segafankwl (203.69.6.175), 时间: 05/17/2012 21:09:41
1F:推 jeff0811:推,关於MSX的部份,因为在欧洲以及巴西等国也是流行很久 05/17 21:35
2F:→ jeff0811:平台,所以有更多东西可写,PC98的部份,个人翻的那篇您 05/17 21:36
3F:→ jeff0811:应该已经浏览过了 05/17 21:36
4F:→ jeff0811:您在部落格里提到,台湾没这种书,个人浅见是,敢出这种 05/17 21:37
5F:→ jeff0811:书就要有敢赔的心里准备,除非是自力出版小量发行,一本 05/17 21:38
6F:→ jeff0811:卖个3000元这样 05/17 21:38
7F:推 jeff0811:不过个人预期,2013ファミリーコンピュータ发售30周年 05/17 21:42
8F:→ jeff0811:应该还会有个不小热潮 05/17 21:43
9F:→ segafankwl:没有市场这件事我当然能理解 所以也不算在抱怨 05/17 21:44
10F:→ segafankwl:只是觉得有点可惜 不过以前电脑玩家翻译过High-Score 05/17 21:45
11F:推 jeff0811:我也是常在书店逛,买不到想买的书,写言情小说应该比 05/17 21:45
12F:→ jeff0811:写这类的好赚太多了 05/17 21:45
13F:→ segafankwl:图解电玩游戏史 还出了二版(可见一版应该有赚钱) 05/17 21:45
14F:→ segafankwl:多年後High-Score终於要出第三版 电脑玩家却死亡了... 05/17 21:46
15F:→ jeff0811:2版我刚刚才买到,运气不错,本来是想英文版看看凑合就好 05/17 21:46
16F:→ jeff0811:结果一看,这本书不买中文版,实在是对不起自己 05/17 21:47
17F:→ jeff0811:市场小这件事,我是在抱怨的,明明AP2时代就开始玩的台湾 05/17 21:48
18F:→ jeff0811:人一大堆,应该市况不差才是,生活压力太大吗? 05/17 21:49
19F:推 kee32:是这些玩家大部分都已经变成稳重的中年人,不打电动了 >_< 05/17 21:53
20F:推 HideoKojima:推 大部分讯息都从网路上看来的,很少有机会接触这种书 05/17 22:31
21F:推 conpo:推好文。图解电子游戏史当时我也有收,还满推荐大家去买的 05/18 10:50
※ 编辑: segafankwl 来自: 203.69.6.175 (05/24 01:09)
22F:→ sneak: 应该还会有个不小热潮 https://muxiv.com 08/18 18:58







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