作者conpo (楽园にお连れ给う)
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标题[心得] NES 无赖战士(Burai Fighter)
时间Sat May 12 15:21:57 2012
网志图文好读版:
http://0rz.tw/dMAMw
最近似乎都在写一些很长篇的攻略文,反而是个别游戏的介绍或心得却被冷落在一旁,真
不知道该怎麽念自己。说实在话,心得型态的文章只要没有玩的时候当下写或破关的时候
立刻接着写,就会突变得很生疏,就算喝了一加仑的淡定红茶也挤不出几个字,最後还是
只能靠自己慢慢找回写作的感觉,进而去完成该完成的部分,说来说去还是得靠热血就是
了。不过从这次的经验或许也可以看出一些端倪,就是我还是比较适合撰写长篇的攻略文
,像这种短篇的心得不管练习多少次都还是会让我觉得有点苦手,唉唉(ˊ_>ˋ)。
直接进入主题吧!今天要介绍的是当年NES平台上一款STG类型作品,游戏名称是「
ブライファイター(Burai Fighter)」,中文译名即游戏的汉字标题「无赖战士」。游
戏於1990年在美、日、欧等地发表,日本方面则是由当时知名的射击游戏大厂
「Taito Corporation」所代理。我个人给这款游戏的评价其实还满高的,一方面是声光
效果的表现有其水准,另外一方面则是因为游戏拥有让人恨之入骨却又欲罢不能的超高难
度,以及身为「战术型STG」所必须具备的一切元素,所以绝对是一款非常值得一玩的
好作品。
先说明一下这款游戏的操作方式。攻击是按B键,长压可以连续发射,这样玩家就不用辛
苦的按来按去,或是得靠其他设定来调整射击速度了。发动特殊武器是靠A键,但只有在
下方计量表达到条件时才有作用。十字键除了可以移动位置外,还能改变玩家攻击方向,
改变攻击方向後再长压B键就能一直以既定的攻击方向攻击,想再次改变攻击方向时只要
放开B键并重新设定即可。听起来似乎有点复杂,但其实很好理解,多练习一下就能轻松
上手。
游戏有三种武装系统和一种特殊武器可以使用,这里简单说明一下。武装系统是玩家主武
器以外的附加武装,取得後还可以透过收集同类型道具来强化其效果。每收集五个道具就
能强化一次,收集到十个(画面下方的计数值会呈现「A」这个字母)就能让武装的威力
最大化,不过三种武装的第一次强化状态其实都一样,都是具备前後射击的戏能,只有在
第二次强化(威力最大化)时才看得出三者的实际差异。还有一个需要注意的地方,就是
如果不慎被敌人击落,被击落当下所使用的武装计数值就会全部归零,但其他两种武装还
是会被保留下来,不过可以的话还是别被打中比较好,因为要重新收集实在太麻烦了(囧
)。
三种武装各有一个英文字母作为代号,分别是「R」、「M」及「L」三个字母,路上的
武装增幅道具出现时也会以这样的顺序持续变换,取得时一定要多留意一下。这里介绍一
下三种武装的特性。首先是标示为「R(Ring)」的武装,这是一种拥有极大判定及贯穿
效果的武器,虽然威力不强,但发射出的子弹可以有效穿越各种墙壁,对於复杂的地形或
狭小空间的作战会比其他两种武器更来得有其效果。强化至最大值後,会朝玩家设定的攻
击方位发射三个方向的子弹,後方则会保留一个攻击位置来防止敌人的偷袭,是中、後期
关卡中很值得倚重的武装系统。
标示为「M(Missile)」的武装是一种威力和射速都很平均的飞弹型武装。武器的威力
和连射率都比「R」系统大,近距离射击时会有很棒的杀伤效果,对於耐久力较高、又不
易命中弱点的敌人非常有效。威力提升至最大值後会呈现固定四个方向的攻击方式,搭配
玩家原本就拥有的主武器一同使用的话,可以让前方攻击列发挥出极为强大的威力,并能
在头目战中发挥不错的效果,
标示为「L(Laser)」的武装是游戏中威力最强大的武装系统。虽然判定小、有射击空
隙,但威力大、连贯幅度够长,对於杂鱼众多的场景特别能发挥其效果,也是头目战中不
可或缺的强力武装之一。威力提升至最大值後,会呈现X状的射击角度,但只要玩家改变
主武器射击方向(朝斜上或斜下发射),就能跟「M」系统一样变成十字状的射击方向。
只要用得够熟练,其实是可以单独靠这项武器轻松破关,所以是游戏中最受欢迎的武装系
统。
接着来聊一下特殊武器。特殊武器是一种类似炸弹效果(Bomb)的强力武器,游戏中非头
目级的角色几乎都可以被这招一击杀,在实战中非常有用。不过这个武器并不具备短暂无
敌时间的效果,仅能消除敌方角色及其弹幕,所以使用这项武器时如果被子弹打到或不慎
被敌人撞到的话,一样是会挂点的,使用的时候还是要留意一下身边的状况。
跟武装系统一样,特殊武器也能透过收集能源的方式来提升使用次数。左下方的计量表只
要每集满一格就能使用一次;计量表有八格,所以最多可使用八次。但这里要特别提醒大
家,计量表绝对不能收集至满载(抵达EXTRA的临界点),不然就会前功尽弃,计量
表会直接归零,玩家到时候又得重新收集了。要预防这种问题,最简单的方式就是让计量
表保持七格的状态就好,只要发现超过七格,就快点先释放一次特殊武器,反正特殊武器
的能源很好取得,所以不用太节省。
不过我还是无法理解这种设计的理由为何,第一次玩的时候还以为可以使出有别於平常的
特殊攻击效果,结果计量表到顶後才发现会直接见底,当场整个脱力到不行,感觉比较像
是游戏制作者的一种恶搞方式(苦笑)。
除了武装跟特殊武器外,玩家还可以在关卡中取得攻击卫星来强化自机的攻防效果。攻击
卫星会以规律的状态在自机身边持续环绕,虽然无法针对环绕距离外的敌人攻击,但环绕
时的撞击判定可以确实消灭逼近玩家身边的敌人,所以还是很有用。比较可惜的是攻击卫
星只能拥有一个,重复取得只会增加分数,而且也不能消除敌方的弹幕,所以遇到无法躲
藏的弹幕时就快点用特殊武器来防御吧!
游戏共有七个舞台,每个舞台都有一个颇具魄力与特色的头目级角色在把守着。比较特别
的地方是,游戏中的第三关跟第六关是以俯视的角度进行,有别於其他强制卷轴的横向或
纵向关卡,而且玩家还可以自由地在关卡中四处移动,透过任意移动的方式去找出盘据在
关卡某处的头目(都是巨型战舰型态的敌人,所以不难找)并将其打败,就能进入下一关
。换句话说,如果一开始运气很好能马上遇到头目,过关的时间自然也就能大幅缩短。当
然,如果想收集武装跟特殊武器能源的话,也能利用该关卡中无限衍生的敌人来进行收集
,是这款游戏中很让人印象深刻的地方。
关卡的路线虽然都是固定的,但路途的中间会隐藏一些特别的小路径(Hidden Rooms)供
玩家来寻找,也算是这款游戏的一个特点,在其他STG作品上也不多见。这些被隐藏起
来的路径多半都藏有道具或1UP,无意间发现的话针的会有一种很惊奇的感觉。不过发
现方式很诡异,就算玩家知道某个地方有这样的路径,如果不抵达触发点的话(注意音效
)一样无法触发,有时候就会因为这样而被卡在画面的某处,然後眼睁睁看着自己被画面
给夹死这样(囧)。除了第三跟第六关之外,其他关卡都有隐密路径可以寻找,而且一个
关卡中不见得只有一个,有兴趣的人可以试着去找找看。
来聊一下难度。这款作品一开始预设了三种难度,分别是EAGLE(老鹰)、ALBA
TROSS(信天翁)及ACE。这种分级制度跟高尔夫球赛的低於标准杆计级方式几乎
雷同,非常有趣。基本上,只要把ACE去除,并在EAGLE的前面加一个BIRDI
E的选项,就会成为高尔夫赛事中的杆数计算等级,由这一点或许也可以看出游戏制作者
应该是高尔夫球的爱好者,相当令人玩味。
虽然一开始设定了三种难度,但前两种(EAGLE跟ALBATROSS)的差别其实
并不大,不过ACE的状况就有很明显的不同。除了敌方弹幕跟敌机数量会大幅增加外,
路上还会增援新的敌人来阻碍玩家。例如第一关一开始就会出现一整排的杂鱼机边挡住去
路、边对我方发射子弹,路程中间在混战之中还会出现全方向高速分裂型态的敌方角色,
难度绝对不是前两者可以比拟的。
如果觉得ACE还不足以对自己造成威胁呢?那麽可以来挑战一下游戏的最高难度「UL
TIMATE模式」。除了前面所提及的部分外,这个难度下的敌方子弹射速也会明显提
升,每个头目的攻击速度跟耐久力也都会再上升一个挡次,第一关就会感受到很显着的差
别,但我觉得这个难度才是游戏的精随,也是我给这款游戏高评价的主要原因,对於自己
的技术有自信的玩家务必要挑战一下,真的非常刺激。附带一提,只有进入这个难度并破
关才能看到真正的结局画面;那真正的结局画面有什麽特别的吗?自己去玩一次就知道了
,科科。
关於难度还有一个很值得讨论的地方。游戏的难度除了左右於游戏本身的设定外,同时也
取决於玩家的速度上,在这款游戏中,玩家可以靠取得S道具来提升自机的速度,但速度
越快、所带来的风险就越高,尤其是在狭窄的地形中,过度失衡的速度反而会造成许多失
误,所以建议玩家不用太执着於速度的提升,基本上只要提升2到3次就很够用了。
另外,这个游戏的判定也很有趣,严格来说其实只有身体会造成命中的判定,其他像是头
部及腿的下半部都不会受到判定的影响,所以玩家不用太担心「人那麽大要怎麽闪子弹?
」这种问题,因为电脑能命中玩家的判定空间其实意外地小,与其担心会被子弹打中,不
如先担心会不会自己失速去撞敌人。
这款作品的声光效果表现虽然还称不上是顶尖,但绝对是水准之上的佳作了,游戏的操作
与流畅度也很令人满意,真要说有什麽缺点的话,大概就是BGM曲目过少的问题。游戏
的音乐明明制作得很有水准,但并不是每一个关卡都有专属曲可以搭配,听来听去就是那
几首在轮,算是一个比较可惜的地方。
这款作品在当年的「GAME BOY」平台上也有一款同名的作品发表,作品名称是「
Burai Fighter Deluxe」。游戏内容基本上是以NES版本的游戏架构为基础,并针对「
GAME BOY」这台掌机的性能去做微调与修改,既不是续作、也非外传游戏,比较
像是逆移植,但却又具备了掌机游戏的专属特色,玩起来的感觉有很明显的不同,但难度
一样很有挑战性,有兴趣的玩家不妨也可以弄来玩看看。
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NES:
Burai Fighter US/Europe 03 March 1990
Burai Fighter Japan 20 July 1990
GB:
Burai Fighter Deluxe Japan 27th June 1990
Burai Fighter Deluxe Europe 01st January 1991
Burai Fighter Deluxe North America 01st January 1991
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