作者tonybin (Courage)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 萨尔达传说好玩吗?
时间Sun Apr 15 22:06:13 2012
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之铭言:
: 不过如果单论[时之笛]这个title又为何有这麽高的评价
"探索"这个要素,贯通萨尔达全系列作.
宫本茂开发萨尔达的初衷是,幼童在山光水色中不经意的找到
令人喜出望外的发现,或是小动物,或是别有洞天...
有点老派但清新隽永的发想,因为现在都会化已经太彻底了.
但是难得的是,这个初衷一已贯之,全系列共通而且每每令人
惊喜.
萨尔达游戏性完全是要玩家自己体会的,被雷甚至看攻略
都要令游戏体验大打折扣.
(以前还有日文或英文这层隔阂, 但现在是汉化的时代)
时之笛为何有这麽高的评价?
第一这个game把Z锁定耍得淋漓尽致,从而成为3D动作游戏
表现的典范. 真要说 後续风之杖 曙光公主也只是基於
时之笛系统继续发扬光大.
第二,时之笛的剧情和场景真得太感人了. 每次重温到最後
林克将时之笛交还给萨尔达,音乐应该是萨尔达子守歌吧,
那些对话...眼眶总是不自觉的湿润了
剧情上另外就是Time paradox让人琢磨的部份.
: ※ 编辑: zombsu 来自: 114.24.8.130 (04/15 15:51)
: 推 gsuper:玩过超任版的某作 当时觉得有点玩不下去 04/15 20:13
: 推 rockmanx52:诸神的三元力系统还不够成熟 这系列大爆发是从时之笛 04/15 21:38
: → rockmanx52:得了法米通40分以及海外超高评价後才开始 04/15 21:39
: → rockmanx52:但是很可惜的 日本人其实不太买帐... 04/15 21:39
FC Disk system两作和SFC 众神三元力 已经很爆发了 XD
都是几百万的作品.
1是开山之作, 基本格局就已经相当完善.
SFC版算是2D时代系统统整的作品,而继续沿用到缩小帽等GBA作品.
而且萨尔达时代上远早过 法米通满分成为标竿 这玩意吧
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◆ From: 114.34.217.15
1F:→ chunliz:有玩过初代的话..的确会发现後来的续作大多都是有照1的世 04/16 08:24
2F:→ chunliz:界观去做,简单的讲就是画面更好,地图更大但基本设定是差不 04/16 08:24
3F:→ hypermall:好像IGN有评过,票选最佳游戏没有意义 04/16 15:20
4F:→ hypermall:因为第一名一定是时之笛 XXXXXXXXXXD 04/16 15:20